如何評價P社遊戲《鋼鐵雄心4》的著名mod《KaiserReich》?


@巴伐利亞啤酒館

你點的GAL

這個MOD除了東亞史不及格以外簡直完美無缺了。

爽!


蘇維埃俄羅斯就是一座大兵營!


E V E R Y M A N A K I N G

D I R E C T R U L E F R O M L O N D O N


德屬東亞變身民國後,政府首腦是周樹人

魯迅:學醫救不了中國人!

當不了醫生的我去當總理了

另外csa里有部長是海倫凱勒……

不列顛聯盟轉回uk後有喬治奧威爾……

上清里刷出彭德懷朱德和286……

彩蛋很多,待挖掘


1936年的德皇:德意志,天下無敵啊

1941年:陛下,中非的天氣您還適應不?

補充一下,我認為這個題目應該改成

如何評價p社遊戲Kaiserreich


kr成功很好的詮釋了歷史模擬類遊戲的樂趣在於突破歷史的模擬


應該說,krmod有個非常大的優點,就是在架空世界觀的基礎上,有了一定量的平衡性。

比如說,在原版的鋼鐵雄心4裡面,美國和蘇聯即使是有很巨大的debuff,依然是十分強大的。從資源,工業還是軍事實力來說。以至於聯機的話就不得不加上很多的限制條件。

而krmod裡面,美國和俄國都面臨著非常巨大的挑戰,兩國都面臨內戰危險,同時初始軍力都不強大,俄羅斯的開局工業水平堪比原版的法國。如果想以完全體出戰的話,至少要到四零年左右。遠遠比原版的時候出山晚。(美國和蘇聯都有捷徑消除debuff)


總有一天會有人用P社遊戲的事件系統做出galgame來


搭配食用效果更佳


摸魚漢化組組長帶頭摸魚!!!


Vozhd! Vozhd!

領袖左撕工團廢物右撕中歐同盟,俄羅斯三色旗插遍費拉柏林,布爾什維克掛滿全莫斯科絞刑架,強無敵啊!

(話說波羅的海親俄革命後的國家民粹Pribaltika居然有阿爾弗雷德·羅森堡做部長,俄諜本質暴露)

誰能給我解釋下蘇俄怎麼快速崛起,我甚至沒玩過。。。。


占坑...

中華民國與大日本帝國的友誼萬古長青!

驅逐德虜,光復中華!重建民國,東亞共榮!

打倒反動的軍閥頭子孫傳芳和偽清皇溥儀!


看到這個問題,我只想喊:快去救布哈林,斯大林是叛徒!(喬治亞安全部長朱加什維利)(笑)布哈林怎麼和圖哈列夫斯基搞到一起的……

還有就是美國內戰怎麼就能做的那麼精巧,讓人代入感那麼強……

再有就是二代梗:裝逼先鋒學說全程裝逼……


在鋼四完善系統之前還是強烈推薦諸君去試試DH時代的KR,尤其是由高橋小樹個人漢化整理的1.5版本。在此感謝小樹桑對kr在國內傳播所作的貢獻,作為英語系學渣的我,看到那麼大的文本量跟一把把的專有名詞就腿軟了,所以我對小樹桑的崇拜之情就如同滔滔江水一樣………

言歸正傳,鋼四上的KR我只玩過很早期的版本,當時還有很多bug,所以這裡我們姑且聊一聊DH時代的KR。

(先佔坑,周末再答)

順便@自由與獨立


這個mod好,不是小好,是大好。

別的就不說了音樂我首先點贊,《守望萊茵》、法語版的《國際歌》都是我關了遊戲之後還不斷在腦中迴響的曲子


沉迷中!

這個世界觀下的人民似乎比本位面苦了很多(-?_-?)

真夠亂的hhh

優點呢

符合邏輯的架空世界觀

事件鏈與文本厚度非常贊(漢化組噩夢)

非常多的小國都有專屬的國策樹與事件組,大大增加了可玩性和沉迷時間

真正的「世界大戰」,跨大洲大洋打成一團(說的就是你們,非洲法王北美英王)

一戰沒能讓無數皇冠落地,反而使得君主主義者和工團主義者群魔亂舞;本位面盛行的mz和gc躲在角落瑟瑟發抖。圍觀各大意識形態的鬥爭頗有樂趣

缺點主要是

各國都奉行「攘外必先安內」政策,解決國內路線鬥爭和經濟危機後才能把目光投向國際,套路比較一致

然後漢化組持續性摸魚……直接導致我英語水平突飛猛進



白匪的勝利 俄羅斯共和國錘德爆日 解放工團美國 人類燈塔


民主燈塔社革露西亞吊打德帝+工團法蘭西


民粹俄羅斯手撕工團廢物的快感(x


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