魔獸世界能否起死回生?如何看待新的資料片爭霸艾澤拉斯?
魔獸世界如何起死回生?看到這個標題的時候,我心挺酸的,其實提主問的不無道理。隨著時間和網遊時代變遷,魔獸世界依舊擁有著龐大的死忠粉愛好者,還有一些漸漸加入艾澤拉斯的勇士,真的很不容易。
魔獸世界不能算死過,玩家流失是不可避免的,曾經每日每夜開荒打副本的人現在可能變成了人父,老闆,職業精英,又或者社會底層的勞苦大眾,魔獸世界對於他們來說,曾經是青春,而現實世界裡不得不讓他們放下在這個世界。即使在一波一波各種網紅遊戲熱度發酵中,魔獸世界從一個鼎盛時代的不老神話變成了一股清流,他強任他強,即使玩家每日叫囂著變態阿三射雞師,圈錢月卡制,什麼魔獸世界變了,快餐了。魔獸世界越來越多元化的版本依舊用強硬的態度告訴你:愛玩就玩,不玩滾蛋。儘管如此,可還是有一些新鮮血液源源不斷的加入,魔獸里似乎有一些不成文的暖心規定,我們見到萌新,都會不自覺地帶他升級,給他g和包包。告訴他這是一款如何如何史詩且最棒的遊戲。然後又心照不宣的傳遞著這種精神。試問,別的遊戲,他做得到嗎?
我有個朋友現在做wow的直播,看的人少之又少,我跟他談過,你可以播LOL,可以播吃雞啊,你手法那麼好,到時候簽個公會,我幫你做後台運營,肯定能賺錢。他不好意思的笑了笑,他說,玩了這麼多年遊戲,放不下了已經。少就少吧,能養活自己,做自己喜歡的事,我覺得還不錯。那時候我才知道原來魔獸的魅力不單單只是一款遊戲那麼簡單,像我們這種人走進了這個世界,卻很難走出來。現在魔獸給你已一種起死回生的狀態,我想大概就是盈利多與少吧。他再也回不到百萬玩家齊等開服的年代了,這不是遊戲的錯,遊戲就擺在那裡,好壞他也是如此,只不過是時代發展順流。人走了,茶卻不曾涼。我們是最普通的人,每天都在現實里生活里為了吃穿用度而打拚,套用《網癮戰爭》里的一些台詞:「我們是玩著遊戲長大的一代人這麼多年來,人變了,遊戲也變了可我們對遊戲的喜愛沒有變我們玩家群體在這個社會中的弱勢地位也沒有變當我們累了一天,打開那扇月租2000塊的房門卻面對的是一個如此畸形的版本時
我們心裡只有無奈你天天叫囂著魔獸世界讓我們沉迷沒錯,我們沉迷了可我們沉迷的不是遊戲而是遊戲給我們的那種歸屬感我和其他熱愛這個遊戲的人一樣
認真地擠著公交車上班認真地消費著各式各樣的食品不管裡面有沒有不認識的化學成分我們沒有因為工資微薄而抱怨過
沒有因為你們拿著從我微薄工資里扣的稅住著連體排屋而心裡失衡過在這一年裡,我和其他熱愛這個遊戲的人一樣為水災,為地震而痛心哭泣為載人航天,為奧運會而加油喝彩我們打心眼裡,就不想我們在任何一個方面落後於這個世界上的任何一個民族。」我們每日享受著最廉價的娛樂方式,卻住在最美好的精神家園,我們依然是魔獸玩家,依然比別人多一個世界。
不能,因為問題不在魔獸本身,而是時代的發展造成的。現如今快餐文化橫行,玩家已經沒有多大興趣去花大量的時間探索一個遊戲了。現在的人都喜歡花短時間來體驗到遊戲的刺激和快樂,這也是競技類fps和moba類遊戲大火的原因。這也是我不看好完全照搬懷舊服的原因,因為玩過60年代的人都知道,真要說肝,現在的神器跟經典舊世比起來絕對是小巫見大巫了,所以懷舊服想成功,我覺得至少要做一些適當的改動,比如幻化、寵物對戰、玩具箱等等,最好還能根據時間推移開新的資料片但適當的縮短玩家的升級所消耗的時間,wow的魅力絕對是滿級以後,升級路上的風景所以如今玩家的心態來說體驗一遍真的就夠了。其次是手游市場的衝擊,其實歸根到底是玩家還是那麼多,但選擇性上卻比以前多了太多。仔細想想wow開服那年的場景吧,登陸進遊戲的時候有沒有震撼到?在那個年代有哪個遊戲可以與之比肩,可以說完全不在一個檔次上。這就叫做劃時代的產物。而玩家尤其是新玩家你是不能指望他們對你談感情的,這麼一來wow沒有了絕對的遊戲性上的優勢之後也就自然而然的沒落了。可即便沒落要說徹底退出舞台也為時尚早,因為即使是如今的魔獸,常駐幾百萬人的成績雖然不比當年但放在rpg網遊圈依然是份不錯的成績。最後請相信,wow終有一天會徹底退出,但那只是world of warcraft,不是魔獸不是艾澤拉斯,他早已融入了暴雪的方方面面。爐石還在、墳頭樞紐還在、只要暴雪想隨便加幾個進守望屁股也不是不行,還有電影小說周邊,他從未遠離。。
等什麼時候魔獸世界的pc端游收入排行榜跌出前十,並且暴雪內部又傳出魔獸世界團隊裁員,削減人數,大大減少開發資金的消息後,我才會承認魔獸「死」了,然後好好來回答你的這個問題,至於現在嘛。。。你想多了~ 魔獸世界是個成熟的遊戲,它的團隊協作性,它的社交性,它的點卡或月卡制度,這些都不是小學生,初中生,甚至很大一部分高中生和一部分大學生能玩的來的(這句話要是被不玩魔獸的人看到也許會笑,不過魔獸玩家的平均年齡真的很高啊,你在遊戲里遇到的玩家基本上都是成年人,小學生的梗不存在的),所以相應的,魔獸世界玩家們也很成熟,尤其是經歷的13年版本更迭浪淘沙出來的玩家,他們也不得不成熟。 這些魔獸玩家當中,我相信大部分都是有社會經驗,思想成熟,有一定經濟基礎的人士,而這樣的一群人士,他們絕對很樂意把一款優秀的遊戲作為自己長久的陪伴,哪怕融入生活,而不是三天兩頭的換遊戲玩,對於他們來說,頻繁換遊戲這事兒屬於浪費時間,而且真正把魔獸玩進去的人,自個兒心裡也知道,除了魔獸,其他同類型的網遊估計也是看不上的了。
魔獸中文官網現在的標題是:「魔獸世界,永不陷落的世界!」,希望這不是暴雪在吹牛逼,至少就我本人而言,再繼續為艾澤拉斯戰個五年沒問題。
以上先問是不是,再問能不能。根據Superdata的統計數據,2017年上半年全世界PC遊戲收入排行里,魔獸世界排第五!一個13年的老遊戲,營收還能在全世界排第五!
這現狀跟你所謂的「死」能扯上哪怕一絲一毫的關係嗎?只是不如當初那麼火了而已。
只有我一個人理解成了,如何看待新資料片cg里安度因放大招倒下的聯盟戰士就站起來了,魔獸世界裡真的可以起死回生嗎?
說實話從熊貓人開始,每個資料片開始我都期待滿滿,後來每個資料片都失望,資料片的質量我保留意見,我認為魔獸想要回歸巔峰首先要解決的就是如何讓新人加入遊戲,魔獸現在新手入門環境實際上非常差,副本不會打是小,升級路上的強制pvp是非常大的問題,所以當我聽說新資料片可以關閉pvp的時候很高興,新手可以避免升級路上的障礙了
「自打聯盟部落共同抵抗燃燒軍團…」
放屁,聯盟和部落能攜手?月卡點卡共存吧,現在真心沒有時間天天泡在遊戲里了
之前我在夢境之樹自發的和幾個朋友做慈善,在暴風城王座以個人名義,免費無償給新人小號一人發50金+背著飛到任務地點+幫忙打怪帶副本,基本一個人十幾分鐘吧,半天帶百來個人不成問題…別說是大號開的小號,第一眼就檢查他穿的是啥…而且事後收到不少感謝信。也能聊到不少故事。新人中有40歲工作穩定的大叔,想圓自己青年時的夢;也有十幾歲的初中生,被這個世界吸引。更不用說世界頻道里許多求組隊求大佬帶叮上來的新玩家。其中有不少人都是接觸這遊戲不久。一個遊戲只要有新鮮血液就不會消亡。我在某東南知名985高校念書,身邊魔獸玩家數量也不少。有許多人當初是為了拿莉亞德琳皮膚,從而再也離不開這個世界。昨天自己煮的溏心蛋鎮樓。這雞蛋特別小,比鵪鶉蛋大不了多少…
能,內置爐石傳說就行
魔獸現在談起死回生還為時尚早。
但是魔獸的前景確實不容樂觀。先上結論:魔獸世界的問題在於對新手十分不友好,十分。(新手指是第一次玩魔獸世界甚至第一次玩這種類型遊戲的那一類人,這一類人恰恰是魔獸急需的新鮮血液)
至於為什麼,我來闡述一下我的入坑經歷
我大概是熊貓人之謎末期入坑,到德拉諾之王上線的時候還在80多級,然後慢慢升級,到現在應該還不算太久…
從小就喜歡玩遊戲。數字電視剛推廣的時候無意間看到了「遊戲競技頻道」更巧合地看到了某一次dc和七號打魔獸世界(還是巫妖王之怒)。很喜歡這種類型的遊戲,然後就一直記在心裡。
直到高中,終於有機會換了電腦,並且有足夠零花錢充上點卡,美滋滋地開啟了魔獸之旅。然後在學校貼吧里找了個老前輩大腿,雖然他沒有帶過我,但是他給了我幾千g啟動資金以及打開了「插件」的大門。
插件真是一個神奇的東西,在其他遊戲里幾乎能算作外掛的東西在魔獸里都是合法且自由度極高的。最開始我是看不懂魔獸小地圖的任務指引的(現在我也想不起到底是覺得哪裡不好看了,但是根據其他大學同學的反饋,有的「要先和npc對話但是任務描述不清/或者要仔細看任務日誌,以及要在一大堆東西中找到一個小小的發光任務目標」之類的任務確實太鬼畜了,容易讓新手摸不著頭腦,也不是所有情況都能百度解決,舉個例子:任務日誌:到東南邊xx洞穴里殺xx只狗頭人和狗頭人酋長。如果不看任務日誌,追蹤框體上只有殺怪數量,地圖提示只是直接指向怪物區域的平面位置,如果你沒仔細看,你就會興沖沖跑到一個平原上,發現根本沒任務怪,就算髮現了要進一個洞穴,還要找到洞穴入口,有的洞穴入口在另一個地方,沒有任何指引,匪夷所思,地圖上洞穴確實有畫出來,但是沒有標註圖例,這就對玩家想像力又有一定要求),於是我在滿記之前一直只使用一個插件,就是在屏幕中間標出一個指向任務區域的箭頭。
至於隨機本,因為是有學長的提醒,所以我也不清楚如果一個純孤家寡人能不能及時發現隨機副本,或者能不能穩穩坐在一大堆開飛車的隊友車上不掉隊被踢都是一個技術活。(說起來要跟得上別人跑就得熟練移動,但是默認鍵位的ad居然是旋轉視角而不是左右平移,不知道現在改了沒有,否則真是讓新手及其不適)。
安裝任務尋路插件的時候總是從百度上下載到過期插件,在學長的指引下安裝了大腳,因此我就注意到了大腳自帶插件中的skada,然後副本過程中我發現我的傷害遠遠低於其他隊友,這引發了好強的我的深思。
終於,在不斷的百度「毀滅術士怎麼玩」的過程中,發現大部分網頁都有一句「轉載自nga」,到這時,才算激起了我對魔獸世界的理解。看了一遍又一遍術士區置頂帖的「手法」,強行把不理解的內容記入腦子裡,第一次建立了輸出循環、優先順序的概念。學會用插件監視各種buff,有了副本報警,團本終於不至於各種站擼被踢。
這樣的經歷太多了……
是不是有點不知所云?如果你光是看著就已經覺得煩的話,那麼一個純種萌新是如何堅持下來的呢。首先他得通過機緣巧合發現插件的概念,然後隨著不斷深入發現傷害統計,發現自己傷害很低,發現攻略貼,找到nga,理解輸出原理,手法,同時在遵循優先順序打出正確輸出循環的情況下緊盯屏幕躲開技能(值得一提的是技能還要通過地下城手冊提前了解,不然有的特殊機制,不知道怎麼躲),提升裝備,至於pvp就更鬼畜了,其他職業有什麼技能?不好意思,完全不知道。
很多人說魔獸對新玩家友好,什麼橙裝追趕,什麼帶新,什麼一天速成900裝等。拉倒吧,那只是對小號友好,根本就沒明白新手和小號的差別,橙裝和我幾級小號有什麼關係,900裝等?裝等是什麼?????
新手都被繁多不成文規矩給擊敗了好嗎。什麼體驗劇情,不好意思,之後滿級了才能體驗當前版本的劇情,老團本?不存在的,升級路上根本見不到。
太多的嘈想吐,但是根本說不完。
根據我觀察同學玩,除非是個mmorpg老手,否則想憑一己之力玩懂魔獸世界,基本不可能。就我個人看法而言,魔獸世界就沒有死過。直到現在,我還是能經常在路邊看到新手,直接隨手500g遞過去,帶著玩玩,這樣的次數說少也有十來次。加了好友的新手基本都會玩下來,有個獵人我滿級時他1級,現在他裝等比我高,唉,不說了,丟人((o(&>皿&<)o)) !!
反正我是不回去了,電腦上魔獸一直沒刪,但也絕不會再打開了,不是因為時間歲月啥的,就是因為版本。07年入坑,斷斷續續玩了20來個號吧,至少15個是暗夜。我的魔獸生涯初始於卡利姆多,誕生於泰達希爾。現在告訴我暗夜被趕出了卡利姆多,泰達希爾被燒了,達納蘇斯也沒了,讓我怎麼玩?暗夜死忠粉不承認新版本的背景,不承認新版本的劇情。出了經典舊世,我應該還會玩。
題主的這個說法我就不同意了 起死回生的前提是死過 而魔獸從沒有真正意義上的死過 就算是陷入過低谷 但那個時候也是在盈利的 而現在的魔獸 從7.0版本開始 就有大量的玩家回歸 月卡制度也保證了在線率 現在魔獸充滿了活力 要說7.0版本是主PVE 那主PVP注重玩家互動的8.0版本應該更有活力
謝邀準確一點來說吧,魔獸世界從來就沒有死過。我們一直在經歷著新版本火爆,版本末期畢業了afk這樣的循環,新資料片發布一定也是這樣。唯一的區別是能火爆多久,什麼時候什麼東西開始導致大量玩家afk。至於新資料片,cg很燃,看的熱血沸騰。但是其他的一些信息還太少,並沒有出現讓人眼前一亮的東西,所以具體還要等有更多信息的時候再說了。
艾澤拉斯永不消亡!魔獸世界永世長存!為了部落!
魔獸未死,談何起死回生???
我會不停的充月卡,但我大概不會再上了,頂多新版本去感受一下。
充錢只為了陪伴我良久的獵人,能夠一直生存在那個世界裡。雖然有點殘忍,恐怕是不能了。不是遊戲不好,是我們都老了。魔獸迴流玩家帶火了我叫MT,帶火了山口山戰記,唯獨魔獸世界依舊清冷。我們再也看不到熔火之心的大群p,看不到太陽井門口等著排隊進本的玩家。我們有了工作,有了孩子,有了生計,有了借口。我們真的不適合高強度的開荒與raid了。記得剛來暗夜要塞,工會裡一堆老人去打h。在蜘蛛和館長處滅的死去活來。(休閑工會,玩家素質普遍不高)。1小時後很多團里的人,開始退團,孩子哭了。再打兩把,又有人說媳婦生氣了。不到半小時,只有8個人了。團長嘆口氣說散了吧。莫名的心塞,儘管魔獸世界開放了大米,也多了另外一種裝備獲取的方式,但人老了總歸是老了。艾澤拉斯依舊戰火紛亂,熱血從未平息。只是人不是當年的人了。抱歉魔獸,我們背叛了你。
BB:為了響應WOW8.0,我決定出幾張新卡
女妖之王希爾瓦娜斯
被神奇薩滿電死之格雷邁恩電死骷髏頭的神奇薩滿無畏衝鋒的老薩魯法爾當然如果你湊齊了這幾張卡的金卡的話,那麼我們將會送您一份聖騎士和戰士的新英雄-安度因烏瑞恩
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