如何評價全平台遊戲 Crashlands | 崩潰大陸?

由三人團隊 Butterscotch Shenanigans 所開發的跨平台生存遊戲《Crashlands》已於 PC、iOS 及 Android 平台推出,採付費下載制營運,玩家可在這三個平台無縫遊玩自己的遊戲進度。《Crashlands》結合了物品製作、探索與戰鬥等元素,玩家操控的主角將必須在未知的星球上採集各種資源,打造裝備與武器,盡一切力量設法生存下去。


看到很多答主和饑荒對比,作為一個玩了好幾個月饑荒的玩家也來說幾句。

崩潰大陸的PC端沒有玩過,不做評價。

首先,我對崩潰大陸(手機端)的評價是,一款不可多得的優秀手機遊戲。

第一次玩這款遊戲的時候,我立刻就想起了饑荒,未知大陸的探索生存之旅,收集材料,建造各式各樣的東西,與當地的怪物戰鬥,這些都是兩者的相似處。

但是,玩著玩著,我們便能發現與饑荒相比,崩潰大陸也有其特色,這也是崩潰大陸之所以受到歡迎的原因。

1、遊戲難度低。

玩過饑荒的朋友不難發現,饑荒的複雜程度確實高於崩潰大陸,季節變化帶來的一系列改變、腦殘值和飢餓值的設定、有耐久度的裝備設定、每個角色各自的優缺點……

畢竟,饑荒最初是運行於PC的一款遊戲,較高的難度和探索性是必需的(我第一次玩饑荒的時候,不知道夜晚的可怕,花了很長時間才知道晚上是需要點火的==),而在手機端,這樣複雜的設定和操作顯然沒法讓大多數人適應。

崩潰大陸捨棄了飢餓值和腦殘值,加入了地圖傳送系統,資源的獲取也循序漸進,裝備道具更加有層次感並且易於獲得……在手機端,這的確是成功的創新,利用簡單的操作留下了許多玩家。

2、劇情任務的加入

崩潰大陸加入了許多RPG元素,例如寵物和裝備品質,與饑荒最大的區別在於,崩潰大陸有一個完整的故事以及一條主線任務,並且擁有豐富的支線任務,這使得遊戲的節奏悄然發生了改變。

玩饑荒時,我們考慮的是,這個材料可以從哪裡得到,我需要準備些什麼來應對即將到來的夏季/冬季等,我們的遊戲目的是由自己決定的。支持我們玩下去的動力,往往是生存的成就感以及探索的樂趣,但是這種感覺往往並不能持久,一款遊戲不可能處處都有驚喜,慢慢的你就會覺得無聊,這也是我退饑荒坑的一個原因。

劇情任務的加入,增強了代入感,依靠任務,這個世界得以在玩家面前展開,玩家能夠更加有目的性的進行探索發現。


是我喜歡的類型


剛剛通了第一世界,感覺這遊戲的耐玩度完全比不上饑荒。饑荒的環境因素和屬性更多,有溫度、飢餓度、腦殘度,不同的天氣不同的季節要用不同的方法生存,而崩潰大陸就只有一個生命值,裝備究竟加電抗火抗毒抗在遊戲中並沒有特別顯著的差別(不像饑荒冬天沒有熱能石分分鐘凍死你),更何況我感覺大部分傷害都必須靠走位避開吧。

這遊戲骨子裡是個rpg遊戲,是通過接連不斷的任務來推動遊戲進程的,但是這些任務的同質化程度非常高,大抵就是打個怪、做個物品,不同級別的物品之間也沒有顯著差別,無非就是數值高一點。這就導致後期刷資源完任務非常枯燥,也沒什麼動力去探索和合成新物品。雖然僅第一世界就有好幾個工作台,但是裡面的物品都非常相似,反觀饑荒總共的工作台數還不如第一世界的工作台數多,但是每個工作台中的物品差別都很大。

打通第一世界我感覺好無聊,打算a了。


垃圾遊戲,彎我脊椎,毀我青春


首先下結論,這貨是手游精品,如果你還在猶豫的話,直接買了就好。

然後這個遊戲不是生存類遊戲,和《饑荒》沒什麼關係。這一點你看看 Butterscotch Shenanigans 以前的遊戲就明白了。

BS 之前最著名的遊戲是 Towelfight, 國內好像翻成「毛巾戰士」…… 玩起來有點像現在的 The Binding of Isaac, 就是是一個房間一個房間的打,同時收集裝備。不同的是《毛巾戰士》的地圖很大,不分層,死了以後只是掉一半錢,保留所有裝備,地圖也不更新。所以你就一直在一張很大的地圖上打。打起來感覺就是炮彈橫飛,到處都是爆炸,特別爽。

他家另外一個著名遊戲是 Quadropus, 我記得當年還是 editor"s choice? 你扮演一個很詭異的觸手生物,拿著一個近戰武器一陣掄…… 這個遊戲是一層一層下的,一邊走一邊換裝備。你注意看這個遊戲里的人物設計,基本上就和 Crashlands 里一樣~~ 這個遊戲玩起來也是痛快,啪啪啪打臉的爽快感。

總結一下這兩個遊戲,共同特點就是

  • 強調動作快感打起來屏幕各種晃,聲音都是啪啪啪的
  • 強調打鬥技巧,確切來說是記住敵人的攻擊方式然後走位
  • 大量裝備可以收集
  • 死亡不是事兒,早死早超生
  • 中二無厘頭的人物和裝備設計

然後就是 Crashlands. 是不是特別符合!Crashlands 雖然長得像生存類遊戲,其實一點都不是,因為你從來都不會因為環境而死,要死都是被怪打死。這貨只是一個長得像生存遊戲的動作遊戲,加一點大菠蘿元素。而且它很好地吸收了前兩作的特點,地圖像 Towelfight, 很大,而且不分層,離大本營越遠越難,只不過連續滾動。而美術和裝備設計學習了 Quadropus.

當然這貨我還沒打完(應該說剛開始打……),現在血量是 1265. 總的來說感覺還是很不錯的,遊戲性掌握地很好,基本上一直保持了一個略難但不經常死的狀態(中等難度,我是手殘啊……),而且死的時候很少有抱怨遊戲的感覺。以手游的標準看體驗是非常豐富了,我上次有這種感覺是玩 Ridiculous Fishing. 同時 TouchArcade 評測給了五分滿分,也是個極高的評價。到現在離發布已經快一個月了,依然佔據著 TouchArcade 的熱門遊戲榜第六名。不過以 PC 獨立遊戲的標準還是欠缺一點,感覺系統還是不夠豐富,收集元素也比較膚淺,而且我覺得在 PC 上玩應該特別簡單…… 總的來說面向的人群應該是給 hardcore 玩家休閑用,和 Clash of Clans 寶石迷陣神馬的不在一個水平上。

不管怎麼說,至少在移動平台上,我覺得劃為精品絕對不過分,劃成單機手游五年一遇的神作也是有可能的。強烈推薦。

// 圖都是網上找的,侵不刪。嗯。


Simpler and easier than don"t starve but with less focus. you need not worry about food, darkness and mind. But this does not mean Crashlands is fun.

After playing crashlands for a week, I turned to don"t starve.


這我覺得不是饑荒,是rpg帶生存元素,打怪掉寶,製造的武器還有稀有度。我覺得像是怪物獵人,從farm的過程里玩家會覺得「唔……我好像真的變強了。」這種成就感。才會愛不釋手,配音和音樂都很詭異,很有趣。蒼蠅人一開始總覺得壞壞的,其實特別單純和萌。貓頭鷹人總有種狂熱和愚昧的感覺,連任務也有拉夫克拉科的風格,總之很好玩


跟饑荒相比系統偏簡單,不用為了吃飽肚子之類的努力…


沒玩過饑荒,不過作為一個手機遊戲而言,崩潰大陸真正是麻雀雖小,五臟俱全。涵蓋了一切讓人上癮的要素。當然缺點也比較明顯,遊戲中「擺件」收集系統過於繁複,同時大部分只能作為裝飾,對於追求快節奏的玩家吸引力不大。不過瑕不掩瑜,總體上非常值得一玩,


入坑之後,脖子要疼死了。


眼睛快瞎了


我一邊查單詞一邊玩


英文差,哭


饑荒的簡化版和升級版。

簡化了一些如:飢餓值,春夏秋冬四季對角色的影響,怪物太難打,晚上不需要火把,自己有照明工具(而且是自動使用)...

升級:有寵物,打怪還能觸發一些製作工藝,還能「掉寶」,畫面沒「饑荒」那麼陰暗,有arpg遊戲裡面的裝備類型(如:胸甲、護腕、頭盔、武器),這一切都符合我的趣味。

暫時就這些吧,喜歡的朋友可以自己下載下來玩,無須註冊就可以玩,但是要聯網,想要玩中文版的可以去貼吧看看。


優點挺多就不說了,說下缺點:

1.主武器單一.升級只是造型變了,本質沒變.副武器倒還好,各種炸彈...加上地雷好不好好些?

2.寵物只能帶一個,戰鬥力提升不足.3隻就挺好,多多益善,並且可以設定主動性(主動去打怪,而不是主人打啥它打啥)

3.沒有練級系統.中後期有些怪的強度實在太高,揍不死啊...

建議:自適應的練級系統,就是,挨打受傷以及吃藥,都能引發hp提升...


可玩性挺高的,探索地圖,打怪收集材料,換強力寵物,怪物種類多,科技多而豐富,任務完成可以了解故事,還有劇情boss,武器製作提高戰鬥力,很多內容能吸引人


前幾天第一次入手,不過是中文版,順便給兩個同學安利了,現在在第二個世界,就說到這吧,我去墓碑撿材料啊呸,我上會計課了。


不知為啥我覺得海龜和犀牛都挺萌的,叫起來很可愛,蹦躂的樣子也很萌,和音樂一起蹦來蹦去,我都不忍心殺他們了……


推薦 雖然英文版但硬是通關了 支線任務也基本清了


當我看到200m左右的安裝包的時候我是這樣的

???!(??????) ?開心的

當我安裝完打開之後我是

?_?崩潰的

就這樣,08年的機子果然還是…………


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