Dota 對你來說有多重要?
dota對我來說就像是我家樓下的那隻流浪貓。
每天到樓下都能看到它懶洋洋的躺在那邊。
閑下來了,去逗逗它,有時候一逗能逗一下午。
感覺好了,喂它點吃的,幾萬的金roshan喂不起,喂點幾塊錢的稀有套裝還是ok的。
工作累了,沒那麼多時間,也就只能從他身邊走過,無法去陪它玩。
因為它是我生活的一個點綴,並不能讓它完全進到我家裡成為我家的一分子。
工作越來越忙,能逗它的時間越來越少。
時間久了對它也有點陌生,不知道它口味變成什麼樣了,也不知道它喜歡什麼。
估計遲早有一天因為種種原因要離開它。
雖然它消失了的話,我的生活依舊會按部就班進行,它不會影響到我的生活。
但如果有其他瘋狗敢來咬它,我絕對饒不了它們!
這就是我的「逗它」
一圖概之…看了知乎這麼久,偶然翻到了這個問題。
然後抬起頭閉上眼睛回想了一下。
從初中說起吧,那個時候剛開始接觸遊戲,先是國產2.5D,然後WAR3和WOW,對兩者都挺有感情,畢竟製作者很用心,有情懷,有些小說內容讓人難忘。
在war3中總是被虐,可能是死心眼的事,總是用暗夜就那個打法一遍遍重複就夠打很多局了,接下來就是在浩方對戰平台各種RPG,然後澄海3C。
自然而然的,就接觸dota了。
一開始根本不知道那個遊戲是怎麼回事,就感覺可玩性很強,和一兩個平時打WAR3和3C的好友就各種1v1 1v2 打得有聲有色的,因為不會玩,就上網查怎麼出裝。
後來才知道,那叫SOLO,我們的玩法應該叫做全圖SOLO......
因為是剛開始玩,所以沒有什麼版本的概念,真正開始有版本的概念的時候是在發現網吧有很多地圖之後,總是選出地圖列表中最下面的。
6.61B
這個版本或許不是我最開始玩得版本,但是可能是我最早真正開始dota5v5競技的版本。
不知道是不是有人記得這個當時這個版本附近的版本的載入畫面,上面有一些公告什麼的——「恭喜越南SB戰隊獲得XX冠軍」,我和朋友在YY里哈哈大笑。
那個時候我們好菜啊,哈哈。
因為那個時候英雄已經很多了,所以經歷了很長時間的魚塘生涯,當時只在浩方上玩,一次又一次等待-rdsp ,每次打完比賽都是會在遊戲里註明這局拿了多少分,或者是丟了多少分。
當時那個積分系統的特色是,輸贏分數都一樣,贏了的話贏的是25分,輸了的話也是丟25分(仔細回憶一下好像不是這個數值)。
在區域網中找個靠譜的房主,是一件艱難的事,一次又一次的進入,退出,進入,退出,我個人覺得大概是10分鐘能開一局吧,還有一些人,在倒數幾秒的時候秒退,一進遊戲發現9個人,大家先是日常「問候」一下,然後陸續退了,現在現在想想也挺歡樂的。
因為剛才提到的原因,很菜,我又是那種越輸越上頭的人,然後就打到了-6級,注意6前面還有個minus……那個時候用掛的多,浩方對其處理的方式並沒有什麼力度,畢竟還有那麼多廣告要做,所以不能封號,只是踢到-10級,所以當時-6級的我更加一局難求,總是在準備的時候就被踢了…
無奈換號。
後來隨著浩方積分規則的更改,和個人對遊戲的理解的提高,終於到了10級,可是玩遊戲輸了總是有被坑的感覺。(這裡解釋一下分數規則,贏一局獲得的分數大概是輸一局失去的分數的2倍)
當時同學給了一個15級的號,玩了很久,沒給輸分,也沒上去,當時看著浩方上還有18級房,還有20級房,只有4*250人,我很不服氣,今天覺得可能那就是我的水平了吧。
接下來11平台出現了,應該算是一個不大不小的轉折,11平台引入了天梯模式,開始以權重的方式來計算積分,更科學。
從那是開始我玩遊戲的方式也有了轉變,上高中了。
那個時候我對遊戲時間了更多的需求,就開始通宵玩了,在網吧,俗稱包宿。那個時候印象最深的兩件事是夏天髒兮兮的沙發,還有網管睡著後單曲循環的《傷不起》,活活大聲播放了一整夜。
在11平台,當然也會對等級進行劃分,那個時候一開始不知道如何算分,第一個號大概只有1200分左右,後來明白積分規則後,開始用熟練英雄上分,一度到了1500左右,可是很多時候還是管不住手敵法,PA,等一系列沒什麼太大把握贏的英雄,還是不能滿意,我的兩個同學分都比我高很多,不太願意和我玩,所以那個時候總是憋著一股勁上分。
大概也是在這個時候,知道了ZSMJ,X!,820,burNing,等很多職業選手,開始看錄像,上高中那會哪知道什麼直播啊?看的都是流暢,標清的錄像,但是依然是津津有味,很多比賽諸如ZSMJ自信的7分鐘遺物,大娜迦被破3路翻盤這樣的對局是永遠也忘不了的。
那個時期也是dota發展挺快的幾年,火了幾個解說,像海濤,目前依然活躍。(在這裡 @回憶不抄襲提出時間有問題,我找了一下發現確實是,非常感謝。不過在我上11之前確實沒看過海濤的視頻,並未受其影響)
高二的時候,和幾個同學組建了個戰隊,叫SG。時至今日,VG這麼猛,還有大IG,EG,覺得那個時候這個名也挺有范的,雖然G代表的不是Game……
戰隊其實並沒有打幾場比賽,所以記得都非常清楚,和高年級打,無解肥水人被對面一個UG翻盤,以及被一個PUCK全場秀翻,所以直到今天我也堅持玩PUCK,勝率挺高的,不過那次真的是記憶猶新;還有一次是全勝一個同年級隊伍,記得非常清楚的是第一局我屍王非常亮眼,一血倒是小事,全程一直非常凶,第二局對面5人首ban屍王,自己也小得意一番。
就是在高中這個階段,對遊戲本身和與遊戲有關的內容特別感興趣,這個期間誕生了許多dota大神,傳說哥(短篇小說),光法1噴9退,拍拍冰女的故事,總之那個時候對這些東西非常津津樂道,覺得很有意思。
之後的事情是,對於自己分數的不滿意,高三這局dota,我重開了一局。
12-13學年,一年幾乎是沒玩,依稀記得這一年裡有了一些新的玩法,像什麼先知高台打野,火貓出裝思路從雷錘變成了狂戰之類的,那一年下定決心,並沒有參與。
下圖是記憶里2013年玩dota1的最後一個載入畫面,聽說現在還在更新。
剛玩dota2那段,是steam的伺服器,世界上各個地區都有,接觸到了各個國家的人,回味這段的經歷,覺得真的是」Chinese Dota,Best dota.」全世界各地的玩家都喜歡打c,最誇張的要數在美服玩的時候十人十大哥,哭笑不得,還有原來lol在他們那裡是哈哈的意思。
這一年的TI,Alliance奪冠,最後一場比賽是記憶中最緊張最激烈的比賽,帕克開大留住兩人,混沌BKB強拆基地。那一年的A隊,整個TI3,只輸了3場。
A隊是我最愛,雖然現在成績並不好。
TI3,中國隊無緣三強,不過沒有關係,在後來的TI4中,由於冰蛙想要加快比賽的節奏,強推登上了歷史舞台。Xiao8帶領NewBee豪取冠軍,不過說實話,並沒有什麼觀賞性。
TI5我認為是個遺憾,在secret戰隊被打到敗者組之後我一對認為中國隊這次一定一往無前,結果功敗垂成,包攬234名,倒在了天才少年面前。長江後浪推前浪,回頭看一眼中國隊的選手們,大都是耳熟能詳的老將,即使幾年不看比賽,也依然能認識很多人,雖然轉會非常常見,不過青黃不接的問題不容樂觀。
下圖為TI5的開場,交響樂團演奏的主題曲和舞台效果,現場觀眾非常激動。,戰隊隊徽一一點亮的時候簡直燃爆。雖然是在凌晨,卻一點都不困。(作為一個球迷在這裡吐槽下,14年世界盃的開幕式差點看睡著)
就我個人來說,大學裡可以玩的機會顯然更多,我也確實實現了這點。
對於遊戲來說,dota2的遊戲性比之前更強,dota也從之前war3的一張地圖變成了也可以進行編輯的遊戲,很多RPG都可以在這個平台上被重建出來,除此之外當然還可以創建更多新的地圖,這是遊戲真正開源的標誌,除了老玩家可以找情懷,並不適應dota的新玩家也可以在這個平台上找到自己的所愛,這是這個遊戲的第二春。
見證了一個個新英雄的出現,見證了一個個英雄的重做,見證了一代代版本的更迭。
Dota對於我到底有有多重要?因為它不是一個人,我無法用那些熱切辭彙來表達它的重要性,我也想不到一個貼切的比喻來讓大家明了,我想說的是,真的真的很重要。
作為一個打dota的妹子,和前男友吵架於是打盤dota壓壓驚,結果他非打電話過來說在我樓下等我一定要我出去……嗯所以是前男友了……
像初戀的女朋友,因為很多原因最後沒有在一起,看起來好像不是很重要,但沒了她,你的整個青春就空白了。
才發現這個問題,要我說對我有多重要,可能就是在醫院見習寧願遲到也要把這局打完,可能就是全網吧我一個人打dota,無論同學朋友怎麼拉我打lol我也不玩,可能就是逃課看比賽被點名,可能就是老師說要做實驗讓我們卸掉塗的指甲我寧願申請不做,。評論讓我解釋得有點煩了,桌面為什麼有lol,DNF,那是我家幺弟在玩。
夕搏殺整夜,求超神暴走。今閑來一局,淡數據勝負。意識依舊在,手殘誰人懂。情懷植心底,都付笑談中。
守望先鋒大受歡迎的時候。圖侵刪。dota對我來說是什麼 這個問題我問了自己很久
小的時候 dota是一種夢想 一個獨自做英雄的遊戲 一群5v5像籃球一樣的團隊 一句dota不是一個人的遊戲 那種感覺 此生難忘天天想著在遊戲里馳騁風雲 在現實中 dota比賽中打的一把好手 能受到同學和夥伴的稱讚大了一點 有隊伍邀請 被人尊稱為大神 有了小弟和你學影魔怎麼打炮 下課我們沉浸在比賽里無視了周圍的吵鬧 打遊戲也能打出驕傲 那個時候我想dota就是我的人生後來面臨了抉擇 並沒有走下去 而是回歸了普通人的路就像dota1終究會走向dota2一樣我們都走上了所謂的「發展的道路」普通的上學 普通的掛科打趣 普通的朋友 普通的生活 生活的激情如果不算青春的悸動 那就是偶爾一兩次比賽去噹噹槍手 偶爾證明我還是那麼屌 屌來屌去你向你身邊的人說這遊戲多麼多麼好的時候 一句太難 一句沒人一起 就能讓你覺得時代 變了 變的不是人 而是環境和心態
一個英雄聯盟的時代 我們這些天各一方的英雄 又有多少還在逞英雄呢
打把lol 樂呵樂呵 這是大學的縮影暑假的時候 去過很多次西雅圖為的只是一種激動ti1 ti2 ti3 dota越來越國際范兒了 我們身邊的刀塔小夥伴卻越來越少了 留下來的 都默默的等好友列表中 在主菜單和你一起等待的 無助的人我們的刀塔 突然就想長大了的人生 漸漸陌生ti4之後 大直播時代 大臟梯時代大家彷彿又有了活力 又讓dota活起來雖然不一定懂 但是偶爾一兩句不再那麼帶節奏的良心彈幕 就會讓你的心底里的回憶泉涌而出我們的人生還在繼續 我們的dota怎麼會結束?命運像海浪一樣有時高有時低就像dota遊戲一盤有那麼多的強勢期Sodota對我早就不是什麼交友工具 什麼娛樂 什麼夢想了 人生大概就是dota 我們現在正在前中期決定我們是默默打錢發育 還是結伴放手一搏呢不過各種奔錢看的刷比不要忘了你的隊友與君共勉
女朋友可以再找,一盤好遊戲錯過了就真的錯過了
如圖。
「老公,上我。」「等等,我先上11。」
再也不會有這樣一個東西能跟我的人生有這麼深的糾葛,再也不會有這樣一個東西佔據我的青春
陪著我生活的一部分。
原來同事給我講個問題。說看一個人是不是利用遊戲逃避現實壓力就問他:如果你有一千萬人民幣你會幹什麼。如果對方說好車美女,那他就是沉迷遊戲逃避現實。同事問我的時候我腦子中第一個念頭是什麼呢:有1000萬。卧槽我絕逼要買個翠花信使,還要三冰斧王那個全球限量大斧子。以上。我和你們似乎不太一樣
我經歷過WAR3WAR3曾近是我們的一切我跟一個朋友說過要玩到80歲但是WAR3死了。所以我知道DOTA有一天也會死。不管多偉大的遊戲。壽命始終是有限的。比如你現在看到的WOW。所以他最終也就是一份回憶。
一如曾近的WAR3。說不上是很深刻的記憶或者是短暫的一抹記憶。他陪伴的時間跟WAR3也差不多。所以10年後我對DOTA的回憶一定不會像樓上幾位所說的那麼煽情。他是一個很好的陪伴。
但不是唯一。不是神話。接下來說開黑的問題。我有時候很不喜歡開黑。我跟朋友的水平差距太大了。以前的版本還能CARRY全場或者GANK全場。現在不行了。我們優勢局也能送,劣勢局很難翻。小夥伴太不聽話。也沒有成長。沒有潛力。比如昨晚一局。對面冰女1保4 AM SNK 火貓 血魔我們是SF SK 小Y 死靈龍我看了悲劇的陣容勉強在最後選了個猴子前期SF邊送人頭邊刷光邊路兵線。SK單機刷出跳。好不容易中期依靠控制打出了優勢。又拿了3波盾。結果小Y不出跳。也沒人買眼。反被對面冰女做了許多視野。我提議讓他們控制視野,抓人好上高。他們只買假眼。我說必須先排眼,否則別人已經有眼了,隨意排你的。不信。一次性買了4個眼。我說這是非常不好的行為。被排掉就瞎了。不信。4個眼插在很靠近的位置。起到了2個眼的作用。最後理所當然輸了。我說了幾次小Y應該出跳。他就覺得我在噴他,甩鍋了。這種開黑是沒意思的。我現在心態已經很娛樂了。輸了從來沒有怪誰或者噴誰。只是非常偶爾,正好關注到這局他做的不足。想提醒他幫他提高勝率。人與人之間的想法真的差距很大。或許開黑應該 想贏的和想贏的一起。瞎玩的和瞎玩的一起吧。但他們是我的同學。以前的同學了。也會老是邀請我。我寧願單排的。至少先打到一個我打不上去的分數再說。但我也沒什麼時間。我現在多數時間都在玩爐石傳說。入坑了真的覺得是個坑啊。爬不出來了。就這樣吧。
總有人要我戒了他,這時我會自動帶入那個把奧地利使者扔出窗外的波西米亞人。信仰不容踐踏,哪怕流三十年鮮血。
dota在幾年前已經規划到體育項目裡面。在我眼裡他屬於電子競技。對於我,我想把它當做我的事業,即使在身邊人們阻擋的情況下。的確,作為遊戲,和朋友一起玩的時候才是最快樂的。
我男朋友。我只知道,從來不沖我發脾氣的男朋友只要一打Dota,我坐他旁邊兩個小時他也不會理我一下,並且我要是在旁邊跟他鬧,他絕對直接就怒了!玩兒遊戲的時候彷彿變成了另外一個人!
學了一次我也發現以我的智商估計學不會,所以Dota成了我最討厭的遊戲!Dota何止是女朋友,簡直比女朋友還重要~
推薦閱讀:
※什麼是玩的菜?
※如果你是一個Dota2選手,你會給自己起一個什麼英文ID??
※有哪些只玩dota2的玩家不知道的梗?
※2009(伍聲)巔峰時期有多強?
※如何評價Dota2 6.88版本的改動?