帝國時代3和帝國時代2比較評價?

如題,帝國3和帝國2各方面的比較和評價,帝國3是否配得上帝國2的續作。


帝國時代2無疑是一代經典,這點我就不再贅述。

帝國3比起2來增加了海量的新兵種,基本上做到每個文明之間不同最大化,八個歐洲列強之間各有專長,三個亞洲文明和三個美洲文明之間也各有不同,尤其是美洲文明阿茲特克中的皇帝還是我們親愛的2代勇士卡烏特莫克,在3代里已經垂垂老矣,神神叨叨。

2代里火炮立國的西班牙這次反而成了冷兵器國家,長矛劍盾遮天蔽日,看著真是諷刺

普魯士繼承了2代中的條頓人,血與鐵之國

長弓手們再次出現,這次要面對的不再是法國弩手而是拿破崙的散兵們

如果說2代是截止到發現新大陸之後的幾十年的話(其實最遠講到了壬辰戰爭),那3代則是一直講到了十九世紀。時間跨度雖然沒有2代大,但是卻恰恰是對於世界最重要的一段時間。

奧斯曼大炮終於得見真容,格林機槍,八旗士兵,印度終於出場,沙皇俄國的灰色牲口,蒸汽裝甲艦,各式各樣的僱傭兵,火槍的硝煙……這一切都說明帝國3在硬體上是全面超過帝國2的。

可能最讓我不能接受的就是帝國3拋棄了大事件,轉而以一個家族的視角來描繪這幾百年的血雨腥風,而且視角主要集中在美洲(亞洲王朝除外), 布萊克家族的子孫們陪我們走完了整個遊戲,這樣的視角也許另有高意,但我還是更喜歡宏大歷史觀。


帝國時代系列從一開始就不完全是遊戲,更不是為競技而生的遊戲,而是互動的歷史博物館,寓教於樂始終是其開發的目標之一,整個遊戲的世界觀實際上是模仿博物館中的歷史沙盤(當你還是個熊孩子的時候是否有在沙盤上玩遙控車橫衝直撞的想法?^_^),帝國時代的主創人員當年也曾經提到過帝國時代系列的創作的時候主要是參考的童書而不是正史。作為北美兒童互動歷史讀本的第三冊,聚焦於美洲殖民地的歷史是無可厚非的,而且在教育性和娛樂性的平衡上,依舊保持了業界最高水準。

帝國時代3的歷史背景對於中國玩家來說可能比較陌生,但是對於身在北美的玩家來說則是太親切了啊有木有,上面一圖是加拿大的Fort Edmonton,是殖民時期哈德遜灣公司的堡壘之一,看這城牆,看這塔,就是從遊戲里搬出來的啊,想像一下當年的圍繞著堡壘的戰鬥……不用想像了,親自指揮這場戰鬥吧。

看這大篷車,展開就是城鎮中心

親,要不要住一下原住民帳篷,還有篝火呢

通火車了啊,要想富,先修路,這火車頭的樣子咋這麼像呢?

如果各位到美國或者加拿大來玩,在參觀歷史景點前如果你能玩通帝國時代三所有任務,基本上就不需要講解員了。


從帝國2轉帝國3的玩家。以前是帝國2的忠實粉絲,後來接觸帝國3之後,就漸漸的沒玩帝國2了。

帝國3確實是帝國2的續作,這是毋庸置疑的。帝國系列三部曲(帝國1羅馬的復興、帝國2、帝國3),其中網上的帝國4國家的崛起不屬於帝國系列。在這三部曲中,最火的就是帝國時代2。

帝國2和帝國3的區別和評價:

1)操作性。帝國2對操作要求更高,由於帝國3是資源自動上交,單位佔用人口空間增加,單位所需資源比增加,造單位是按一列5或10。所以帝國3的操作量相對於帝國2大大減少。這也是很多帝國2玩家轉帝國3感到不適應,更感覺帝國3偏娛樂,就是操作量大大降低。讓很多頂級玩家的操作得不到更好的呈現。

2)對意識的要求。帝國3但由於降低了塔的作用以及地圖偏小,單位士兵的效用增加。所以相對的,帝國3每一局的節奏大大快於帝國2。而且帝國3還植入了卡片系統和英雄打寶系統,這就直接導致了帝國3對戰中不確定因素增加很多。所以帝國3雖然減少了操作量,但是對意識的要求卻更高。這在高度激烈的戰鬥中需要保持頭腦清醒和正確的判斷顯得極為重要。所以帝國3頂級玩家往往是具備經驗豐富和一定理論水平。

3)文明多樣性。帝國2文明雖然不同,但是兵種都比較類似,科技樹大部分也比較相通。基本上在黑暗時代和封建時代,各個文明之間的對抗戰術相對較少,只有到了城堡才有特色兵種的出現,不過上鏡率也不是很高。但是帝國3的14個文明確保持很大的區別,14國文明之間的經濟、兵種、戰術、科技系統、卡片系統、甚至英雄打寶系統都不一樣。這在帝國3往往形成一些特例,比如某一個頂級玩家,他只會某一個文明或者某一套戰術,他能擊敗任何一個人。但是如果讓他換一個文明,他可能甚至不會玩,這在帝國3不是個例。大陸的帝國三優秀玩家,基本上都是專攻某一個文明旗下的某一種戰術。甚至國外的玩家類似的也很多,有些人玩到頂級,也就只會一個文明。所以帝國3的上手難度也比帝國2有所增加,要玩到14國精通,那沒有以年的經驗是很難有說服力的。

由於文明的多樣性和增加的卡片系統、英雄打寶系統。帝國3的娛樂性也更強,並且其優美的畫面,逼真的模型,逼真的戰爭場面。讓這款2005年發布的遊戲,更像是一個超越時代的作品。

即使到了2015年,十年過去了,玩這款遊戲,依然沒有感覺落時。

但是和操作性類似,帝國2的大部分玩家並不適應這種新的卡片系統,並且由於文明太多,遊戲的平衡性也太難把握,導致某些文明製作的太不平衡,也為很多高水平的玩家所詬病。

這是我以前回答的一個鏈接:為什麼帝國3現在每年都上不了WCG!_百度知道

詳細闡述了帝國2玩家轉帝國3,丟失的原因。為什麼帝國2如此火,甚至帝國2還發布了高清版,並且前不久發布的(帝國2:被遺忘的帝國)還被微軟納入正版,在steam上出售,而帝國3卻漸漸離開了大眾的視野?原因這裡再補充一點,帝國3剛發布的時候,只有頂配的pc剛好能帶得動。後來隨著pc硬體的發展,帶動帝國3毫無壓力。這裡我想說的是,可能是這個原因,讓很大部分玩家從最初就沒能接觸帝國3,之後也沒有再想到去接觸。因為後來有更多好玩的遊戲出現了,rts衰落了。但是也反應了製作這個遊戲工作室是站在了怎樣的一個前沿,每次玩這個遊戲,我都能感受到製作這款遊戲的不易。因為它太豐富了,它幾乎濃縮了整個世界的工業革命時期。

帝國這個作品,巔峰期在帝國2,而精華在帝國3,也止步於帝國3,不會有更好的背景再呈現出帝國4。10年微軟解散了帝國的工作室(Ensemble Studios),一個天才最好的結局是在他最完美的時候終結,我想這也是全效工作室(Ensemble Studios)最好的歸宿。


求用帝國3系統重製帝國1帝國2。。


帝國2前期眼盲,

帝國3眼花到累 。。。


充分反映了「火藥將騎士階級炸得粉碎」:炮兵宛如神,騎兵不如狗(從二代的主力部隊變成了偷炮偷散兵的打雜角色,隨便一種步兵對騎兵都有加成)

戰役做的什麼玩意。


是的,我認為帝國3是全面超過帝國2的,情懷黨的評價並不客觀


帝國三的操作性要弱於帝國二,批量造兵和資源不需要送回一定程度照顧了手殘黨,本來是有利於在群眾之中普及的,畢竟吾等手殘玩家玩帝國二潑糞車次次打死自己前排小兵,遇上帝國三絕對是福音。

單身意識方面帝國三要求的則更高,最簡單的就是帝國三兵種相剋相比帝國二更明顯了,帝國二中的法蘭克遊俠海,英國的長弓海要還敢玩,基本會被踢的全軍覆滅,更鼓勵玩家動腦子,調配戰場兵力,玩多兵種配合,也是好事。

但是!見有人說歷史和平衡做的好我就不能同意了!就歷史來說,只不過是北美的歷史還馬馬虎虎,別的地方硬傷:法國君主是拿破崙,用波旁王朝國旗,你在逗我?中國兵種名稱亂七八糟,三國的諸葛連弩,元朝的卻薛,明朝的明軍,清朝的旗軍,再加上神火飛鴉猛火油櫃,這是中國啥時代啊?再說平衡,炮兵都瘋了嗎?傷害高沒最小射程不會誤傷,後期基本套路就是出大炮,保護自己大炮,用騎兵偷對面大炮,OK,就這麼玩,帝國二時代的各種稀奇古怪的戰術沒了,玩家的創意被壓制了。

如果讓我非要選一個是做不到的,各有所長吧,帝國二相對來說更嚴謹,講了好多大歷史事件,昨天開始迷上了沙拉丁戰役,準備過一陣再去看一下天國王朝,帝國三則更適合休閑娛樂,畢竟我玩帝國二愛對電腦拖局,玩high了三個小時算短的,帝國三起碼能快點結束干正事


肯定的啊。但就是國家兵種水分偏差太大,建築的防禦力也太低了,挨不住幾下炮轟。


帝國3遊戲性不錯,相較於帝國1扣細節的地方太多,比如英雄攻擊藏寶狩獵的技能什麼的,略反感,rts遊戲還是應該重視大局觀的控制……

另外帝國3的劇情,戰役完全沒有帝國2的恢弘大氣尤其是征服者的戰役,簡直驚艷

尤其是勒索羅馬金錢的那一關 語音文本都展現了羅馬的無奈


我就想問一句話為什麼帝國3里的炮兵沒有最小射程?什麼兵種都可以貼臉打,根本不給步兵留活路啊


大家有沒有注意到這部遊戲折射出的歷史背景?

帝國3起步時代是「發現時代」,很明顯折射的是哥倫布等人的航海時代,帝國3里的貿易站、寶藏、礦藏(帝國2里的四種資源變成了帝國3里的三種),與土著人結盟、生產僕從軍土著軍隊等等事物,都生動的展現了殖民時代的國家和地區,你會發現亞洲王朝里,亞洲國家沒有貿易站,而亞洲國家的軍隊單兵戰鬥力雖然沒有歐洲國家強,但他們的軍隊都是成批的製造,這也是現實,除此以外亞洲國家還有專門的外匯,這也是歐洲國家不具有的。所以說實話我感覺這個遊戲挺棒的,從這個遊戲你能領悟到近現代世界殖民國家的國家邏輯和殖民邏輯。

挺有意思的。


感覺帝國時代3更注重畫質和歷史感,而我要的是戰術啊,所以帝國時代2更符合我的喜好。從小學6年紀玩到現在也有6年了,一直都是很喜歡帝國時代2,因為我能1對8,是群島(????????)哦,如果不是群島我會火的。但是帝國時代3點話,我感覺地圖太小了,而且戰術方面不太喜歡這種打法,所以每個人都有自己的喜好,我們不能去隨意評價,不是嗎?(⊙_⊙)


說帝3全面超越帝2有點過。

優點前面答主提到很多了,探險家,主城,貿易站,卡片,快節奏這些概念甩出當時的rts一大截

我要說說別的:

1、弱化微操。例如在小組框里,沒有像帝2那樣的每個單位都有選圖標,帝2有一個重要的操作是在小組裡取消殘血,讓殘血回城補血。類似的克隆操作做不出來。全效想通過這樣縮小高手和菜鳥的差距,其實差距是越來越大。這裡給個大大的差評。

2、戰略方向從鼓勵防守到鼓勵進攻。帝1帝2,由於有石頭這個設定,防守方是占很大便宜的,尤其帝2還可以駐紮。帝2中,只要你是鐵了心守,封建時代,對面是推不掉TC的。而帝3,你殖民時代不出點兵,面對三大土著,很容易被幾十個土著兵推掉TC。一般的民族很難打防守反擊,其實這才是我覺得高手和新手的最大區別。

3、單位所佔人口,帝3根據不同兵種占的人口是不一樣的。帝2,大象和村民都是1。這樣帝國2中的百單位對戰很難再出現,也就是幾十單位的對點。這點是很多帝1、2的玩家不願轉3的原因。

4、沒有高度差,這點是很我不爽的地方。帝2HR過程中,相互找高地的樂趣沒有了,拼的就是快速圈人。

5、建築限制,帝1、2流行的塔快沒有了。要知道這是老鳥打翻高手好經典戰術。


帝國三用腦率高,戰術競技遊戲,帝國二門檻低的大眾娛樂遊戲,就好像文學和網路爽文,假設一個民工玩家能玩好帝國二,但不一定能玩好帝國三


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