《絕地求生:大逃殺》為什麼最多4人組隊?


簡單來說一下為何絕地求生要選擇四人組隊。

咱們可以看到,在吃雞這個遊戲里,你可以選擇單排,雙排,四排。

單排中你不用和任何人交流,只要選擇自己的戰術就可以,

而雙排,你有一個隊友,你可以和隊友去選擇戰術,相互溝通,

而在四排裡面,你有3個隊友,你可以和三個人建立兩兩的聯繫。

那為什麼不合適4人以上呢,這主要和絕地求生這個遊戲的布局有關。

遊戲人數上限100人,但是組隊是沒有上限的,這就是為什麼你會在四排裡面見到25隊以上,

如果不設置一個上限,你會發現有很多人7,8排,這顯然是不利於遊戲的公平的,

而允許玩家4排,則是因為這個數字是最整的,也是最適合地圖的容量的,

如果可以5排,那麼勢必對那些3人排5排的人不公平,而3人排4排,則沒有那麼大的壓力。

如果增多小隊里玩家的數量,也會對玩家的溝通與交流形成很大的考驗和障礙

讓小隊和指揮顯得不那麼複雜,讓人和人的關係更加緊密,更加考驗小隊的團隊協作。

再有就是絕地求生這個遊戲的資源本來就少,然而還要隨著毒圈的縮減讓資源越來越少,如果設置太多的小隊成員來吃資源,勢必玩家看不到每個玩家在最合適的狀況下的戰鬥實力。

綜上,個人認為4人組隊,

合適地圖的容量,容易讓玩家溝通,形成羈絆,也迎合了地圖裡資源的數量。


一個單排選手對付一個四人小隊已經是極限,人數再多恐怕殺人都沒對面拉人快了。。。


我猜大概是體現小隊成員編號的是一個兩位數二進位代碼吧


十人組隊你試試,隊長能活活氣死。


為了不管你有多少朋友 都可以享受到和朋友一起玩最熱門的網遊的樂趣

一人我飲酒醉

兩人我搓爐石

三人我鬥地主

四人我把雞吃

五人我lol

六人我打屁股


現在很多比較火熱的遊戲都是五排機制,很多人都有固定的小組,而吃雞設定成四排,必定會有一個小夥伴被落下,而這個小夥伴又會再拉三個朋友買遊戲陪他一起玩。。


人多了就不是大逃殺了,那就成打群架了


其實沒那麼複雜,因為在Steam遊戲平台,4人聯機是通行標準,所有非大型多人在線遊戲,一般都提供最高4個人的組隊模式。

而且主機也往往是4個人一隊。

這幾乎是遊戲行業多人遊戲約定俗成的人數。


雜亂。

你去yy裡面隨便組個四人隊。吵起來的時候彷彿菜市場。這還是只有三個隊友。

人越多,更加需要服從指揮。這對散人隊伍來說是致命的。也許騰訊代理後推出工會,情況會緩解很多。

不平衡。

四人組指揮得當就已經可以直接打爆路過的車,八人組怕是沒有人敢開車了。

先就想到這兩點,想到再寫。


1 現在的地圖大小和資源量只能承載4人組。

之前看過主播加水友打自定義,如果開大於4人組的模式,一定要加資源刷新的倍率。

如果作者加入5排6排然後增加倍率的話,那麼路人局中打野會減少,跳大城的會增加,則地圖不會被充分利用。

2 現有的載具有2人車和摩托 3人摩托 4人車和5人吉普。

假如5排6排 車的刷新率不變的話,那麼一隊會有人跑有人開車,一隊人因為跑圈將會被分開

或者增加車的刷新率,5人或者更多的人會讓車爆的更快。遊戲體驗感會變差。

3 4人戰鬥小組 一個狙擊手 兩個突擊手 一個醫療兵分配剛好。 還有就是4個人進圈的話一人看一個方向剛好。


有一次遊戲剛開始的素質廣場,就聽見好幾個人喊「卧槽遊戲出BUG了?!!我們隊伍有7個人!!!」「卧槽真的我們7個人是一個隊伍!」「卧槽我們肯定要吃雞了,你們死定了!」那把我就很慌,因為我們是勾選了對勾的三人隊,結果系統並沒有給我們匹配第四個人。

但是那把我們吃雞了。


看主播自定義 打過8排

感覺就是 不像是在求生 反而有種軍事小隊的趕腳

人與人之間的關係淡薄了 沒有那種 1個繃帶2個人分的氛圍

可能是因為人多了吧 死一兩個 無所謂


和同學開黑。

我說,吃雞怎麼不出個50v50的模式呢。

同學說,那就成戰地1了。


首先,我不同意到目前為止26個回答,但是我真心尊重得都每個人的想法和看法,敬佩並珍惜大家這種樂於分享知識的舉動。

暢所欲言,我個人認為沒什麼不妥,但作為「知乎」上的答案,我覺得我們有必要再深入一些,所以我作為第27個回答者,主要對以「郝藝益」先生這類為主的回答,進行探討性反駁。

單純探討,歡迎反駁,且絕無懟「郝藝益」先生之意。

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首先確定我要解決的問題

《為什麼」吃雞類「遊戲選擇的組隊上限為4人一隊?而不是如傳統的FPS類遊戲,為5人一隊》

備註:覺得字數太多,看起來麻煩的,請直接看黑色粗體字,為主要回答

前言:

首先我對於」因為考慮隊伍人數過多,而不便於指揮,易產生分歧」的這類回答完全不贊同,而「單組人數過多會導致遊戲體驗下降「的這類回答非常略有不贊同,原因共有二點。

第一,職業電子競技FPS類的角度來說,即4人一組如果增變為5人一組,會對教練/戰術分析師/隊長造成巨大壓力而影響成績,這顯然是不切合實際的。從半條命、CS1.5/1.6、CF穿越火線到今天的CS:GO全球攻勢,都採用標準的5:5模式,而且攻防節奏更快,調整判斷速度更短的情況下,沒聽說哪支隊伍因為說覺得"多一個人,控制不了」要求標準降為改為4:4 。

第二,非職業玩家/普通玩家說如果人數太多,大家沒辦法協調作戰,會影響遊戲體驗。首先部分贊同,確實今天的大眾玩家更喜歡4:4的這種玩法,是因為更新穎、更方便,遊戲節奏可以更快,單局遊戲時間可以更短。但絕不是因為5:5就完全沒辦法玩。而針對部分偷換概念的答案,以10:10來做比較,那我可否問一句還記得「2000年~2002年」的年代,我們的職業比賽還有8:8/16:16嗎?還記得當年曇花一現的,戰地之王AVA嗎?假如說」協調作戰「的問題,還記得當年WOW魔獸世界 60年代 工會帶著40個人一起下副本的場景嗎?

所以 4:4,作為「吃雞」類遊戲是一個合理的背景設定,為大家提供了一個新穎、便捷的組隊方式,但其初衷,完全不符合以上答案。(以上答案僅代表其個人意見、或則稱為「他們認為4:4組隊方式的好處」,而不是官方設定的原因。)

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以下為主要回答:

吃雞類遊戲/求生類遊戲:以《H1Z1》,《絕地求生》等野外生存類挑戰遊戲為代表,國內目前衍生出了《荒野求生》、《終結者2》、《小米搶戰》、《黃島特訓》等一系列以「軍事演習」為背景的遊戲。

所以此款遊戲的軍事化背景是一個固態設定,而 4:4 是一個現代通用的「軍事戰鬥小組」的意思。

你在想跟我聽說/參加過的中國軍隊編製不一樣啊?是的,很遺憾,你要明白這個遊戲的製作者「布倫丹·格林」不是本國人,而且做遊戲的時候,也沒想到這個遊戲會在中國取得巨大的認可,所以可能沒怎麼考慮有你所喜愛的中國元素。(另外可能會有朋友拿韓國公司擁有的《絕地求生》(吃雞)反駁我,那且不論製作人是哪國人,就是韓國和美國的親密程度和軍事學習這個事,大家應該不是剛聽說吧?)

言歸正傳,以下不但解釋4人小組的具體由來,還會讓你了解到遊戲中的道具為什麼如此設定,感謝朋友翔野軒的資料整理:

四人戰鬥小組,這種編製在解放軍內是不常用的,因為過去中國都是考慮防守大規模敵軍進攻為首要目的,以固定陣地上的使用機槍和火箭筒來防禦為核心,所以最小單位就是班主,步槍手們圍繞著機槍和火箭筒手作戰,所以並沒有你喜歡的《士兵突擊》裡面大多都是8-10人的那種編製。

西方國家都是機械化作戰,步兵只是處理一些坦克和步兵戰車處理不了的游擊零散的或隱藏複雜的地形敵方步兵。所以步兵班下設2~3個火力小組,作戰靈活。這就是我說題主問的有毛病的問題,通常戰鬥最小單位的四人小組是不考慮反裝甲問題的。

最常見的就是美軍、英軍、法軍的四人小組。而從整體上看美軍的四人小組是主流,各國都在效仿。

美軍一個班9到13人,一名班長,另外其餘的分為2~3個火力小組,四人一個組,標準配置為:

一個組長:帶M16自動步槍一挺,上面加掛M203榴彈發射器。負責觀察指揮,和發射榴彈支援作戰。組長都是經驗豐富的士兵擔任,一般是中士和下士軍銜。攜帶一個基數彈藥7~9個彈夾和12~18發40mm榴彈。

一名機槍手:使用M249米尼尼輕機槍,機槍手帶3條200發彈鏈。

兩名步槍手:M16自動步槍,一個彈藥基數,同時攜帶手榴彈2枚,煙幕彈一枚(在行進到沒有掩護物的情況下被伏擊時放煙幕彈可以掩護自己)。同時這兩名步槍手也是廉價的搬運工具,根據戰鬥任務的不同,有可能攜帶一枚標槍式輕型反坦克導彈。或者為機槍手攜帶更多的彈鏈。

然而」吃雞類遊戲"的設定,其實更符合改良後的新背景:

最新四人小組模式:

是根據美軍在伊拉克和阿富汗巷戰的經驗設計的一種用於巷戰的編製。

主要是編入一隻槍掛式霰彈槍(朋友們是不是突然明白了些什麼???)

這隻霰彈槍是給小組中最有經驗的士兵使用,也就是組長,原來裝備組長的M203榴彈發射器,轉給兩名步槍手中經驗較豐富的一個使用。

這樣就是一個組長兼霰彈槍手,一個機槍手,一個步槍榴彈手,一個步槍手。

(此處加上一點翔野軒同學的吐槽時間:個人認為這種配置不科學,因為霰彈槍雖然需要更豐富的射手,但是他的特點決定了他必須沖在最前面,這樣他一個是容易掛,再一個也沒法指揮小組作戰。當然考慮到實際情況,可能老美的厭戰情緒,如果不讓組長沖在前面,剩下的普通士兵就更不會努力作戰。)

英法的四人小組,略有不同,組長不攜帶榴彈發射器,而是交給一名步槍手,這樣更便於減輕組長負擔,來指揮作戰。這樣就是一名組長,一名機槍手,一個步槍榴彈手,一個步槍手。

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最後結束語:

電子競技體育一路走來,很不容易。逐漸的取得社會的認可和主流的支持,成為體育總局認可的正式項目、成為亞運會的指定項目、乃至前不久成為國際奧委會正式認可的體育項目,這絕不是靠某幾個人大張旗鼓的做幾個秀就能解決了的。這是靠著近20年來無數的電競人的努力,才一步一步的走到了今天。

成績來之不易,可未來還有很長的路要走。那作為日常玩家,我不敢要求什麼,我只想說「感謝支持這麼多年,合理安排遊戲時間。」而對於「郝藝益」先生這種以「電競主播」自詡的朋友們,那麼我視認為大家都是吃電子競技體育產業這口飯的兄弟姊妹。我希望以後我們再以電競人的身份發聲或回答問題時,能本著客觀公正、實事求是的態度來認真負責的發表一些言論,只有嚴格要求自己後,社會主流才會更正視我們為一個正規體育/泛娛樂產業的從業者,也不是一個」不好好學習/工作,跑去打遊戲,還掙到點兒錢「的「有點意思的人」。

有時候與人說起這些,總是不禁想起《梅蘭芳》中十三燕。此文絕無針對「郝藝益」先生之意,只是借事論事,來日方長,願你我共同努力。

祝「郝藝益」先生工作順利,直播高朋滿座,視頻收視長虹。


資源問題,大部分城池只夠四人甚至不夠。如果出六人五人,毒圈不友好,你會更加窮。人數是獲勝的優勢。如果五人六人,那麼他們的優勢極大,五人隊打四人隊,五人隊打兩人隊,優勢太大了。即使倆人打四人,水平差不多情況基本沒機會。


難道不是因為車裡只能坐四個人?


沒準以後可以開99黑,全圖搜捕一個人然後全體吃雞。


找輛車,最多帶4個人,另外一個是讓他在車頂趴著還是跟在車屁股後面跑?


我一直幻象有生之年能看到絕地求生出 【50v50】的戰鬥模式。。。

然而簡單地想一下就會發現這種模式可能並不會和想像中的一樣好玩。首先,除非是一些職業化的作戰體系,50個人是很難高效的溝通、協作的;接著,一場遊戲的大多數時間,都是在搜索、偵查、移動、控制,爆發戰鬥的時間很少而且完全不會按照單個玩家的個人意願去走;最重要的是一旦爆發戰鬥,個人的作用小到簡直可以忽略不計。從遊戲性的角度來說,50人一隊的模式簡直太糟了。。。

因此,不難想像,從遊戲性的角度考慮,這個遊戲的組隊人數是有一個上限的。

進一步,由於理想化的組隊應該使得在所有隊伍滿編的情況下總數人達到100人,我們幾乎可以只考慮4人或5人的情況。其他回答談到的資源情況,對3人組隊的公平性(當然順便解決了精簡模式的問題)問題等等,都使得5人組隊不如4人組隊合適。

這個問題還應該從生存空間的角度去考慮:隊伍容量越大,由於隊伍內部的玩家可以任意近地靠近,地圖上隊伍的分布也就越稀疏,單位面積內可以和諧容納的玩家數目也會增加。這就會導致前半局很難碰到人,而決賽圈人擠人。比如,單排到倒數二三個圈,一般還會剩下5-8人,雙排則會剩下8-10人,四排基本上就是10人往上,至多可能到20人。而參與決賽的人越多,個人可以發揮的作用就越小,安全區刷新位置、進圈的方向對於隊伍勝負的影響也就越大。

因此我認為,關於最大組隊數4或5的抉擇,設計者會出於遊戲性的考慮更傾向於4。


超過四人的話首先是資源的問題,打野的資源很可能不足提供四人以上,跑毒時一輛車也沒辦法裝得下。


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