有什麼值得推薦的戰棋遊戲?
比較喜歡戰棋遊戲或RPG遊戲,請問大家有什麼推薦的。
我個人最喜歡的戰棋遊戲是《夢幻模擬戰2》SFC版,遊戲難度平衡做的比較好,可玩性也比較大,角色能力能隨自己喜好分配。還玩過風色幻想3跟4,角色天賦系統不錯,但是中後期平衡做的不夠好,戰鬥體驗不行。沖著劇情總算是玩通了。RPG方面比較喜歡《龍騰世紀·起源》,特別喜歡這個戰鬥系統,但是通關一次過後沒有興緻玩第二次。另外《阿瑪拉王國懲罰》也還不錯,角色天賦做的挺有意思。但是到後期還是平衡性比較差,戰鬥體驗不好。最近看了漫畫《盾之勇者成名錄》感覺很有興趣,想玩一些比較有意思的戰棋遊戲或者RPG遊戲。但是像老滾這種自由度太高的.....總感覺玩不下去,並不是說遊戲不好。
RPG這個框有點大,看了題主舉的例子依舊不敢說知道了題主喜好,就不推薦了。
SRPG/SLG,我的理解是題主的評價標準是系統設計較好,中後期培育/發展空間較大,劇情有亮點能加分,哦對,最後一點是PC可玩,不介意模擬器(沒這點我就閉嘴了,純PC的SLG真是基本沒玩過)。
幻想大陸戰記 Brigandine: Grand Edition
PS,模擬可,天幻漢化經典款SLG,戰術戰略的成分都有,可選擇國家,有獨有兵種,戰場較大,很考驗陣型。最終幻想戰略版 Final Fantasy Tactics
PS,有PSP復刻版本獅子戰爭,模擬可,天幻漢化個人心目中SRPG/SLG Top 1,職業豐富,劇情引人入勝,戰鬥難度有挑戰性,幾乎無可挑剔。最終幻想戰略版Advanced/Advanced 2 Final Fantasy Tactics Advanced/Advanced 2
GBA(A)/NDS(A2),模擬可,熊組(A)/巴士(A2)漢化(應該是,在單位沒法開遊戲驗證雖然名字和上面很像,不過除了頂著FF的招牌,並無更多相似,是風格差異比較大的遊戲。TA/TA2劇情相對平淡,戰鬥難度相對較低,但是職業和種族系統更加豐富,請務必當作育成遊戲!
荒野兵器XF Wild Arms Cross Fire
PSP,模擬可,CG漢化非常有趣味的一款SRPG,很多時候並不以傳統的削減敵人HP——擊倒敵人——完成戰鬥的模式遊玩,需要玩家開動腦筋選擇職業搭配。劇情尚可,音樂絕贊。戰場女武神 1/2/3 戦場のヴァルキュリア 1/2/3
PC移植(1)/PSP(2,3),模擬可,撲家(1)/巴士漢化(2,3)以一戰為原型的SLG,對於習慣了劍和魔法的玩家來說,坦克和機槍還是讓人為之眼前一亮。而且由於「迎擊」設定的加入,一定程度上改變了過去玩家一回合電腦一回合的僵化模式,更加強調了走位和陣型。劇情和人設也都不錯。惡魔倖存者 1/2 Devil Survivor 1/2NDS,模擬可,無漢化(1)/巴士漢化(2)真女神轉生的衍生系列,繼承了真女轉系列豐富的仲魔設定和較高自由度的合體系統以及世界末日的劇情設定,非常推薦。
史上第一戰旗遊戲鐵血聯盟1.13,第二戰棋遊戲魔神轉生2+補丁,兩個都是幾近完美的遊戲
必須推MD光明力量II古代封印,SS光明力量III,RPG+戰棋的完美結合。PC上的炎龍騎士團只是上述2者的縮水山寨版。
空之軌跡1、2,(3屬於可玩可不玩)
火焰之紋章系列,推薦SFC上面的紋章之謎(FC火紋1+2復刻),聖戰系譜,多拉基亞776,如果可以忍畫面的話,必須要玩FC上面的火焰之紋章外傳
PC上的神奇傳說1、2(這個必須得WIN9X環境)
光榮的三國志XX傳(英傑傳、孔明傳、曹操傳),大航海時代系列,三國志系列
戰術戰棋特勤機甲隊(DOS/WIN9X)系列,推薦1、2、4代最終幻想戰略版:獅子戰爭
最終幻想戰略版Advance
畫風比較Q,配樂好聽,轉職系統很有可玩性,比較偏重人物育成方面。最終幻想戰略版Advance2:封穴的魔法書
史上最凶SRPG——魔界戰記
皇家騎士團火焰紋章
嗯……根據題主的描述大概知道題主愛玩什麼類型的了。
要說經典日式戰棋遊戲的話,個人認為最接近夢幻模擬戰的經典就是機戰系列了。兩者移動方式、職業分工、環境影響等等要素都十分類似,有興趣可以試試。還有Falcon的英雄傳說系列和伊蘇系列。兩者一個是回合式,一個是即時制,戰鬥系統都很日式,劇情都很龐大但不臃腫,遊戲本身都很耐玩,畫面放在今天都很慘不忍睹(畢竟是二十一世紀初的作品)。題主自己取捨。其它戰棋的話,英雄無敵系列、奇蹟時代和國王的恩賜系列都不錯,三者都是融合了RPG要素在內的回合制策略遊戲,很耐玩。不同種族、兵種、英雄天賦和技能的組合會帶來多樣化的戰鬥方式,如果願意深入了解的話三個遊戲系列共計十幾部作品(國王的恩賜除去上古DOS版和世嘉版本共計五部、奇蹟時代共計三部、英雄無敵目前不算各種資料片/外傳/DLC共計六部)可以保證500+小時的遊戲時間。至於歐美奇幻風格RPG的話,博德之門/無冬之夜/永恆之柱都不錯。畫面從弱到強排列。文字量巨大。如果是比較偏骨灰級玩家而不是只想快餐玩玩的小白的話,強烈推薦貝爾維克物語(簡稱BWS)。雖然是加賀昭三的作品,雖然是上一作淚之指輪傳說TRS的續作,雖然TRS基本上還是火紋的樣子,但是,就是這個但是,BWS基本上跟火紋系列已經沒有一成相似之處了。現在PS2的模擬器成熟了,而且本作也被愛好者製作出了漢化版,不玩下實在可惜。
我個人把這作列為戰棋遊戲愛好者一生不可不玩的神作之一。
BWS的優點
-頂級的配樂。-一流的人設。故事劇情豐富但不複雜,人物個性非常豐滿。
-複雜而不繁瑣的系統。整個遊戲系統完全脫離了火紋系統而自成一系,趣味性非常高。料理,傢具,第一次把騎兵的馬和人分開的系統,六邊形的格子一個不小心就要被圍六次的設計,等等。-艱辛的戰鬥。無論是系統的設定還是劇情的烘托,都讓人完完全全體會主角戰鬥的艱辛。雖然幾乎所有戰棋遊戲的設計主角一行都是以少對多,但只有BWS讓我切實地感受到了這種劣勢。還記得有一關主角奉命去接應從前線潰退下來的友軍。在荒涼的山地,長長的敗軍隊伍,只顧著逃命被敵人銜尾追殺的友軍卻頭也不敢回,只有一個人還存有鬥志怒吼著想反擊,見到主角的第一句卻是:「你們誰還有武器!後備的也行!借給我!我還能戰!」但你又實在無法怪友軍不爭氣:他們整整超額守前線守了兩個月,彈盡糧絕後方援軍又遲遲不至才敗退的。整個畫面殘酷又悲壯。還有一話主角留下為友軍斷後,隊友殷殷交待你一定要活著回來之類的,這在一般遊戲如此常見的場景我在那刻卻真實地感受到了主角真的已經做好死戰而且戰死的準備了:因為遊戲的戰鬥真的很艱難,以少對多的艱辛真不是說說而已,在這遊戲中,你真正體會到你面對的是一波又一波的敵人,而不是一群又一群的經驗值。我在火紋系列上一次害怕面對敵人集團軍的時候應該是在系譜時,面對一群的騎兵衝鋒或者一群的龍騎士結隊飛來實在是有點壓力。而這作雖然沒有面對一群龍騎士的機會,但面對一小隊沖槍騎兵的衝鋒簡直讓人頭皮發麻。被追上了無論是誰都是必死的,安心地重啟吧(還好模擬器可以隨時記錄)。沖槍武器也是個非常有意思的設計,記得要試試。BWS的缺點
-非常不容易上手的系統。這是個對新手非常不友好的系統,包括料理選擇的繁瑣,倉庫以攜帶袋代替的設計,騎兵部隊馬的難照料,都是相當難適應的。-遊戲的亂數設計。如果說遊戲的難度一半是來自極低的成長,難以獲得的經驗值,難提升的武器熟練度,困難的關卡設計的話,那還有一半無疑是來自這破亂數設計。我就曾經試過打敵人99%的命中率連續兩次攻擊miss的欲哭無淚。而且這遊戲設計是被命中後除了某些特技是無法反擊的,也就是說你每次miss的損失都應該X2。-劇情。遊戲劇情前期是鋪得很大的,結局卻有點虎頭蛇尾的感覺。總而言之,BWS是非常好玩的,難度也非常高,甚至到用金手指都無法碾壓的程度。能不能玩一輩子說不好,但一輩子真應該玩一次,如果是SRPG愛好者的話。
不談SLG,只說SRPG
火焰之紋章.機器人大戰都比較自成一派,就不說了
掌機上懷舊向:皇家騎士團,最終幻想戰略版(只推薦GBA上的那一作),鬼武者戰略版松野泰己大神,趁你還做得動,快點把FFTA精神續作交出來~~
主機上,
9月中旬馬上要出的魔界戰記5中文版. 可以玩到吐。9月下旬登錄PS4的傳頌之物,個人認為有可能是日式戰棋的中興之作。
PC上,
風色幻想1,幻世錄1,阿瑪迪斯戰記,天地劫,天使帝國1.2都是十幾年前的東西,當時的遊戲確實能達到國際水平
做一個戰棋遊戲愛好者是痛苦的,因為這已經是被主流遺忘的了一種遊戲類型了。XCOM
興唐傳·瓦崗山異聞錄,絕對優秀的曹操傳mod戰棋遊戲,不過還在更新中(年更,有生之年系列,已10年,最近剛更新了揚州擂,還剩雙線的終章)但或許你還需要一點曹操傳的基礎,那就去玩三國志曹操傳吧,另外姜維傳也是很優秀的作品
三國志姜維傳俠客風雲傳
多年前玩的一款戰棋阿瑪迪斯戰記依稀記得還是挺有難度的 不小心就跪了 可能是當時還小 智商不足_(:з」∠)_
風色幻想啊,雖然多年不出新了。。。。
psp上的《聖女貞德》《戰場上的女武神》23
戰旗的話,曹操傳不得不提,各種mod飛起,但是原版也是很好玩的。金庸群俠傳也很棒,但是我覺得缺了一些地形的影響,比如曹操傳在城門之類的地方可以一夫當關。不過完全開放的劇情還是很吸引人的。幻世錄一代是個人推薦,不錯的劇情,一些小的分支,前期有些難度的戰鬥都很不錯,不過後期一般。
至今覺得沒有作品能超過MD神作《夢幻模擬戰2》。
神界3起源加強版
英雄無敵3,多經典啊!而且網上還有WOG各種增強美化版,強烈推薦!
三國志英傑傳,兩張軟盤就能裝下的神作。
在下很喜歡玩戰略兵棋 相逢既是緣分 推薦幾個歐洲的戰略棋給LZ
AWAW在下當然是放在首選 如果LZ有時間有精力有閑錢 又喜歡詳細可以模擬各種情況的棋 自然首推 A WORLD AT WAR 200多頁規則足夠詳細 全劇本遊戲時間 100小時以上 狀態:才絕版 想收還是有
LZ只是隨意玩玩 不想出那麼多錢 不想看那麼複雜的規則 那麼50多頁的Unconditional Surrender 絕對是滿足要求的 單位不多運算元戰鬥力因為時間 天氣 精銳等原因可變而且可以多次激活是特點 全劇本遊戲時間50小時左右 狀態:才印二版 要買速度
LZ只想體驗一下 錢還想在少一點 規則還想在簡單一點 那麼規則不那麼多的The Supreme Commander LZ可以試試 時間20小時左右吧 沒開不知道哇 狀態: 一直有貨
LZ如果還想看看這個尺度的棋 那麼就試試Axis Empires: Totaler Krieg 和AWAW不一樣的是 AWAW把2個棋合成一個賣 而Axis Empires則是1個棋分成2個賣 狀態:一直有貨 其他不要問偶 本人才入這個棋 啥都沒看 時間:偶母雞誒
LZ如果還覺得上面幾個遊戲不符合要求 在下特地推薦超大戰略騷氣卡驅棋 No Retreat 此棋運算元不多 時間可長可短 打法騷氣(牌的效果太騷氣了) 各種奇怪判定層出不窮 玩的人心情愉悅 大呼過癮 為推小夥伴愉快玩耍必備 並且還有北非 西線 東線各條戰線任選 和龍騎兵開的時候 就發現這遊戲各種騷氣操作 很TM贊 時間:彈性時間 狀態:一直有貨
LZ如果覺得上面的棋都太小了 要小騷一下 上世紀80年代SPI公司的巨獸WAR IN EUROPE可供LZ選擇 不過此棋運算元沒有番號 LZ估計不會喜歡 遊戲時間:不知 狀態:以絕版
最後如果LZ富得流油 有車有房 不狂砸幾W入Europe當然是說不過去了 在下是收不到了 只能看著大佬的眼饞 55555 狀態:想要也得看運氣
最後 LZ 戰略棋是很好玩的 畢竟戰略棋不像戰役棋 變數多 就是玩歷史劇本 都會出現很多意想不到的結果 各個廠家的戰略棋沒有其特色是不會拉出來秀的 LZ喜歡的話 可以根據自身的外語水平 小夥伴人數 私房錢多少 認真選一款入手...在下雖然一直推薦AWAW 但是在玩了USE NR 這些棋之後 都可以明顯感覺到同題材不同棋的側重點和樂趣..
最後豬LZ玩的高興 閃咯....
安卓上的戰棋遊戲,推薦個人最喜歡的幾款。
《魔劍鎮魂曲》,仿火紋模式,一些老玩家心目中的經典。
《第一戰略:遊離》,高玩不滿近幾年出的戰棋遊戲,自主DIY,很多地方頗有新意。
《奪位者》,roguelike模式,可反覆玩。
《重返地球》(Ticket to Earth),戰棋+消消樂,玩法新穎,可惜沒有漢化。
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