RTS遊戲為何沒落?


很簡單,因為輸了不能怪隊友.........


補充一點吧

所謂RTS沒落,我覺得並不單單是指玻璃渣的沒落,而是自沙丘以來的同一類型RTS的沒落(姑且稱之為古典派吧)

故我不太贊同以遊戲故事背景來劃分派系,而是應該以遊戲系統機制來劃分派系

世紀之交的時候,主流RTS界大概是西木頭、微軟和玻璃渣的三足鼎立,而CNC、星際、帝國,本質上都屬於古典派RTS,需要手動採集資源,手動控制單個作戰單位,開分礦升N本擺建築學,這些內容在外觀上千差萬別,但實際上手以後基本上是一個邏輯,也都支持多人對戰,所以能夠在天朝網吧流行——只不過玻璃渣在多人對戰,或者說電子競技的道路上走的更遠一點

而英雄連也好,全戰也好,跟古典派都不是一個路數

甚至按照有些地方的嚴格分類,全戰壓根就不算即時戰略,而是「回合策略+即時戰術」

按照種類花樣來說,現在肯定是越來越豐富

但是按照總體情況,則是越來越核心、越來越小眾

三大古典派,甭管怎麼黑吧,但每一個系列都是千萬級的銷量,CNC事三千多萬,帝國也有兩千萬,數到單個作品也都是幾百萬(SC變態一點,單部一千多萬,但畢竟是棒國的國民遊戲),現在一般的3A,也就幾百萬吧,上千萬的都是變態

而隨著這三家,兩個死無全屍,一個苟延殘喘,其他現在呈百花齊放態勢的,目前還沒有哪一個能達到三大古典派曾經的流行程度。

當然我說了半天好像只是說現狀 沒有分析原因,所以就當是補充好了


COC和皇室戰爭實際上就是變相的RTS在手游上的體現。哪沒落了?

就像當年的roguelike,現在有以撒有饑荒。變了是變了,但它還在的。


我來總結一下吧

第一是RTS遊戲的開發很難,多種族或者陣營的平衡性(這些都是經過無數次的測試),遊戲的操作性(快捷鍵的設置,界面設計要符合玩家的操作習慣卻又不能和別的RTS設計的完全一樣),單機時能和玩家對戰的AI(還要分難度)。RTS不像RPG一樣,設計一個分支劇情,弄幾個分支任務,就可以賣錢。RTS的後期更新也很麻煩,需要統計個個種族的勝率來繼續平衡幾個種族以增強競技性。RPG遊戲的後期更新只需要收集玩家反饋回來的BUG並且修復即可。

第二就是宣傳

RTS不像RPG遊戲那樣可以快速撈錢,RTS的口碑需要一代一代玩家互相推薦出來的,而不像一款RPG遊戲,放幾個漂亮的預告片,做幾個好看的CG就可以俘獲一大堆玩家。這點來說,RTS的開發成本可能需要很長時間才能收回,但是別的遊戲的成本卻能很快的收回以用來開發下一款遊戲,比如《最終幻想》系列,《極品飛車》系列。但是這麼多年,魔獸爭霸還是3。

第三就是娛樂性了

玩遊戲的大部分人都是為了有更好的放鬆,以及從遊戲中獲得快樂。我想一般人不會在上了一天班回到家用兩百的APM和別人苦戰幾個小時吧。


RTS以另一種姿態復辟,

如塔防


RTS太龐大,元素太多,學習成本高,玩法複雜,玩點不夠突出。簡化了之後的塔防,現在流行起來了。


個人覺得TRS聯機可玩點一是朋友圈,二是電競圈,前者玩的友情,但也要水平才行,但主要原因我想是RTS節奏更慢(相比較突突突,lol遊戲來講)打了半天最後輸了,總有某種空虛和茫然的感覺,不像lol,好歹團隊所帶來協作成就感。後者受制製作方更新較大,還有組織者參與者熱情,我不知道暴雪對星際2支持怎麼樣,但好像韓國對星際2支持開始偏移。

單靠比配很難提升玩家對RTS熱愛,畢竟RTS競技性很強,最終可能出現局面要麼全是高手,也有少部分菜鳥,比如英雄連,帝國都是這樣例子,即便預購就被虐還玩毛啊

另外RTS隨機因素也很重要,隨機可帶來更多戰術,運氣也能給觀眾帶來更多觀賞性,即便你玩不明白也最起碼做到看的有趣,這可能也是爐石傳說這麼火的原因。

當然凡是策略遊戲都有戰術被挖光之時,最後只剩下老玩家熱情來維持,比如魔獸爭霸3,這款遊戲給遊戲界帶來太多太多,我相信永遠有人來聯機,哪怕僅僅是娛樂而已。

(印象中2013年應該是這幾年魔獸賽事最多了吧,很多老選手都來參賽,不為錢,只為留念)


因為新手會被虐


大潮退去,才知道誰在裸泳。與其說是沒落,倒不如說是電競帶來的雞血效應消失以後被打回原型了。

事實上真正有大起大落的也就暴雪家的魔獸星際這兩,其他的一直都是處於小眾頂多不溫不火。是什麼讓你有rts火過的錯覺?


rts現在繁榮昌盛,沒落的是網吧rts。更準確點說,在中國的網吧中,rts不再流行。

很多曾死去多年的經典正在重製出新,例如家園,哥薩克。

延續多年的大作還在一年一部,例如全面戰爭。

新的經典不斷出現,例如英雄連,戰爭遊戲,星際統治者。

一點都沒有沒落。

樓上黑暴雪的有些說的挺對,一直覺的rts的核心樂趣和rts這個詞都被暴雪帶跑偏了,現在才是回歸正軌。不過我覺得星際魔獸也挺好玩的,那個時候rts的低迷應該不是暴雪的鍋…

網吧流行rts的那幾年反而感覺沒什麼可玩的,只能把中世紀2和魔獸打上一千遍啊一千遍。作為一個非網吧rts愛好者,家園和哥薩克宣布復活的時候都快感動哭了


其實我不認為玩RTS的人減少了,而是玩其他類型遊戲的人多了起來。就好似很多人宣揚端游的沒落,其實端游這幾年沒少賺錢,只是新興市場崛起了不是一家獨大而已。(反過來說也是因為RTS開發難度大,新廠商犯不著去找傳統大廠的強勢項目的晦氣,自己研發低成本的簡單遊戲也能賺錢)

任何一個事物只要足夠優秀,喜歡它的人是不會少到不能讓其生存的。

不過,說真的,RTS真是年輕人的遊戲,現在年紀大了,玩兩把略累……


RTS正在復興,沒落的是暴雪RTS

至於 暴雪RTS為何沒落,原因很簡單

其一:暴雪RTS的遊戲內容陳舊

暴雪RTS的遊戲模式固化在2000年左右即時戰略遊戲的理念水平,15年來毫無進步;到了2015年還在用星際爭霸2鼓吹2000年的遊戲模式;玩家嘴上不說你暴雪遊戲爛,媒體也嘴上說好好好,結果因為 沒意思都在用腳投票

其二:暴雪RTS的遊戲引擎落後

遊戲引擎用來展現遊戲內容,因為暴雪RTS的內容還停留在2000年,自然不需要先進的引擎,不會支持巨大的戰場、數量繁多的兵種、成百上千的大軍團作戰、針對5線10線進行遊戲、支持絕對武器、超視距攻擊等等新的即時戰略遊戲理念;這直接導致暴雪的引擎落後於同期乃至玩家集資遊戲橫掃千星、戰爭遊戲等等;無法給玩家帶來畫面、內容上的先進體驗

其三:暴雪毫無創新,在通過惡性市場競爭搞死其他RTS公司後自己毫無可抄

暴雪RTS是靠抄襲起家,不論是遊戲內容還是遊戲系統還是遊戲美術,都是山寨其他RTS而來,而暴雪公司的相關軟文中極力粉飾這種抄襲的合理性,甚至有了講抄襲的內容說成寫成宣傳成暴雪的創新首創開創的;良好的遊戲市場環境,大家比拼內容、創意、系統;暴雪抄其他公司的內容創意系統,再大把的錢拿來搞市場營銷,特別是用市場營銷工具---電子競技來樹立其自身市場競爭優勢暴雪星際魔獸電子競技愛好者在口碑營銷中將其他公司不同於暴雪RTS之處貶低為不需要的、沒必要的;在這樣的環境下,其他做創新和理念的RTS公司的理念得不到發揚,除了少數公司,都不再這樣一個惡性市場環境中繼續做RTS給暴雪抄襲,這就是2010年星際2發售開始的RTS大蕭條

以上三點,說明了 暴雪RTS是無法在 核心玩家群體裡面生存的

其四:暴雪從電子競技市場敗退,且無可挽回

電子競技市場是選擇每個門類下面最簡單的遊戲,暴雪RTS比拼的是操作,而非戰略戰術;Dota類遊戲在暴雪RTS的基礎上進一步發揚了暴雪RTS的操作,進一步減少了暴雪RTS的戰略戰術;門檻降的更低,所謂的 入門比暴雪RTS更加容易,因為英雄眾多又比暴雪RTS更加難於精通

以上一點,說明了 暴雪RTS是無法吸引 大眾玩家群體的

暴雪RTS既無法吸引 核心玩家,又無法吸引 大眾玩家,能不沒落嗎?

且還不論暴雪傲慢的不登陸Steam

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至於RTS為什麼正在復興,原因很簡單

RTS一共六個派系

代表古代戰爭的: 全面戰爭---現在全面戰爭很火爆

代表二戰的:英雄連--戰爭之人 市場競爭打的火熱

代表現代戰爭的:戰爭遊戲當之無愧

代表未來戰爭的:橫掃千軍系 一直都沒有斷了香火,新作DX12問世大作預售100刀

代表魔幻戰爭的:戰錘系 一直沒有斷了香火,雖然去年新作才被評了十大爛作,今年又有2作上市

代表太空戰爭的:宏觀指揮系 和 角色扮演系 已經甩了地面RTS一大截了,新作 Star Ruler 2剛剛發售

他們在 RTS依舊可以吸引 核心玩家 群體

而暴雪從電子競技舞台上沒落了,從此暴雪無法使用電子競技的口碑營銷對其他公司的創意和內容進行「號稱是專業選手、玩家的攻擊」,自Dota類一天天取代暴雪RTS,認真做的即時戰略遊戲的閃光點不再被人惡意貶低,也沒有那麼多人附和暴雪RTS電子競技的觀點;這些即時戰略遊戲的閃光點又開始被人看到。。。。新玩家不再被暴雪RTS的電子競技遊戲模式洗腦,而欣賞和正視真正的即時戰略遊戲的樂趣了

沒錯,暴雪RTS對電子競技失去控制,直接導致了 現在即時戰略遊戲的創新和理念被 大眾玩家發現和接受,即時戰略遊戲重新 開始吸引 大眾玩家。。。

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暴雪對電子競技的把控越來越小,整個即時戰略遊戲界的市場環境就會越偏重創新、內容、理念、技術。。。。而非「市場營銷」 。。。。整個即時戰略遊戲就會回到良性發展的道路上,現在的即時戰略遊戲正在復興之途

暴雪如果有新系統新理念,也許還能出現在RTS的世界裡面;但是,縱觀暴雪歷史,從來只抄襲,哪裡有創新;一直炒市場,何時搞系統。。。。暴雪不沒落,誰沒落?


說白了就一個字:累,為啥,因為存在著思考和操作,腦子和手都得同時動,而且還都要求很高,還有一點就是人腦之間的競技性

解謎遊戲,槍戰遊戲,你會有多累,最差最差找個電腦玩?

打一局魔獸3下來,2v2我都覺得很累心,如果考完試了根本不敢正常匹配玩,因為已經很累了,根本就不是放鬆的遊戲,打dota我都嫌累,

當然,因為自己擅長rts,不擅長槍戰(反應遲鈍),所以要儘力維護rts的高大上以此來展現我的高端,


因為配置的提高,可以讓即時戰略和沙盤結合


因為現在有MMORPG和MOBA了


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