為什麼崩壞3在新版本更新後,不少玩家都對此不買賬,甚至在貼吧產生了暴動?

如題,崩壞3迎來了喜聞樂見的1.1版本更新,加入了大量(非洲人抽不到)的新武器,和兩個(被砍的)新人物。並新增了(具有限時的)外傳。

但從反映來看,有玩家似乎表示更新沒有達到預期,甚至在勸退,深淵目標鎖定問題突顯。

是怎樣才會使大量玩家反映如此?或需要如何更新,玩家才會買帳?


鹹魚表示根本不懂一直在暴動是為啥....

每天上去點幾下摸幾下玩得挺開心的...

好了,下面認真回答。

其實還是策劃的定位和玩家對遊戲的定位產生了偏差。策劃希望遊戲節奏儘可能慢,但是一部分玩家希望遊戲節奏儘可能快。 所以貼吧里很多人會覺得體力不夠用。體力不夠用才閑的有空去貼吧暴動,所以貼吧暴動其實也是倖存者偏差。

另外,從taptap的評分來看,大部分人應該還是對遊戲滿意的。


其實我覺得還好,本人就是崩壞為數不多的的女玩家,版本更新後的抽補給概率up效果……還是拯救不了非洲人……比如我

但是新關卡為卡關很久的我提供了新資源……雖然想刷的材料永遠不出……

崩壞3呢操作性讓我著迷,比那些戳戳戳就能贏的遊戲好很多……但是就是操作性太強,太考技術……所以……容易卡關……

就是這樣,

還是對崩壞3表示支持(????ω????)

嗯嗯,補充一下,本人是少量氪金,而且很非的那種,還技術不高端(?&>ω&<*?)……出貨順序是雪地,遊俠,月光,強襲……剩下基本是藍天白雲……

雖然非,但在堅強遊戲(????ω????)


主要說明一下2次深淵改版。

第一次深淵是11月12日左右的改版。由於當時深淵難度低導致只要人物質量高技術好的玩家同樣可以與氪金大佬撕逼,所以改動了深淵很多機制,包括:

1、高級深淵掉血率提升,苦痛每秒18,紅蓮36.導致低等級或者低血量配置活不下去(說的就是鬼鎧!)。現在鬼鎧基本活在補刀以及甩技能的道路上

2、調整怪物強度。所以當初我在原罪13層見到了2個女王+2瞬移泰坦+槍擊召喚。尼瑪5個3條血!!所以大家也見識過了,按地摩擦。當然,因為血量暴增導致輸出不足的問題就很明顯了。

3、新增地圖。包括超級噁心的天父地圖以及莫名其妙全黑地圖。曾今導致閃避被堵在角落看到一團黑(某張圖有拐角),之後被3個爸爸群毆都不知道發生了什麼的故事。

4、深淵免疫時空減速。主要是聖女大招。當然也可以利用一些系統判定達成減速。同時配合聖女大招bug修正使得聖女變弱(早期聖女開大瞬間掉10sp,現在修正為說明的20sp)。

5、無限怪物直接免疫控制技能。雖然我等鹹魚其實根本進不了無限

一系列改動直接導致氪金不足的玩家輸出不夠。或者生存不夠瞬間死。雖然技術足夠好可以靠閃避強行拖(S聖女有雙閃避觸發)。但輸出位打不出傷害還是很尷尬。基本上,沒有容錯率(SL20次不喝威哥平均戰力1100鬼聖雪強行拖死18層。那次真的是0失誤。但,太累了)

所以改了第二次:

1、修正怪物強度。目前確認前10層怪物血量回歸改版前強度。20層內在我這個只用電魂水一的玩家手裡能夠確保一局下來聖女損失不超過20%血量,其餘滿血,下回合能量全滿的狀態。30層後目測和改版1時一樣。

2、取消黑皮地圖。改成較暗。至少我不容易撞牆了。

3、修正低級層次怪物配置。至少20層內沒見到天啟四騎士和4個爸爸的慘劇。不過也發現了13層出現雙女王雙神弓一群鐮刀這種異能死亡配置,還是在天父。以及31層5個半爸爸的配置(雙擎天雙暴走+加速詞綴泰坦。還有一個炙熱閃電)。32層雙閃電+雙召喚

這次修正至少使得無氪黨不再那麼困難。但後期還是面臨輸出乏力的問題。不過qte邪教的興起(戰車,雪地+鬼鎧)。因為強化qte聖痕是獨立不成套的(軒轅上,龍馬中,戲水下。可能我記錯了,因為我只有龍馬中,2個)。單獨龍馬就強化41%qte傷害,導致qte這種瞬間爆炸傷害的使用率極高(目前靠著龍馬2件套和埃及上使得雪地對機械有2000傷害,人性平均4000左右不到,異能7000,全屏傷害。鬼鎧也qte。一整套qte4000起步)。

整體機制其實至少伴隨等級提升和部分關鍵裝備提升還是可以接受的。所以我要說的是:側滑你TM如果敢砍qte的話,這就真的不能玩了。


無論是以前深淵的勾心鬥角互扯後腿,還有新版本的綠帽深淵,這種創意點子真的有夠噁心。

不指望這個遊戲能弘揚社會主義核心價值觀,但出個「深淵」這種體現人性陰暗面,逼迫玩家之間互相使絆子的模式,到最後搞得大家都不開心,就真的看不懂了。

遊戲一開始宣傳「acg動作之魂」「anime畫風」之類的元素吸引了大量宅,說這個遊戲的主體受眾是宅應該沒什麼問題吧?但策劃們一邊大把大把賺著死宅的錢,又一邊用yinyu深淵把死宅們結結實實噁心了個遍。這就真的有點不講道理了。

都說私齋蒸鵝心,大略策劃們也是這麼覺得的:反正「百合蘿莉御姐年上病嬌…」都給你們了,再來點ntr元素豈不美哉?反正你們這些人傻錢多的死宅只要有奶子和屁股不就滿足了嘛!

最後向策劃們問個好,老婆都跟人跑了還工作真的辛苦了。

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一點私貨。這個遊戲剛下來玩時,無論是角色配音還是流暢酷炫的招式動作還是畫面美術都讓我有種驚艷的感覺(說是國內手游里頂尖水平應該沒什麼問題吧?)。對比國內一大堆打著「acg」「二次元」旗號的辣雞遊戲簡直就是一股清流。

覺得米哈游是真的用心了的,用心去做一個帶有獨特氛圍的遊戲,而不是趁著二次元什麼的在國內越來越火,撈一票就跑。後續發現的亮點包括各種讓人會心一笑的成就(各種acg梗和幽默的設計),趣味性極高的看板娘互動,花樣百出的武器和各種或中二或幽默的小細節。簡直讓人想大呼一聲「吼啊!」然後氪氪氪。

每次登遊戲,最先看見的就是米哈游的口號「TECH OTAKUS SAVE THE WORLD」(技術宅拯救世界),讓人覺得或許這個遊戲真的有技術宅情懷之類的東西存在。希望遊戲能越來越好吧


先幫忙把頭頂的綠帽摘了,蟹蟹

Pid=59798149


看來這個遊戲的辣雞是早有淵源的,可恨我醒悟的如此晚。現在一隻盼著他早點倒閉,讓同為遊戲愛好者的大家少上當受騙!


之前還在猛肝新關卡,但是現在完全沒有興趣了。新關卡的確很精美,但是感覺玩法設計很不合理。困難程度下平均打3次出一個銀刀幣,如果想用銀刀幣攢齊一整套愛迪生則需要把困難關連打270次,耗費5400管體力,但是愛迪生套並沒有比其他抽獎抽出來的套套更加好用,只有愛迪生下扔給鬼鎧還能玩玩。。。武器也是一樣,把困難關連打150次刷出來的那把槍雖然不能說是玩具,但是也看不出有什麼逆天的地方。至於噩夢難度刷金刀幣更是肝疼,而且刷出來的武器和聖痕同樣看不出來有什麼特別特別逆天的地方,也就是扭蛋產物的平均水準。再加上這個遊戲每周都出新武器,新聖痕,怎麼看都覺得花那麼多時間精力去肝完全不划算。而且如果把所有資源都用在肝刀幣上面,那麼就要把水晶全用在買體力上面了,很不划算。可以簡單算一筆賬,一個月卡黨,每天60水晶+90水晶的任務,隔幾天一次低級深淵保級,怎麼看都是15天能攢2800鑽的節奏。一次抽扭蛋,起碼能拿一個紫裝,和一堆藍裝,再加上這15天你都去打碎片打活動關,帶來的提升完全大於去軒轅關卡肝肝肝——畢竟15天能肝出來2個愛迪生或是一把藍槍就不錯了。真不曉得策劃是怎麼計算這個數值的。要麼降低肝的次數,要麼把外傳武器大強度提升,好歹給人一個安心肝的理由。


手遊玩的不多,不過這是頭一個讓我花錢還玩不爽的遊戲,我是有多傻逼(笑)...


別說人,手機都忍不了了,自動彈出的提示

來源:http://tieba.baidu.com/p/4870381567?share=9105fr=share


所有都是策劃的鍋,崩壞3好好的遊戲,沃日,這什麼難度?!你確定是手游的操作?趕上當初答主玩劍靈時所需要的操作精細度了!exm?

外傳刷金刀幣,噩夢真。。真tm噩夢,多虧了樓主今年考研(誰說考研不能玩遊戲( ?? .? ?? )?)才用馬克思主義理性戰勝了要砸手機的資本主義暴怒! 一個副本打好幾次至於過了,最後沒有爆金刀幣,這什麼心情????????????????????????

不知道 劉偉(也就是大偉)今晚會不會通宵開會?(??? ? ???)??


每到遊戲更新,玩家都會把原來的遊戲刪了,再去下載新的安裝包(崩壞3部分版本不更新,只可以再次下載),接著貼吧就一群截圖刪遊戲,假裝這遊戲 ,來調侃米哈游和遊戲

不過這樣有風險


怎麼說吧,更新也不錯,加強了深淵的強度,強的上33不用擔心撕逼被炸,弱的,比如我,被泰坦按在地上摩擦,把一個動作類遊戲硬生生改成了靠大招來玩的遊戲。。。等等,這和回合類卡牌遊戲有什麼區別


改版完我想加入逆熵當個泰坦爸爸

我來補充一下我的回答 剛開始這款遊戲憑著好的畫質和打擊感吸引人氪金 等你深入時就會發現這個遊戲的難度不是一層一層增長而是指數增長 對堅持下來的微氪金玩家非常不友好 已經卸載遊戲


說一下外傳的感受。第一章的時候滿星滿成就通關還覺得吃力一點但操作好一些還是能打的。結果今天打第二章噩夢的時候發現,這遊戲對裝備的硬性要求已經可以稱得上是對非氪很不友好了,各種限時任務,非氪非歐基本沒辦法完成。

資源的獲取和遊戲進度開放速度讓人非常難受。武器聖痕都要經驗,但是聖痕要三件,升級材料掉率感人。角色培養的整個過程上便秘感十足。


暴動說明還有人在玩,或者至少在關係這個遊戲。等到沒人談起這個遊戲的時候才是最悲哀的。至於策劃什麼的我不是很懂,希望遊戲續命能長點吧,畢竟氪了不少(


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