你對遊戲方面的黑色產業了解多少?

描述你所知道的遊戲方面的黑色產業。


1.盜號

從 收集信封(釣魚等方式 獲取的賬號密碼)到掃號 到一手洗號 到二手再洗號 到三手賣號

一手 洗裝備 例如steam的庫存 dnf的裝備等可交易的物品

二手 再洗一次裝備 但是都是一手不要的了

三手賣號 例如

dnf可賣給工作室

steam可賣給需要這個遊戲的人(例如絕地求生的外掛使用者)

暴雪的守望先鋒號賣給外掛使用者

從盜號來說 是層層受益的

引流者將流量賣給釣魚網站

釣魚網站將信封賣給信封商

信封商將號處理後賣給號商

號商將號賣給外掛使用者

而外掛使用者需要購買外掛

每一層都有他的利益所在

2.外掛

A驅動插件模塊提供者

首先說說製作外掛吧 大多數人都認為製作外掛是不需要成本的 但實際上大多數的外掛作者還需找他人購買插件/模塊/驅動,所以驅動插件模塊提供者是第一受益者 且風險最小

B外掛作者

外掛作者將製作好的外掛發給總代,讓總代去進行銷售 但風險較大 一般抓捕的都是總代和外掛作者

C總代

總代將外掛的代理權 分發給自己的子代理 價格幾乎是成本的兩倍或以上 一般來說 一個外掛最賺錢的就是總代

D


最近也在研究這一塊,從特殊渠道獲取的數據,我只能簡單說說盜號和DDOS這兩塊:

【盜號】

盜號、掃號----&>新信封----&>開箱----&>洗號----&>二手信-----&>N手信----&>做密碼規則庫等用途

信封越新越值錢,代理商和流量商最賺錢。

【DDOS】

另外就是DDOS的了,主要打擊私服、同行業競爭為多,這個比較無腦了,收費形式有這幾種:

1.打死付費(看結果)

2.按小時、月份甚至年來繳費(看過程)

3.商業目的

4.%¥%#¥#

黑產行業騙子很多,廣告很多,一般都是找個擔保來做單,老客戶最值錢。


某群, 內有人爆,日入一萬, 我立即吐槽,騙人死xx。 此人私艾特我, 要電話號之間談。 我有些遲疑,但最終還是把電話給了他。他爆自己經營的工作室,目前狀況, 月入300w是不成問題, 但他們分下來就少了,想尋求技術牛人合作單幹。 上邊有個小老闆佔三分之二,下邊來兄弟黑白倒班,更大的魚在上游, 上游作者, 深不知處自建兩個工作室,上游是外掛作者, 其他信息不敢多說了, 想必那幫傢伙可能也會混知乎的,這年頭有錢啥都干做, 不找麻煩。

我想說個觀點, 靠知乎, 或者公開渠道,你不可能了解到最真實的內幕,了解內幕的都是局中人, 局中人自爆就是找死。 其他自爆的都是自己各種淫淫,大量腦補。


在09年的時候,dnf很火,而且沒有現在的什麼安全模式之類的東西,盜號的滿天飛,那個接觸過一個團體,然後了解了一些東西。

首先是盜號的做外掛綁馬或者找現成的外掛綁馬,然後盜號,伺服器稱為"箱子",盜來的號稱為「信」然後賣信,一手信 20級以上 2.5一個貌似, 當時是單純的學生,沒有銀行卡,所以沒有買過。真正盜號的不用洗號,每天數錢就行了,買了信的人,自己上號洗,真的有現成的工具,雙開,載入賬號密碼的文件之後,自動登錄遊戲,然後上去搬東西,然後一鍵換號,基本都是拿走值錢的東西,然後聖殿材料賣二手信,也有洗劫一空的,然後他們再把材料賣給材料商,材料商是生活在底層的,就是以低價從洗號的手裡買材料,然後去擺攤賣。

整個結構就是,盜號的賣信,洗號的賣遊戲幣


網路賭博,六.合.彩什麼的各種彩,不用現金交易,用一些熱門網的遊戲幣,遊戲幣再兌換成現金,具體是怎麼樣我不懂,更複雜好像。

兩年前他拉我入伙,拒絕,前不久他靠這個買了輛十幾萬的長城SUV凸^-^凸

最近,請了人搞,因為他自己也怕。


【右小死】幕外戰爭1期:誰才是外掛的最大受益者[超清版]_網遊·電競


遊戲裡邊的道道很多,我簡單說幾種最常見的。

1 騙

自從遊戲行業火爆以來,就從來不缺各種騙子,大家玩網遊也基本都被騙過。除了被一起玩的網友騙,大多數人被騙都是因為貪小便宜,比如出售比市場價低很多倍的金幣材料之類。低端的騙子一般就是在公頻一直喊,稍微高級點的,知道買或者自己寫一個喊話器省省力氣,高端的直接做馬或者釣魚網站,誘導你安裝馬或者填個人資料。

2 偷

偷分兩種,一種是釣魚站,普遍見於新開服的遊戲,建個小號在那喊,送金幣雙倍經驗balabalabala,誘導玩家填寫賬號密碼。這種很省心,不用操作,缺點是除了小學生,很少有人上當。第二種是做馬,這個門檻就很高了,一般市面流通的玩家輔助都不是很穩定,作者也沒那個技術去更新,所以一般都是撈一票就跑,那麼怎麼利益最大化呢?除了賣輔助的錢,就是掛馬,主要是偷到的號都是玩家自己的,所以一般都很有錢。缺點是需要一定的技術。

3 工作室

工作室比起上面那兩樣來,就專業的多了,工作室也分兩種。

一種是手動工作室,就是傳說中的代打,也有用同步器一個人控制四五台機器的,這種模式的關鍵在於人工不好招,員工摸清了流程有很大幾率自己出去單幹。

第二種是掛機工作室,模式一般是這樣的,作者-&>代理-&>工作室-&>收貨商,作者處於產業鏈最頂端,代理負責發放卡和收集bug或者需求,工作室打出來的金幣直接賣給收貨商,收貨商再通過某寶或者某3慢慢出售。

目前市面基本就這麼個情況,有空了我再詳細說說,暫時就先這樣吧。


36kr2016年有過一篇文章:

、外掛

所謂外掛是指通過技術手段提供輔助遊戲的工具方便玩家獲得一些額外的能力;

這事我特意諮詢過律師外掛分兩種一種是不對遊戲系統進行操作和修改的這種一般認為是合法的(典型的是執行自動的滑鼠點擊和固定的滑鼠鍵盤操作實現類
似自動掛機的功能);另一種是要對遊戲的程序進行操作和修改的(典型的是修改內存特定地址的數據或者對遊戲交互的數據做攔截和修改從而獲得額外的能力)被
認為是非法的。

典型外掛如一些按鍵精靈(合法的)自動掛機自動打怪以及一些諸如隱藏地圖的展開等等很多年前我第一份工作的時候當時公司里流行區域網打四國軍旗然後有人就監聽破解了數據流就能顯示所有人的棋子於是所向披靡這也是一種外掛。

前段時間有個挺有名的外掛拿了投資當時可以對幾乎所有騰訊熱門遊戲進行作弊然後在即將被騰訊摁死的前夕努力洗白不知道後續發展如何了。以前經典的外掛還包括類似魔獸小助手之類的。

一款熱門遊戲一旦出現規模化外掛遊戲平衡往往被打破然後有一些曾經很有機會的好遊戲死於這樣的外掛。所以對於開發者來說防外掛是一件特別需要注意的事情。

前段時間國外一款知名遊戲也曾經出現一批中國重度付費玩家被認定使用外掛而被刪號的事件在這個圈子裡也非常有名一旦外掛出現很多開發商運營商就會風聲鶴唳草木皆兵;而且對正常玩家的行為也會出現誤判。甚至造成深度付費玩家流失的嚴重後果。

對於非技術人員如何理解外掛呢?

有些行為如果是一些固定的操作順序和操作流程不需要破解遊戲的任何信息只要固定滑鼠的操作步驟和點擊即可模擬人的行為實現自動掛機自動打怪類似按鍵精靈。

有些行為當遊戲服務端和客戶端發生數據交互那麼理論上客戶端的程序可以截獲和偵聽這部分內容以及遊戲在內存中的數據改變信息並進行修改從而改變遊戲中用戶的屬性或者其他屬性從而實現作弊的效果這就是所謂非法的外掛的技術原理。

有時候反外掛往往意味著提高用戶的交互成本比如說突然正常操作中出現驗證碼或者一個驗證的操作選項用戶需要自證不是機器人。(驗證碼也有很多破解方式參見 驗證碼是個什麼鬼)

另外很多外掛程序需要玩家輸入帳號和密碼實現自動掛機等功能但這時候帳號和密碼是沒有保證的很可能被外掛作者截獲盜號(另一個黑產大市場)轉賣。 據悉有一個挺成功的創業公司老闆最早就是做外掛盜號撈了第一桶金當然這個據說我沒有校驗也不敢亂指認。

外掛有風險帳號需謹慎。

、私服

最早的私服是傳奇私服。

最早的故事是這樣的盛大代理傳奇大撈了一筆非常開森然而這款遊戲在全球除了中國之外的運營並不是很理想但畢竟有很多地區有代理商。

大約是歐洲的某個代理商出現了安全事故也就是所有源代碼泄露。

這個代碼輾轉就被中國人獲得了中國最不缺的是什麼程序員。

於是他們就拿著源代碼改吧改吧就發行了非官方的傳奇版本並且降低了難度和升級的需求提高了道具的掉率;於是很多在傳奇中掙扎鬱悶的玩家就轉戰私服獲得快感。 可怕的是很多私服的系統改的特別好比官服還有創新!

私服就是非官方授權的私自搭建的遊戲伺服器。代碼來源往往是因為官方源代碼泄露。部分也存在逆向工程因為有些遊戲服務端邏輯不複雜客戶端反彙編修改
一下服務端指向然後根據遊戲邏輯重寫服務端對一些遊戲開發公司來說並非難事(比如heros of charge就是這麼乾的)。

那麼這事肯定是非法的。

但中國就是有中國特色很多非法的但是執法就有難度。

東北有個私服出身的公司搖身一遍成為當地明星公司曾經兩個中央常委視察過你說牛逼不牛逼。

後來盛大也與時俱進了能告死的告死告不死的就合作吧分點錢得了。所以中國有些私服真就合法化了比如上述那個例子。

私服行業互相攻擊的特別多比如傳奇私服可能有上百家就互相打DDOS把對手打死讓用戶都到自己平台來。這樣也催生了另一個產業所謂的DDOS攻擊小組。中國幾次嚴重的ddos斷網事件都是因為私服互毆導致的。

曾經有一些非常出色的遊戲剛上市沒多久就出現了源代碼泄露然後私服泛濫因為私服門檻更低用戶沖關更容易道具更便宜官服就做不下去了而私服因為通關周期短玩家生命周期也短所以熱度維持沒多久就銷聲匿跡了。 私服也毀了不少熱門遊戲。

所以遊戲開發公司的安全訴求還真是很高的。

中國私服行業的年產值沒有出現在任何行業報告里保守估計百億人民幣的規模吧。

、盜號

盜取遊戲帳號轉賣洗劫遊戲裝備已經流水線化自動化。

最大的受害者騰訊盛大網易巨人。

每年抓好多人因為醜事不出門一般不公開報但每年真的抓好多人還是有很多人不斷去試。

有一段時間瘋狂到什麼地步很多很多個人網站接的廣告都是盜號廣告就是你上一個網站右下角一個看上去是QQ的窗口一個美女跟你聊天你想看她信息或照片
要求你輸入QQ帳號和密碼嗯就這麼簡單的一個東西曾經很多特別有名的網站都掛過這樣的廣告每天都是幾萬幾十萬的號碼被盜被洗劫。

盜號產業化除了洗劫遊戲裝備還有騙好友匯款這就不提了。

盜號除了這種手段還有外掛盜號此外還有撞庫攻擊不解釋了舊文有提

信息安全常識科普

、黑卡

這裡說的不是黑金卡是黑卡。

信用卡付費是沒有密碼保護的有些人說不對啊我信用卡付費有密碼啊很抱歉那是心理安慰如果我拿到你信用卡信息根本不需要密碼就可以在網上消費。

appstore是綁定信用卡的google
play也是互聯網黑市裡有很多信用卡信息比如黑了某個成人網站或者商旅網站就可以拿到大量信用卡信息在SQL注入還沒有被引起重視的年代這事不要太輕
松。如果你拿到了別人的信用卡信息就可以在appstore上輕鬆用別人的信用卡消費。這就是所謂黑卡。

當信用卡擁有者發現賬單不是自己消費的時候就會向銀行申訴拒絕支付這筆費用銀行就會跟消費商比如蘋果市場結算的時候告知對方這個付款無效。這樣消費者保證了利益而這個收入就會被退回。

很多淘寶代充走的就是黑卡也就是開發者看到自己的收入進來了但是到月底發現這個收入被退回了就知道遭遇了黑卡。

在中國有一段時間黑卡特別猖獗使用黑卡通過淘寶代充的規模非常大大到什麼程度呢?部分遊戲的黑卡充值比例甚至高過%這讓很多遊戲開發商欲哭無淚。 即便到現在很多遊戲的黑卡充值比例也有%左右。

而這裡更黑的真相是有些開發商為了提升暢銷榜排名為了給投資人看業績更好看甚至自己用黑卡做自充值。這種案例也出現過不少。

現在大家問收入看暢銷榜業內人都會問一句你這裡充值退款率多少。

提示:使用和轉售黑卡信息均為違法犯罪行為。

提示:任何情況下不要公開展示你信用卡的信息不要將信用卡的照片貼在網上QQ群朋友圈我真遇到過這樣無腦的不知道怎麼輸入信用卡信息 把信用卡信息貼到群里問別人讓他趕緊去把卡銷了還不信以為我們在耍他。 強調一句!!信用卡的密碼根本沒球用!!!

、DDOS

私服之間斗的比較大就是流量攻擊讓你的網站和服務打不開從而讓用戶進入他的平台。

除了私服之外同行也經常有惡性競爭我就遇到過一起同類型遊戲一個開發商自認為遭到了另一個開發商的攻擊先不說是不是真的他也不報警也不求證就攻擊對方結果發行商報警了開始還不知道誰攻擊的到最後查出來一看挺可惜的還都是名校明星創業者為這事全背了案底這事真不值得。

很多第三方DDOS小組就以此謀生攻擊對方收保護費有些團隊核心人員全在境外你抓都抓不到。不僅僅是遊戲互聯網金融行業這麼火很多知名不知名的公司都為這事交了保護費。基本上就是誰有錢就攻擊誰。

我以前說過做互聯網創業沒被ddos過的都不好意思說自己是做這行的。

、劫持

這事不能細說了某些掌握關鍵路由資源的人或團隊干黑吃黑的事情。

你不是私服么我直接把你流量劫持過來你自己屁股不幹凈你敢告我?有本事咬我啊。

中國特色的互聯網劫持真心不敢寫否則這個號都保不住。

、掛馬

和遊戲關係不大也可以認為是盜號的一種方式。

簡單說就是黑了一些網站在上面掛木馬。如果厲害點的話比如黑掉一個網站統計系統或者黑掉一個廣告聯盟平台就可以在成千上網個網站上掛馬。

很多色情網站就是靠掛馬為生你來看片好啊下個播放器吧然後就掛馬了你遊戲帳號就被盜了。

延伸閱讀:

  • 遊戲是怎麼賺錢的?(科普篇 )
  • 遊戲是怎麼賺錢的(進階篇 )
  • 遊戲是怎麼賺錢的:聊聊山寨與混搭

multivan怎麼讀,安博士插件保護傘,


移動互聯網在經過了爆發期和井噴期之後迎來了穩定發展期無論是移動端硬體產品還是軟體產品太多的公司沒能熬過寒冬而被市場所拋棄。而投資者開始審視行業前景以及創業產品的潛力在對於企業的投資中變得更加謹慎所以對於企業來說不僅要走足夠優質的產品還要有資本運作能力。


特別是到家類oo在經歷了早期的快速發展到後來的安全問題到家oo還需要市場的檢驗來進行驗證。那麼為何還有如此多的企業對上門服務趨之若鶩難道僅僅是相對於用戶的最後一公里?同樣被貼上燒錢標籤的美業到家服務如何突破現在的瓶頸呢?


到家類oo服務很多到家於年初收購嘟嘟美甲直面競爭的河狸家將要上線美容類電商平台一次做新的突破。那麼河狸家是不是已經黔驢技窮了呢?難道上門oo已經的潛在市場還有多大?

美業oo本身存在多個困局即使河狸家不發展電商平台那麼盈利模式將存在困境。將工藝師傅進行再培訓不同的工藝師傅標註不同的等級然後按照等級來進行上門服
務訂單的選擇性分配那麼這個過程中自然存在諸多的分配性問題這個標準如何來獲得工藝師傅的認可另外師傅的等級劃分如何才能很合理。或許河狸家已經依靠自己
的流程和准入準則解決了這個問題那麼上門oo如何打破模式的困境是需要思考的。

雕爺認識嘟嘟的倒下是模式的問題從高層的思維模式、整個公司的運作模式都存在弊端致使嘟嘟在經歷了融資失敗後不得不賣給燒錢的oo既沒有足夠的用戶留存率
也沒有短期盈利模式憑什麼要投資人掏腰包買單呢。所以即使是嘟嘟美甲經歷了寒冬的創業公司也面臨著倒下。而到家憑藉背後的支持加上融資雖然到家服務業務很
多很廣但是同樣從美甲做起的到家或許看著很亂能夠將這些到家服務都做起來確實很難。


那麼到底是要用戶留存還是要快速盈利?

既然是燒錢的那麼模式上自然還是存在瑕疵。我們不能說積攢客戶留存沒有價值其實留存率就是培養用戶習慣的過程如果你可以將用戶的習慣留在平台內你就可以獲
得用戶。筆者本身是不贊成燒錢來搶客戶即使嘟嘟倒下了還有到家還有河狸家行業從來都不缺乏競爭。而既然有競爭就會有衝突即使你用高昂的價格購買用戶習慣競
爭對手出一招價格戰用戶就會隨風倒。這是市場的必然所以做好服務才是當今oo到家平台需要考慮的事情而不是因為競爭者倒下就能鬆一口氣。

如今的用戶消費逐年上升對產品的挑剔也越來越高這就要求企業的做產品的時候不僅要提高產品質量還要提升自己的產品創新。即使是當下已然在燒錢的oo也被普
遍認為是有價值的其潛在的用戶價值雖然被放大了但是現有的平台用戶將為企業帶來未來價值因為市場的核心就是用戶價值的體現。

河狸家要做的美容電商平台也表明了河狸家的戰略方向那就是求變。利用可利用的資源將現有平台上下游供應鏈產品實現生態搭建然後用最小的成本運作新的盈利模
式。這也許就是雕爺值得慶幸和驕傲的地方河狸家也不會是下一個嘟嘟當然也不會是下一個到家只能是新的河狸家。雖然行業寒冰期已然沒有消退但是在新一輪的國
家政策指導下行業破冰期慢慢到來你確定你可以撐到那個時候嗎?


從另一個方面說起於到家美業的河狸家為何與美容電商平台相掛鉤是不是雕爺已經無計可施的「黔驢技窮」呢?在需要繼續燒錢培養客戶的同時還要尋找新的盈利點做電商平台或許是不得已而為之。不過美業到家服務的困局也有可能被河狸家所打破那就是努力尋找新的延伸盈利點。


今天要揭秘的文章是與王者榮耀有關的讀博黑色項目。

大家都知道,自互聯網誕生以來,賭博就以各種形式存在互聯網中。

最近就有一種賭博是結合王者榮耀這款熱門遊戲,製作成H5小遊戲,依託微信公眾號平台來展現。

其實結合遊戲的賭博罪著名的就要數《CS:GO》地下賭場,專業的操盤手把錢換成皮膚下注,最後再用皮膚換取現金。據報道每年會有超過300萬人通過《CS:GO》進行總金額23億美元的讀博行為。

但是這個項目是結合當前熱門的H5小遊戲,然後在公眾號上可以直接投注金額進行賭博,這對於賭客和操控者來說,無疑是更方面和更隱蔽。

項目大概介紹:

這款「遊戲」主要就是內容就是競猜《王者榮耀》這款遊戲的在線人數,點金進入微信公眾號的H5遊戲開始按鈕,通過手機註冊之後就可以直接進行投注,充值金額從20到4900元不等,投注金額則是10元、50元、100元不等,獲勝條件則為猜贏三個開獎數字的單雙大小。開獎數字則為《王者榮耀》在線人數的後三位。

項目分析

這些操控團隊前期準備的工作也很充足(此項目為黑色項目,一下只做揭秘,讓大家更加了解這些團伙的操作流程,希望大家不要去操作這些黑色項目,也希望看到的朋友不要去玩這些賭博遊戲。)

1、通常會多準備一些微信公眾號,在引流的過程中,會將一個公眾號的粉絲分別導流到其他公眾號作為儲備,防止被封號損失慘重。

製作的H5小遊戲通過是市面上比較常見的,並且披上王者榮耀這件外衣,來迷惑一些不知所以的粉絲。H5遊戲的製作是很簡單的,一個程序員就能夠做起來,而且淘寶這樣的服務是很多的。

2、大家都知道王者榮耀這款手游的用戶玩家是目前最多的遊戲玩家群體,並且玩家通常年齡段偏小,對遊戲的甄別能力以及對賭博的抵禦能力都是極小的,而且這些莊家設定的投注金額也不大,讓大部分用戶都能夠玩得起。這樣就極大的提高了玩家的參玩能力。

而且在引流過程中也主要是針對王者榮耀這款遊戲的用戶,通過貼吧、遊戲論壇、QQ群等渠道來引流。

3、支付介面的便捷,直接依靠微信支付,讓玩家在充值方面大大降低了防備心。

4、在微信公眾號內容這方面,就主要是一些玩王者榮耀技巧以及網路大神玩的視頻等為主要內容,來增加用戶的粘性,然後在從王者榮耀這些粉絲當中慢慢轉化。相當於在微信公眾號自建了一個魚塘,把全網路各地圈過來的粉絲當成小魚兒慢慢養,然後再往H5賭博遊戲方面引流。

不得不說這種方式的確是很吸引人,而且比較新穎。

即利用了王者榮耀粉絲的狂熱性,又利用了人無法控制的賭性。

很多社會經驗不足的人都會玩上幾把,導致慢慢上癮。

據內部人士透露,這樣的H5小遊戲一晚上的流水就高達十幾萬,同時操縱這樣項目的團隊只需要幾個人就能運轉。

在這裡再次呼籲,不要嘗試著去操作這種項目,雖然極其暴利但是被盯上了就是要吃皇糧的,同時也希望看到這篇文章的朋友不要去接觸這些賭博遊戲。

當然這種網賺思維是可以借鑒的。

其實很多盈利較好的網賺項目就是以這樣的方式去操作。

把一些市面上常見的或者是熱門的項目稍微變異一下,轉變思維,進行糅合就是一個新的暴利項目。

海濤發現一個很有趣的現象就是很多小白或者是做網路項目不久的人一加到我的微信,就喜歡問:海濤最近又什麼新的項目嗎?

其實這個時候我也很無奈!

我不知道怎麼回答。

一個盈利狀況良好的新項目,誕生初期的階段往往伴隨著的是藍海階段,沒有競爭對手,市場需求量大。

這樣質量的項目在市面上的學費往往也是大幾千的價格。

通常這樣的項目也是那些在互聯網中摸爬滾打好幾載的團隊,或者是網賺思維極為豐富的個人琢磨出來的,對於這種項目即使告訴了那些小白或者接觸網賺不久的朋友,在中後期操作的過程中也是很坎坷的,對於沒有很強執行力以及堅持的人,大部分都會選擇放棄。

但是對於很多人來說,那些常見的網賺項目又覺得市場泛濫,已經沒有可操作性了?

在這裡很多人都有一個誤區,覺得在網賺中只有操作那些新項目,走在大部分人的前面才能賺錢。

其實這種想法是有失偏頗的。

有需求就有市場。並不是說老項目就沒有價值,就沒有市場。

前段時間認識一個女大學生,做的項目是很多人都覺得紅利期已經過的—微信公眾號。

但是她做微信公眾號的思維海濤覺得很值得借鑒。

她所在大學是在一個大學城內,附近有好幾個大學,總共的學生將近有8萬人。

她的公眾號推廣主要就是面向這個大學城裡面的學生。

因為她有個親戚是在深圳賣二手蘋果手機的,所以公眾號的主要功能是做二手手機平台。

也包括收二手手機。

經過連個多月的推廣達到了7000多人。平均每天也能賣出去一兩台手機。

而且手機業務結合學生的需求推出了花唄分期的業務,很受學生歡迎。因為涉及到回收二手手機業務,與她親戚的手機結合,這也是一方面的收入。

她這一兩個月在準備在公眾號的基礎上擴展新的業務。

因為現在是暑假期間,到九月份將會有一大批新手入學,所以這一兩個月一直在忙著吸引還未來學校的新手,據說效果還不錯,現在公眾號的粉絲有一萬多人了。

她對我說,等到公眾號粉絲到一定的時候,在找一個對新媒體運營感興趣的同學,增加文章內容深度,來提高文章閱讀量,後期在去找大學城附近的商家談合作。

這個項目結合了運營微信公眾號、分類信息網站功能,異業合作等一些老項目的思維,相信她在後期還會增加她的業務。

我覺得這個女孩的思維非常好,懂得把已經成熟的項目合併、拆分、在合併,最後形成自己有特色的新項目。

其實做項目沒那麼難,也不一定也要找不部分人都不知道的新項目。

就像前陣子網路上很火的支付寶信用芝麻分點亮13星的項目。

項目剛出來的時候點亮全套價格高達一千多,項目學費也是收好幾千的價格。

但是裡面有一項就是代開個人公積金,其實早在很久之前淘寶就有代開公積金的業務了,只是很少人能夠聯繫到一起。

所以做網賺行業,自己的思維是很重要的,不要執著的去尋找全新項目,把自己精通的或者是擅長的多個項目摻雜在一起,說不定就有全新的思路和方向。


其實做遊戲,最賺錢的掃號啊,曾經dnf瘋狂洗裝備,如今各大遊戲皆有外掛


這個能理解一下呢


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