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如何評價遊戲王5D"s主人公不動遊星的實力?


開始分析之前先說幾個提要。因為每個人的分析方式都不同,難免得出的結論也不同。我稍微講解下我分析的側重點。

1.
實力都是比出來的,所以必定會引用大量參照。包括對比遊戲王慣例的主角與宿敵、主角與boss、本作主角與前作主角,還有一些頭銜啊氣場啊之類的。

2.
卡組構成和操作水平這個問題其實主要取決於決鬥構築的水平以及本作面向觀眾群年齡階段。通常來講遊戲王是不會故意用出一些不容易被發現的渣操來體現決鬥者水平高低的(明顯的菜鳥決鬥者出現失誤的情況,劇中都會當場點明。不計在此列)。但是5ds面向的觀眾群年齡比較高,決鬥十分嚴謹,後面會稍微從這個角度評論一下。

3.
不談OCG。跟我說現實中廢二卡組XXXXX所以遊星怎麼怎麼的,我都選擇性無視。


與作中其他角色的對比

首先,我們按照劇集順序,開始整理遊星經過的能體現其完全實力的大戰。那種水平明顯比較次的就省略了。遊星這個角色開場等級很高,升級速度很慢,不比十代和游馬,因此前期實力與後期實力差距相對也不那麼大。

5ds第二話開頭,一段2年前的回憶,遊星在決鬥中輸給傑克。

這是5ds全劇,遊星唯二的戰敗,也是唯一一次真正的LP歸0.這次決鬥發生在傑克盜走星塵龍之前,應該只是一次普通的友誼賽,不存在因為沒有星塵龍這個因素而敗北的可能。雖然最後決勝的怪獸是瘋狂惡魔和廢品戰士,但傑克也沒有用紅蓮魔龍。我認為這場決鬥是十分公平的,遊星此時敗給傑克乃是真實的實力體現。

不過此後遊星就一路無雙。這跪倒捶地的動作也再也沒機會見到了……

5ds04-05話,遊星逃出衛星區並與傑克決鬥。在第5話結尾因為治安維持局干擾而中斷,第6話傑克和歌德溫復盤時發現,如果決鬥繼續下去,傑克會輸給遊星。並因此誕生名場面:

這就很厲害了。我們做個橫向對比,歷代主角都是何時戰勝宿敵的?

DM:第一話。但是DMtv是把朝日版內容去掉並改編而成的,在原作里當時高橋和希本人也沒有確定海馬就是王樣的宿敵。一直到確定戰鬥怪獸卡為作品主旋律,海馬正式成為宿敵,直到24話那場戰鬥才算是正式擊敗了海馬。

GX:第二話戰勝萬丈目;與凱撒亮決鬥一負一平,直到劇終都沒有正式戰勝過凱撒。愛德53話出場,到68話被十代擊敗。

ZEXAL:同樣是與快斗一負一平,直到劇終都沒有贏過快斗;第二話戰勝凌牙。

Arcv:一負一中斷。到目前為止沒贏過零兒。

可見遊戲王中歷代宿敵都不是那麼容易能輸給主角的。其中輸得比較早的幾個,萬丈目一直被吐槽沒有宿敵樣,凌牙當時還沒覺醒自己真正的實力。而傑克,以「王者」的身份君臨新童實野,守擂143場不敗,可以說是以絕對的超高等級面貌出場,氣勢絲毫不遜於凱撒、快斗。

但是僅僅在第五話就敗給遊星。而且遊星當時是面對著自己失去星塵龍、而傑克同時擁有星塵龍和紅蓮魔龍的不利狀況。並且遊星不光是戰勝傑克,還在決鬥中奪回了星塵龍。

用陷阱卡「和諧之鏡」奪取了傑克的星塵龍。

不光是贏就行,還帶著其他目的。遊星做到的已經超出了單純的勝負,可以說是已經明顯高過傑克一頭了。在幸運杯決賽上再次擊敗傑克,也並沒有太大的曲折。一是遊星本來就是個面癱,情緒都不流露,其次也是他實力確實明顯的高出傑克一截。爆裂模式OVA視為對幸運杯決賽的復刻,就不單獨算作一次戰績了。

暗痣人篇,遊星在對陣鬼柳時交出了第二次敗北(也就是拔螺絲那場)。

從面對地縛神時絕望的表情可以看出遊星當時不拔螺絲是必輸無疑。那麼這是否說明遊星實力不及鬼柳呢?

也不是。鬼柳能戰勝遊星主要靠的還是暗黑同調和地縛神的強大。作為神字輩,的確擁有超出決鬥能力的程度。王樣在面對天空龍時也曾陷入絕望。這是卡片的強大,不能算作決鬥者實力的強大。後來遊星獲得了和地縛神同等級的救世龍外掛後就戰勝鬼柳了。獲得救世星龍是遊星全劇中為數不多的實力進步之處。

WRPG篇,這個篇章真正講述了什麼是蟹哥無雙。遊星在WRPG中反一串三獨角獸隊、戰勝召喚出睡巨人咕咚的太陽隊、一己之力擊敗三極神、戰勝阿波利亞和合體的機皇帝。雖然後三者都是單對單,但這三個隊伍的戰術卻都是把戰鬥力積蓄到最後一棒發揮,所以可以說遊星在這幾場中都是在與對方3個隊員在戰鬥。幾場決鬥中幾乎沒有人能成功給予遊星戰鬥傷害,全是靠卡片效果或高速世界2蹭血。我個人覺得這個篇章展現出來的遊星的實力已經到達了製作組偏心的程度。作為隊伍前2棒的傑克、克羅和秋的內心是這樣的:

嗯。前面要麼是被安德烈一路穿、要麼是和諸神黃昏打得55開然後發現人家邊打還在邊養大後期。一部劇的所有逼格是一個像石油一樣數量固定的不可再生資源,一般編劇起碼要講究個資源分配,你主角可以多點但別人也要有;而5ds在為主角分配逼格資源時,發生了這樣的事故:

不帶這麼偏心的啊!

順帶一提,WRPG篇中遊星還獲得了第二次極大的能力提升。就是在布魯諾引導下領悟了明鏡止水之心,學會了加速同調。當時布魯諾的實力無疑是強於遊星的,但為了保護遊星的金身,布魯諾這裡就…………

本身不發動刃槍手效果還沒輸。布魯諾美其名曰「不打算把加速同調的秘密全部告訴你」,故意除外刃槍手,承受鑽頭戰士3000+攻擊的傷害結束決鬥。一般要向別人學點新招都要被虐一頓這不是常識么!為啥到你這兒就變了啊!

遊星到這裡就接近滿級了。對陣zone時使出的超越極限加速同調也是他實力再進步的體現,但召喚出的「流天類星龍」嚴格來說並不屬於遊星一個人的力量,而是代表整個5ds隊的羈絆。所以遊星真正的王牌還是「流星龍」。

縱觀整部5ds。無論男二號、強敵還是boss,給予遊星的壓迫都不是特彆強。極少有那種被逼入絕境的感覺,遊星逆轉很多時候靠的都是陷阱卡。陷阱卡意味著我蓋下這張卡時就已經設計好了這個結局,而不是最後臨門神抽。


與現實人類的對比

有一些東西是無論動畫中的決鬥者還是現實中的玩家都應該有的,基本的記憶、分析能力。當然動畫很通俗,我們自然不能要求把動畫做成世界賽那種戰鬥。我們從其中一些片段能看出作中遊星的表現以及其他人對遊星的評價:

81-82話,對陣門衛機器人的決鬥中,充分展示了遊星的分析應對能力。

門衛機器人使用等B封印高星怪獸攻擊、鎖龍封印特殊召喚,然後靠反擊陷阱保護自己的場子,同時給永續陷阱「反擊之力」增加反擊指示物,來一次性給予對方4000傷害。

遊星早早的抽到了解局的key:恐慌波。但是重要的不是發動它,而是發動它的時機。

5ds作為一個面向青年的動畫,是真的為青年在做,所以思路才會這麼複雜,不用怕觀眾看不懂。Zexal和arcv比較低齡化是因為動畫目標用戶年齡層發生了變化,編劇因而也放棄了這種小孩子看起來會十分吃力的複雜的決鬥思路。不過也因為這樣,更讓我們覺得遊星智商高,思維縝密,思路清晰。雖然這是個美麗的誤會,但我個人也不反對大家這麼理解就是了。不過如果要把不同作的主角拿到一起對比的話,我還是希望大家能明白,「操作好」「思路清晰」這些優點其實是來自於5ds動畫的市場定位,滿足成熟觀眾的需求,不是作者刻意的要顯得遊星比前後作主角聰明。

說回正題。對方後台都是反擊陷阱,所以遊星使用別的卡去騙坑,逼門衛機器人開出了神之宣告,支付了大量LP,抓住機會發動恐慌波,完成一擊必殺。

門衛機器人有個永續魔法叫批准召喚。效果是:

猜錯的話破壞對方召喚的怪獸。

遊星根據對方採取的反擊陷阱戰術,判斷對方卡組構成中陷阱卡占絕大多數,因此猜陷阱卡。雖然現實中是大家都會的抉擇,但在動畫里能把這種問題講得這麼深已經很不容易了。其他幾作基本都對決鬥操作這個問題避而不談的。在和獨角獸隊的練習賽中,被讓稱為「在用卡技術上擁有天生的直覺」的安德烈,也稱讚遊星。

讓對「用卡技術」這個概念的講解:

Ocg玩家能看出C1紅齒輪C2瞬移C3召喚連鎖,然後繼續拍齒輪檢索並且和瞬移拉出來的怪同調這種鋪場combo。

詳細講5ds動畫里對「操作」的理解比較費神。這一段再96-97話,感興趣可以自己去看看。5ds被評價為最接近現實決鬥也是這個原因。面向觀眾群年齡比較高,也就可以把這些相對複雜的概念代入進去。大家覺得自己沒有被當小孩子看待,智商沒有受到小看,也就會很開心。

5ds116話有一場挺有遊戲王早期味道的神經衰弱決鬥。面對用特殊眼鏡作弊的克拉克,

遊星利用短暫停電的時間,反射在對方眼鏡上的色光,利用對方的作弊眼鏡判斷並記住了自己需要的所有卡的位置。這種傳說級別的反應、分析和記憶能力…………

果然還是編劇偏心嘛!!


與前作主角的對比

5ds和前後作交集太少。我只能以10周年劇場版為根據略微講解一下。

談10周年劇場版我們就得談到一個問題,那就是帕拉多克斯強不強。很多人認為帕拉多克斯是zone的手下,所以不會比zone強。然後得出結論就是遊星既然能單刷zone也能單刷帕拉多克斯,所以根本用不著王樣和十代。得出這個結論未免主觀性太強了,日本文化中的輩分觀念是十分重的。王樣在多年後的5ds時代依然享有史上最強決鬥者的名號,怎麼可能在劇場版里變成可有可無的存在。帕拉多克斯也許的確不如zone,但他在時空中奪取了諸多強大的決鬥者的卡,把它們統統罪化變成自己的怪獸,展示在3主角面前的是遠超帕拉多克斯自身極限的實力,遊星也從一開始就感受到了來自他的壓迫。

從這裡就十分清晰的能看出,遊星的經歷比起王樣十代兩位前輩來說還是稍稚嫩了點。見得不夠多,還需要再學習一個啊。

最後關頭三人的反應。這個時候的遊星,首先在作為決鬥者的意志上就輸了兩位前輩一籌,實力顯然也是要低一個輩分的。

不過劇場版設定的時間是在5ds的暗痣人篇結束後,WRGP開始之前。後來遊星領悟加速同調,自身也有成長。5ds結束時遊星差不多也能和十代平起平坐了。

而王樣始終是歷代主角中最強的。這一點毋庸置疑。


怎麼評價遊星的實力?最近在我們的工作中有人提出了這個問題。有的同志堅持我們長期以來的老看法,認為遊星是偉大的男主角,決鬥者,但也有人認為遊星其實是過譽了的,他的實力並沒有我們一直以來宣傳的那麼強。那我們今天究竟要怎麼評價呢?不把這個問題搞清,不利於我們以後工作的開展。我認為在這個問題上,唯物辯證法始終是不能丟掉的。我們一定要辯證,發展的研究這個問題,把矛盾都準確的揭發出來,這樣才能正確的看待遊星的實力,才能讓我們日後的工作順利的開展下去。

遊戲,十代,遊星,游馬,還有榊游矢,這些都是老一輩的決鬥者,可以說是思想堅定,牌技高超。他們有一個共同點,那就是他們的牌技全都是從實踐中鍛鍊出來的。他們的決鬥技術可不是從科班裡學出來的,都是實踐出真知。(下面提醒:十代是決鬥學院畢業的)哦?哦對。十代確實是決鬥學院的學生,但他的技術卻全是實戰中的鍛煉中得到的,從三幻魔到darkness都能看出他的實力進步,所以他的技術自然也可以說是實踐得來的。這一點上他的同學,那個什麼三澤,就只知道啃書本,這怎麼能打好牌呢?所以他也打不過十代。這就是實踐的重要性。

遊星的父親,不動博士,生活在舊社會,最後竟然被炸死了。但他仍然為人民做出了不可磨滅的貢獻。遊星繼承了父親的光榮傳統,雖然生活艱苦,卻仍然熱愛學習,不僅掌握了多門科學技術,而且自學了決鬥技巧。身為無產階級,他的卡組都是在挖煤的時候撿來的,但最後仍然取得了巨大的成績。這種艱苦樸素的精神現在都很值得我們學習。而他的決鬥則分為兩部分,一個是卡組和技術,一個是心態。我接下來打算給大家總結一下遊星為什麼能取得這麼大的成就,大家有什麼意見也都可以提出來,我們一起討論分析。

第一,是卡組和技術的分析。遊星的卡組有兩個基本點:一個點是廢品,另一個點是同調士。兩個點結合,就組成了戰無不勝的廢品二重身。廢二並不是把資源集中在一起otk的牌組,也不是盡其所能進行壓制和lock的套牌,而是將有限的資源進行最大可能的展開,召喚出大量最上級怪獸,既可以壓制也可以otk,可以說是比較全能的卡組了。廢二是很需要研究的。開局只有六張牌,現在是大師規則改了,只剩五張了,怎麼才能用五張牌召喚出流類星塵零戟炮還剩一堆手牌呢?這就需要大量的計算了。五張手牌可以做很多事,有的卡組可以做出色之蟲妹仨神通的場子,有的就只能召個奧特曼傻立著。我舉得這個例子是我們歷史上犯的很經典的錯誤了,大家一定要引以為戒。《廢二展開基本教程》已經發下去了吧?大家回去一定要好好學習一下這份材料。了解了卡組,知道怎麼玩,我們才能將廢二的實力徹底的發揮出來。

第二是心態。遊星在決鬥中不僅技術過硬,而且他的樂觀心態也是很重要的一點。無論是地縛神,或者是何塞反革命集團,當時的氣焰都是十分囂張的。遊星對決鬥的必勝心態對當時的他十分重要,也是我們現在的決鬥者應該學習的。現在有的新參加工作的工作者,一看到abc十二獸不想著怎麼解場,想的全是「下一把」。這樣的風氣很不好。我在想這裡告訴大家:一定要相信自己的卡組。就算是再難解的場,難道還有一個翼神蛋解不掉的場嗎?卡組裡沒放翼神蛋?《九十九選集》里早就說了:「真正的決鬥者連抽的卡都可以自己創造。」重構萬物應該是每一個決鬥者都去深入把握的硬本領,在這裡我們還是要提倡向九十九游馬學習。九十九精神永不過時,這是非常重要的。

遊星作為決鬥者做出的貢獻我已經總結了。但最近我們內部就出現了不同的聲音。例如有人指出:「遊星的拔螺絲是典型的右傾機會主義」。還有的說:「拉里犧牲的時候遊星見死不救。」還有人說:「廢二一局說書時間太長嚴重影響遊戲體驗。」對於這些問題,我們一定要辯證的,全面的看待:遊星的拔螺絲真的是投降主義嗎?我認為不是的。當時地縛神反動派的氣焰非常囂張,決鬥已經到了一個十分危險的時刻,不保留火種的話,整個5ds都面臨著腰斬的危險。這時遊星的決策可以說是十分正確的,成功保留的決鬥火種,避免了把5ds變成第二個arcv。這個拔螺絲,非但不是投降主義,反而是為了最後的勝利做出的明智選擇。我們也要學習這一種精神,教條主義是我們工作展開中很大的一個阻礙。說到教條主義,遊星也不是沒有錯誤的。前幾年我們決鬥時總是猴子拿小丑小丑拿蜥蜴這一套,群眾怨聲載道,引發了非常不好的影響。廢二確實是有這個趨勢的,這一點我們不能否認。只有靈活有趣的套牌才是人民喜歡的套牌,只有一套的說書套就會被人民拋棄,扔進歷史的垃圾堆里。我們絕不能把廢二也玩到那個地步,歷史的錯誤絕不能再犯。

最後總結一下,遊星作為決鬥者的水平是非常高的。他在歷史上的貢獻也是十分明顯的。雖然他也犯過一些錯誤,像有的同志說的,「見死不救」。但他的貢獻是第一位的。但總的來說是一個「七分貢獻,三分錯誤」的形象。我們仍然應該向他學習。在如今偷星已經被禁的情況下,正確的評價不動遊星,對我們日後的工作展開十分重要。在此我提出「向不動遊星學習」。遊星的貢獻值得我們每一位決鬥者去學習。我的話講完了。(掌聲)

--------- 《凈水居選集》


謝邀

先拋個結論,不動遊星是五代主角中打牌最接近高水平OCG玩家的主角。

如果給五個主角一套一模一樣的卡堆,不動遊星是能玩出最多套路的男人。

先橫向對比一下歷代主角吧。

王樣卡組由於年代過於久遠,卡和卡之間的配合沒有後面幾代那麼多(就是combo沒那麼多。),因此可以看到在早期被lock或是束手無策的時候,王樣就得靠口胡、靠心理戰(演技)等盤外招,達成戰略上的拖延,以求神抽或口胡救場。代表作自然是王國篇中,【岩石巨兵】捅破月亮 和【光的護封劍】+【彈射龜】+【龍騎士蓋亞】炸【晦暗之城】。這種技巧在現實中線下打牌是可以的使用的,基本不要太過分就好。王樣操作上毛病不大,只是會更依賴卡組構築、神抽和口胡,同時也少有城之內那種 【過早的埋葬】蘇生一個怪,然後【熱帶低氣壓】回收【過早的埋葬】 ,再蘇生一個怪這種神來之筆。(這個操作在動畫組原創劇情中,私人懷疑是當年某些上位選手的操作。)

但當王樣卡手的時候,距離敗北也就不遠了,不然為什麼決鬥之儀會手持四卡而空場被aibo打回冥界呢。

游城十代,和英雄們羈絆很強,同時也是OCG卡片最多的系列。作為一個融合召喚使,能出強力終端,對於卡和卡之間的配合也足夠,只是受限於融合召喚虧卡的本質,不得已多次使用 空場出【元素英雄 水泡俠】抽2,隨後用【強欲之壺】抽2,用光手牌後發動【噩夢的海市蜃樓】在第二個回合抽3/4後,連鎖發動【非常食】,這種異常無賴的手段補充手卡。但游城十代本身的決鬥操作技巧,還是比較強的,從早期的不停靠融合出終端,再到後來面對【超融合】無法被連鎖時,找準時點連鎖【超融合】之前的卡,都很好地展示了他的實力,另外,他可能是最會學習的一個,不論大德寺老師,還是于貝爾,在作為背後靈時都是一次性讓他明白並運用了起來新卡。。

當然游城十代偶爾會有抽風的時候,經典五換一我想不必多提。

九十九游馬/星光體,兩個人屬於風格截然不同的玩家,星光體有王樣遺風,冷靜,心思縝密,在某些時候也會動用心理戰術。九十九游馬更像是……假面騎士fourze(如月弦太朗)……(沉默)。本身擬音效卡組戰鬥力不算特彆強力,操作上不見得有太多的亮點,印象深刻的combo更多是,霍普攻擊——霍普發效果無效攻擊——翻倍機會——霍普攻擊。

九十九游馬就是特別敢賭,有些時候是由於對對方很了解(如最終決鬥),有些時候則是亂來,例如決鬥嘉年華把自己的血量玩到了100。

榊游矢,由於沒播出完畢,後期會不會有什麼神展開也不清楚。就目前來看,歷代最弱主角無疑,拿著一套【EM異色眼魔術師】,卻基本只會出四龍,更不用說本作決鬥構成,註定了他更多是依靠動作,而不是combo來解場。近來又陷入了不黑化不能贏的怪圈,然而黑化後更多是印了強力卡片,而不是依靠自己的操作來解場。甚至於會讓人有疑問,這個主角如果沒有動作卡和黑化,能不能打得過LDS的DT三人組呢……

當然番茄本身也是有過不錯的操作的,例如對陣傑克P區特招5個靈擺怪獸拍了一個同花順。就頗有螃蟹遺風。

終於要來說螃蟹頭不動遊星了,上面說過了另外四代的遊戲王男主角,各有各的優點,也各自有各自不足之處。然而這些優點,在不動遊星身上都有,同時受益於開創同調召喚的時代,卡組也少了一些限制,不需要考慮太多禁卡表的問題,例如:我不好把琴鍵猴掛P區啊,還是搖出來吧…

冷靜,不用說了,早期的無口蟹絕對是冷靜的代表,再到後來進了監獄,對於一群監獄裡的人圍著不動遊星,他也足夠冷靜,沒有害怕,換做別人很可能靠在牆角做這個表情。

橘前輩,你為什麼只是站在那裡看……

之後的電♂擊♂決♂斗,更是將演技和腹黑展現的淋漓盡致,利用停電,將蓋卡偷偷換掉。為了讓對方麻痹大意,更是將手卡藏在袖子里,最後殘血反殺。

說完了盤外招,我們說說他的基本打牌素養。他打牌的目的很明確,堆積墓地資源,通過【廢品同調士】、【星骸龍】等卡回收墓地資源減少同調召喚的虧卡,【螺絲刺蝟】、【二重身戰士】、【高速戰士】、【等級偷竊蟲】、【小走鵑】等卡堆積成為墓地資源,又或是作為【速攻同調士】、【一對一】的cost。同時設計組還很貼心得設計了像是【同調支援者】這一類同調召喚抽1的卡片(那為什麼不把金館長給遊星呢?)。使得遊星卡組可以源源不斷地同調召喚,提升自己的勝算。

對墓地的利用率提高,使得戰鬥更加好看和賞心悅目,也是不動遊星操作更接近於OCG玩家的原因之一,因為在那之前,對於墓地資源利用的卡組,並不是特別多。

但遊星最強的一點,也是他不同於別的主角的一點。就是勝利的方程式、數不清的連鎖鏈,以及對對方卡效果的運用。

最典型的當屬於,129話對於哈拉爾德的陷阱卡【奧丁之眼】的利用,在【奧丁之眼】的效果下,三極神效果會無效。哈拉爾德解放了【極星將 提爾】,規避這個效果。【奧丁之眼】C1,【極星將 提爾】C2,不動遊星此時發動陷阱卡【詭計之鏡】C3,使得C2的效果適用時,三極神效果已經無效,從而穩定發動另一張陷阱卡【零之力】,配合【流星龍】除外效果,使得三極神攻擊力全體歸零,從而反敗為勝。

這一點,在別的遊戲王系列中基本上見不到。但同時也是遊戲王這遊戲充滿魅力的原因,就是卡和卡之間的效果相互制衡和利用,而不是簡單地,我攻擊力無限大,我可以三倍無限大,那叫數值遊戲。


感謝邀請

有人曾經評論廢二,給出過這樣一個描述:就是按照蟹在動畫里的方法來展開的。

對錯我們姑且不論,但是可以看得出,廢二這個一步一步精簡成型的系列展開上確實和動畫中主構架的擁有者——不動遊星的展開方式有關係(當然不包括後期大規模搶戲的星塵龍,星塵龍和星塵龍)

你很難找出一個其他主角的操作可以那麼像一個OCG玩家在使用他們的主題卡組時候的表現。其實王樣的表現一直都很不錯(我指的是漫畫有的,某場小野做過分鏡的敗北戰什麼的不算),決鬥王國的時候什麼口胡其實是新加的規則(人家一開始就說過,整個島都是戰場,就是在提示這個規則的存在)。王樣操作和預讀人心的能力著實強大,然而王樣的卡組拿到OCG來……黑魔術師的展開方式真的是按照那個風格在走么?十代的元素英雄現實如何我覺得我不用說,畢竟是有朋友俠的男人。教主的卡組展開方式就是快速的召喚X怪,其實很多X主題都在走這個路線,而希望皇特化也有(但是教主又不是完全的希望皇特化,雖然人家就是喜歡出希望皇);小番茄如果按照OCG的打法操作,同學們,我們還看不看動畫了……

由於5Ds時期的決鬥構成確實是站在一個新的高度上,在這個高度上所表現的主角不動遊星的操作又是出類拔萃的,因此其實力之強也是有目共睹的,即使後期可能星塵龍出的太多了點而且經常性沒法發效果當成白板用,但是在關鍵的決鬥中其操作的表現也是可圈可點的。

蟹的操作當中,對墓地的利用率很好

由於Speed World的設定,5Ds的決鬥當中陷阱和怪獸的效果開始逐漸佔據主要地位,像Darkness一樣靠一張場地玩洗洗樂的已經不存在了。在後期,不動遊星的墓地起效卡片達到了很大的數量,包括以前同調用的螺絲刺蝟、二重身戰士都是他確切使用過的卡片,通過操作把卡片送去墓地之後加以利用已經成為了他的決鬥風格之一。

在其他主角沒卡用的時候,王樣經常是天降寶札(其實用的不多我知道),只抽卡;十代是第五幕之希望,回收抽卡;教主是XYZ寶藏,抽卡;小番茄……額,撿好像就夠了?只有蟹的是天使紐扣,抽2丟1,小型天施,而被他送下去的卡片經常是墓地起效的(5Ds有一場決鬥很喜歡的,就是蟹對Antinomi那裡,利用天使紐扣布置了一次殺局,並且把關鍵卡死靈防禦者送去了墓地)。比起來,只有蟹的卡是完全不賺卡差的,但他能利用這個機會把卡送去墓地加以利用,這張卡非常符合他的風格,相信沒有什麼東西是沒用的

在《超融合!超越時空的羈絆》當中,蟹的展開也是這個情況,希望的轉生(王樣後面還得靠這個檢索黑魔術師……)丟螺絲刺蝟小走雀,之後利用廢品同調士全部拉出來出廢品防禦者加強防禦,也確實挺下了第一輪攻擊,把棒交到了十代手裡。

蟹的操作當中,對戰術的制定安排是很有針對性的

以最終boss戰,蟹對Z-one為例,面對時械神的戰力,蟹的第一戰術思想是——苟,苟到Z-one打不出時械神為止。雖然中間被Z-one看穿並且採取壓制性的戰略,時械神最終也沒耗完,甚至幾乎要放棄,但是他依舊苟了下來。其實整場戰鬥總結起來就是——Z-one壓著蟹打,蟹爆種了,Z-one賭最後一把,然後被蟹打爆了,結束

蟹對人心的分析能力也是極強的,這其實是作為一個睿智型的主角所具備的特點,譬如王樣

以蟹的神經衰弱決鬥為例,如果蟹依靠自己來翻牌,估計是沒法打贏作弊的對面的——說起來,和監督小野勝巳目前參與制作的《黑白來看守所》第五話(本話分鏡就是小野)開始Uno的表現一樣,依靠對對手的觀察來獲取勝利,不過Uno是不懂歌牌,需要看對手來搶牌,而蟹是依靠對方的神情變化,看穿了對手的伎倆,之後加以利用 然後一擊獲勝

除此之外,蟹也從Z-one身上分析,得出了「我就是你」(Z-one原話)——「如果我是你,我會這麼操作」——「你的時械神攻擊順序是這樣排列的」,然後扛下了時械神五連打當中的前幾下(桑德楓那下擋的有點神了不討論)

因此,當某UP主搬運的主角大戰視頻第一期蟹0:2負於教主的時候,一大群人表示不平,因為蟹活生生是被手卡卡死的。


不動遊星,神話想像中的意識集合體,完美人性的象徵,體現了對遊戲王決鬥者的一種懵想,然而終究是虛幻。

一、差不多是歷代女性最愛的遊戲王男主角

aibo很軟(受),王樣很帥,十代很腐(。。。),教主很熱血,番茄很。。。

然而, 雖說海鮮蔬果,各有所愛,但從大部分女性的喜愛程度看,應該是蟹哥。

成熟、穩重、高情商、技術宅(人們關心的不是他們的技術能帶來什麼生活上的改革,只是技術宅往往收入不錯,雖然很現實)、會照顧人,整個一暖男形象,關鍵是,還有車!

怎麼說呢,沒有大男子主義,很有擔當,不會過於干涉誰,無不良嗜好,有基友但私生活節制(咳咳),或者這麼說,沒缺點!

除了劇場版里,第一個向惡勢力低頭(不行了嗎)然後兩位前輩安慰他,然而事實上,只是編劇讓蟹哥給兩位前輩面子,如此不拘小節不惜為前輩襯托,這樣的人,難道還不夠好嗎!

然而,不夠好。

二、大成若缺,其用不弊,大盈若沖,其用無窮

蟹哥最大的缺點是什麼?就是沒有缺點!

拔螺絲是什麼?那叫中斷!決鬥者的事,能叫拔螺絲嗎?

回憶殺是什麼?給基友一個人頭怎麼了?

然而,蟹哥就是蟹哥,真·蟹哥無雙啊!

這樣的人,反而給人一種距離感,現實中這樣的人,真的喜歡的起來嗎?可能會很崇拜他,但很難成為朋友啊!

因為蟹哥是神!

你是容易與神交朋友呢?還是與人?

因為我們大家是人,我們有喜怒哀樂,我們有悲歡離合,因為我是人,所以我更喜愛十代!

這裡我一定要說說十代!

十代,一開始的大大咧咧,中後期的鬱鬱寡歡,到最後的找回快樂,正是人生的寫照。

GX的劇情可以說最爛的,但是十代卻是我最喜歡的遊戲王主角!

人生之中的愛與恨,悲與樂,才構築了人,找回快樂,不代表十代就沒悲傷了,一開始的十代缺少悲傷,後來的十代缺少快樂,以至於最後,才是完善的。

所以,蟹哥和十代,代表了兩類人。

而現實中如果有蟹哥這樣的人,我想說,蟹哥太累了,他經常隱藏自己的情感去成全自己的隊友,在自己隊友陷入為難之中又挺身而出,自己的喜怒哀樂呢?幾乎全部被隱藏、被保護,這樣的人,看著心疼。

很多人都崇拜蟹哥,是啊,這樣的人,幾個人能做到?這樣構築的完善體,恰恰是他的不完善。

三、決鬥實力分析

這個沒什麼好說的。

和王樣差不多,基本一開始就是滿級的,後面雖然印了幾張,但是更重要的是蟹哥本身的操作能力,這點黑不了,以100分為例,假設主角後期都是滿分:

aibo:初期90分,後期100分;

王樣:初期95分,後期100分;

十代:初期80分,後期100分;

蟹哥:初期95分,後期100分;

教主:初期30分,後期100分。

番茄沒完結先不說。

當然,由於在動漫里,有一種神秘的命運力,比如對方智商突然下降100%被口胡,比如抽到神奇的卡片,比如憑空一張白卡印出一張卡,比如一張明明是A卡卻當面改成B卡。。。

然而,蟹哥的操作能力,是最接近OCG的!

這點也不得不承認!

看5DS的時候,有時候動漫里出現蟹哥的腦路,而這些東西,在OCG里俗稱【combo】,是真實存在的!

從而,準確說,遊戲王歷代主角中蟹哥最強也不為過。

雖然我最喜歡十代,但是十代的卡組,neos和凡骨hero,而不是屬性融合的hero或者假面,那麼沒有命運力這卡組根本玩不轉。

王樣的卡組,卡到手,現在黑魔術師、破壞劍士都有支援卡都自成套路,然而當時的卡組——什麼黃泉天輪拉光創?巨神兵獻祭兩張攻擊力∞?翼神龍墓地蘇生OTK?天降寶札抽6?你咋不上天呢?

aibo的卡組還行,就當時環境甚至可以說蠻厲害的(當時環境混沌當道,除開混沌我感覺aibo的卡組還真不錯)!齒輪、棉花糖、沉默劍士和沉默魔術師,唯一卡手的就是磁石戰士。

教主,擬音效卡組換成R4均還能打打,否則就是賣萌


擁有動畫里歷代主角中競技能力最強的系列卡組(DM的禁限均理論上可以FTK所以只看系列)

(這裡是說動畫里的卡組,動畫里沒有暗瓜色支,但是蟹用動畫卡組出流天也不難,甚至可以流天+耀變)

在帥氣上達到歷代主角巔峰(雖然aibo十代游馬番茄都是萌系)


「聚集的祈願將成為新生的閃耀之星,化作光芒閃耀的道路吧!同調召喚,飛翔吧,星塵龍!」

"聚集的星之光輝將照亮新的奇蹟,成為光芒閃耀的道路吧!同調召喚,降臨吧,救世星龍!「

聚集的夢想結晶將打開全新進化之門。成為光芒照射的道路吧!加速同調!!誕生吧,流星龍!!"

"聚集的群星化為一體時,新的羈絆將照亮未來,化作光芒閃耀的道路吧。超越極限加速同調,進化之光,流天類星龍。"

從晶瑩的星塵龍到凝聚了紅龍之力的救世星龍、再到領悟了明鏡止水之心的流星龍,直至最後集結了眾多朋友們的祈願而閃耀的流天類星龍,不動遊星的技戰術水平隨著劇情的走向而不斷增強,最終成為三代《遊戲王》中實際技戰術水平最高的一位。最經典的貢獻就是由遊星開發後,經由世界各國玩家共同改進而誕生的同調最強卡組——廢二卡組,那一回合三流天外帶兩隻科技屬戟炮手站場的盛景相信大家依然歷歷在目。

實際上,要具體論述不動遊星的實力,還需要結合劇情進行深入細緻的分析。

《遊戲王》里一個永恆的主題就是「羈絆」(基絆,大霧),無論是人和人之間的,還是人與寄予了靈魂的卡片都是如此。

---To be continued---


我是中立派,但有些為了吹遊星而噴前兩代的言論和邏輯我特別討厭。

決鬥王國篇?你知道這是什麼時候嗎?高橋本人都還在一邊畫一邊制定完善規則的時候,拿這個來噴DM你知道廉恥怎麼寫嗎?我能夠笑你嬰兒時候不會跑步嗎?

十代印卡過多是不爭的事實,但噴融合虧卡。。。你給我找一個真正存在的蟲洞出來,找啊。

在一個沒有同調的世界罵融合虧卡,我也是醉了。以後遊戲王又出現更加快捷的召喚方法時,是不是又要各種效果抽卡的怪獸是作弊是耍賴啊?

王樣有四張卡為啥認輸?這言論一看就是當年的小白型王樣吹,對面六張卡的表遊戲忘了?王樣戰階過死蘇被封忘了?3500攻的沉默女神忘了?我敢打賭換做是你們,在三幻神、聖防、雙魔術、死蘇統統被表遊戲擊敗的時候,絕不會像王樣那樣坦然承認遊戲的實力面對失敗,而是。。。讀檔重來。

有些遊星吹還有臉罵王樣只會口胡沒有技巧。。。袞回去複習連鎖耗死天空龍、和社長的魔法連鎖大戰、融合+解除給中二乃亞打出上萬傷害、一卡滅掉作弊黃金城取得勝利,有些戰績甚至是經典教科書級別,居然好意思說王樣沒技巧?某人沒長眼睛才是吧。

我非常尊重遊星的決鬥實力,但遊星在同調規則下也是有過不少印卡和運氣歷史的,最好證據就是其一人滅一隊那次,自己已經沒卡了,陷阱卡也基本耗光,結果敵人不趕快結束流程,反而腦抽的非要往遊星的手坑上踩。。。


歷代主人公中操作最好應該沒有異議吧?

在劇中第一集出場前已經經歷過滿足同盟時期的鍛煉,征服過全衛星區實力有保證,打牛尾、瓜生之類的毫無壓力。對戰傑克也是,感覺遊星要稍佔優的。但這個時候遊星也不是無敵的,雖然沒輸過,但還是有幾個人有機會打贏遊星的,比如說波馬。雷克斯應該比遊星厲害(後面雷克斯的哥哥打是還放水)。迪拜恩按理說一個組織的應該也有一戰之力,可看之後的表現還是算了吧。結尾打贏傑克,然後幸運杯結束。

接下來是地縛神篇,遊星第一次也是唯一一次的失敗就是在這,雖然LP沒有變成0,但明顯是遊星輸了,拔螺絲的梗也由此傳開。雖然遊星輸了,可這不能說明遊星比鬼柳弱,遊星首先因為見到鬼柳內心動搖,然後不知道地縛神的效果,這才吃了個虧,真要說遊星應該是與鬼柳同級或者比鬼柳稍強一點的。之後清醒過來的遊星變得更強了,這時是要強於鬼柳的,和戈德溫兄弟(常態)應該是差不多。還比不過掌握日月龍後的雷克斯,贏也靠的是同伴們的紅龍的力量。

再到機皇帝,又吃了不知道效果的虧,好在是個小兵,靠著救世星龍贏了。此時是打不過三個機皇帝的,跟雪莉比差不多,比不過布魯諾,差不多是這樣。

WRGP一路過關斬將不提,探索加速同調無果,跳出來個波動龍騎士拖延時間,沒等到第二次出場就學會了加速同調。得到了流星龍的遊星實力得到質的提升,可以說這個時候遊星的卡組才真正成型。這時除了阿波利亞和安提諾米沒人是遊星的對手。(當時看的時候就想說對付機皇帝至於費那麼大力氣學加速同調嗎?一張渦輪戰士機皇帝就沒轍吧?)

最後的弧線搖籃,開始和安提諾米差不多,打過見識了三角加速和對布魯諾的感情超神,得到流天反殺食蟹神。最後傑克雖然四處歷練變強,但還是比不過遊星。

總之就是遊星一直沒輸過,但實力一直也不是特別離譜,除了最後總有兩三個對等的存在。就算在最後個人覺得遊星也不是像兩位前輩那樣高不可攀的那種。

以上都是個人觀點,求輕噴


一個穿越到動畫世界的ocg高手玩家


蟹哥強無敵


這是遊戲王系列中我最喜歡的一個主角,所以他在我的心裡就是最強。


實在不懂某回答,凡骨有過早埋葬+大風+過早埋葬的神來之筆,王樣基本沒有過的神奇論調,

1.什麼叫神來之筆?由神靈幫助而寫出的作品。形容作品文句精彩。

2.且不論成語使用是否恰當,凡骨這一番操作前自己都不知道會發生什麼。請問這樣冒險式的賭博,符合王樣社長的性格嗎。

3.決鬥都市半決賽,王樣社長攻防戰,在那個不依靠特招的時代,已經是巔峰級別的對抗了。看一遍遊戲王r,也是不停強調保護怪做祭品的重要性。

4.依靠禁卡.動畫卡。不停黑前兩代,特別是初代無中生有,空手抽6 空手抽5。好像除了社長空手抽5otk,沒有了吧。至於天降寶札,王樣對手也是3張起步,因為sp卡沒有ocg,請問蟹大的抽2堆1會不會是禁卡?更別提駕崩的偷星了。

歸根結底,是製作組基於當時情況,當時卡池對人物進行修訂,刻畫了蟹哥這個強力人物。但在遊戲王近20年翻過頭來黑王樣決鬥王國的口胡實在可笑,那時候連規則都在完善。按照如今的眼光,劉易斯還沒蘇炳添跑得快,或者如果近期傳出的大師4消息準確,先攻不能蓋卡,蟹大也將被游作粉無情嘲諷。


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