Steam 市場現今發展到頂峰了嗎?


謝邀。

至少在本人目之所及的範圍內,steam對單機市場影響實在是巨大。

的確,steam對單機市場的影響十分巨大,有句俗話就是說:『在PC遊戲界,steam的地位就和windows在操作系統界的地位一樣。』

不妨簡單對比一下,取登陸遊戲總數,同是DRM界的Steam與老二Origin、DRM界的Steam和DRM-free的代表gog的對比如下:

  • Steam平台遊戲總數:(20:18更新數據,加入了所有鎖區打折遊戲數量,真實數量還要再往上走)

  • Origin平台遊戲總數:

  • gog網站遊戲總數:

毫無疑問的主宰地位。

事實就是,遊戲業內新作的發布,無論是獨立遊戲還是知名公司(除開EA、暴雪一類)——包括自己已經擁有uplay平台的育碧(以雙平台形式啟動)、已經擁有gog的CDPR,都會第一選擇在Steam上發布遊戲。

用最近一周內的全球遊戲流量圖來看看steam的市場範圍分布……

可以看到,Steam幾乎涵蓋了目前所有有餘力進行『正版遊戲購買』的國家。

然而是否Steam的遊戲市場已經發展到頂峰了呢?It depends.

對於遊戲正版化較早的國家來說,比如美帝,可能是這樣;但對於新打開的市場,例如TG,由於平台的絕對優勢,加上獨特的低價定價策略,導致用戶數增長趨勢十分可怕。

最後的結果如何?

去年5月中旬,steam同時在線用戶數峰值為950W,到了現在——

1200W。然而這就是全部了么?當然不。

以『Mad Max』為例,看到下面那個標籤movie了么?

除了遊戲和已有的部分軟體、音樂,可能還有電影、電子書……目前來看,G胖正準備以steam的龐大用戶數量為基礎,構建一個全方位無死角覆蓋所有數字化版權產品的DRM。

再加上最近valve推出的steam controller、steam machine、steam OS、steam cloud……

steam市場現今是發展到頂峰了嗎?

回答顯而易見了吧,當然沒有

G胖在PC遊戲最黑暗的時候(盜版橫行導致各大公司紛紛放棄PC遊戲市場)以超神的思想開創了steam,挽救了整個PC遊戲界,那現在的他絕不會短視到一直死守遊戲市場不做改變。

遊戲市場,只是個開始。


等到steam用戶增長陷入停滯時,g胖將會發布半條命3。


steam正在努力爬坡呢

steam在幾年前並沒有如今這麼多用戶,拿國內環境來說,幾年前最多也就是聽說過,或者說在各種盜版遊戲裡面看到了steam的圖標

而如今,即便是盜版橫行的天朝,也有越來越多的人加入steam這個大坑(霧

steam原本只是valve隨著cs1.4出現的一個東西

而現在,它儼然成為一個將遊戲內容和玩家聚合在一起的綜合性平台

對於國內玩家來說,steam有一大好處就是有對於我們來說非常方便支付方式

steam相比於其他遊戲平台有一個突出特點是,這也是steam想追求並發揚光大的東西,那就是

社區化

當你拿著你的ID登錄之後,你隨時都在這個巨大的社區之中和其它玩家(以及遊戲)交流

你瀏覽商店,你看見其它玩家的評價

你下載並開始遊戲,你可以和社區之中的其它玩家合作對抗

你獲取的遊戲掉落卡片或者道具,可以在社區市場交易

最後,你甚至可以發布自己的作品,通過社區的評價和推廣來成為人生贏家(霧

這是我從steam的運作中看到的它的追求,它正在努力將這一點做到極致

它營造出一種歡樂的氛圍和參與感

即使g胖是商人,但你無法否認它的社區化帶來了快樂,還有一種自由的感覺

你打開origin,你看得到好友,但除此之外也就是商店裡我買不起的價格--而且幾乎都是EA的遊戲(畢竟EA的平台)

而PSN,它的社交化是做得比較好,但是還沒有形成steam那樣的社區,PSN的社交更多的體現在已經認識的、PSN之外的朋友在加好友之後的社交--很多時候不能通過遊戲內容獲得深入的交流(當然這不是絕對的,而且這個特性和傳統主機遊戲特性本身也有關)

如前面的各位所說,steam也正在聚合更多的相關內容

steam的互聯網虛擬社區正在通過遊戲和玩家崛起,向頂峰攀登


頂峰?現在當然不是

什麼時候是?加布.紐維爾伸出他第三根手指的時候


當然不是頂峰,所謂頂峰就是接下來開始下坡路了,而現在的Steam乃至於Valve正向上跑的歡呢

按照現在的節奏,賣軟體、賣原聲、賣電影,下一步應該開放Valve周邊商店,面向全球銷售Valve紀念品,然後擴展為面向所有遊戲的周邊商店,一下成為全球最大的遊戲周邊在線商店,掌控了遊戲及周邊兩條財路,然後成立影視媒體公司,專拍閥門自家電影,出漫畫、出小說,建立龐大的閥門宇宙,接下來就要建主題公園,一下兩個,中國要有一個。


當然沒有

不過就算是沒有發展到頂峰

杉果還是藥丸


steam 雲

steam 聊天

steam 遊戲

steam 軟體

steam 視頻

除了遊戲其他的還沒發力吶

等都好用了,全家桶就可以都去死了


中國遊戲正版時代即將到來


什麼時候爆主機市場了才是巔峰


視頻、音樂剛剛上線,才完成三分之一內容

對了還有小說和遊戲周邊


G胖正在一步步挖掘中國市場,頂峰還算不上,國內像騰訊這樣的巨頭還有小學生撐場面。然而日後再推出多一點類似「春節特惠」的中國地區營銷,相信市場份額會越來越大。別問我怎麼知道,我的錢包告訴我的。


steam上有小黃油?不要騙我


國區開放中,你說頂峰?


以中國來說黃金時代正在來臨,雖然中國盜版瘋狂,但是80後都上班有錢了,遇到喜歡的遊戲還是會入正的。特別是低價吸引人,再加上節日打折,簡直是剁手停不住。


看steam的節奏依然沒有到達G胖的頂峰.出主機.出掌機.出手機.通過遊戲制霸.手握頂級渠道.擁有上億用戶遊戲數據.物聯網.大數據.說不定有天可以用steam掌握全球各個地區的實時天氣情況.....想想都怕.


說好的春節打折呢?


小學生表示不服,


對於答案,沒有,上升趨勢。

主要想糾正一下,Steam是沒有黃油賣的,健全的很。草貓必須打補丁才有的草。其他遊戲……一些老Gal特別是本來就有實力移植主機掌機的才多見於Steam——當然,健全版。和主機上一樣。一些並沒有對家用機想法的小廠對Steam也興緻缺缺的樣子。畢竟黃油賣店頭啊紀念啊這些比重很大……數字版感覺不符合死宅那邊的路數啊。

說了這麼多,我覺得MAGEs符合上述所有需求,你就說科學ADV系列啥時候登錄Steam,我買10份石頭門。

哦對了,還有對問題的補充。Steam霸佔PC端是有兩年的事情了,題主有這樣的感受很可能是因為你剛大面積接觸PC正版遊戲的緣故,這個中國玩家接觸正版的人數上升確實是人民幣結算有很大功勞。


等steam分完主機市場的錢再說吧


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