關於FPS值你有什麼看法?
按照網上給的理論
fps值高於30,肉眼是看不出卡幀的。而我自從入坑CSGO後,加了個群,他們天天談的配置都是高到爆炸(過剩)什麼E5+970啊 4790+970啊。(請忽略CPU,這個問題跟顯卡可能關係大一點。。)然後我就說了句「我現在i7 920+750ti都能全效流暢允許」,然後就接到了各種「煞筆」「白痴」「你fps低於80打得到人么?」等言論,但事實是我真的可以打得到人啊,也可以流暢的玩啊。。。
求專業的能不能解釋下FPS值到底高於30後還有什麼好處么?還有那個低於80這一說是什麼意思啊。。
FPS不光影響觀看,還會影響操控延遲,當你適應150fps之後再用30fps操作,延遲大得嚇人
貌似CPU對CSGO的FPS影響挺大。這些參數的確是被神化、誇大了,人們喜歡把別人的成功和自己的失敗歸結於外界原因,你們懂得。這個遊戲還是一個定位準確的滑鼠更重要,其他的設備只要不太差,帶來的提升都是「感受上的」,讓眼睛更舒適,畫面更自然。不要迷信設備,說什麼打不死人的都很可笑,就像那句話說的,大部分人的努力還沒到需要拼天賦的地步。大部分人的技術還不必追求虛無縹緲的幾十點FPS。
csgo大地球段位,配置i7-4790k+980,屏幕華碩mg2791,fps穩定290說下體驗,跟我之前用13寸的rmbp完全不是一個遊戲,流暢的一逼,筆記本80多的fps拉槍180度的時候感覺非常明顯的,說高於60沒差的只能說要的只是有射擊元素的遊戲比如GTAV,全境封鎖之類的,真要競技類的fps多高都不為過
說個自己的經歷。。
以前還在讀書的時候去網吧玩1.6。那時候完全是電腦白痴,不會調試機器,完全用網吧默認設置。fps鎖在60。
有一天網吧停電,我換了另外一家網吧,默認垂直同步關閉,CRT顯示屏,機子人家都調好了的,fps100。那天晚上我狀態神勇遇佛殺佛遇神殺神,感覺整個屏幕都是自己的,流暢的不像話。
fps高低是有差距的,只是你沒感覺到而已,64tick和128tick玩起來也是有差距的,但是大部分初級玩家是察覺不出來的。就像可口可樂和百事可樂味道也是不一樣的,但是在很多人眼裡,他們都是可樂,一個味道。我就先說個簡單的吧…首先,CSgo的官方伺服器是64tick刷新的,也就是說,每秒刷新64次數據,確定彈道判定什麼的。如果你的FPS少於64,那麼基本上畫面連彈道表現都不完整,而CSgo的比賽伺服器都是128tick,同理,起碼你FPS得穩定128以上吧,而為了保證畫面輸出不跳幀和撕裂,就得上144刷新率顯示器,而且CSgo這遊戲,在遇到煙霧時會劇烈掉幀,那麼如果能跑150FPS左右的電腦在遇到煙霧甚至會調到80甚至更低,這顯然是不能接受的。所以一般有條件的玩家會盡量高配,讓FPS穩定299到300。(當然,銘文那種土豪就把FPS限制解了,FPS直奔500…)還有,之所以說什麼多餘30FPS看不出來啥的…大兄弟,看過60FPS視頻沒…建議自己用fraps錄製個60FPS跟30FPS視頻對比下…另外順便一提…PC平台,3d顯示,需要硬體支持120hz刷新率喲。
唉……想我們這種低配置的玩家哪會在乎fps是不是80?你能想像我全低配置fps不到20通關的GTA5么…………
本人CSGO水平中下游,有意無意打了1400多小時,5E才1400分左右,大腿太多,只能算是拙見吧,我來說說我的看法30/60就像PPI什麼視網膜屏,只是個舒適度,只能說是畫面流暢,這個流程是怎麼來的呢?類似於FLASH里的那種自動幀過渡(大概這意思)如果不考慮幀數生成不穩定的情況下是能完美得看的,但是會有模糊感,(不是那種畫面模糊的感覺,如上所說,自動填充的感覺)是有一些粘滯感的,也就是說在我這種一般CSGO玩家的體驗中已經可以察覺到60HZ不夠用了,在144HZ顯示器下沒察覺到這種感覺,拉槍乾淨利落,不拖泥帶水,有一種職業的感覺(笑),這種感覺在你高速滑動滑鼠的時候是很明顯的,(比如把戰地4開啟/關閉垂直同步時會有更明顯的感覺)這個粘滯感會讓人有心無力,經常壓槍的感覺找不到,轉換目標時不能迅速瞄向新的目標,(144HZ別人一點看到對手這個我認為是玄學,沒人會趁著那1/60-1/144秒間隙出來打你一槍把?)並且CSGO遊戲內場面複雜度不平均,一顆煙可能就扣掉一半FPS,在這種情況下起碼要120FPS才能保障穩定60FPS,並且在很多場面下轉動滑鼠到不同角度的FPS值有很大差別,比如新改版的NUKE,在外場,剛出T家是110+FPS(以我的配置I5-4590,970顯卡,有些捉襟見肘,為例)當走到A門口,就會掉到8/90,而此時應該會有不只一顆煙幀數從45+到110都有可能這就會出現明顯卡頓,絕對影響發揮。所以結論是在60HZ顯示器下,保證120+FPS有必要,但是會有略微的粘滯感
在144HZ顯示器下達到200FPS+可以保證完美體驗(我察覺不到粘滯感了,說不定更高刷新率的顯示器可以帶來更好的體驗,這我沒法斷言)
不好再改,歡迎改正順便反對一下高票前半論點,伺服器票數和顯示器刷新頻率和視覺是完全不掛鉤的,伺服器票數是封包發送頻率,64/128票伺服器的彈道的確不同,128的明顯更準確,並且槍發射出去的那個子彈軌跡也是準的,可以用於壓槍控制彈道,但是這和FPS有什麼關係?封包發送密度不論你看沒看到都是發了,並且你發了看不到也沒關係,畢竟打人沒有彈孔,不是靠人身上的彈孔控制彈道。看到了看不到沒關係的。128/64/32票伺服器初了子彈軌跡以外能除了連跳以外還有在哪能與顯示掛鉤得體現呢,是看demo 的時候,比賽在128票伺服器打的,DEMO是32票給咱們的,所以那些職業哥的壓槍細節咱們看不到(就有人認為是掛,說他沒壓槍),有時一些詭異的拉槍咱看不懂,這才是真有區別的我自己體驗的結果是當你看別人的屏幕,30幀確實是十分流暢但是如果自己上手操作,會有明顯的拖後感我感覺要到120幀以上才沒有明顯區別
1 除非fps&>&>顯示器刷新頻率,否則對用戶而言沒有意義,而且反而會造成畫面撕裂抖動(通常為60HZ)2 在沒有動態模糊的情況下fps一般來說60左右便沒有視覺上的卡頓感3 一些fps類的遊戲可能對fps的要求較高,但是通常這類遊戲對CPU GPU配置的要求卻不高,參考第一條,如果主要玩fps遊戲,與其把錢砸在顯卡CPU上,還不如配台刷新頻率更高的顯示器(比如144HZ)
FPS是虛的,幀生成時間才是關鍵
FPS是每秒生成多少幀,即使每秒生成300幀,只要有一幀生成時間大於50ms(個人感覺)人就能感覺卡一下本人配置地鐵2033 最高畫質某一關的記錄,平均生成時間大約15ms左右(這個好像是開了垂直同步,記不清了)可以明顯觀察到有三個幀的生成時間過大,玩的時候就會感覺卡了一下,這個時候即使你200FPS也是然並卵。
你的配置玩CSGO完全可以,感覺卡的原因最有可能是硬碟成了瓶頸。其實他們感覺卡的根本原因是程序優化不行 程序優化不行 程序優化不行 CSGO ,CF 這類遊戲設計的時候沒有考慮過超線程、多核優化好么。所以再高的配置也沒用。幀數肯定是很重要的,說是說超過60幀你感覺沒差別,但是射擊類特別是多人競技就有差別了,網路延遲30ms,圖像處理60幀每秒延遲加17ms左右,圖像處理90幀每秒只是加11ms而已,換句話說,不是幀數夠不夠的問題,而是顯卡處理快不快,試想200幀,延遲只有5ms,少了12ms,那就足夠爆頭或者反應了
滑鼠動起來感覺非常明顯,60和90不開垂直同步看起來也明顯
提一個概念:幀生成時間
60幀的話看起來能接受配置價格也能接受,而且如果顯示器刷新率只有60Hz的話好像60幀和600幀的差距也不會太大吧
感覺很多「60就是比30流暢」的錯覺其實是FPS短時間劇烈波動造成的吧…不談遊戲機制的話兩者畫面有勇者通過雙盲測試我就信人能分辨。
遊戲機制也是影響觀感的一大因素。csgo的例子有人舉了,我再說下payday吧。玩過的都知道這個遊戲難度和主機的FPS直接掛鉤。FPS越高敵人動作越…鬼畜…這種情況帶來的觀感肯定大大不同。然而如果單純論畫面流暢度實際上應該是一個級別的。
- fps高於顯示器最高刷新幀數將毫無意義如果顯示器最高刷新率是60fps(市面上絕大多數都是如此)。雖然顯然出來了更多的幀數,但是沒辦法顯示出來。沒辦法顯示出來也就看不見,也只是一個數字而已!差不多可以說高於60是真的無意義。多耗電而已,甚至還可能會畫面撕裂。部分顯示器刷新率高達144fps,另當別論
- 30幀以上分辨不出是扯淡。
15幀/24幀/30幀這些這麼低的FPS值只能保證畫面不會像幻燈片一樣,但不能說這是視力的極限。
相似的觀點還經常出現在屏幕解析度這裡,離屏幕遠點300ppi甚至200+ppi就可以去掉顆粒感了?這只是舒適的底線而已,低於這個數是要吐的! 不要把舒適的底線當作愉悅值的極限!
我亂畫一圖,說說我覺得幀數高低大致的感受吧從0到24感受變化巨大,到了30幀之後變換相對緩慢,不太易察覺了。但是隨著幀數提升越來越流暢是一定的。直到某個界限後流暢度不在隨幀數增加而增加。(之前有知友用不大科學的方法測到大改是180-230左右會到達極限)一個粗俗的比喻,0-15就像吃翔,24-30左右像學生飯堂飯菜,200以上像美味佳肴肯定還是前兩個看起來區別明顯,也要知道飯堂菜肯定不是最好的!推薦閱讀:
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