遊戲破解會逐漸消失嗎?為什麼?

說消失誇張點 會不會只淪為hacker圈子內不對外公布的小娛樂活動?

2007年仙劍4剛出的那時候 有論壇說雖然有了免cd補丁 但是永不對外公布 之後聖誕節發布的免cd補丁不知道是出自哪個論壇 年代太過久遠 做功課也找不到了 推斷也就是因為利益相關的原因 但是至少 沒有在第一時間就發布傻瓜式的免cd補丁

回頭再看主機破解方面 拿手裡有的主機來說 PSP一直在封堵被破解的漏洞 部分機型依然不能完美破解 xbox360破解主機如果上網的話會被ban 永遠不能再享受網上對戰的樂趣(指官方 kai等第三方對戰平台不在話題之內...) 而且現在主機都有相應的系統更新 不更新 最新的遊戲就可能無法運行 許多新功能也體驗不到

也許是遊戲數字版開始流行 也許是定價開始親民 也許是大家現在正版意識和收入都提高了 正版越來越被廣大玩家認可 而持"主機沒有破解我就不買"觀點的玩家也越來越少了 身邊的朋友買PSV和PS4的朋友都是玩正版 有一個圈子來交換遊戲玩 一個遊戲可以玩2-3個月再換圈子內其他人的遊戲 基本上一年入4-6款遊戲就夠玩了

不在圈子內 所以不知道大牛hacker破解主機和遊戲的目的是什麼 也許就是hacker們常說的just for fun吧 只想體驗遊離規則之外的感覺 流入市場的成品 我認為大牛hacker也不是獲利最多的人吧?猜測而已

題主也是曾經的盜版玩家 玩主機也是優先考慮是否已經破解 360折騰了很長時間後 發現盜版玩家真的不省心 各種DLC TU更新都要等論壇的熱心玩家上傳 再下載下來用U盤或者ftp傳到360上 系統更新也要折騰好久 GTA5玩不了的時候突然感覺有點累了

有時候就想 小時候一台FC300元 一張卡300元 一個遊戲能玩好幾年 是不是因為我們認識它的珍貴?到PS SS時代之後 幾乎有主機的玩家都有上百張遊戲盤 而真正玩通透的遊戲只有幾個而已 是不是因為我們認為遊戲不分素質好壞研發成本高低 只是5塊錢的塑料片?到360了 主機500G硬碟灌滿了遊戲 每次玩遊戲基本上不到10分鐘就西瓜鍵退出換遊戲 成年了沒太大心思玩是一方面 意識不到遊戲本身的價值才是最核心的吧

剛買360那時候 主機沒有破解 就一個kinect大冒險正版遊戲 也玩得爽啊爽的 確實一款遊戲玩了個把月 一破解之後就總是忙於在網上下遊戲 下DLC 給自製系統升級 鼓搗存檔 反而沒有了遊戲少的時候的快樂了 窮折騰

現在各大主機廠商都有強力的反破解手段 破解難度相對偏大 一個更新就能讓大牛hacker研究很長時間 加上破解方法不傻瓜 堅持不破解不買的玩家會越來越少吧?hacker們也會逐漸對這塊失去興趣而單純把破解這塊當成練手和技術交流吧?

我玩正版 我花錢 我享受官方給我的服務 我認為正版會逐漸被廣大玩家認同


破解最大的敵人是聯網,這是技術層面的死刑。

現在的遊戲主機不聯網幾乎就無法運行新遊戲,繞開更新越來越難了,即使可以讓破解系統登上PSN和LIVE,需要的前期工作也會遠遠超過普通人能承受的極限。而廠商更新的頻率幾乎是無限的。而且聯網導致任何漏洞都會被官方迅速修復,導致破解技術難以大規模流傳,這是聯網遊戲機和非聯網機的根本區別。所以PSV和PS4破解剛有進展黑客組織要求大家把系統停留在某版本更新以前。

過去的遊戲機都是一旦破解就全線崩潰,而從XBOX 360開始,破解了也只是一台殘廢主機,玩家受到的限制非常多。而且與PC遊戲廠商各自為戰不同,遊戲機領域完全被3巨頭壟斷,抓進監獄的黑客和盜版商不計其數,PC根本無法相提並論。在單機時代,某種主機可能會有高達30%的用戶因盜版受惠,到了現在PS4這代主機恐怕連3%都困難了,與PC領域玩正版死全家的氛圍根本是天差地別

PC也是一樣,只是因為PC的主要功能不是遊戲,所以廠商在監控上不敢做得太過分。當年的StarForce被強烈反對,要知道這僅僅達到了遊戲機1993年的防盜水平!!所以PC需要一些更系統化的措施,比如以網上保存賬戶數據為主的網遊和STEAM模式。

如果你認同未來遊戲的發展方向在於多人和網路,那麼破解就是無解的。


我認為會的。理由有四:

1.越來越多的遊戲將重點放在了多人上,只要聯網,就跟 @孟德爾提到的一樣,破解難度非常之高,除非像現在很多中國玩家一樣,只玩單人。但是隨著廠商投入力度的增大,多人帶給正版玩家的樂趣會越來越多,單人部分已經很難滿足玩家們的需求。

2.防止破解的手段層出不窮,除了聯網驗證之外,最新出的64位加密至今也只是大胸鳥回答的破解了「90%」,隨著機能的提升,加密對於機能的佔用份額會相對來說越來越少,也增加了破解的難度。

3.生活水平提高,老生常談的問題,當你有1000塊的時候,你會覺得每個月買個300塊的大作很艱難,當你有2000塊的時候,就覺得鬆動了很多,有5000塊的時候,就不覺得是負擔了。隨著玩家年齡成長起來,他們有經濟實力去購買,而且這一代玩家自小就是從遊戲中成長的,對下一代購買遊戲的行為也不會太過禁止。

4.最後一點是社交,我幾乎沒看到人提過。steam之所以現在成為三大平台之首,我覺得很大一部分原因是因為其社交做的好,想炫耀?合卡沖等級。想另闢蹊徑?遊戲全成就。想交流?有steam論壇和指南。想弄點錢?有社區市場。想玩微博一樣的交友?有動態……總之,盜版玩家只能在少數幾個較大的論壇里呼朋喚友的時候,平台玩家卻可以在世界範圍內吹逼:「你知道不,我昨天玩dayz碰到個老毛子……」我覺得這個玩意兒是不可忽視的一部分,畢竟人是一種社會性的動物,自個兒玩盜版,無異於錦衣夜行。

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補充一點,我覺得破解行業,是有一定必然性的。誠然 @iridescence所說,正版文化也是個很大的原因,但為什麼會促使遊戲界的大佬們開始有人(G肥)打這個牌呢?在孟德爾的回答里,遊戲界發展成這樣並非是一個一帆風順的過程,但是開始有人去樹立這個正版文化,我認為沒有G肥,也會有H肥I肥等等去做。

促使破解行業走向現在的局面,最根本的原因在於現有的機能和硬體還無法根本性的祛除盜版,即便是最新出的64位加密以我看來最多也只能挺1年就會出現被破解的案例。而國外也並非跟某些人認為的是一個全民正版的道德天國,在以下引用的參考資料里,可以看到,即便是美帝也有20%的盜版率,而中國是79%,而這部分的市場有相當一部分本來是可以轉化到正版份額裡頭的,但是現在防盜版的能力吃不下。

然而技術上真的存在正版無法破解這個情況嗎?我認為是的,而且遊戲機可能是最先實現的。硬體、系統、伺服器驗證、光碟驗證四管齊下,在通信機制和驗證演算法未被泄露的情況下我個人是想不出來破解的辦法。

上一個問題又可以引發出這個問題:是否真的需要一個無法破解的正版?我認為不是,只需要把破解的代價放大到一般玩家承受不起的地步,那麼破解即便流傳出來了,也沒有意義。我之前搭過龍之谷的私服玩,機器卡的不行,過了一下子癮之後我就把它卸了。無他,太卡了。而面對在線伺服器驗證的這一塊,基本現有的手段就是靠搭建本地私服來模擬驗證,這無疑大大加重了盜版玩家的負擔,更遑論其他的破解手段。

人都是趨利的,鄧寧格說過一句話,我認為放在這裡有點別樣的味道:

一有適當的利潤,資本就會非常膽壯起來。只要有10%的利潤,它就會到處被人使用;有20%,就會活潑起來;有50%,就會引起積極的冒險;有100%,就會使人不顧一切法律;有300%,就會使人不怕犯罪,甚至不怕絞首的危險。

你只需要麻煩一下下,就能省下幾百塊去做其他的事情,堪稱無本萬利了吧?當這個代價從麻煩一下下變成需要花上一整天,而且玩著還不爽,那麼這個娛樂上帶來的利潤就會被降到很低,甚至是負的,這個時候,玩家就會選擇去買正版了。

硬體技能和軟體演算法吃不下,怎麼辦?打文化牌。

傳統文化是一個國家的軟實力,企業文化也是一個對外宣傳的窗口,那正版文化呢?無疑就是給最先吃螃蟹者的搖錢樹了。正版文化促生了遊戲平台,遊戲平台整合了開發商的銷售渠道,獨立遊戲開發者而言,還是一個直接展示自我的平台。

單看steam吧,現有遊戲數是3700多款,同時在線玩家數一度達到900萬,這樣恐怖的一個數目玩家儼然就是個小社會,咳咳,shut up and take my money,這可不是一個兩個的獨立現象。可以想像的是,即便再出現洶洶而來的盜版浪潮,steam也至少擁有相當廣闊的一個忠實受眾,對於銷售而言,這是個固定的市場,而且是會不斷傳播擴大的良性市場。

文化牌打起來這麼有力,真的那麼好打嗎?

看看情況再寫吧

參考自:

三大主機(Xbox,PlayStation,Wii)鼎立的局面維持了這麼多年,為什麼沒有再出現像世嘉這樣的挑戰者加入團戰? - 孟德爾的回答

全球國家軟體盜版率排名:中國排第27_遊戲


不請自來,放個人觀點:破解最大的敵人根本不是什麼技術手段。

誠然聯網給破解技術帶來了不小的挑戰,但是除非把部分遊戲的核心(比如AI等等)放在網路伺服器上,不然只要所有基本數據都在本地,破解要做的無非就是偽造伺服器數據(所謂的私服),的確會耗掉時間和成本,但是要搞清楚,破解可不是圖什麼名利。絕大部分破解都是志願者做的,是建立在版權自由主義的基礎上。破解者們也許沒有大公司那樣的技術資源,但他們通過各類平台集思廣益,發動各種創新能力,就像 @孟德爾 答案下面評論里說的,破解者的手段之豐富,腦洞之大是非常令人佩服的。

我始終記得刺客信條2發售的時候,DRM當時被認為是破解的末日,可之後的情況是什麼?一方面渣碧的伺服器爛得令人髮指導致正版體驗令人無法忍受;另一方面,盜版論壇里大家開動各種腦筋,一點一點地整理搜集伺服器數據和破解方法,如果有人去翻三大媽的AC2版區的墳貼,搞不好還能翻出各種教授如何搭設私服玩AC2的貼子來,充分顯示了什麼叫「讓遊戲公司陷入人民戰爭的汪洋大海之中到處挨打」。

至於開頭提到的把部分核心放在伺服器上,嗯,暗黑3這麼幹了,然後剛發售時大量玩家登不上遊戲,漫天的Error37導致暗黑3遭到極度惡評差點連同期小品級的火炬之光2都沒幹過;模擬城市5也這麼幹了,然後EA就成了眾矢之的……像暴雪和EA這等的大公司尚且無力對付大量數據交換導致的伺服器壓力,還真不看好有幾個公司能做到。

可就算是這樣也有人賺錢啊,還是在盜版橫行的PC上賺錢。喂,G胖,別看別人,我說的就是你。實際上STEAM本身根本沒有什麼太多的盜版防禦機制。一個補丁改改遊戲ID就能適用於所有的STEAM版本遊戲(不算同時需要第三方平台的那些,嗯我就是在說渣碧),那為什麼STEAM能賺到錢?

答案很簡單。正版文化。混STEAM的估計沒幾個能管得住自己那隻+1的手吧。因為STEAM提供完整的一條龍正版服務。你可以秀自己的成就,秀自己的截圖和評測,秀自己的遊戲時間和庫存(甚至可以到STEAM以外的其他地方去秀),可以在STEAM社區里討論。這還不算,卡片徽章系統發布以後。正版數量開始成了一種身份的彰顯,到處都是各類土豪秀自己的徽章、庫存和稀有背景什麼的。長期呆在這麼一個以喜+1為榮的圈子裡,你敢不買買買?是的,類似手段其實很多人最不齒的國產網遊整天都在用,所以人家盈利了。而很多自詡高端的傢伙卻意識不到堵不如疏的道理。

是的,這才是破解最大的敵人,要明白對於絕大部分破解者而言,破解不為名不為利,就是為了自己的理念。STEAM牛就牛在,人家自己提出了一種崇尚正版的理念並用各種手段加以推廣。當大家都認同正版理念的時候,破解就算再輕鬆,也沒有什麼市場可言。

所以破解能否消失,永遠不取決於什麼技術手段,盜版與正版的本質其實就是版權自由主義與版權保護主義這兩種理念的較量。作為一個認為兩邊都有道理也都有各自問題的正盜版都用的人,我很樂意有一天看見這場較量最終的結果。

PS:各大公司最好先把育碧這個正版陣營內部的卧底幹掉。垃圾到無比的PLAYU服務、無止境的偷跑與騙錢、不做測試和優化就拿正版玩家當技術試驗的NC舉動……我很懷疑育碧老總本質其實是個版權自由主義者,處心積慮損害正版玩家的體驗讓大家覺得「破解大法好」……


我覺得很多人對破解的認識有偏差

其實大多數人提及的應該是所謂國內的破解吧,即把遊戲放出來,讓大家下載

但是國外的破解有些時候似乎目的又不是太一樣。

一些時候可能是出於興趣愛好進行破解,所謂黑客嘛,如果不為了賺錢,不為了所謂還大家一個真相,或者也不為了搞破壞的話。那麼剩下的就是挑戰自己了。破解自然是一個很好的手段

不過其實有時候,破解不破解,反而就是被嚷嚷的最凶的那群人給斷了後路的

一是,有些時候伸手黨太兇殘,國內大家都知道,當初多玩、TG關於發布MH3P的時候,那時候伸手黨是什麼嘴臉,大家也不是看不到。所以如洪水猛獸一般的網友也是嚇走了一個有一個有志於搞搞破解的人。

二來,有些伸手黨的觸手太遠了,都伸到外國人那邊去了。記得以前看過一些文章,說一些外國破解遊戲機的黑客都被中國人給嚇到了,自己的博客上還有好多中文留言,催他破解的

當然,另外其中還有些或有意或無意四處曝光的。本來是圈子裡的事情,他拿出去到處炫耀被人盯上了。然後搞的破解的人也很難做

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另外,如果說破解不是只為了個人興趣而堅持,那肯定是有利益可圖的

就比如說3dm吧,說的再好聽什麼自己是俠盜,但是3dm網站流量哪裡來的?還不是因為有破解遊戲的分享於是才引來大量的流量,帶來了很多賺錢的契機的

然後有了經濟基礎,自然可以進一步的經營自己的本業,或自破,或轉載國外破解的

當然,提主說起的360破解

其實針對遊戲機的破解而言,如果只是你買些自己喜歡的遊戲,大多還是力所能及的

不過如果對於把握不準不知道到底要不要嘗試的,那破解就可以作為探路石來進行檢驗了

不過也大可以不必把過多精力放在破解不破解這件事情本身上去

畢竟你是為了玩遊戲,即使破解的麻煩些,但是你要認真玩一個遊戲一樣也是可以投入進去玩的

等你覺得自己應該支持的時候,支持一下正版就是了


說不定我就是你所說的「永不對外公布的仙4補丁」的消息的源頭:) 開個玩笑,別當真

發現知乎上有好幾個破解相關的話題。我回答了其中一個技術問題:見 為什麼大部分單機遊戲會被破解? - 匿名用戶的回答

至於下面這個問題,我想我也應該有資格回答

「不在圈子內 所以不知道大牛hacker破解主機和遊戲的目的是什麼 也許就是hacker們常說的just for fun吧 只想體驗遊離規則之外的感覺 流入市場的成品 我認為大牛hacker也不是獲利最多的人吧?猜測而已」

我最初的動機,確實是「just for fun」,純粹為了挑戰智力。然後上癮了,就為了感受成功瞬間產生的那種無所不能的幻覺。之於獲利,貌似是零(如果網路遊戲的遊戲幣/錢不算的話)。最後還是收手了,因為,能挑戰智力的事情多得是,比如,數學難題遍地都是,比如,人生會遇到的挑戰智力的事情更多更bt,無論哪件似乎都比破解軟體更值得耗費腦力

那些發布破解補丁的網站的破解人員,我知道有些是有經濟利益。但我猜測經濟利益也許不是主要動機。因為如果要用破解技術非法盈利的話,最容易賺錢的應該是做網路遊戲的外掛,或者為商業公司做逆向工程。而不是破解遊戲。

至於這個問題

「會不會只淪為hacker圈子內不對外公布的小娛樂活動?」

其實很多年前就是 「小圈子內 很少 對外公布的娛樂活動」,早期的很多高手在你從來沒聽說過名字的破解組織中。這些破解組織和後來3dm這些發布免cd的補丁網站並不是一回事。那些發布補丁的網站往往只有一兩個核心破解人員,更多的是漢化翻譯以及維護論壇的人員,這些網站是面向網民運作的。

而早期的破解組織所有成員都是cracker,大部分都是通過考試進入的(讓你破解一個專門設計的程序)。這些組織成立的目的並不是有組織的發布破解,而僅僅只是作為成員交流的平台,很少有以組織名字發布的補丁(往往是以個人名義發布),也完全沒有商業上運作。這些組織當時幾乎囊括了中國所有的破解高手,比如,補丁網站的核心破解成員通常來自幾大破解組織。

不過,這是很多年前的情況了,現在,這些破解組織都衰落了。


同意孟大大說的,破解最大的敵人是聯網,也許硬體加密再厲害也有漏洞,但是不管你怎麼破解硬體你都沒法繞開網路部分,現在次世代遊戲各種聯網功能,不用聯網的有沒有,有,但是第一,這類會越來越少,第二,即使是單機遊戲現在也開始增加dlc部分,想玩更新的任務和劇情?你還是要聯網,so,破解確實會越來越非主流,期待漢化遊戲越來越多,市場越來越規範,擺脫了。

ps.沒有解決聯網問題破解估計會漸漸消失,破解主機怎麼聯網?目前是沒辦法,無解。


雖然邀請我了,但是我也沒什麼拿的出手的看法,只能說說我是為什麼刪掉所有的盜版遊戲的。

你不知道正版主機遊戲玩的有多爽,去TMD安裝環境,去TMD破解帶來的bug,去TMD配置要求,以及等等等等問題。都讓我意識到插盤就玩是件多麼幸福的事。

既然我出的起錢買遊戲,我就沒有理由去玩盜版折磨自己了。


我覺得會的。

小時候玩遊戲,對遊戲的概念就是一張5塊的盜版光碟然後就回家關上門自己玩了。

那個時候遊戲很貴,爸媽一個月幾百塊,正版遊戲幾十塊,買正版是不可能的事情。

前段日子3歲小侄子在我的平板上玩小黃人快跑,問我能花2塊買個東西不?

這一代人的觀念已經完全變化了,覺得玩遊戲花錢天經地義,而且2塊錢,一根雪糕的價錢。


正版遊戲帶給普通玩家的體驗絕對與盜版遊戲不同

就和題主說的一樣

剛買360那時候 主機沒有破解 就一個kinect大冒險正版遊戲 也玩得爽啊爽的 確實一款遊戲玩了個把月 一破解之後就總是忙於在網上下遊戲 下DLC 給自製系統升級 鼓搗存檔 反而沒有了遊戲少的時候的快樂了 窮折騰


雖然OnLive!因為種種原因沒能成功

但是我依然相當認可這是可行的發展方向

等到雲遊戲成為現實時

玩家都不再購入遊戲,而是成為遊戲服務的訂閱者

破解遊戲的概念也就不存在了


不會消失的。網路遊戲破解更加不會消失。

單機遊戲你只需要破解客戶端。所以有愛護皮椅金山遊俠八門神器等等經典的單機遊戲破解。

網路遊戲你可以從客戶端跟伺服器兩方面來著手。破解的客戶端叫外掛,破解的伺服器叫私服。——各位覺得網遊沒破解的想一下,外掛和私服會消失嗎?顯然只要有網遊,這兩者就不會消失。

破解的根本原因還是因為遊戲本身有用戶體驗不佳的部分,而這是無法避免的,即便你對一部分人遊戲體驗很佳,但也可能對另外一部分人遊戲體驗不佳。所以每個人就可能有動力去把某個遊戲改變成更適合自己的方式,而這本身也會誕生相關的產業,以及愛好者。

另外,你們懂的:

遊戲的玩家們,抬起你們的頭仰望星空吧。今天,我們的帳號險些被他的提供者毀滅。我們的夥伴深入源代碼之城加福爾,擊敗了觀察者極美眉,極美眉前來決定這個遊戲的命運,發現用戶並沒有以他們想像的方式在玩這個遊戲,用戶並沒有全盤接受遊戲產商進行的所有設定,而是努力突破設定的界限,冷酷的邏輯推論出這些用戶是不值得拯救的。但他們忽略了自由意志的力量。破解者們會用自己的努力證明這些用戶是值得拯救的,他們用外掛和私服證明了這些遊戲的部分機制是值得改進的。這就是「自由意志的力量」。


個人認為,不會消失,化用「有人的地方就會有江湖」,有利益的地方就有破解,不管這利益有多薄。


隨著國人收入的提高,正版意識也會加強(也許需要等到下一代)。到時候玩正版又方便,又廉價,又不會給自己帶來負罪感(形同偷竊)和恥辱感(被朋友嘲笑)。破解變成了無利可圖的事——歸根結底現在為什麼破解存在,因為這個需要存在,這個產業鏈存在。因為今天仍然有大錢可賺,沒有3大媽,也會有4大媽,5大媽。


都說不會 不過我覺得很多人玩遊戲 尤其是單機遊戲 就真的是很喜歡自己一個人玩 或者就是玩個新鮮感。

我就是這樣的 自己如果喜歡的遊戲就買 2K fm 刺客

但比如吧我玩個熱血無賴 我玩通關了玩的盜版 沉浸在劇情裡面根本不需要和人分享 玩完拍個照片體驗過可以了

如果很多遊戲還是這樣注重劇情 那麼不聯網可以 因為好多玩家跟我一樣 沒有時間完成成就 就是愛好和休閑 這樣真的無所謂是否聯網

所以問題也就是產商要努力培養核心玩家 修改遊戲方式

傳統的rpg肯定不行 遊戲系統要進步 簡化遊戲內核 強制社交恐怕才能斷的了盜版。


正版化是趨勢,破解有可能是殺雞取卵


現在廠商們已經在夢想遊戲運行在伺服器,客戶就一個顯示器+一個手柄了,嗯,就和當年的mud一樣.要破解么你只有搶劫廠商的主機去了.

所謂有錢了所以不需要破解這種不是因素.就算中國人有錢還有印度人民和非洲人民有需求呢.


這要看什麼樣的遊戲了。單機遊戲都在走向高實際體驗低角色養成的路子,所以單機比較抗大梁能買錢的以fps居多。而且在破解cdkey等類似的破解工具會慢慢減少。。。由於重度單機遊戲才能賣錢外加重度單機遊戲小眾化。

而網遊來看,未來進行數據篡改已經外掛這方面可能會高速發展。。。畢竟移動端和web端的數據容易改。

我經常玩手機小遊戲的時候偽造sever端發送數據給手機來改數據。。。這樣玩的不辛苦,而且排名壓力。。。微信飛機大戰的bug刷屏就可以看出移動端遊戲破解和修改的強大潛力。。。。。

不過未來遊戲勢必往多端發展,那個時候遊戲破解在技術上可能會難了。

如果一個遊戲沒什麼破解必要或者給你破解的空間,一般都是mod開發,那麼投入真正完全破解的人就會少。

如果以lz定義破解是使收費遊戲免費的話,恐怕破解不會越來越少,至於是不是越來越多,要看具體市場和玩家整體需求了。


當然會,畢竟破解是不對,自然會被拋棄掉。

1 我反對網路是破解是天敵,如果遊戲數據在本地的話,需不需要聯網和需要CD才能啟動這兩種模式形式上沒區別。

2 我反對所謂多少多少位加密會打敗破解,這隻能增加破解難度。只要有人願意去做,總會被破解的。


Uplay是玩正版最大的敵人


要消失極為困難的,因為有市場就有生產。贊同姚先生的說法,經典需要用其他手段傳遞,即使這個手段是不合法的。

就我現在而言,正在玩的兩個遊戲是《最終幻想9》和《異度裝甲》,都在手機上用模擬器玩。如果要用正版的方式玩的話,要麼買一台PS1和二手正版碟(淘寶上都有,可是這種遊戲方式已經不適合現在的生活了),要麼在PSP上購買正版(據說PSP自帶的遊戲商店已經關閉了,要購買得用PC端進行)諸如此類還有以前用模擬器玩的眾多sfc遊戲,gba遊戲。以前還有一部FC和PS2機用來玩破解遊戲的。我能說自己玩過很多很多經典的遊戲都是靠模擬器的,沒有模擬器要入正途徑很曲折。現在的人體驗經典遊戲依靠離經典很遠的方式,沒有日文英文基礎(高中英文玩RPG基本抓瞎),途徑有限,獲得遊戲體驗的方式自然靠盜版了。

我很少玩現在的遊戲大作,所以對大部分人都提到了聯網和安裝麻煩這兩個破解遊戲的大殺器不是很了解,但老遊戲的問題廠商難以解決是否要依靠破解呢?何況玩正版遊戲的門檻很高(PC,手游除外)價格在新玩家和輕度玩家看來很貴,那如何讓他們真正進去遊戲世界呢?只能是各種破解遊戲加模擬器了。等他們入坑了再普及正版也不遲。畢竟遊戲是娛樂產品,在中國遊戲圈越來越小眾不是一條出路


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