Nintendo Switch使用卡帶有哪些合理的因素?


早年間,老任用的卡帶和現在的卡帶不是一回事,當年卡帶確實很貴,容量也有限。

但現在卡帶都是快閃記憶體,價格便宜,容量充足,讀取也快。

光碟並不適合掌機,怕震動,而且讀取速度太慢,基本只有價格便宜一個優勢。PSP 用光碟是因為當年快閃記憶體成本很高,但快閃記憶體價格快速下降後,PSV 也改用卡帶了。

記得 XBOX 360 版的 GTA5 有把兩張光碟的內容分別安裝到硬碟和外接 U 盤,以加快讀取的技巧。所以現在 XBOX ONE 和 PS4 都要求遊戲強制安裝到硬碟,以避免讀盤速度影響遊戲性能。


這次和當年n64還不大一樣。

1.使用藍光媒介是要交版權費的,任天堂自從開始用光碟媒介就咬著沒交過這個費用,每次的光碟媒介都是他們自己的格式,總這麼繞不如乾脆用回卡帶。

2.另外當年的情況和今天的確也有很多不同,當時卡帶容量有瓶頸,在成本和容量上卡帶都小馬拉不動大車了,而今天光碟媒介其實是遇到瓶頸的那個——光碟讀取速度,更大容量光碟的研發,製造成本等等,這些都在給光碟發展減速。

3.switch的定位之一是便攜,光碟載體對便攜這一點支持的並不好,索尼給PSP搞過光碟載體,最後也不理想,耗電,讀取等等都會在續航有限的情況下影響PSP的使用體驗,PSP最後型號乾脆也就取消光碟了。在攜帶便攜度上,選擇卡帶顯然更靠譜一些。

4.任天堂的遊戲對容量不是很糾結,塞爾達這麼出色的遊戲也沒有用到很誇張的容量,第三方如果實在需要更大容量的話,現在看也不是不能實現,30多g不夠上60多g,不至於頂不住,光碟這邊其實也沒很好過,藍光媒介已經不夠某些遊戲用了,神海4就不夠用,多人模式要安裝好遊戲以後再下載才行,以後是研究新的光碟格式還是怎麼樣也是需要再觀望的,索尼的Pro主機乾脆就沒用4kuhd這個媒介。

5.switch這舔卡風波也算帶了一波節奏吧?這還有營銷效果呢(笑)


題主提問的前提似乎是光碟機比較高級……嗯 ……

大約活在十年前。


NS用卡帶很正常的,沒有什麼需要特別關注的地方。

從FC到N64時代的任地獄卡帶是ROM卡,那是一塊只讀內存。那時的卡帶主機自帶的內存容量實際只有一丁點,只夠記記分,存一兩個自定義關卡。遊戲卡才是內存的主體。

現在的掌機也好,主機也好,卡帶都是快閃記憶體卡,和ROM卡有本質不同,不是內存,是SSD一樣的固態硬碟,主機自己是帶有大容量內存的。容量大起來的時候,卡帶載體雖然比藍光光碟成本高,但仍然在可接受的範圍內。而且在掌機等體積小的場合,卡帶優勢明顯。

PSP是特例,上面有人解釋過。PSP的時代快閃記憶體仍然很貴,所以索大法硬是在掌機里塞了個光碟機。


看來大多數人對於卡帶,或者說快閃記憶體晶元的認知還停留在非常早期的階段……

現在的卡帶除了成本相對光碟高一些剩下的全都是優點……


想當年nds被媒體喚為最後一款卡帶遊戲機,結果後續的3ds psv都用的卡帶,現在連家用機也用上卡帶了。

說到底還是成本的問題,現在狗東上一個32G的tf卡只賣50塊,而且ns用的卡和SD卡差不多大,成本應該更低,估計拿貨價也就二十多。而且32G也就薩爾達這類的大作用,市面上還充斥著大量不到8G的遊戲,成本就更低了,而且,遊戲的可壓縮性還是很高的,想想當年xbox360上很多大作的硬塞進8G多的DVD盤裡,ps3上的古墓9也小的不可思議。

當然,成本再低也低不過藍光。

不過一款成功的產品肯定是多方面綜合考量的平衡之物。在ns上硬塞一個藍光光碟機造成成本增加,機體變大變重,續航能力減少,這都是不可承受的。

所以當前一台便攜性遊戲機使用卡帶是比較明智的。


想一下你天天要背著掌機四處亂竄,然而由於光碟的脆弱你還得再專門買個光碟收納包。要麼就是像PSP那樣在光碟上套個殼,如果不嫌重不嫌大的話

我可是大屁股裂了的人


卡帶的劣勢除了價格就沒有其他的了吧,一個64G容量的卡帶成本也就幾十塊錢。不用卡帶的話你倒給我一個在不到7寸的掌機裡頭塞個藍光光碟機的解決方案啊?


實體遊戲肯定現在是用快閃記憶體了

那用快閃記憶體要麼就是通用方案要麼就是自己定個格式

老任肯定要自己定了

保護版權,你要破解啊啥的也要成本不是?


便攜,耐操。


掌機不用卡帶,你說用啥,光碟?psp看著你


速度快體積小不用安裝即插即玩


藍光能耗大


3DS之後的新一代掌機可以直接做成縮小版的NS,直接使用NS卡帶。掌機和家用主機只開發一套遊戲就可以了。

老任在下一盤很大的棋。。。


NDS和3DS那才是真卡帶,PSV和Switch的卡帶都是耍流氓。

我有一同學初中開始住校,玩電腦時間驟減。他當時的精神寄託就是一個32mb的u盤。裡面有口袋妖怪寶石的模擬器和存檔。每次我們去誰家裡玩或者去學校對面黑網吧,他就一個人默默的打開模擬器玩口袋。

他當時把這U盤串在一個掛胸牌的那種帶子上,天天掛在胸前。其實這麼做很普遍,我們小學時候都不住校,所以月票啊鑰匙啊都這麼掛在胸前,不容易弄丟嘛。但是掛一個U盤我是第一次見。現在想想這哥們肯定是之前丟過,怕了。

這U盤這模擬器都不值錢,他在乎的真心是那個存檔,不是嗎?

後來玩正版了口袋和MH的卡帶都是玩完供在那裡的狀態,去哪兒都不忘記在行李箱里塞上這幾張卡帶,沒事再塞進3DS里,打開遊戲到處逛逛。不敢用便攜的卡帶收納盒,怕一丟就全沒了,都是裝大盒子里。

換了兩個3DS,卡帶還在就好。

卡帶就應該這樣,用一種特殊的實體來承載對玩家而言最重要的數據。我甚至幻想過Amiibo可以用來存檔就好了,打開Switch,左手拿著林克amiibo這麼一靠,存檔就導入直接開始遊戲。有沒有一種遊戲里席卡石板傳導數據的即視感。

這麼說來Switch這種不能寫入的卡帶有意思嗎?老任是擔心可寫入的卡帶容易被破解嗎?

至於雲存儲,總覺得不安心吧。唯一一次steam clound驚艷我是換電腦,下載完文明5發現之前的存檔地圖包和mod全都原樣在那兒,完全不用費心。但是比如PS Plus就天天提醒我資料無法上傳,坑爹至極。


卡帶除了成本之外唯一的問題就是有燒卡的風險…

我之前玩psv一直沒注意退出遊戲再拔卡,直到燒了一張FFX…


卡帶攜帶方便性能出色還不怕磨損,而且不像藍光碟,卡帶的生產成本是彈性的(雖然整體都比藍光碟高點),那些只有1-2G的遊戲只要採購8Gb或者16Gb顆粒就能生產,而不需要像Zelda那樣採購128Gb顆粒。


因為機器要滿足便攜性用光碟不太實際,用umd更不實際


以前的掌機PSP玩起來聲音很吵,我在宿舍戴著耳機晚上也不敢玩。


苦味卡帶比苦味遊戲機便宜的多


推薦閱讀:

外國遊戲機進入中國市場會不會影響中國遊戲市場的正版化進程?
gpd的這篇抨擊任天堂岩田聰的文章存在什麼問題?
想在電視屏幕上用遊戲手柄打遊戲,怎麼辦到的?需要買些什麼?
比較一下 Xbox One, Play Station 4 Wii U三個遊戲平台?
任天堂3DS的破解對3DS的銷量及整個掌機市場將會有怎樣的影響?

TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo | 單機遊戲 | 遊戲機 | NintendoSwitch |