如果讓你當csgo的設計師,你會做出怎樣的改動?

地圖、遊戲機制、槍械方面的改動都可以


土匪拿AWP太違和了,改awm(就是AWP的一個家族的東西)吧…然後其他的改動…目前沒啥好的想法…

增加東突分子跟中國武警角色(添加在中國背景地圖中)

對了,新增武器,三棱軍刺!

武器方面主要是要出一些滿足需求的武器,這樣的話,可以出一把中型狙擊替換AWP,威力100,穿甲99%,打有甲的剩1滴血,無甲的死,價格比AWP低一些,彈夾5發,速度跟ak持平,準度比AWP略差一些,主要是滿足衝鋒狙的需求(不過說實話,感覺好iMBA啊…)。

去除r8換彈時的準星抖動…


不要炫酷的擊殺反饋,也不要浮誇的播音員,什麼都不要只要128ticks低ping伺服器!


趕緊出噴漆啊混蛋,這麼重要的東西竟然沒有傳承下來


這個事情外國的pro community已經有人做了, weapon balanced mod

這個是subreddit

CS:GO Weapon Balance Mod

reddit相當於國內的貼吧


個人建議就兩個改動。

1:擊殺判定

殺了人以後,反饋可以明顯一點,以前的CS1.6,殺了人錢會跳一下綠,

這個設定很好,使命召喚殺一個人會有特別的提示,遠距離的殺死會有百步穿楊什麼的,

而CF更是會出現骷髏頭,你可以說這樣有點幼稚,但是不能否認打擊感很足,很直觀吧。

每次殺了人還得去右上角抬頭真的不太好。

2:彈道和慣性

走路走到一半,不會停,而是因為慣性而還在走,就這樣彈道就飛了,

然後走路的時候,彈道幾乎是不能看的,所以出現了非常尷尬的見面就蹲或者站著開槍的情況。

可是吧,見面是不能蹲的,在高分段排位蹲了就會被挨打。。。

如果不蹲就得急停,說白了,就是往一邊走的時候按反方向鍵剎車,

其實不難,做起來也不難,難的是你在實戰中用起來,這個就不是練的問題了。

如果你練會了急停,在COD里就不好打了,在什麼求生之路啊叛亂戰地里也不好打了,

所以挺遺憾的。

很尷尬,希望這兩個設定改一下吧。


封外掛

以下是負能量吐槽時間:

Gabe你tm是noob么,aj,大牛,自瞄成堆,打匹配外掛都不帶演的,Vac ban一個掛那麼費勁,封了號換小號繼續,可以封ip封手機號么,官方封掛還不如5E一個第三方平台,掛封不掉閥門別做競技了,難道G胖交易了自己的py?

PS,設計師應該設計更好的反外掛程序和機制


增加類似競技模式賽制的非排名模式


就在國內架個伺服器,其他的都不改。


對目前的CS GO還是滿意的。

競技性不用說,case/contract/market/gamble也能玩半天。

自己也想了幾個改動(自定義的東西,3/4/5殺的炫酷動畫,Dota裡面變態殺戮之類的)但是後來都刪掉了,因為怎麼感覺越改越有CF的味道。。。


手雷先出個皮膚啊

有了手雷各種彈也要有

別忘了zeus呀

對了拆彈鉗也要加個特效

嗯,好像要多出幾個箱子?


噴漆!

當然 黃圖哥還是得舉報的233

想了想也許應該加些暗金原版槍,c4皮膚以及暗金,暗金拆彈鉗等等


1.0 增加擊殺正反饋信息 (有時候人打死沒都不太清楚)

1.1學習其他fps的擊殺信息(我們總黑cf但cf殺完人之後那些圖標和音效還有連殺語音聽著真的爽)

1.2增加連殺特效

2.1可視化段位進程:就是起碼像LOL那樣有個勝點可以看到自己還有多少才能晉級還有多少即將掉段。


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