如何評價全平台遊戲 Crashlands | 崩潰大陸?
由三人團隊 Butterscotch Shenanigans 所開發的跨平台生存遊戲《Crashlands》已於 PC、iOS 及 Android 平台推出,採付費下載制營運,玩家可在這三個平台無縫遊玩自己的遊戲進度。《Crashlands》結合了物品製作、探索與戰鬥等元素,玩家操控的主角將必須在未知的星球上採集各種資源,打造裝備與武器,盡一切力量設法生存下去。
看到很多答主和饑荒對比,作為一個玩了好幾個月饑荒的玩家也來說幾句。
崩潰大陸的PC端沒有玩過,不做評價。首先,我對崩潰大陸(手機端)的評價是,一款不可多得的優秀手機遊戲。
第一次玩這款遊戲的時候,我立刻就想起了饑荒,未知大陸的探索生存之旅,收集材料,建造各式各樣的東西,與當地的怪物戰鬥,這些都是兩者的相似處。但是,玩著玩著,我們便能發現與饑荒相比,崩潰大陸也有其特色,這也是崩潰大陸之所以受到歡迎的原因。1、遊戲難度低。 玩過饑荒的朋友不難發現,饑荒的複雜程度確實高於崩潰大陸,季節變化帶來的一系列改變、腦殘值和飢餓值的設定、有耐久度的裝備設定、每個角色各自的優缺點…… 畢竟,饑荒最初是運行於PC的一款遊戲,較高的難度和探索性是必需的(我第一次玩饑荒的時候,不知道夜晚的可怕,花了很長時間才知道晚上是需要點火的==),而在手機端,這樣複雜的設定和操作顯然沒法讓大多數人適應。 崩潰大陸捨棄了飢餓值和腦殘值,加入了地圖傳送系統,資源的獲取也循序漸進,裝備道具更加有層次感並且易於獲得……在手機端,這的確是成功的創新,利用簡單的操作留下了許多玩家。2、劇情任務的加入 崩潰大陸加入了許多RPG元素,例如寵物和裝備品質,與饑荒最大的區別在於,崩潰大陸有一個完整的故事以及一條主線任務,並且擁有豐富的支線任務,這使得遊戲的節奏悄然發生了改變。 玩饑荒時,我們考慮的是,這個材料可以從哪裡得到,我需要準備些什麼來應對即將到來的夏季/冬季等,我們的遊戲目的是由自己決定的。支持我們玩下去的動力,往往是生存的成就感以及探索的樂趣,但是這種感覺往往並不能持久,一款遊戲不可能處處都有驚喜,慢慢的你就會覺得無聊,這也是我退饑荒坑的一個原因。劇情任務的加入,增強了代入感,依靠任務,這個世界得以在玩家面前展開,玩家能夠更加有目的性的進行探索發現。
是我喜歡的類型
剛剛通了第一世界,感覺這遊戲的耐玩度完全比不上饑荒。饑荒的環境因素和屬性更多,有溫度、飢餓度、腦殘度,不同的天氣不同的季節要用不同的方法生存,而崩潰大陸就只有一個生命值,裝備究竟加電抗火抗毒抗在遊戲中並沒有特別顯著的差別(不像饑荒冬天沒有熱能石分分鐘凍死你),更何況我感覺大部分傷害都必須靠走位避開吧。
這遊戲骨子裡是個rpg遊戲,是通過接連不斷的任務來推動遊戲進程的,但是這些任務的同質化程度非常高,大抵就是打個怪、做個物品,不同級別的物品之間也沒有顯著差別,無非就是數值高一點。這就導致後期刷資源完任務非常枯燥,也沒什麼動力去探索和合成新物品。雖然僅第一世界就有好幾個工作台,但是裡面的物品都非常相似,反觀饑荒總共的工作台數還不如第一世界的工作台數多,但是每個工作台中的物品差別都很大。
打通第一世界我感覺好無聊,打算a了。垃圾遊戲,彎我脊椎,毀我青春
首先下結論,這貨是手游精品,如果你還在猶豫的話,直接買了就好。
然後這個遊戲不是生存類遊戲,和《饑荒》沒什麼關係。這一點你看看 Butterscotch Shenanigans 以前的遊戲就明白了。
BS 之前最著名的遊戲是 Towelfight, 國內好像翻成「毛巾戰士」…… 玩起來有點像現在的 The Binding of Isaac, 就是是一個房間一個房間的打,同時收集裝備。不同的是《毛巾戰士》的地圖很大,不分層,死了以後只是掉一半錢,保留所有裝備,地圖也不更新。所以你就一直在一張很大的地圖上打。打起來感覺就是炮彈橫飛,到處都是爆炸,特別爽。
他家另外一個著名遊戲是 Quadropus, 我記得當年還是 editor"s choice? 你扮演一個很詭異的觸手生物,拿著一個近戰武器一陣掄…… 這個遊戲是一層一層下的,一邊走一邊換裝備。你注意看這個遊戲里的人物設計,基本上就和 Crashlands 里一樣~~ 這個遊戲玩起來也是痛快,啪啪啪打臉的爽快感。總結一下這兩個遊戲,共同特點就是- 強調動作快感打起來屏幕各種晃,聲音都是啪啪啪的
- 強調打鬥技巧,確切來說是記住敵人的攻擊方式然後走位
- 大量裝備可以收集
- 死亡不是事兒,早死早超生
- 中二無厘頭的人物和裝備設計
然後就是 Crashlands. 是不是特別符合!Crashlands 雖然長得像生存類遊戲,其實一點都不是,因為你從來都不會因為環境而死,要死都是被怪打死。這貨只是一個長得像生存遊戲的動作遊戲,加一點大菠蘿元素。而且它很好地吸收了前兩作的特點,地圖像 Towelfight, 很大,而且不分層,離大本營越遠越難,只不過連續滾動。而美術和裝備設計學習了 Quadropus.
當然這貨我還沒打完(應該說剛開始打……),現在血量是 1265. 總的來說感覺還是很不錯的,遊戲性掌握地很好,基本上一直保持了一個略難但不經常死的狀態(中等難度,我是手殘啊……),而且死的時候很少有抱怨遊戲的感覺。以手游的標準看體驗是非常豐富了,我上次有這種感覺是玩 Ridiculous Fishing. 同時 TouchArcade 評測給了五分滿分,也是個極高的評價。到現在離發布已經快一個月了,依然佔據著 TouchArcade 的熱門遊戲榜第六名。不過以 PC 獨立遊戲的標準還是欠缺一點,感覺系統還是不夠豐富,收集元素也比較膚淺,而且我覺得在 PC 上玩應該特別簡單…… 總的來說面向的人群應該是給 hardcore 玩家休閑用,和 Clash of Clans 寶石迷陣神馬的不在一個水平上。
不管怎麼說,至少在移動平台上,我覺得劃為精品絕對不過分,劃成單機手游五年一遇的神作也是有可能的。強烈推薦。
// 圖都是網上找的,侵不刪。嗯。Simpler and easier than don"t starve but with less focus. you need not worry about food, darkness and mind. But this does not mean Crashlands is fun.After playing crashlands for a week, I turned to don"t starve.
這我覺得不是饑荒,是rpg帶生存元素,打怪掉寶,製造的武器還有稀有度。我覺得像是怪物獵人,從farm的過程里玩家會覺得「唔……我好像真的變強了。」這種成就感。才會愛不釋手,配音和音樂都很詭異,很有趣。蒼蠅人一開始總覺得壞壞的,其實特別單純和萌。貓頭鷹人總有種狂熱和愚昧的感覺,連任務也有拉夫克拉科的風格,總之很好玩
跟饑荒相比系統偏簡單,不用為了吃飽肚子之類的努力…
沒玩過饑荒,不過作為一個手機遊戲而言,崩潰大陸真正是麻雀雖小,五臟俱全。涵蓋了一切讓人上癮的要素。當然缺點也比較明顯,遊戲中「擺件」收集系統過於繁複,同時大部分只能作為裝飾,對於追求快節奏的玩家吸引力不大。不過瑕不掩瑜,總體上非常值得一玩,
入坑之後,脖子要疼死了。
眼睛快瞎了
我一邊查單詞一邊玩
英文差,哭
饑荒的簡化版和升級版。
簡化了一些如:飢餓值,春夏秋冬四季對角色的影響,怪物太難打,晚上不需要火把,自己有照明工具(而且是自動使用)...升級:有寵物,打怪還能觸發一些製作工藝,還能「掉寶」,畫面沒「饑荒」那麼陰暗,有arpg遊戲裡面的裝備類型(如:胸甲、護腕、頭盔、武器),這一切都符合我的趣味。暫時就這些吧,喜歡的朋友可以自己下載下來玩,無須註冊就可以玩,但是要聯網,想要玩中文版的可以去貼吧看看。
優點挺多就不說了,說下缺點:
1.主武器單一.升級只是造型變了,本質沒變.副武器倒還好,各種炸彈...加上地雷好不好好些?
2.寵物只能帶一個,戰鬥力提升不足.3隻就挺好,多多益善,並且可以設定主動性(主動去打怪,而不是主人打啥它打啥)
3.沒有練級系統.中後期有些怪的強度實在太高,揍不死啊...
建議:自適應的練級系統,就是,挨打受傷以及吃藥,都能引發hp提升...
可玩性挺高的,探索地圖,打怪收集材料,換強力寵物,怪物種類多,科技多而豐富,任務完成可以了解故事,還有劇情boss,武器製作提高戰鬥力,很多內容能吸引人
前幾天第一次入手,不過是中文版,順便給兩個同學安利了,現在在第二個世界,就說到這吧,我去墓碑撿材料啊呸,我上會計課了。
不知為啥我覺得海龜和犀牛都挺萌的,叫起來很可愛,蹦躂的樣子也很萌,和音樂一起蹦來蹦去,我都不忍心殺他們了……
推薦 雖然英文版但硬是通關了 支線任務也基本清了
當我看到200m左右的安裝包的時候我是這樣的???!(??????) ?開心的當我安裝完打開之後我是?_?崩潰的就這樣,08年的機子果然還是…………
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