習慣某一款FPS遊戲後玩新的FPS遊戲會有哪些有意思的習慣?

csgo腰射特警

ow死不按q

r6拆遷找眼

cod我要刀人

等等


Insurgency玩家表示

1.彈匣不打完絕不能換彈,戰術手冊上的每一個字都是用鮮血換來的。

(在叛亂中,沒有用完的彈匣都被放回背包,等交火前換上個只有一發子彈的彈匣就涼了)

2.因為叛亂中武器接近真實,所以打一個人從不開超過三槍。(L1A2一個敵人只打一槍是叛亂玩家的尊嚴)

結果csgo被人家反手一梭子干翻,因為叛亂沒有擊殺提示,以為人家掛了

3.站著的躺著的都要給一槍 叛亂中趴著的敵人和死亡的敵人長的差不多,被陰怕了。結果對面差點把我踢了|?ω?`)

(比喻 CSGO里沒法踢對面 就人家以為我鞭屍呢_(:з」∠)_)


不請自來, 彩虹六號玩家。

一般的萌新: 開鏡! 開鏡! 開鏡! 2.5也開鏡! 掃地推進!

CS go萌新: 腰射! 腰射! 腰射! 離20米遠也腰射! 玄學爆頭我牛逼, 你射的過我是因為我是萌新.

COD萌新: 像個男人一樣! 衝進去就是干! M870沖! 詭雷也沖! 振動棒也沖! 鐵絲網也沖!

還有一次碰到個萌新, 看見隊友被翻出房屋的防守方偷死, 就趴在地上不動了。(一般來說防守方不會出房屋, 離開之後2s會持續被暴露位置直到回到房屋)然後一直趴到遊戲結束, 我們問他是不是吃雞玩家……他很誠實地承認了……我和小夥伴都笑抽了。


玩完bf之後試了試csgo

拐角看見個人離我巨近

下意識按f

眼前浮現出我一刀將其捅死並取其狗牌的畫面

結果我向他展示了手中的ak


從握著手柄到握著ちんちん


(首先註明:非引戰,凡引戰評論一律摺疊)

一幫朋友都是玩CS:GO的,有一天網吧刷夜本來說玩CS:GO,結果人多了……

說開一個內戰局,結果有一個朋友的機子打不開CS:GO……

於是一幫人去玩CF……

但是我們這幫人沒有常玩CF的,都是閑著沒事兒的時候瞎玩。

首先是:「我曹這遊戲可難了」

然後:「我曹這遊戲是多少tick的啊」

再然後:「我曹這雷可太不好扔了」

但這些都不是關鍵,我們玩的還是挺歡樂的,展現出了fps玩家的高水準

直到……

打了幾把之後系統送了我們一些刀子,有榔頭有斧頭有長矛的,我們決定去刀戰

就看見……

一幫傻逼面對著面也不出刀,在用盡自己的身法水平往敵人身後跳

……


說個我見過的悲傷故事

雙AK段位遇到一個玩家十幾級。槍法很准

結果cache地圖最後有一把1v1B點殘局

這個老哥拿的是m4a1s

站在B的CT二樓貼著牆一個勁QQQ切槍

切了兩下不對勁開始按A往左peek

正好看到了位於爆頭位的敵人

然後他把消音器拆了


ow主大鎚玩家轉R6主大盾

平時跟朋友開黑的時候就喜歡滑鼠中鍵摁住開麥喊:我將成為你們的護盾!

那一刻我仿鮑德里奇附體,對面的重火力不能傷我分毫。在機槍兇猛的火力前我毫不畏懼站了出來,用自己手中的盾牌為隊友擋下一顆顆致命的子彈。

我是一名守護者,我以此為榮。我將保護我的隊友,痛擊我的敵人!

然後死於我方Glaz爆頭擊殺

死了才想起來隊友打不穿我的大盾...

突然想起我曾經做過一張圖


單機玩家:

玩各種撿垃圾fps

有的交互鍵是e有的是f

有的下蹲是ctrl有的是c

有的g是扔雷有的是扔槍

無數次面對敵人把自己的武器扔出去

無數次想和npc說話卻給了他一拳

無數次明明想蹲下躲子彈卻做不到被活活射死


戰地1偵查老狗,曾經完成在山頭上四十六連殺的成就。

然後在之後玩過一會守望先鋒吧。

玩了幾個月,最大的感覺就是近,太近了。

這交戰距離太近了。

至少對我來說是這樣的。

我都是拎著我心愛的春田太太,帶上我的狙擊盾,偷窺望遠鏡,美滋滋的找個草木茂盛的山頭趴著點名。

然後到了守望被吊起來打…


cs kz之後,所有fps跳躍鍵都綁在滑鼠滑輪上。


insurgency和cod正作聯機混著玩,講道理右鍵開瞄shift跑步什麼都差不多,滑鏟(insurgency更像是滑跪)的操作也一樣,準星雖然沒有但是不玩霰彈槍的話也還好,畢竟cod的傳統也是先開喵再突突的。而且雖說insurgency所謂擬真,但是狙擊槍什麼都是沒有像戰地那樣的下墜彈道的。不同主要在一下幾個方面:

1.子彈數。insurgency要是伺服器沒有相關設置的話是不會像普通的fps一樣在右下角顯示當前彈匣子彈數的,只顯示當前背包內所剩餘彈匣數,而且換彈也是有可能換上來舊彈匣的,即可能換上來的彈匣可能只剩幾發子彈了你卻渾然不知。而且這個遊戲彈匣打空是不會像其他fps一樣自動更換彈匣的,彈匣凈空時你仍然可以左鍵扣動扳機,然而射不出子彈。而cod恰恰是截然相反,在子彈將要凈空的時候就會在屏幕上顯示「RELOAD」提示你換彈匣。當然insurgency也很貼心地提供了曳光彈這種配件來幫助萌新略微知曉當前的彈量情況。

2.從一鍵扔雷/近戰到要切出相應武器來按左鍵使用。cod系列在遊戲快節奏這方面從來都是特別專業的,一鍵做出一些簡單的攻擊/戰術動作就是很好的體現,而insurgency可能是出於擬真性略大於遊戲性的考慮,在這方面則更偏向於cslike的遊戲,需要先按鍵切出,再按鍵發射/出刀。當然啦現在cod系列也有切刀再近戰的設計,主要是為了方便在箱子中出售近戰武器皮膚的需要(霧)還有cod14的連殺獎勵燃燒瓶也是如此。

3.insurgency有一個很好的細節就是貼近牆壁會自動收槍,而且這個貼牆的判定還會根據武器自身的長短來計算,典型的比如insurgency中屬性幾乎相同的兩把武器MK18和M4A1,MK18的槍身卻略短一些,在室內的蹲守作戰中會更顯優勢。而cod當然是沒有這方面的細節,因為就算有能力製作加入到遊戲中也會讓習慣快節奏突突或者cod系列的camper們有點小崩潰。

4.熟悉cod近幾年作品聯機部分的人都知道cod9開始這個系列引進了一個背包搭配系統叫作pickX,理由是為了使玩家能夠在不影響平衡的基礎上更好地進行個性化作戰搭配。而insurgency也有類似的負重系統。不同的是insurgency不同的配件和武器占的點數是不同的,典型的不同種類的光學瞄具就能很好的體現這一點。甚至不同陣營相同配件所佔的點數也可能不同,比如對戰雙方的夜視儀。而cod系列則簡單粗暴的每個配件及武器均佔一點。

5.腳架的設定。COD和insurgency系列都有腳架配件,而cod系列的腳架事實上就是趴下時候直接增強穩定性,而insurgency則會在趴下的時候先做出一個展開腳架的動作(滑鼠中鍵可收起)且不限於趴下,只要你前面有掩體,就可以在上面架槍。


r6的qe是切換,而吃雞的是長按,桶里還有ctrl和z,吃雞的數字震動是68,r6你們可以試試68數字震動的西班牙大表哥。

這都不太致命甚至很習慣,如果我玩ow莫名其妙就「我看見你了」別擔心,我只是想歪個頭而已就空大了。

另外我已經完全不會玩槍神紀了,我可是1v11格鬥刀滅隊的男人


1、全球使命默認肉搏鍵是F。

玩了一段時間全球使命之後再去玩CS,忽然跟拐角敵人來了個臉貼臉。

我:FFFFFFFFFFFFF……啊咧?我怎麼涼了?

納悶了好久我才反應過來這是CS。

2、COD/BF系列的shift鍵是疾跑。

玩CS,被打到殘血想閃避,於是用力向左甩滑鼠同時按住shift想往左邊牆角閃……

啊咧……又涼了……

納悶了好半天我才想起來這特么是CS。

3、戰地4和戰地1的索敵按鍵是Q

於是我玩任何遊戲找不到人都習慣性的對著可能出現敵人的地方QQQQQQQQQ……

然後

CS的隊友就看到我在不停的切槍

COD4/MOH的隊友就看到我不停的左側身

COD6的隊友就看到我在不停的扔閃光彈

OW的隊友就看到我的隨緣葬原地空大然後傻站不動

FO4的瓦倫坦偵探先生就看著我不停的用VATS系統多層鎖定敵人肢體但就是不開槍

幽靈行動荒野的隊友就看著我不停的對敵人標記/取消標記……


玩DOOM:射射射射處決射射射射食我電擊爆破彈啦射射射天降處決射射射射食我激光炮射射射射射射射射射

玩DOOM之後

玩prey :我tm射爆!

玩無主之地:我tm射爆!

玩惡靈附身:我tm射爆!

玩生化奇兵:我tm射爆!

PS:真男人玩DOOM就要從第三檔難度開始

附 惡靈附身2通關截圖

其實開玩笑的,一代是正兒八經的射爆,射腿+火柴大法。

二代主要是轉角刺殺用的多,當然後期時停點出來了就精彩時停+魚叉爆頭了。

我說的射爆其實是指心態上的改變

從「槽!有怪,槽,被發現了」

變成碰到什麼怪都想盡辦法干它一炮PS,殺噴火兵我覺得最經濟的方式應該是迷霧弩箭刺殺大法。四次刺殺可以解決一隻(夢魘難度下)


爹1玩多了!然後玩csgo時。。

1、拿著消音m4和人對槍,誒,右鍵機瞄一下。。wocccccc我怎麼把消音器卸了!

2、爹1我都習慣打架前丟顆手雷嘛,然後。。誒誒??我怎麼把槍丟了???

3、對於我這種喜歡見面就是肛的人來說,爹1拼刺刀是很常見的。。於是,主武器子彈打光了!切出手槍一邊往前走一邊噠噠噠!

靠近敵人了!!

f!!

隊友:你有貓病吧走到人前面然後檢視槍???


昨天的事。

吃雞打多了回csgo。

大半個月沒玩了,開把休閑義大利鎮練手。玩CT跑到B道木桶那裡,習慣性的按C蹲(我也不知道為啥要蹲),按幾次都沒用。。。

然後想起是ctrl來著,接著又發現為什麼每次剛蹲下就起來了(???)

當我意識到要長按的時候就被AK突死了...XD


戰地報點綜合後遺症

看到人第一反應就是按Q 對著可能有人的地方按Q

可能導致遇敵切槍 亂丟東西 隨手開大 需要脈動等情況的發生

有經驗的射擊遊戲玩家分不清F和E,但是在與場景互動時卻能運用自如

請依次回答幽靈行動荒野、戰地、PUBG、CS、COD分別是用哪個鍵與場景互動

我就分不清,但是不礙著從西奈半島突突到美墨邊境


以前玩過一會csgo……後來在有機瞄的遊戲里玩了一圈之後…

回去打csgo,用ak都會下意識地點右鍵…

下意識地按shift開始跑步…

然後我怎麼玩怎麼不順手,徹底心態爆炸…同時被男朋友鄙視說我腦子轉不過來…說他在兩種類型之間切換毫無壓力,不知道為什麼我會這樣

mmp

然後我就把這遊戲卸了


泰坦隕落玩多了玩別的遊戲大家都在慢動作...


瀉藥

之前我玩過一段時間的叛亂,後來因為配置不行實在太卡就棄了。叛亂是個非常硬核的射擊遊戲,反正比什麼bf真實到不知道哪裡去了(雖然和Arma不可相提並論)。那個遊戲也是起源引擎,和csgo畫面也是有一些相似的。最大特點就是槍和爆炸物威力大,人又脆,而且沒有擊殺提示(tk都只在左下角給你冒一行小字)。後來開始玩csgo,第一把上手玩的D2休閑。我在家裡糾結買什麼糾結太久,最後出門已經不剩幾個人了,所以我從A大出來的時候沒人和我一起。A坑裡有個警和我進行了老年人對槍,發現跪地30發沒把我打死他就縮進A坑裡面去了。我一顆雷送進坑裡,滿以為這還是叛亂的雷,已經把他炸死,只是沒有擊殺提示,所以自信在拐角往A點看。

結果?結果我tm第一把csgo就被人刀了,一幫外國人看著我被刀還把我踢了。


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