Windows Phone 應用少是因為微軟做錯了什麼?為什麼要這麼做?

微軟的什麼錯誤的政策導致了 Windows Phone 應用少,且質量不高,更新太慢?

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補充:大家把微軟做的錯事說的也差不多了,不外乎更新慢,介面少,開發不友好,手機廠商無利可圖幾個原因。

那問題來了,微軟這麼大的公司,智囊團隊應該也是數一數二的,他為什麼要一而再再而三的做這些錯誤的決定呢?是不是裡面有什麼更大的利益在驅使著他?


前段時間寫過一片文章專門講微軟在WinPhone發展上的錯誤決定的,也回復在另外一個問題中:windows phone 是否已經走向失敗? - Windows Phone ,貼在下面。

PS:我到目前仍然覺得WinPhone有機會,雖然微軟錯失了很多機會。

  前段時間決定將自己用了三年多的Lumia 800正式退役,這是我用的時間最長的手機,雖然系統上有缺陷,但是好不妨礙他成為我最有感情的一部手機。由於之前是WinPhone 開發者的關係,這部手機是微軟送的,眼睜睜的看著WinPhone系統從出生到長大,還沒成熟時就蔫了的歷程,心裡很不是滋味。這篇文章先晒晒被我用過的Lumia手機,然後再分析下WinPhone發展成現在這樣微軟需要承擔的責任。

先曬手機

  由於普遍反映篇幅較長,所以刪去曬手機的部分,直接進入正題。

關於WinPhone

  首次接觸WinPhone是在2011年下半年,當時剛剛畢業,沒有趕上ios和android那趟船,也因為主要的工作語言是.net,所以對剛剛興起的WinPhone寄予厚望。在開發了幾個小軟體,微軟送了個手機後,我便以WPer自居,並且期望作為國內第一批的WinPhone開發者,享受到系統發展帶來的紅利。但是後來的事情大家都知道了,四年過去了,WinPhone在中國的市場份額是0.8%,甚至比三年前還要低。全球的WinPhone份額基本也就是在2%到3%之間,已經沒有了和前兩大系統叫板的底氣。

圖:2014年手機操作系統市場份額圖表

  作為一個WPer,對WinPhone的發展深感痛心,我們曾經幻想成為三大系統之一(雖然現在是第三,但是好意思和ios/android排一起么),而且當時的WP也的確有著成為三大系統的機會,但是微軟沒有抓住機會,帶領著WinPhone一步步的走向沒有未來的世界。。。

WinPhone系統誕生的過程

  很多人不知道為什麼WinPhone的第一個版本,叫WinPhone 7,那是因為在WinPhone之前,微軟還有個手機操作系統叫Windows Mobile,最後一個版本是Windows Mobile 6.5,所以新系統就順勢叫做WinPhone 7。當年那個Windows Mobile非常厲害,相當於Windows的手機版本,上面可以找到開始菜單,也可以玩和pc版本一致的紙牌。HTC在大陸的前身多普達則出過多款該系統的智能手機,那時候有一個Windows Mobile系統的手機是一件倍有面子的事情。

圖:當年的多普達手機

  但是這一切都在蘋果推出iPhone之後被打破,人們驚訝的發現,原來智能手機系統應該怎麼玩,於是紛紛模仿起來。先是有Google的android,然後諾基亞也坐不住了,拋棄了之前的塞班 S60,和英特爾聯合開發MeeGo系統。微軟眼看著再沒動作就要錯失良機了,於是在2010年隆重推出了全新的WinPhone 7系統。還記得當時搞了個聲勢浩大的遊行,舉行葬禮宣判iPhone死刑,現在看來是多麼的可笑。

圖:當時宣判iPhone死刑的遊行

  在微軟內部確定WinPhone取代Windows Mobile後,WinPhone項目就開始了。負責WinPhone 7界面的是微軟的設計總監 Flora,他在WinPhone的設計上引入了Metro的設計風格,打造了在UI上完全不同於IOS和android的體驗。當然對於這種設計風格褒貶不一,作為我個人的體驗來說,雖然和當時主流的設計不是很相符,但是也是可接受的,當然如果你說它長得丑了點我也不反對。

圖:左為WinPhone 7,又為WinPhone 8

  另外一個掌握了WinPhone 7生命的是微軟移動設計團隊主管,他主管了WinPhone 7的設計。不知道是因為時間上太緊迫還是其他方面的原因,最初版的WinPhone 7簡直是個半成品。很多人可能不知道,最開始發布的WinPhone 7是完全的單任務,也就是說你每次打開一個應用都是重新載入的,無法繼續你剛才的操作。因為這樣的限制,微軟強制要求開發者在發布程序時使用「墓碑機制」來重啟時還原程序關閉前的狀態,這不但降低了用戶體驗,也提高了應用程序的門檻。好在WinPhone 7.5就解決了這個問題,這是我印象中微軟在WinPhone上動作最快的一次。還有其他的一些沒有達到業界平均水平的點,深受詬病的有音量無法單獨調節,重力感應不能關閉、沒有文件夾、沒有通知中心等等,槽點太多,無力吐槽。

  以上說的都是一些系統級別的缺陷,大部分應用級別的缺陷都可以通過第三方來解決,但是微軟很多許可權都沒有放開,API少的可憐。所以你當時在市場上看不到流量控制的軟體,也無法找到能顯示來電歸屬地的軟體,甚至找不到能顯示通話記錄的軟體。。。

  當然剛才說的很多問題微軟都在後續的版本中解決,但是這樣就OK了么,你以為用戶會為了通知中心等你24個月么。最好的時光已經過去,最佳的機會也已經溜走。

微軟是如何拋棄WinPhone 7的

  相信在所有早期的WinPhone用戶和開發者的記憶中,微軟宣布WinPhone 7不能升級的時候是毀滅性的。我是5月份剛拿到了Lumia 800,你要知道當時的Lumia行貨價格接近3000,然後6月21日,微軟推出了winPhone 8,並且宣布所有WinPhone 7系統手機不能升級到WinPhone 8,取而代之的是升級到一個安慰版本——WinPhone 7.8。

圖:WinPhone 7不能升級得到了鋪天蓋地的宣傳

  如果是一個有經驗的公司,即使在不能升級的情況下,也可以將WinPhone7.8納入到WinPhone 8中,作為一個特殊的版本。或者說WinPhone 7可以升級到WinPhone 8,但是需要硬體和內核支持的功能不可用,這樣也會讓WinPhone的老用戶心裡舒服很多。但是微軟在宣傳策略上直接說明「老用戶只能升級7.8,不能升級8」,完全看不出一個老牌世界500強公司應有的宣傳實力。相同的一個事件是IOS 6宣布支持iPhone 3GS,雖然很多功能不能用,但是很多蘋果用戶都大喊蘋果良心。

  我們再看下為什麼WinPhone 7不能升級到WinPhone 8,微軟給出的解釋是內核的轉變。WinPhone 7使用的是Windows CE內核,這是一個有著十多年的老內核,所以對硬體的支持不夠,比如不支持65536色以上,不支持多核處理器、NFC等,這也就是WinPhone 7清一色的單核處理器的原因。而Windows 8使用的是Windows NT內核,他是個新開發的內核,簡單點講就是它能支持非常牛逼的硬體,是不能運行在低端的硬體之上的。但是在技術上是不是真的無法實現升級呢,當然不是,民間就有高手將HD2刷成了WinPhone 8, 並且在論壇上放出了刷機包。所以不能升級的原因是在微軟看來WinPhone 7的用戶和銷量都比較小,不值得為這麼少的用戶來大費周折的推出一個定製版的WinPhone內核。只能說微軟是基於商業的考慮,而並非從用戶的角度來考慮升級這件事情。

  結合第一段WinPhone的發展過程來看,其實在內核和技術上WinPhone 7並沒有比Windows Mobile高出多少,而更像是改了一個UI的系統,而WinPhone 7到WinPhone 8才是真正的改變。而微軟著急推出WinPhone 7是為了一個姿態,也讓用戶習慣Metro UI以及App的積累,雖然不能升級,但是App反正都是託管代碼,Winphone 8還是可以運行WinPhone 7的應用的。從這個角度考慮,WinPhone 7從一開始就是一個倉促推出的短期版本,也就註定了它悲劇的命運。

  微軟在宣布的時機選擇上也是非常重要的,當時恰逢 Lumia 系列的銷量上升,並且諾基亞在大陸趁勢推出了更高端的Lumia 900手機,才推出一個多月,微軟就宣布老款手機不支持升級。關鍵還在於當時離WinPhone 8正式推出還有四個多月的時間,這四個多月諾基亞是何等的尷尬,讓消費者買不能升級的Lumia,還是勸我們買兩百一個的功能機呢。

  不管不能升級是因為系統內核的原因、成本的考慮還是其他商業上的目的,微軟這樣的做法完全傷透了所有使用WinPhone 7產品的用戶。雖然損失的這部分用戶的份額不大,但是這部分早期用戶實際上會有比表面上的市場份額更大的能量。早期的WinPhone 7產品並不便宜,而且系統上不是很完善,很多使用WinPhone都是對數碼產品比較熟悉的用戶,他們可能是周邊同事朋友購機的顧問,這部分用戶對其他人有強烈的帶動作用,所以損失這部分用戶其實是非常可惜且影響十分惡劣的。

  另外,不能升級也會對尚未購買WinPhone 手機的用戶產生影響。我在使用Lumia 800過程中,公司有不同的同事表達對這款手機的喜愛,並且有意願購買WinPhone 手機,但是自從不能升級之後,沒有一個朋友準備購買WinPhone手機,並且對使用WinPhone手機的用戶或多或少表現出一點不理解的眼神。幾乎所有第一次發現我使用的是WinPhone手機的朋友,問出的第一句話就是,聽說這個手機不能往上升級了。

微軟對用戶需求的無視

  從WinPhone推出的第一天起,就伴隨著大量的吐槽,而微軟在系統改進上的速度比蝸牛還要慢。我們看幾個典型的例子:

通知中心

  通知中心目前應該算是只能操作系統的標配,但是WinPhone卻沒有。所以可能會出現的場景是,有通知時在頂部一閃而過,沒來得及點擊後你就沒法知道他通知的是什麼,你永遠不知道剛才是哪個應用通知了你。有些應用可能會在磁貼上有個小的數字提示有通知,但是前提是必須將這個應用固定到首頁。

  那麼為什麼微軟為什麼不在WinPhone 7中就將通知中心做進去呢。微軟的Metro的設計理念是動態磁貼(即Live Tiles)來實現通知中心的功能,有通知時實現通知的內容呈現在磁貼上。但是大部分應用都沒有實現這樣的功能,基本有消息時只會顯示一個數字,沒有通知的信息,如果想知道具體的內容仍然要啟動應用才能看到。另外一個限制是必須固定到首頁的應用才能實現動態磁貼,對於沒有固定到首頁的應用如果沒有點中一閃而過的通知,那就沒地方可以看到通知了。

  沒有通知中心還有個特別不順手的地方,無法一鍵開關Wifi,藍牙、網路、GPS等功能,需要到找到設置裡面的相應頁面才能開關。直接的後果就是很長一段時間在微軟的MarketPlace中相應的一鍵設置軟體的下載量長期佔據前十名中的好幾名。

  微軟在後期也確認將會增加通知中心,不過這已經是14年4月隨著WinPhone 8.1才推出,離WinPhone的第一版已經過去了四年的時間。微軟曾經給出解釋稱是資源不足,導致沒有在WinPhone 8中搭載通知中心,但是我是不相信一個有著10萬人的公司,會因為資源不足導致對市場的反應如此之慢,只能說明微軟的官僚主義已經深入到骨髓。

音量無法單獨調節

  WinPhone在相當長的時間內所有音量都只有一個值,就是說你的電話鈴聲和各種app的聲音是一樣的,無法實現鈴聲,應用,系統鈴聲音量的分開調節。在我實際的使用中,經常在玩遊戲時靜音,如果遊戲結束時忘記把音量調回來的話,那麼一整天手機都是出於靜音狀態,我也因此漏接過許多電話。這個問題也經過了漫長的等待之後,直到WinPhone 8 GDR3版本才修復,別問我為什麼記得這麼清楚,你們有過那種等待好幾年終於如願的感受么。

  仔細了解發現,WinPhone的音頻架構是非常完善的,實現音量控制的分離是非常容易的一件事情。WinPhone的音頻APIs是通用音頻架構UAA的一套API,可以獨立處理每個進程下的音頻API請求,也就是說每個應用的音量都可以單獨控制。這麼牛逼的架構,微軟卻一直不在其基礎上實現單獨調節音量,如果不是官僚主義,就是完全對用戶需求的漠視。

圖:高手發的音頻架構圖

  還有一些像屏幕旋轉、沒有桌面文件夾我就不一一列舉了,隨便一個功能的推出時間都被 IOS 和 Android 甩開好幾年。

微軟對開發者的「虐待」

  這裡我用了「虐待」這個詞,可能很多人覺得有點過頭,但是這是我真實的感受。沒有一家廠商敢這麼兒戲的對待開發者,沒有一家平台會如此頻繁的變更架構。

  微軟的C#語言是一個非常容易入門的語言,Visual Studio 也是一個很好很強大的工具,加上微軟的號召力,所以在中國有非常龐大的C#程序員,規模甚至可以和Java相比。所以在WinPhone剛發布時,有很多像我一樣的 C# 程序員希望搭上WinPhone的順風車,當時的個人開發者數量其實並不少。WinPhone 7 的應用基於Silverlight for Windows Phone(普通應用) 和XNA (遊戲應用)開發,雖然微軟開放的API比較少,但是還是有不少個人開發者或者團隊出了不少不錯的應用,也出現了一些以WinPhone為主的遊戲分發公司。同時微軟也時不時的舉辦開發者活動,雖然收集了很多垃圾應用,但是客觀上還是增加了應用的數量。這段時期WinPhone的生態正在慢慢建立,並且有著向好的方向發展的趨勢。

  當微軟宣布退出WinPhone 8,拋棄WinPhone 7時,順便也大幅修改了API,增加了Windows Phone Runtime,也支持了C++的開發。這個時候其實微軟已經有將WinPhone和Windows的開發模式合併的想法了,但是可能是時間不夠,這個時候並沒有完全的統一,給WinPhone的Windows Phone Runtime也是Windows Runtime的大幅度嚴格版本。對於普通應用來說,這期的版本變化不大,都是基於Silverlight的,遷移時稍作修改即可。但是對於遊戲應用,WinPhone 8支持Native的DirectX開發,所以WP7的遊戲開發者基本拋棄了xna,這個的一直工作量還是有點的。

  對於開發者來說,真正大的改變是WinPhone 8.1的發布,這時候微軟統一了WinPhone和Windows 的開發架構,推出了新的基於Windows Runtime的所謂Universal App,當然同時也保留了之前的Silverlight,只是升級到了Silverlight 8.1,不過所有人都能看得出來Windows Runtime app才是未來。但是既然Windows Runtime是未來,竟然不支持部分Sliverlight 的API,比如VOIP、鎖屏、相機啟動器。而WinPhone 8.1的Windows Runtime 和 WinPhone 8有多大區別呢,下面是其他開發者列舉的幾條:

  還有很多沒有列舉,所以如果需要移植的話幾乎要重寫和系統交互的部分。這也就是為什麼到目前為止很多開發者都沒有升級為Universal App的原因。

  上面每一次的改變都會流失一部分開發者,這讓本身優秀開發者就不多的平台漸漸的失去了崛起的基礎。當然還有一部分死忠仍然在堅守,壓死他們的最後一根稻草是兼容IOS和Android。微軟這樣的舉措事實上和之前黑莓公司宣布兼容安卓軟體一樣,已經承認了WinPhone生態系統的失敗,也就意味著放棄了此前一直堅守的WinPhone開發者。目前我所知道的WinPhone開發者幾乎都是在抱怨,因為他們發現,就算現在繼續堅持下去,到最後依然會被微軟拋棄。所以我加入的幾個Winphone開發者群幾乎都是在閑聊和各種段子,偶爾有個技術問題出來,也是半天沒人討論,一段時間下來,QQ表情倒是收集了不少。

  對於WinPhone 10(可能就叫Win 10 Mobile)兼容IOS和Android應用的前景,我非常不看好。這種移植過來的應用本身是為其他平台設計的,交互方式和操作習慣都是其他平台的,用戶體驗上肯定要比原生應用差很多,所以對於移植過來的應用用戶並不一定買賬。而對於開發者來說,微軟的這種做法已經傷透了他們的心,幾乎仍然在堅持編寫原生應用的開發者不多,而IOS和Android開發者,本來就看不上WinPhone的用戶量,移植工具比較方便還好,如果操作比較麻煩甚至都不願意花時間移植過來。所以極有可能造成自家開發者失望的離開,別人家的開發者反應冷淡,最後竹籃打水一場空。

結語

  WinPhone從2010年發布至今已經有五年的時間,版本也幾經更替,曾經有著快速的發展和光明的前景,但是在微軟的多次折騰下而慢慢倒下。縱觀WinPhone的發展歷程可以發現,幾次重大的變革都是由於微軟的舉棋不定和動作緩慢造成的。如果最開始就堅定了大一統的理念,最開始就推出NT內核的WinPhone,最開始就堅持Windows Runtime,可能就不會有拋棄WinPhone 7,不會有開發方式的大改變,而等到生態好了,也就不大可能會兼容IOS和Android。

  雖然整篇文章是對微軟的批判,但是WinPhone目前還是有機會的,機會在於Android還不夠好。希望微軟在新CEO的領導下,拋棄以往的官僚作風,堅持自己的風格,在後面的移動生態系統中佔有自己的一席之地。

PS:可能想要說的話太多,寫的有點亂。也沒有提到單就系統來說,目前的WinPhone8.1已經是一個優秀的系統了,如果有時間的話我後面再寫一篇WinPhone相比於其他兩大系統的優點,以及目前比較好的應用,給準備轉移到WinPhone平台的用戶一些參考。

再次PS:部分是看了第三方的資料,如有錯誤,請指正。


如果說WP7時代軟體少是因為剛出生,我認為這是可以被接受的。事實上,當時的WP7引發了軟體開發商的極大關注,WP7.5入華後,國內幾大軟體開發商開始試水。騰訊、UC、阿里、新浪,都紛紛推出了客戶端。

如果說這個時候應用殘缺僅僅是用戶少導致的,至少軟體開發商對其還抱有期望,這並不算一件壞事。

然而接著微軟開始作死了。

2011年9月微軟發布WP7.5 Mango,而後有一個小的Tango更新,但是當時WP7.5尚不支持OTA,用戶只能連接到PC端那個華而不實的Zune軟體一遍一遍地檢查,論壇里每天流傳著「七次斷網大法」,用Zune檢查幾秒,拔掉網線,再連上檢查幾秒,再拔網線……只要循環七次就可以輕鬆簡單地完成更新了。

沒關係,大眾們是不在乎這些的,宅男才整天折騰更新呢。

諾基亞的光環加成,加上一系列高品質廣告轟炸,這個時候的Windows Phone有點起色了。

微軟推出了學生開發者激勵計劃,前100位提交5個App的學生就可以獲得一部Windows Phone手機,學生們額手稱慶,紛紛購買開發教材抄一抄Sample提交換Lumia,於是商城一夜之間多了好多「點一下屏幕就加一」的應用。

這是第一輪作死。

2012年6月20日,我永遠忘不了那個黑暗的日子。(捂胸

「WP7.8將擁有與WP8一樣的開始界面,但無法升級到WP8。」

大家把手機砸向桌子,就像這樣:

簡直被傷透了。

為了造勢,WP8推出前期,微軟還籠絡了一批公司做了功能又多、界面還漂亮的WP8專版。

看著手機里那些毫無美感的APP,簡直被傷透了。

連續兩次拋棄用戶,兩次啊,這是什麼概念啊朋友們,將近一百次啊。

WP遭遇了有史以來最多的口水。

這是第二輪作死。

WP8開始微軟似乎開始走上正軌了,可是依然殘缺的功能,蹣跚不前的更新,完全無法取悅用戶。

我所見過的多數WP用戶,幾乎都靠著「信仰」支撐著自己的日常使用,對於諾基亞,對於Metro,對於微軟,種種信仰。

這個階段微軟的作死純粹是慢了。一個屏幕旋轉鎖定做了三年才加進來,三年啊,這是什麼概念啊朋友們,這是一個操作系統培植用戶的黃金時期啊。

慢,慢,慢。

用戶可沒時間給你等。

這是第三輪作死。

最新一輪作死,又有了新花樣。沒錯我們通常稱它為花樣作死。

截至2015年3月底,微軟最強大的Lumia旗艦是這樣的:

別跟我提930,屏幕概覽都閹割了的東西有什麼資格叫旗艦。

整整一個2014年,一台真正的旗艦都沒有。

我們知道,一個操作系統往往是通過旗艦來展現它的實力的。

WP圈的人都知道,「2015年夏天微軟就會出一台很牛x的旗艦了呢!3D觸控!Windows 10!三代PureView!」

買手機的人 才懶得管那麼多。他們只知道2014年微軟出了一台偽旗艦930,一台梟龍400處理器的「輕旗艦」830,一台國內買不到的730,幾台除了便宜毫無亮點的630/635/530/535。

2014年中途推送了WP8.1,有了新的Runtime應用,WP8.0應用需要進行一些修改。一個偉大的WP系統,現已支持WP7.1、WP8.0、WP8.1三款SDK,真的笑,笑出聲。

系統全是坑。市佔率越來越低。開發者積極性漸漸磨去:積極的人人許久不更新了,百度一如既往不作為,阿里出了個半吊子支付寶,拉手砍掉了WP項目,小恩愛停止對WP支持……還有很多很多的國內主流應用,依然半死不活著。微博外包了,和騰訊騰訊奮戰得很開心。

微軟新的開發者激勵政策,基於提交應用數和好評兌換Surface和Lumia830,於是商城一夜之間又來了一批把Web用WebBrowser控制項打包成一個App的神奇軟體。

WP開發者圈撕逼不斷。

應用社區你抽我一巴掌,我捅你一刀子。

用戶集體辱罵開發商。

這都是WP圈一年來的事情。

從我初入WP圈,到現在三年半了。起初的WP粉現在所剩無幾。微軟一次次耗盡開發商和用戶的耐心。微博上曾經一起激動地盼望著每一次更新的機友們,現在已經在iPhone和Lollipop的世界裡遨遊得自在快活。

只有所剩無幾的一些,還在探出頭,盼望著Win10。

「坐和放寬,說不定應用就多起來了呢。」

-----Update 2016.4-----

致微軟:1%都是市場抬舉了你。


作死要追溯到 Windows Mobile 6.5 吧。

頂樓說WP7受關注,為什麼,還不是因為 WM 時代屌。想想當年 G1 什麼的。現在多少果粉或者Android用戶,當年在各個論壇刷過各種 WM 定製 ROM。微軟在移動領域機會大大的。

一步步策略失(zuo)敗(si),沒有辦法。

吸引用戶很難,趕跑用戶很簡單啊。

Update 2016-03

Update 2015-10

雖然我明白這是預覽版 (不知道是消費者預覽版還是技術預覽版)。不過我覺得這樣做對用戶要求確實有點高。Android 或者 iOS 的消費者/技術預覽版也沒有見過要用戶滾回去再滾回來的。。


10之前的版本都只是公測,這公測時間好長好長,長得大家都快要消耗完信仰了。



基本沒做對什麼。。。


微軟悶聲作大死其實有好多先例的。

比如silver light,大家歡快的用啊用啊以為微軟好牛逼的時候他給放棄了。

導致我們公司的軟體現在還用著破玩意卡的一比我們沒辦法HTML 5推倒重做前端(還好我是後端core)。

再就是倒霉的.NET版本,再一次體現了微軟悶聲作大死的功力。

特么3.5和4.0和4.5和4.5.1傻傻分不清楚啊!!!為啥3.5和4.5.1要裝兩次?為啥win8自帶.NET但是3.5編寫的運行不了還得在功能中重新開啟?為啥不強制客戶使用4.5為難我們工程濕??

再有就是wp7.5以後的那個設計語言。。好了終於點題了。

微軟你夠了,silver light都被你放棄了我特么哪兒知道哪天你不高興收購甲骨文了再把c#放棄了?我哪兒敢再下手學WPF?

WP8確實不錯啊,不卡,照相好是因為諾基亞。但是系統為啥不繼承windows這樣開放的優點?特么API開放多一些會死是怎麼的?API不開放第三方庫怎麼發展?社區怎麼建設?

最讓人不能理解的是WP——很!難!越!獄!

直接打消我們購買的心情好么?直接提高了我們調試的難度好么?直接讓我從自學WP開發變成開發IOS了好么,我特么搞一個OSX虛擬機都比調試WP方便的時候,hype-V裝上我開發的軟體之後直接崩潰都不讓我debug好么!!!

雖然我軟悶聲作大死能力很強,但是我還是一如既往的做了軟狗。汪汪汪,我要去不要臉的寫WPF和http://ASP.NET啦~

============補充的分割線=========

直接氣的寫成了吐槽回答。。

其實微軟開發能力很強,怎麼寫出了WP8和WP8.1這麼兩個天怒人怨的玩意我也不知道啊。我深度懷疑WP這個系統是給商務人士準備的。簡單明快。

但是WP深深的忘記了手機在喬布斯開啟的綜合互聯網移動接入設備的定義下的含義啊!!WP在移動互聯網接入和功能娛樂方面開發的API,太弱了。太弱了。

你能讓我拖動一下音樂播放進度條么?能讓我單曲循環么?

多支持幾個遊戲開發框架好不好,寫GUI很累的。

一步一步的讓我們開發者很為難啊。

再者說了,微軟家大業大,好像沒把WP作為主要開發方向啊。

反駁的請注意IOS下的office 和 WP下的office下的使用體驗再說話。

蘋果全力以赴的撲在了IOS開發上微軟在不停的給各個平台開發軟體,你在作我們在看啊。

Android和IOS迭代那麼快WP那麼慢。尤其是市場支持那麼少你在逗我么。本來微軟花點錢拿下中興華為就能打開一片天現在非要和小米合作(非錯別字)。我只能說一句日語まにあわないわよ!!!(來不及了!!!)

然後微軟開始進入下一作死狀態:放棄window RT。

我就不說什麼了。

我估計下一步WIN10 for phone出來之後,微軟會進一步提高win10FP的裝機量吧。

拭目以待下一次作死。

============修改的分割線===========

感謝 @吳佳燁的提醒,修改成silver light。。。。【羞


因為鮑爾默是銷售出身啊.上位全靠忽悠,幹不了正經事.

同樣的跪舔開發者,鮑爾默只會舔學生和獨立開發者,有個P用,看看人家納德拉做事多靠譜...


即使微軟把所有事都做對了 也不代表應用會多。開發者不是應份為新平台開發的


鮑爾默在位的時候堅持和windows一樣採取收費政策,加上有諾基亞扛著,讓很多當時想嘗試的小廠商直接不敢做WP的手機。


wm5入坑,還在等win10。wp安卓ios三平台用戶,對不起真不覺得那兩家的全平台體驗能超過win。有對比才更堅持,反正我不缺應用,關注的就是系統。

做錯了什麼?營銷團隊太弱,自身問題本來就多,公關不靠譜,被某些極其善於操控媒體的友商下了瀉藥。

win10潛力很大,只要營銷跟上去了,媒體打點好,友商拉拉手,通過低價設備優質服務農村包圍城市,說不定能再現當年廉價易用的pc包圍mac呢。反正微軟都說了,沒打算在手機上掙錢。過去的錯誤不要緊,只要有錢燒,未來還是有眉目的。

update:用了手機win10預覽版,信仰急需充值。


我說一說個人的看法吧。

WP的悲劇絕非熱門的那個回答所說的那麼簡單。當然,即使是再厲害的語言家也無法掩蓋微軟犯下的錯誤,但是有些錯誤並非致命的,有些「錯誤」甚至無法避免。

1. 7.8事件也許是微軟噩夢的開始。但是我個人認為這個錯誤無法迴避。而且如果不在7.8的時代承擔,越拖越麻煩。眾所周知,自8.0開始,付出了巨大代價的微軟終於拋棄了CE內核,全平台統一NT內核,雖然當時Win10的統一大招還未祭出,但是懂行的人早就明白微軟的意圖。如果沒辦法在內核上統一,如今的appx無法誕生,微軟將永遠陷入蘋果公司三平台假互通的噩夢中。如果在早期不熱痛割肉,到今天這個時候換內核傷害更大。當然這仍然是微軟的問題,7.5時代腦子不清楚,但是有時候事實就是這麼殘酷——我們無法預言未來。

2. 接著7.8的事情說,有的人認為7.8是做死諾基亞的第一招臭棋,隨之而來的木馬計則是壓倒諾基亞的最後一根稻草。個人無法苟同。首先,諾基亞的悲劇源自其自身對塞班平台的過度依賴。成也蕭何敗也蕭何,塞班V3 V5助諾記登上神壇,塞班^3 Anna又讓諾記重重的摔在地上。困境中的諾基亞遇上了困境中的微軟,聯合是必然的。諾基亞之愚蠢在於吃著鍋里的看著鍋外的,表面上以WP為先,心裡不忘Meego,暗地裡又偷偷安卓,最後逼得微軟痛下收購之手,也算自作自受吧。如果說從^3時代開始諾記的高層能夠看到塞班平台崩潰的危機,成為最早支持安卓的廠家,那麼如今也許又是另一番模樣了。到了身死存亡的關頭再像抱安卓大腿,下場就是摩托羅拉。但是有時候事實就是這麼殘酷——我們無法預言未來。

3. 以上的兩個觀點總結下就是,有些錯誤非致命,甚至無關痛癢。繼續說微軟的問題,如果非要說微軟最不該的問題,那就是拖拉。好好地WinPhone硬生生被8拖死了。誠然微軟比安卓IOS晚起步不止一點點,但是在系統完善方面小腳女人般的龜速讓更多的人失去了耐心。這才是微軟最大的問題。時至今日,Win10似乎又在重演8的問題,部署慢,更新慢,推送慢。

4. 說一說個人的預言。從8系統開始,如果排除微軟的龜速不談,WinPhone系統似乎已近走上了正軌,如今的局面也好似大病初癒的Intel當年,Tick-Tock一步步穩紮穩打的弄死了大農企。從理念的角度說,微軟既保守又激進(如果你非要說微軟既不保守有不激進我也能接受),Win10的統一戰略必將造福後代。從實力上來說,以軟體和系統起家的微軟比以硬體起家的蘋果和以互聯網起家的谷歌擁有更多的歷史積澱。從市場來說,微軟從未在桌面系統上失去份額,這些用戶如果處理得當必將成為WinPhone的潛在對象。唯一難說的就是市場接受度吧,要我說其實Win8挺好的,WinPhone雖然功能還不及蘋果安卓但絕不是COS、Meego、塞班之流,可悲的一件事是大多數掌握輿論的寫手和廣大消費者早就被安卓蘋果的界面和理念洗腦,才會有WP反人類之語廣為流傳,加之當今社會人云亦云之徒不少,微軟的系統定價又很長一段時間無法讓國人接受,其Reputation也就可想而知了。


嘿,我新開發了一個手機操作系統。就差一個手機製造商預裝、差一堆大學生給我寫app上架了。


別的地區不敢說,中國區你就算是傳個hello wolrd上去都能過審,啊不對,是一堆

年初有人發現了幾個神經病開發者傳了幾十個毫無意義的應用上去並且過審,怒不可揭的找客服,答覆是只要不違反政策就行,功能不在審查範圍之內(詳情自己Google,手機黨找圖貼圖麻煩)

還有微軟中國和一些大學有合作,為了讓商店增加應用會有微軟的人去教學,某班50+人寫的小應用全部上架

還有之前排名至少前三的純忽悠軟體Wifi萬能鑰匙Beta,功能沒實現就敢收費還忽悠用戶給五星好評以此施壓微軟開放API,並且參加了中國區開發者大賽,年初終於有人看不下去了舉報鬧騰了一陣才被強制下架,那些交錢了的用戶後續如何我就不知了(給個鏈接有興趣自己看:http://wap.ithome.com/html/122857.htm)

虧得貼吧腦殘粉還叫囂什麼安卓那麼多應用你用得玩嗎?安卓應用多都是低質量應用,你們都什麼樣了還好意思說別人

另外微軟就沒正眼看得起諾基亞,懂得內情的人就明白,微軟自我感覺好的很。

什麼微軟聯合了諾基亞其他渣手機等死吧到微軟收購諾基亞歡呼著微軟移動的復興再到手機系統的三分天下就和那些鐵血強國的人一樣,不過是意淫強國。


當年 安迪魯賓想讓蘋果做個開源的系統,喬布斯讓他滾蛋了。後來,找到如日中天的諾基亞,結果你懂的.後來找微軟,微軟也沒搭理它,終於遇到了谷歌,於是有了安卓。智能交互WP做的並不差,然而微軟還是左手右手一個慢動作,右手左手慢動作重播......


我實在想不出它做對了什麼...

從WP7到現在腦海中還記得很多微軟逗逼的行為

比如WP7發布之後,很久很久都沒有一台WP7系統的旗艦手機

比如WP7系統開始微軟就要求各家手機廠商需要提供近乎一致的體驗,考慮到當時iOS和Android的存在,這顯然將矛頭對準iPhone,微軟把自己定位在iPhone Killer的位置上,有很明顯的證據可以佐證:當時微軟專門跑到蘋果零售店對面開體驗店...

然後過了2年,或許不到2年,我只看到所有的WP粉都在攻擊Android手機用戶,不流暢啊,效能低啊,Bla Bla Bla...

當時就覺得很有意思...心比天高的WP根本撼不動iOS,只能墮落到「欺負」Android...欺軟怕硬的「小人」形象就此根深蒂固...


WM6.5不能升級到WP7

WP7不能升級到WP8

RT不能升級到Win10

然後SDK,Silverlight的7到8換了一次,10又是UWP,鮑爾默坑貨啊。


完全同意樓上的說法,總結的很到位了,整個WP的誕生就是微軟坑爹的歷史。

微軟在手機端是典型的起了個大早,結果落得如此地步!想當年WM怎麼說都是觸屏智能手機市場佔有率第一好不好!當年的HTC(國內多普達)在玩機圈多流行現在應該還有用戶有記憶吧?07年的IPHONE出現確實非常驚艷,但是也不是微軟這麼玩的啊!看看人家ANDROID,初代產品那麼噁心他也好意思發布,微軟怎麼就那麼倔強的一門心思做WP呢?這不是在給IOS讓市場好不好,這是在給android讓市場好不好!!!更不能理解的是,為什麼要那麼早就宣布放棄WM6.5同時放棄更新?維持簡單更新,完善市場,等到WP7出來後宣布改名並且宣布不兼容軟體不就得了?怎麼會把自己逼到那麼絕路上去的?

至於後面WP7時候後面那麼多2的不能再2的行為都不想說了。整個WP的開發速度也是屬於慢的不能再慢的節奏。開發一個WP居然花費了整整3年!你在打世界大戰啊!這麼長時間做出來的產品居然不是開始說好的三屏一雲!!!還要再次調到WP8!!!微軟啊,今天你能有這百分之一的佔有率,我真心覺得信仰太多了!!!

PS LUMIA 1520用戶飄過


我來直接說原因吧,微軟的設計師可以給我諮詢費了

Modern UI的最大問題在於它是一種「Chrome-less Design」。歷史上所有Chrome-less UI都給人「功能貧乏」的感覺,因為沒法表現足夠的「自發提示性」,即用戶什麼都不觸發就能明白的提示性。瑞士主義、未來主義確實看起來酷,但是只適用於功能高度受限(或者為了降低學習成本故意受限)的應用,絕對不適合通用平台的「中至高功能豐富性」的應用


玩弄開發者,玩弄用戶,它不死都沒天理!!!!


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