《實況足球2017》實際上手體驗如何?

實況足球(Pro Evolution Soccer 或 Winning Eleven)是由科樂美(KONAMI)開發的足球運動類電子遊戲。最初作品於1996年發行。2016年9月15日《實況足球2017》正式上線。

Pro Evolution Soccer 2017 Official Website


這款遊戲政治很正確


《實況足球2017》 評測:目前最好的一代實況遊戲

雖然《實況足球2017》的問題很多,但終究瑕不掩瑜:我們仍然可以說實況2017是歷史上最好的一代實況遊戲,甚至是目前最好的足球模擬遊戲。

  《實況足球2017》(以下簡稱「實況2017」)正式版如期推出,相信大部分實況粉已經入手。總體來說,正式版的表現還是令人滿意的。本篇評測筆者邀請了自己的一位資深實況玩家朋友共同撰寫,雖然在動筆前已經經歷了數小時的人機對戰與真人對戰,但終歸遊戲時間有限,文章中難免出現疏漏,先請讀者朋友們多多諒解。並且,由於正式版整體系統和DEMO版變化不大,在這篇評測中,筆者一些之前在DEMO版評測中對遊戲的描述與觀點如狀態箭頭顏色的改變等將不再贅述。

音畫效果表現良好,中文解說令人振奮

  實況2017的畫面相比2016來說提升不大,但球員的建模更加精細,寫實;比賽用球做得更加細緻,每場賽前球場外景的特寫也很炫目。另外很重要的一點,在使用一些在晴朗日間比賽會產生巨大陰影的球場時,2016經常會因為陰影太重連人都看不清楚併產生眼部的不適;而這一帶製作組對此進行了調整:雖然陰影還在(否則不寫實),但面積小了很多,並且陰影的對比度也沒有上一代那麼強烈,球員從亮處進入陰影不會讓玩家感到特別的不適。

  實況2017的體育場音效,尤其是進球後的音效表現效果在使用電視揚聲器時相較諸多前作都變化不大,進球後球迷們的反響並不十分熱烈到足以讓玩家激動。使用環繞聲音響系統的玩家在開到足夠大的音量後可能會有不一樣的體驗,但隔壁老王隨後可能也會來咣咣鑿門了。

  比賽中文解說的加入是本作的巨大亮點。雖然仍有不足,比如解說員開的一些玩笑確實非常冷;比如整體解說的感覺更像是在看PPTV等網路直播的足球賽而不是在看電視,但王濤作為早期實況系列飯制中文解說的製作人,如今轉正本身就具有歷史性的意義。而聽著中文踢實況,無論如何對於廣大中國玩家來說都是一種更親切,更具融入感的體驗。

▲評論:王濤 分析:苗錕

  今年的實況所選用的12首音樂仍然都很不錯,風格也還都是以流行,電子及氛圍音樂為主;而筆者比較喜歡的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》這兩首。但不知今年這些歌曲中是否還會有像實況2016中的那首《Rather Be》那樣火遍全界的情況發生,畢竟筆者一度每天哼唱的都是「If you gave me a chance I would take it」。

▲原聲音軌

大師聯賽轉會資金進一步受限,一球成名仍十分雞肋不玩也罷

  實況2017的整體功能板塊的格局和前作並無太大變化,只在其中一些遊戲模式的細節上做了些許改變:比如友誼賽增加了 Versus 模式——一個便於和好友分享統計數據的友誼賽模式;Extra 菜單下增加了 Apply Live Update 選項,可以通過網路同步最新的俱樂部轉會信息和球員狀態,數值等;而其它菜單如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的遊戲模式和上一作幾乎完全一致。

  值得一提的是,Extra 菜單下 Training 模式中的技巧訓練還是和上一作一樣很有意思的且難度適中,玩家們有時間的時候可以衝擊一下全金杯。不好的消息是,這一代線上對戰剛剛開放後,伺服器一度由於人數過多變得極端不穩定,基本無法聯機。希望線上的問題 KONAMI 能夠儘快解決。接著我們著重看看遊戲板塊中的重頭戲 FOOTBALL LIFE。

▲新增的VERSUS模式

  FOOTBALL LIFE 菜單下的幾個模式一直是實況玩家消磨遊戲時間的主要方式。而實況2016 My Club 中的球隊數據也不出所料,不能被繼承到2017;但是 KONAMI 還是會根據玩家在2016 My Club 中的表現給予已經開始玩2017的玩家一些獎勵,比如白給兩個超級經紀人等。由於 My Club 這一線上模式嚴重的氪金傾向,筆者在這裡對這一模式不作更多的敘述。

  大師聯賽在球員轉會時,除了有總體資金預算的限制外,這一代又加入了工資預算限制。這樣就進一步限制了玩家在一個轉會期內購買多名大牌球員的可能——因為之前只要你的總體資金夠付轉會費,只要最後交易完畢後你的資產不是負數,你想買多少人都可以,工資付不起可以虧欠資產變為負數,等你掙錢後慢慢填補;而這一代則杜絕了負資產的可能性,使得俱樂部的轉會操作更加擬真。但是同時,玩家使用一些小球會在短時期內壯大的可能性就大大降低了,並且因為實況近幾代的球員成長機制,年輕球員(整體評價低於80的)根本不可能在2,3年內完全成長起來,所以喜歡使用小球會靠培養年輕球員慢慢壯大的玩家是很難成功並享受這種成就感與樂趣的。

  也就是說,如果玩家希望在短時間內組建自己的夢幻球隊,你就不得不選擇資金預算和工資預算更高的知名大型俱樂部,但這些俱樂部可能並不是你所喜歡的。比如筆者剛開始玩大師聯賽使用了利物浦,第一個賽季只勉強把蘇亞雷斯買了回來後,就再也沒有一丁點余錢補充陣容了;但實況系列比較早期幾代那種青年球員在沒有任何徵兆的情況下數值狂漲,一兩個賽季就升到80多能打主力的情況彷彿更加不符合邏輯,畢竟妖人還是有限的。所以,如何處理球會資金限制及球員成長速率的問題仍然是製作組需要重新考量的。

▲新增的薪資預算

  一球成名這個項目一直比較雞肋,筆者從來沒有認真的玩兒過,也從來沒有拿過相應的獎盃。這一代筆者在體驗了幾盤一球成名後,感覺還是沒有玩兒的必要。因為隊友AI和玩家自己想法完全不匹配這個致命的問題,製作組仍然沒能妥善解決。就算使用梅西,隊友也不會在關鍵時刻把球交給你來尋找機會,AI控制的拉基蒂奇也絕不會直塞而是選擇自己射門。

  前幾代實況由於球員個人操控方面的問題,玩家還可以利用手上的技術連過多人直搗龍門解決問題,但這一代由於AI防守實在太強,本方隊友的進攻AI又太弱,使玩家在只控制一名球員的時候幾乎得不到任何的機會。所以,縱使你是梅西C羅內馬爾,一個球都進不了永遠也就成不了名,也become不了legend,玩家也會很快失去耐心。

球隊授權問題慘不忍睹,球員數值仍然趨於保守

  實況2017所採用的球場和2016差距不大,還是20多座。而球隊授權方面,則充分體現了 KONAMI「一年不如一年」的景況:這次德國球隊加入了多特蒙德本來很令人興奮,但最可怕的是原來起碼每年都還會出現的拜仁慕尼黑卻全隊集體消失;而西甲方面皇家馬德里由於沒有授權而變成了馬德里白隊,意甲的尤文圖斯變成了皮埃蒙特黑白隊,英超的曼聯則變成了曼徹斯特紅隊。

  KONAMI 雖然在授權方面屢受《FIFA》的打壓玩家也都表示理解,但這一次筆者還是不得不說實在是做得太差了,畢竟上述四隊在中國乃至全世界都擁有數量極其巨大的球迷。另外,亞冠聯賽中超各隊的名單還是比較令人滿意的起碼都是真名,而中國國家隊則全體假名且連頭像也沒有了。

  球員數值方面,總體來說還是保持了製作組四平八穩極端保守的風格,巴塞羅那前面三位永遠高得離譜,而一些新人如曼聯的拉什福德,馬夏爾,拜仁的雷納托桑切斯和基米西等,甚至包括萊斯特城的瓦爾迪和馬赫雷斯,製作組給出的綜合評價則都偏低,雖然他們在過去的一年裡真的表現十分出色。但是,飯制球隊和球員補丁在這一代將會在次世代機種迎來大爆發:著名網站 PES UNIVERSE 已經發布了實況2017 PS4版本的英超補丁,而著名的「銀河大補」的製作者,德國的 PES GALAXY 也已經決定為PS4版本製作德國大補——這一消息絕對振奮人心值得期待,因為玩過PC版的玩家一定明白銀河大補做得有多麼好。

▲皇家馬德里變成了馬德里白隊

陣型設定複雜真實達到巔峰,高級指示部署攻防立竿見影

  如筆者在DEMO版評測中所述,由於流暢陣型的保留和高級指示的加入,實況2017的球隊戰術設定無疑是十分成功且寫實的。比賽中通過流暢陣型的切換和高級指示中進攻與防守技能的搭配,玩家們不僅可以豐富自身的打法,根據球隊的特點制定更明確的戰術,更可以模擬出與現實中戰術幾乎一模一樣的球隊:

  比如在使用巴塞羅那隊時,高階指示-進攻技能選擇 Tiki-Taka 和假邊後衛,球隊在中場就會佔據巨大的優勢,獲得更多的球權;而高階指示-防守技能使用快速壓迫和緊逼防守,巴塞羅那則會在丟球後就地反搶,配合中場人數優勢給對手持續的高壓,迫使對手犯錯後繼續取得球權。如果能夠進一步配合進攻指示中的「控球遊戲」及防守指示中的「前線施壓」選項以及流暢陣型中相應的攻防陣型變換,一支風格獨特鮮活的巴塞羅那就這樣在遊戲中重現了。

  而通過這一系列組合,玩家幾乎可以重現現實中任意你所喜愛的,使用任意打法的球隊。並且在使用高級指示的過程中,筆者發現所有被選取的進攻和防守技能玩家都可以在場上收到立竿見影的效果。比如選擇假9號,皇馬的本澤馬或者莫拉塔就會不遺餘力的撤回中場拿球協助策動進攻而非站樁;如果選擇邊後衛進攻,利物浦的莫雷諾在防守的時候就基本看不到了。這一系列戰術設定的進步不能不說是電子遊戲對足球這項運動進行模擬的一個巔峰,也說明實況系列在該方面已經達到了又一個前所未有的高度。

▲假9號戰術可以讓中鋒頻繁後撤接球

門將防守隊員AI強到沒法,進攻困難短傳滲透遭遇打壓

  很多玩家恐怕初玩實況2017感覺和2016區別不大,但隨著遊戲的深入會逐漸發現很多操作細節上的小變化並開始感到彆扭。接下來筆者就描述一下自己的操作體驗:

  普通傳球:相較於前作,本作的普通傳球依然敏銳,並且球速有所提升。所以很多人說本作的整體節奏較慢,但起碼在短傳配合中這種說法是不恰當的。兩三個隊員之間傳球的速度感要比前作更接近真實足球;但一味的快速傳接球卻並不能有效的穿透對手的防守並深入對方腹地——防守球員神一樣的阻截站位和身體碰撞會一次次的化解玩家的傳切。這一點對於習慣地面傳控打法的玩家是個巨大的打壓,而相對簡單的破壞性打法和長傳反擊打法在對抗AI的防守時就會顯得更簡單適用。

  直塞傳球:無論是走地面還是空中,好的直塞傳球總能讓玩家輕鬆擺脫防守從而很舒服的接球射門。相較於前作,本作的直塞傳球除了一貫的精準外,還能夠智能的分辨前插隊員的位置,將球塞到位置更好的球員腳下。比如梅西拿球,蘇亞雷斯和內馬爾同時前插,蘇亞雷斯身邊有兩名防守隊員而內馬爾處於空檔,那麼梅西的這個直塞球無論力量如何,都會自動落到內馬爾腳下。

  長傳球:本作中直線長傳球相較前作,球在空中的飛行速度更快一些,並且精準度沒有下降。在短傳滲透很難通過AI的防守屏障時,依靠快速精確的長傳球進行簡單粗暴的反擊打法在本作中明顯更加吃香。但本作中玩家在使用L1+O,各種傳中以及發角球時,則更需注重力量的控制——只要稍微按大了一些,球都會划出一道詭異的弧線飛出界外。這一點改變雖然降低了傳中的準確度,卻也更加真實。連按兩次O的地面橫傳也和上一代不同,並不是貼著地面與球門平行快速划過而是會依傳球隊員的能力,更加智能的直奔本方進攻球員腳下而去。

  射門:本作的普通射門力量感覺比前作要大,速度也快;吊射則和前幾代一樣變化不大,是守門員出擊時的最佳射門方式之一,玩家可以根據與球門的距離選擇力度;而本作的R2+射門也就是精準射門雖然在近距離推射時還是一如既往的好用,但在兜弧線射門時卻被大大削弱了。在上兩代中,當玩家側身面對球門時,無論使用內外腳背兜弧線射門都十分精準且高效,但在本作中由於對守門員的加強,這種射門通常情況下都會被門將們輕鬆化解。還有最重要的一點就是,本作中實際上筆者按得最少的鍵就是射門鍵,因為:根本沒有機會。

▲射門機會少之又少

  過人:在前幾作中,梅西用得好的玩家可以輕鬆過掉對手半個球隊,但這在實況2017中再也行不通了。AI的超強防守會時刻讓你感到無所適從——之前帶球過程中只要盡量背身面對防守隊員且不停的變換控球方向,球就很難被斷下;但現在玩家只要稍微不留神一個側身,球就會被搶走;而防守隊員甚至能在玩家背對他的時候伸出大長腿把球生生別下來。在正面突破過人時,方向的選擇和身體的應用也是不能繼續照搬前作來操作的,需要更加耐心併合理的使用技巧;另外,這一代AI防守隊員的身體也十分強硬,只要在正面稍微碰你一下,球多半就會丟掉,就更別提什麼過人了。各種過人組合鍵與小技巧的使用還是對成功過人有所幫助,但更多的是讓玩家手忙腳亂之餘打亂進攻的節奏。

▲過人變得極其困難

  團隊配合:行雲流水般的配合是賞心悅目的,也是大部分實況玩家所追求的。由於本作傳球球速的提高,在配合時玩家還是可以打出好看的傳導配合的,但難度相較於前作就大了很多,因為超強的防守AI,大部分傳球只要稍不留神,都會被已經封住傳球線路的防守隊員直接斷掉;在禁區前沿做配合尤其困難,傳球線路幾乎被壓縮到沒有;向禁區內的空中直塞或者長傳也多半會被防守隊員頭槌解圍。為了應對這種情況,玩家需要進一步豐富自己進攻與傳切方式,多利用二過一,邊後衛插上等小戰術將球送入禁區內才能獲得射門機會。

  防守:本作在防守上沒有太多改變,只要賽前布置了一對一盯人,再藉助超強的防守AI的幫助,防線基本不會有太大漏洞。比賽中前場的搶斷可以隨意且兇狠一些,為後防線減壓;而後場就需要注意不能過多的使用協助防守,因為多人圍搶而導致位置的丟失。鏟球可以大膽一些,畢竟本作裁判判罰不是特別嚴格,一些精準的鏟球即使鏟倒了對方進攻球員甚至都不會被判犯規。

總結

  沒有拜仁,皇馬,曼聯和尤文圖斯;財政更加困難的大師聯賽;毫無改善的一球成名;開服初期不堪負載的伺服器與無法攻破的AI防線……雖然《實況足球2017》的問題很多,但終究瑕不掩瑜:我們仍然可以說實況2017是歷史上最好的一代實況遊戲,甚至是目前最好的足球模擬遊戲:高階指示的引入使球隊的戰術布置趨於完善;優秀的操作手感也為我們呈現了更加複雜且趨於真實的足球攻防套路與節奏;而中文解說的引入,更為本作錦上添花。實況2017是一部真正意義上的舌尖上的足球大作:咦我為什麼要用到舌尖這個詞呢?

UCG遊戲大賞2016 玩家評選活動已開啟,歡迎知友參與投票。

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2016.09.12拿到的盤!開始了我的大師聯賽——曼聯!然而,沒有伊布,沒有姆希塔良,沒有博格巴,沒有授權,當然這些都是可以解決的,自己動手,豐衣足食,我們實況迷從來不缺耐心。

至今天2016.09.21,大師聯賽已完成完整一個賽季(10分鐘每場,超級球星)。最終排名聯賽第2,第1的是切爾西!

因為是拿到盤直接開踢大師聯賽,所以各種不熟悉,我對自己帶隊取得這樣的成績,很滿意!

接下來是乾貨吧(至少我這麼認為的,想到什麼說什麼,都是與PES2016的對比):

一、優點:

1、每代新的PES,都比上代進步(更逼真);

好多人會說PES2013才是經典,實況09我現在還在玩之類,我只能說,我一個平時從來(現實)不踢球不看球的兄弟,最近對我說,阿朱,上次公司踢實況2015,我感覺好假(他經常跟我踢2016)!

2、L1+△的逆天BUG沒有了,電腦還是有,但是也不多;

3、△能拿到更多的球,只是不會容易形成單刀,多數會往邊路△,更真實;

3.1、△後的跑動方向不鎖死,可以直接按方向鍵改變,不用R1+R2強移;

3.2、有時候雖然眼看沒有好位置,但是△吧,可能會有出其不意的效果;

4、從拿球啟動到最速帶球的用時變長,意味著如果對手知道你的啟動帶球方向,預判+R1,很容易斷球;

5、沒有全場的飛鏟流了,很容易黃牌,但是電腦在我拿球前的鏟球基本無解;

6、在沒學會假動作(花式)以前,個人突破只能靠對方的上搶,然後你變相,否則無腦加速基本過不去;

7、邊路突破的時候別R1到底,停停按按,防守你的後衛不太上搶,會跟跑,趟大就沒了;

8、一腳傳球流很黃很暴力;

9、角球更容易找到人了,自由球發起來更舒服了;

10、邊路傳中2個極端,要麼直接飛出對面邊線,要麼進攻球員能直接攻門,;

10.1、直接攻門(無論O,還是Ox2,),很多情況偏出,命中率跟2016差不多,但是能拿到球的概率大了很多;

11、禁區外的高球,如果能打到?,系統會自動判斷距離打側身凌空,比2016好很多,2016多半直接頭槌攻門了;

12、禁區外的蓄力?+R2,感覺會是一種進球方式(我進的不多),但是進的都是門將沒有反應的世界波;

13、單刀真的變的很少很少了;

14、45°強插內線削弱(懂的自然懂);

15、邊路明顯強於中路;

16、拿球不提前去跑(等球來),基本被斷;

一些細小的優點:

1、球沒進會有動作表示;

2、防守角球有站位布置;

3、能看到冬天吐出的白氣;

二、缺點:

1、有時候會按不出鍵(概率不多);

2、門將還是略強;

3、後衛有時會短路,明明我來不及切L1,那個人明顯能解圍,就是後退,導致失球,當然這是實況的頑疾;

4、電腦的團隊配合還是一如既往的BUG(強隊);暫時想到這麼多!


與前作相比:

1.界面大同小異,沒有太大的革新,不過對於前作的玩家來說很方便,也可以說konami偷懶

2.更重視戰術布置,戰術選項更為豐富,甚至連球隊風格都可以設定了

3.與前作最大的不同點就是手感提升了數個檔次,AI的跑位和盤帶更為靈活,門將的智能變化最為明顯,撲救出擊封堵之類的動作終於不會一直慢半拍,另外前作的無腦直塞戰術經證明適用性已經大大降低。

4.不過不知道是不是我的錯覺,本作長傳沖吊和下底傳中有點要頂替前作直塞地位的意思,特別是在隊伍裡面有高中鋒的情況下,我myclub開檔送的伊布五場進的球90%都是頭槌;大師聯賽萊斯特城開檔雖然因為瓦爾迪+岡崎慎司兩大中鋒身高不是太出眾所以進頭槌的頻率沒伊布高,不過相比起前作來說頭槌破門的頻率已經有點高的嚇人了

5.裁判的視力也有所進步,不至於像前作的德比一樣人都鏟飛了裁判還視而不見

6.電腦依舊數據開掛,90評分伊布扛不過對面某無頭像中後衛,對面某無頭像前鋒又扛著我的阿拉巴一路飛奔

7.授權更慘了,連西甲都被閹了一大塊,還好有一鍵導入可以彌補一下,至於德甲之類的只能等未來的大補了

總之本作中規中矩,如果是實況粉絲/足球遊戲粉絲的話入手絕對不虧


今天剛上手2017,國內PCsteam購買。玩後體驗實在爆炸。

1.電腦ai提高,即使是標準難度電腦都比前幾版聰明多了。這一點上可樂妹做的還是不錯的。但是隊友ai實在是蠢!特別是門將,很多莫名其妙的球居然會被進。門將ai太低差評。

2.MC模式比以前更坑了!以前黑球概率最不濟也有百分之十幾,現在黑球概率只有百分之二!百分之二是什麼體驗!充666進去只抽到過一個黑球啊混蛋。

3.MC模式聯網延遲更加嚴重。匹配慢都不說了,晚上匹配到一個韓國釜山的棒子!右上角網路信號居然只有一格!16雖然坑也有兩格啊!100M電信寬頻都這麼延遲還怎麼打!

4.遊戲更加真實,原有的高吊直塞削弱,變得不像16那麼bug。計算機球員卡著位置破壞成功率明顯提升,這一點上算是還原真實。

5.遊戲戰術花樣更多,但是大師聯賽和一球成名基本上沒有創新!就在大師聯賽轉會窗口最後一天多了極限轉會是什麼鬼。

6.MC模式界面選項更加人性化。但是人性化有個屌用,國內PC上玩根本玩不來。

7.球員直塞球出球不再會由電腦幫忙修正,必須自己來掌控好真正直塞的方向與力度,但是單刀球很容易被對手追上。這一版本用按兩下長傳打出橫傳球進球概率更高,隊友接應橫傳球的ai明顯提升。

暫時就這些,我要去研究怎麼解決延遲問題了媽蛋。


為什麼實況出一代就要刪掉之前的優點

PC試玩版本來讓我毫無購買慾望,玩起來除了手感其餘就像16的DLC

嘴巴是這麼說手還是買了,也一點不後悔

我是ML愛好者,特別喜歡場外元素,FIFA17的故事模式就讓我HIGH到爆【操作還是不習慣】

pes2013的主題畫面可以看到教練和球員練習場的樣子,太棒了!

球員上場少了會抱怨會找我談心,人性化!【雖然好多人說廢話最多的一代】

打之前有助理分析對手陣容和狀態,一顆賽艇!

還有美女助理分析財政,鵝妹人!

17的大師也很好玩 球隊角色更豐富 訓練模版清楚明白 改造位置也可以了

可之前的元素為什麼要去掉呢

玩大師最無聊的時候就是比賽比賽比賽比賽 一個賽季六十多場 更多的互動多好呀

我多希望自己養的庫爾特要當我徒弟不是助理一句話 而是他親自到辦公室告訴我呀!

除了德比日每次比賽的時候還要到賽程表去看對手是個啥排名真是太糟啦!

我辛辛苦苦打了幾個賽季沖超了 您給我看看球迷漲了多少呀!

另外17的球隊工資預算太過分啦。。。

什麼時候假人能長得【真】一點就好了。。買人原則就是堅決不買假臉 看著糙心

可樂妹大哥 明年能不閹割PC嗎 現在PC配置超次世代主機太容易了吧。。。。


分割一下

相信不少pes玩家都知道銀河大補吧,pesgalaxy!他們的臉書賬號說了這次要主力開發ps4版的大補,屆時將有德甲聯賽!他們的大補一直很給力,質量很高,我當年唯一一款pc上的實況買的steam的,也能用大補,非常棒,所以這次很期待這個主機板。其實我目前也用了一個一鍵導入的data,但是效果很不理想,手動的工作需要太多,有些心累哈。只是把英超球隊的kits搞定了。

ps.

遊戲目前玩了很多盤了,直塞已經不能像以前那麼無腦了。相反,下底傳中和過頂長傳比以前更有效了。我用利物浦踢聯賽,以快打快,頭槌破門很多,節奏感十足。

----------------------------------------------買的ps4版,目前玩得很開心,也覺得難度比前作要難些許。

實況粉絲,說真的不太在乎授權,結果這次紅軍竟然授權了,那就更要買了。

畫面提升了,相對前作,看起來挺明顯的,回放時像現場直播的感覺,但回放速度有些快,我指的是進球後第一次的默認回放,不知道有沒有兄弟知道這個能否可以設置?

電腦AI提高了,能感覺到。但這也是好事兒,擺弄擺弄戰術,琢磨琢磨陣型,挺有意思。

手感更真實了,我說不來,但你玩一盤就懂了,絕對想再來一盤,忍不住。噢對了,現在隨時比賽中你暫停就能看到各項數據,挺方便的。如果喜歡足球,平時自己現實生活中隔三差五也會去踢踢球的朋友,我認為今年的實況比去年的更值得入了。

拋開隔壁EA的大作,我覺得實況這兩年逐年進步,是個好兆頭。


打了大半個賽季……發現一個很扯的事情,特殊比賽想踢贏真的很難很難……而且受制於薪資限制,很多想買的球員根本沒法買,年輕球員成長又極其慢……前期板凳深度不夠的時候真的很痛苦(感覺難度極高)

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玩了幾個小時,特地來回答一下

在pes2016里,大師聯賽,如果我和馬競、畢爾巴鄂競技、西班牙人踢完……球隊里總有球員受傷(後面好了很多)這不是最氣的,最氣的是裁判瞎搞進攻有利(當然後面我也掌握了這個套路),花式犯規不給牌,電腦玩家雙標(補時時間之類的)

像我這種踢的很和諧的,不逼急我肯定不飛鏟的……非常非常不友好,梅西、內馬尓、蘇亞雷斯……都曾經受傷12周以上

╮( ̄▽ ̄"")╭

但是很開心的是

pes2017里電腦還是很野蠻,但是!裁判不猶豫了,會掏牌了(還沒踢到德比不太清楚德比難度)

感覺前作的過頂直塞不是那麼好用了,但是如果打出來,進攻成功率會很高(停球動作比前作好看了太多太多太多)

順便

pes2017=頭槌2017=斜45度2017=中柱2017

╮( ̄▽ ̄"")╭


(現在回答這問題是不是略晚了???)

2017真的是很有誠意的一作,看了一下大家的說法,我覺得很多問題都是「好難啊,沒機會射門啊」、「電腦好厲害啊,踢不過」、「沒有以前好玩了」

但是我覺得只要練習就好了啊,剛玩十幾把覺得贏不了電腦,就覺得遊戲不好,這個還是不太應該的。。。踢了幾十把之後,真的就愛上這一代了,優點太多了

要是非說缺點,我覺得就倆,一是授權問題,可以補丁解決,另外一個就是邊路傳中太強,這個我覺得只要限制邊路起腳就好了啊,有時候明顯是中間有機會,再不限制起腳,肯定就容易被頂到了

所以其實說了這麼多,IGN評分9.5,FIFA評分8.4,我覺得就算FIFA有授權什麼的,但是不好玩也沒意義啊。。。希望大家繼續實況啊啊啊~


辣雞遊戲!

辣雞遊戲!!

辣雞遊戲!!!

一球成名不如叫躺著成名!!!!

一場比賽一場傷,一傷就停2個月!!一個賽季基本都是躺著過的!!!

你踢得好了,你被鏟。你踢的不好了,你被鏟。你成名前,你被鏟。你是世界足球先生了,你TM還是被鏟爆。

一場比賽,你踢得越好,最後對方就越會瘋狂飛鏟你,鏟到你受傷下場傷停2個月為止。

AI有病不是?!還他媽不讓鏟球,你鏟球90%黃牌,一場比賽鏟2次就紅牌下場。神他媽對手鏟廢我還不一定有犯規呢!!!

我覺得實況已經完蛋了。我去ps玩我的實況2000去了。


當十年玩家玩得感到懷疑人生的時候,

當放低姿態玩標準難度依然被血虐的時候,

當玩遊戲找樂子最後心情抑鬱的時候,

當前場拿球對方球員均以瘋狗狀衝過來的時候,

當無論數據如何就是可以搶你堵你甩開你的時候,

當全場射門次數為零的時候,

當對方門將場場封神的時候,

當……

對不起科社!是我太垃圾!

我不配玩這個遊戲。

好想退回2013啊,可是2013的settings竟然讀不出渣電腦的顯存。

欲哭無淚。。。

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順帶問一句有木有杭州地區的實況玩家,有空一起玩一玩呀(?????)

2017/8/7補充


作為十幾年的老玩家,就不說授權了

實況的授權現在真的不是太看重了,各種補丁也可以勉強解決。作為足球遊戲,現把最基礎的遊戲性和足球性做好吧

但是實況頭槌2017,把去年的按三角直塞就單刀bug 活生生變成了邊路起球傳中 只要有個高中鋒別管數據多菜一樣頭槌框框砸進的新進球bug,konami別讓英國部門做實況了吧,還是日本本土來做好了……想想當時的2013,總體平衡度還不錯。

實況目前幾大死穴:進攻方式單一,聯機攻守平衡性,硬直,AI(近幾年已經提升不少了),作弊屬性(垃圾後衛輕鬆追上頂級前鋒,或者垃圾前鋒輕鬆抗住頂級後衛)

相比而言,最弱的授權根本都算不上什麼缺點了


遊戲人物本身肯定是比FIfa做的好。

BUT.....真的是一場災難。。。:

1. my club,網路一直卡。

2.下底傳中,頭槌的套路,也做的太那個了,別說大伊布,弄一個特勞累,就夠了,和現實足球差距太大。現在天天下底傳中,神門將們,近在咫尺的都能撲出來,就這個怎麼撲不出。哎

3.感覺比之前提的都累

4.C羅做的像個超人。。

5.一個全球只有6萬不到的人在玩的遊戲(聯網)。算了吧

作為一個從實況3玩起的老司機,真的是想放棄了。


8朝元老不請自來,說一下鄙人的看法。

由於現在只打了友誼賽和ML,線上之類的東西就不評論了吧。

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收到遊戲的第一時間,打開友誼賽,習慣性進行皇馬打巴薩的版本平衡測試(誤),AI調滿,結果被巴薩2:1暴打。簡單說一下,這一代爭頂極為困難,在手動防守的模式下,後衛在切換到的一瞬間會有一抹熟悉的0.1秒的獃滯,回防速度渣,出腳倒是很靈敏。所以對方正面突破還是很難的,AI的反擊成功率極高。唯一的進球是假9回撤和前搖連續二過一挑傳,老打法了。

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然後興高采烈開ML,看到Coutinho,Arcas等熟悉的名字,已經準備好了英冠瘋狂連勝。第一場比賽異常焦灼,89分鐘自由球得分,揭幕戰勝利。

然後就是雪崩的7連敗,這裡暴露的問題很多,和上一代相比,這一代花式動作過人極其困難,但是不加速過人成功率還尚可。長直傳分邊下底的成功率很高,但是整體來說球員停球沒有之前靈活,處理球的前搖感覺邊長了。

戰術打法上,一開始我打的是CA碾壓的時候喜歡用的高壓逼搶+快速出球+圍攻+遠射的強攻。後來發現由於所有球員有球能力的削弱,這一套十分崩。後來換成了擺大巴+反擊的打法,結果被對面頻頻角球得分(懷疑是程序根據戰術調了參)。

現在終於能55開或者贏球了,戰術十分巴薩(曼聯?),後場導腳+邊路大範圍轉移+倒三角二過一+丟球快速反搶+對面持球全體回防的這麼一套思路,進攻機會多是連續二過一之後的中場隊員插上創造的,丟球大部分還是反擊。

回答沒什麼章法,戰術的描述也是我個人的技術特點的視角下看到的。但是花式過人難(懷念庫爾圖瓦連過11個人的PES2016),爭頂難,回追難是十分肯定的。這一代我覺得比較適合視野開闊和全隊跑動積極的戰術,一味壓上還是不可取,但是玩遊戲不壓上樂趣何在?


知乎首答,就是為了狠狠地罵實況17

尼瑪的電腦作弊已經到了忍無可忍的地步了!

從 13玩到16再到17,5年時間,可能比不上很多實況老玩家和大手子,但是技術絕對不差,本人球齡6年,所以對球場上技戰術的理解還是有的。

興緻勃勃下了實況17,上手一踢,發現好像比16好玩一些,於是開大師聯賽,頂尖球星難度,拜仁檔。

但是當我玩了差不多一個月以後,我發覺實況還是那個實況,一點都tm的沒變:

1.電腦過我球員永遠只需要跳一下,然而我想斷電腦球比tnnd登天還難:被過了從後面趕上,你就等著吃電腦尾氣吧,它那加滿屬性的作弊身體你想撞得開?我跟你講你連讓它減速的機會都沒有; 電腦拿球時你想從側面斷球,好么,你一上前對面直接一個鬼跳避開你的上搶,然後球的運行路線變都沒變,也就是說你的搶球完全是無用功,誰都沒受到影響,電腦該怎麼踢還是怎麼踢!

2.速度問題。這個是老問題了,確依然讓人感到非常不爽。我tm的羅本右邊路拿球直接大步趟球,防守的科拉羅夫直接開氮氣從背後生吃羅本大長腿一跨就斷球還順帶把羅本給K倒了而且還不犯規!

3.二分之一球,永永遠遠--永--遠--是電腦的,不管是對面門將出擊將球用手將球擊出,還是後衛解圍,亦或者是頭槌爭頂,球的第一落點電腦總是能搶到,然後就開始反擊,我qtmd

4.黑哨,這個最不能忍,對面各種鏟搶各種背後擠人裁判全看不到,反而是玩家的各種正常拼搶動作容易被吹,我靠,電腦是有多怕輸?

反正現在我玩這遊戲已經會起生理反應了,噁心,特別噁心,輸球噁心,就算贏球了電腦也要賴進你一個,更噁心。konami的程序員不想著提高AI的智能程度卻年復一年地提高作弊水平,實在是讓玩家寒心。

唉,算了,這遊戲玩著真心累,我玩我的荒野之息去了 ~( ̄▽ ̄~)~


媽的??看完你們說之後就忍不住去剁手了。有毒啊!!


試玩的PS4版,腦抽買了PC版。怎麼說呢,太屎了。

PC版跟主機板使用了不同的遊戲引擎,畫面相比極其簡陋,steam上簡體中文是粵語解說繁體中文才是普通話解說。雖然不能用遊戲容量評價遊戲好壞,但是主機板19g PC版5g的容量還是能反應一些問題。不知道為什麼我的steam版不能連接K社的伺服器,我就又買了PS4版,主機版比前作進步還是很明顯。


我的感想是,看的開場cg的布拉沃,我就想笑……


玩的pc版,打了民間補丁,所有球隊球員都有真實授權了。中文解說很親切,但和戰況完全對不上號的亂扯也是滿天飛。

超級球星難度下電腦AI驚人,基本上沒法從中路進攻,直塞也很容易被斷。電腦的反擊配合卻是行雲流水一般,總能準確無誤地傳到畫面之外的隊員腳下。感覺這代的最佳套路就是邊路下底起高球傳中然後頭槌攻門,就算邊路被斷也有很大機會發角球或邊線球。這種打法效率較高,不管是對人還是電腦,屢試不爽,當然你的球隊要有身高優勢。


雖然我一直是實況的粉絲,從來不玩fifa,但是我依然覺得實況2017就是辣雞,我自己用ps4一直在玩實況2016,2017一出來就買了港版,玩了一個晚上,覺得實在是太令人捉急,過人過不了,配合打不出來,射門進不去,TMD守門員都是外星人,什麼球都能撲出來,一場打下來累死累活才1:0,2:1,說實話,搞得難度這麼大有什麼意思?大哥,我是來玩遊戲的,我是希望可以血洗對方,打入精彩進球而舒緩壓力的,你TMD進球這麼難,談何樂趣?都是吃屎好了!!!

第一次沒找到拜仁,我無語,西甲找了兩遍沒有皇馬,更是無語(最後通過能力數值找到了馬德里白隊),201616上面最強也是我最喜歡用的兩個隊都沒有,這個破遊戲還玩個JB,玩了一晚之後,立刻換回2016,在裡面我的皇馬已經打到2021年了,聯賽38勝,進376球,失11球,射手榜前9名包辦,這TM才是我想玩的實況,就是這麼爽!!!


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