Steam 市場現今發展到頂峰了嗎?
01-05
謝邀。至少在本人目之所及的範圍內,steam對單機市場影響實在是巨大。
的確,steam對單機市場的影響十分巨大,有句俗話就是說:『在PC遊戲界,steam的地位就和windows在操作系統界的地位一樣。』
不妨簡單對比一下,取登陸遊戲總數,同是DRM界的Steam與老二Origin、DRM界的Steam和DRM-free的代表gog的對比如下:
- Steam平台遊戲總數:(20:18更新數據,加入了所有鎖區打折遊戲數量,真實數量還要再往上走)
- Origin平台遊戲總數:
毫無疑問的主宰地位。事實就是,遊戲業內新作的發布,無論是獨立遊戲還是知名公司(除開EA、暴雪一類)——包括自己已經擁有uplay平台的育碧(以雙平台形式啟動)、已經擁有gog的CDPR,都會第一選擇在Steam上發布遊戲。
- gog網站遊戲總數:
用最近一周內的全球遊戲流量圖來看看steam的市場範圍分布……
可以看到,Steam幾乎涵蓋了目前所有有餘力進行『正版遊戲購買』的國家。 然而是否Steam的遊戲市場已經發展到頂峰了呢?It depends.
對於遊戲正版化較早的國家來說,比如美帝,可能是這樣;但對於新打開的市場,例如TG,由於平台的絕對優勢,加上獨特的低價定價策略,導致用戶數增長趨勢十分可怕。最後的結果如何?去年5月中旬,steam同時在線用戶數峰值為950W,到了現在——1200W。然而這就是全部了么?當然不。
以『Mad Max』為例,看到下面那個標籤movie了么?除了遊戲和已有的部分軟體、音樂,可能還有電影、電子書……目前來看,G胖正準備以steam的龐大用戶數量為基礎,構建一個全方位無死角覆蓋所有數字化版權產品的DRM。再加上最近valve推出的steam controller、steam machine、steam OS、steam cloud……steam市場現今是發展到頂峰了嗎?
回答顯而易見了吧,當然沒有。
G胖在PC遊戲最黑暗的時候(盜版橫行導致各大公司紛紛放棄PC遊戲市場)以超神的思想開創了steam,挽救了整個PC遊戲界,那現在的他絕不會短視到一直死守遊戲市場不做改變。遊戲市場,只是個開始。
等到steam用戶增長陷入停滯時,g胖將會發布半條命3。
steam正在努力爬坡呢steam在幾年前並沒有如今這麼多用戶,拿國內環境來說,幾年前最多也就是聽說過,或者說在各種盜版遊戲裡面看到了steam的圖標而如今,即便是盜版橫行的天朝,也有越來越多的人加入steam這個大坑(霧steam原本只是valve隨著cs1.4出現的一個東西而現在,它儼然成為一個將遊戲內容和玩家聚合在一起的綜合性平台對於國內玩家來說,steam有一大好處就是有對於我們來說非常方便支付方式steam相比於其他遊戲平台有一個突出特點是,這也是steam想追求並發揚光大的東西,那就是社區化當你拿著你的ID登錄之後,你隨時都在這個巨大的社區之中和其它玩家(以及遊戲)交流你瀏覽商店,你看見其它玩家的評價
你下載並開始遊戲,你可以和社區之中的其它玩家合作對抗你獲取的遊戲掉落卡片或者道具,可以在社區市場交易最後,你甚至可以發布自己的作品,通過社區的評價和推廣來成為人生贏家(霧這是我從steam的運作中看到的它的追求,它正在努力將這一點做到極致它營造出一種歡樂的氛圍和參與感即使g胖是商人,但你無法否認它的社區化帶來了快樂,還有一種自由的感覺你打開origin,你看得到好友,但除此之外也就是商店裡我買不起的價格--而且幾乎都是EA的遊戲(畢竟EA的平台)而PSN,它的社交化是做得比較好,但是還沒有形成steam那樣的社區,PSN的社交更多的體現在已經認識的、PSN之外的朋友在加好友之後的社交--很多時候不能通過遊戲內容獲得深入的交流(當然這不是絕對的,而且這個特性和傳統主機遊戲特性本身也有關)如前面的各位所說,steam也正在聚合更多的相關內容steam的互聯網虛擬社區正在通過遊戲和玩家崛起,向頂峰攀登
頂峰?現在當然不是什麼時候是?加布.紐維爾伸出他第三根手指的時候當然不是頂峰,所謂頂峰就是接下來開始下坡路了,而現在的Steam乃至於Valve正向上跑的歡呢
按照現在的節奏,賣軟體、賣原聲、賣電影,下一步應該開放Valve周邊商店,面向全球銷售Valve紀念品,然後擴展為面向所有遊戲的周邊商店,一下成為全球最大的遊戲周邊在線商店,掌控了遊戲及周邊兩條財路,然後成立影視媒體公司,專拍閥門自家電影,出漫畫、出小說,建立龐大的閥門宇宙,接下來就要建主題公園,一下兩個,中國要有一個。
當然沒有 不過就算是沒有發展到頂峰杉果還是藥丸
steam 雲steam 聊天steam 遊戲
steam 軟體steam 視頻除了遊戲其他的還沒發力吶等都好用了,全家桶就可以都去死了
中國遊戲正版時代即將到來
什麼時候爆主機市場了才是巔峰視頻、音樂剛剛上線,才完成三分之一內容
對了還有小說和遊戲周邊
G胖正在一步步挖掘中國市場,頂峰還算不上,國內像騰訊這樣的巨頭還有小學生撐場面。然而日後再推出多一點類似「春節特惠」的中國地區營銷,相信市場份額會越來越大。別問我怎麼知道,我的錢包告訴我的。
steam上有小黃油?不要騙我
國區開放中,你說頂峰?
以中國來說黃金時代正在來臨,雖然中國盜版瘋狂,但是80後都上班有錢了,遇到喜歡的遊戲還是會入正的。特別是低價吸引人,再加上節日打折,簡直是剁手停不住。
看steam的節奏依然沒有到達G胖的頂峰.出主機.出掌機.出手機.通過遊戲制霸.手握頂級渠道.擁有上億用戶遊戲數據.物聯網.大數據.說不定有天可以用steam掌握全球各個地區的實時天氣情況.....想想都怕.
說好的春節打折呢?
小學生表示不服,
對於答案,沒有,上升趨勢。主要想糾正一下,Steam是沒有黃油賣的,健全的很。草貓必須打補丁才有的草。其他遊戲……一些老Gal特別是本來就有實力移植主機掌機的才多見於Steam——當然,健全版。和主機上一樣。一些並沒有對家用機想法的小廠對Steam也興緻缺缺的樣子。畢竟黃油賣店頭啊紀念啊這些比重很大……數字版感覺不符合死宅那邊的路數啊。說了這麼多,我覺得MAGEs符合上述所有需求,你就說科學ADV系列啥時候登錄Steam,我買10份石頭門。
哦對了,還有對問題的補充。Steam霸佔PC端是有兩年的事情了,題主有這樣的感受很可能是因為你剛大面積接觸PC正版遊戲的緣故,這個中國玩家接觸正版的人數上升確實是人民幣結算有很大功勞。
等steam分完主機市場的錢再說吧
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