如何評價 輻射新維加斯的 dlc 「死錢」?


「死錢」應該是新維加斯四個DLC里爭議最大的一個。

這麼說是因為,死錢里有很多非常令人印象深刻的要素,但這個DLC的難度非常高,很多玩家在被地雷、自爆項圈、鬼人扔來的煤氣罐一遍又一遍炸得支離破碎之後根本來不及也沒心思體會劇情。此外,這個DLC只允許玩家角色進入並且在進入時會剝奪玩家角色的所有裝備,使得難度變得更大(上世代兩作輻射里擁有類似設定的是匹茲堡,那個也夠坑的,但好歹在清完礦場之後玩家還能拿回裝備)。從這個角度來看,死錢的設計也有些失敗。在這一點上DM有點類似《使命召喚:黑色行動》,都是那種內容實際上很出色,但由於在難度和指引方面做得不好結果玩家玩完了只記得自己一遍又一遍地死,卻記不住那些激動人心或是震撼人心的場面與情節。

死錢的優點其實很多:

  • 印象中這是唯一一個和本傳同時開發的DLC,因此在情節上和本傳聯繫最為緊密;死錢同時觸及了後面三個DLC的核心人物與地點,是具有承上啟下作用的一個重要部分
  • 擁有和赤誠之心類似的明暗線結構,兄弟會長老伊利賈的故事對應前軍團特使約書亞的故事,薇拉、賭場主人辛克萊爾與痞子迪恩的故事對應誠心裡天父的故事
  • 死錢情節的核心是「letting go」(放手),很好地同時對應了明暗線的情節
  • 角色設計非常有特點,哪怕放在輻射系列裡也幾乎是水平最高的一檔;變種人Dog與God雙重人格的切換,兄弟會騎士羅伊斯前期的無口和後期手術之後換上Vera聲音的情節頗有日漫的腔調(羅依斯還是你的隊友維羅妮卡的姬友,且是真·姬友)
  • 出現了在整個系列裡都非常令人印象深刻的全息科技:賭場里由全息影像構成的保安人員令人印象深刻,這些強大的敵人打不死,只能躲;另外你也能拿到一把通過發射全息影像進行攻擊的全息步槍,這把槍可以進入我對輻射系列印象深刻武器的前三名(另外兩種是yk-42b和高斯步槍)
  • 最後解決boss伊利賈的官方指導手段頗有殺手系列的情調,同時也呼應了這個避難所原本的功能,這原本就是個trap——辛克萊爾後來想的就是用這個避難所困住他的情敵迪恩

由此可見,死錢的優點基本上都集中在劇情方面。在實際的遊戲體驗當中,死錢基本上就是被那些不講究的細節毀了。特別是玩過的人大概會記得那無處不在的令人頭疼的紅霧,早期的版本裡頭甚至有過這樣的惡性bug:只要玩家曾經進過紅霧裡頭,那麼哪怕是在玩家通關離開死錢DLC之後,紅霧的效果會依然籠罩在玩家角色身上,回到莫哈維之後依然會不停地扣血。這種不是刪檔勝似刪檔的神奇bug實在令人哭笑不得,這也大概就是黑曜石的德味了。


Dead Money。這部陰暗、反人類的作品就算不能排到Obsidian陰暗名單第一位,也一定是該公司前三甲的陰暗作品 ......

鄙人的專欄:Dead Money, Revisited


謝邀,大病初癒首答

《輻射:新維加斯》DLC 死錢(Dead Money)是一部非常驚艷的作品,也是《輻射3》、《輻射:新維加斯》兩代作品中給我留下最深刻印象的DLC之一。儘管死亡次數和讀檔次數多得離譜,但依然玩得津津有味(我是不是有點抖M傾向…),下面將簡要帶各位沒有玩過或已經玩過的玩家走馬觀花地概覽或回顧一下遊戲的全貌

1.劇情:交織的明暗雙線,交匯於此的野心

「在核彈落下的那一刻,一切彷彿都被凍結了」

故事的舞台設定在核大戰發生兩百年以後的馬德雷賭場。這個由巨富大亨辛克萊斥巨資興建的賭場本來是上流社會享受人生、肆意放縱揮霍的世外桃源,但兩百年前,沒有等到它向世人開放的「盛世開幕」儀式舉行,來自大洋彼岸的核爆已然籠罩莫哈維,它並沒有被摧毀,反而在原址上留下了舊時代的遺物和秘寶,它的渣滓又滋生出可怖的怪物、死亡陰霾和殺戮陷阱,等待著一個又一個尋寶者前來赴死。

本故事由雙線構成。主角收到「來自兩百年前的訊息」,前往馬德雷賭場一探究竟為明,而兩百年前的嫉妒、陰謀、仇恨而引發的令人扼腕的悲劇為暗。暗線的發展只有遺留在賭場內的遺迹、錄音片段、筆記線索以及早已腐壞的屍體得以拼湊出一個大致的輪廓,而玩家面對的明線對手,則由前莫哈維地區鋼鐵兄弟會長老以利亞領銜。在主線劇情及「舊世藍調」等其他DLC的劇情中,我們都曾看見過他的身影。他秉持著老派鋼鐵兄弟會的一貫信念,執意率領兄弟會搶奪太陽神一號戰前科技,結果被NCR大敗,從此莫哈維兄弟會一蹶不振,龜縮於地堡中,他本人也失去了蹤影。但唯一可知的是,他並沒有放棄追尋科技的野心,而是前往了多個保留著神秘戰前科技的地點繼續尋求,而他的手段也愈發毒辣。

在馬德雷賭場,必須以人類的智慧協力才能打開賭場的大門,而在郵差到來之前,以利亞費盡心機也沒有做到將四個人類團結一致,因為在巨大的財富面前,人類往往喪失最基本的理性,從而自相殘殺。因此以利亞製造了爆炸項圈,把前來探寶的人類變成自己的奴隸,並且設定項圈中一個爆炸,其他項圈也會跟著遭殃,以此來避免隊友間的相互屠殺。而即便如此,現存的隊伍依然是一盤散沙,直到玩家出現,將這些志同道不合的隊友勉強團結在一起,鋪開了通往馬德雷賭場大門的道路。而大門打開的那一刻,深淵之下到底隱藏著什麼樣的足以讓人瘋狂的東西,就留待玩家自己去發掘。

2.體驗:沉浸與壓迫,生存感

在設定上,馬德雷賭場蟄伏著諸多危險。能夠殺死你的要素實在太多,以致於如果不步步為營,就只能死去活來。在一個極其壓抑、極其蕭瑟破敗的戰前建築群中,籠罩著隨時都在侵蝕你的皮膚的死亡紅色毒霧,大量致命的鬼人在遊盪,敏捷而無敵的全息保安一刻不停地巡邏,會觸發爆炸項圈的擾頻爆炸廣播隨處可見,與此相比亂七八糟安放在資源點附近的捕獸夾簡直是餐後甜點。這些潛在的威脅,再加上只要對以利亞說一個「不」字他就會讓你腦袋開花的設定,讓玩家隨時隨地的保持強烈的緊張感。而與此相對的另一面,則是極其稀缺的各種資源——槍械、彈藥、防具、爆炸物和醫療物品,都少的可憐,到了每開一槍都會心疼彈藥的消耗的地步。敵人的設計讓人非常難受。鬼人雖然是個不強的單位,但它無法被直接殺死,當你把它的生命值清零後,它會直挺挺地倒在地上,過幾分鐘後又重新生龍活虎地追殺你,除非你把它大卸八塊,割了頭砍了手才算完。而全息保安這種敵人,是字面意義上的無敵,意味著你用任何手段都無法傷害到它,而他卻擁有極高的傷害,只要一發現玩家,頃刻間血條就空空如也。在遊戲進入到後期,這些致命的要素融匯在一個迷宮中,玩家需要一邊規避擾頻廣播的影響範圍,一邊躲開無敵全息保安的巡邏路線,一邊在內部避難所的殘骸上跑跑跳跳,可以說對手殘十分不友好了。

但這種壓迫感,事實上和恐怖遊戲那種壓迫感大不相同。無須擔心一個怪物突然從地底下冒出來掐住你的脖子,一邊大聲尖叫,你所面對的威脅都是可知的,如果非要和鬼人大戰三百回合其實也不是不行,但權衡之下所付出的彈藥和生命值代價太大,還不如跑來得划算,因此撒丫子奔跑的途中又誤入連環陷阱,一波未平一波又起,讓玩家時刻緊繃,生存的緊張感撲面而來。

3.人物:人性的矛盾與複雜

整個DLC中,登場的主要人物並不多,暗線中主要是馬德雷賭場創始人辛克萊和他仰慕著的女歌星維拉,明線中主要是以利亞、主角郵差,以及克里斯蒂娜、DOG/GOD。迪安則在明暗兩線均有出現,作為串聯兩線的關鍵人物。人物雖然不多,但特色卻十分鮮明。

郵差進入以利亞的圈套第一刻起,就被告知了自己是進入馬德雷賭場人類小隊的第四人,而他的任務便是把其他三個不願意合作的傢伙給重新集合起來,為以利亞所用。小隊隊員雖然各懷鬼胎,但在爆炸項圈的威脅下不得不一起合作。

主角的第一位隊友的設定非常有趣,一個患有精神分裂症的FEV變種人。他的兩種人格,分別代表著理智和瘋狂,極為GOD和DOG。在DOG佔據身體時,他完完全全是一條飢餓的瘋狗,獸性的一面暴露無遺,除了食物和怒火,幾乎別無他物,是以利亞的得力忠犬,具有彷彿能摧毀一切的力量。而在GOD佔據身軀時,能冷靜而理智地思考,與主角探討各種問題,有著自己鮮明的觀點和看法,不願意屈從於以利亞。兩種人格相互攻擊,都想把對方驅趕出去,因此DOG瘋狂自虐,以身體的痛苦相逼,而GOD將身體反鎖在牢籠中,限制自己的行動。久而久之,就像海浪和礁石的對抗,帶來無窮無盡的痛苦,而郵差最終為他指引一條明路,換來DOG/GOD的頓悟,兩者合二為一,一個「新我」從此誕生。

而第二位隊友,克里斯蒂娜,在設計上是一位中規中矩的鋼鐵兄弟會女性老兵。她追蹤以利亞到此,卻不慎落入以利亞魔爪,被他戴上項圈驅使。從戰術素養上來看,無疑是一位精銳士兵,被困在密封的空間中冷靜地通過敲擊長-短-長來求救,精通爆炸、能量、機械、科技等多方面的武器和工具,失去聲音後通過手勢也能流暢地和主角交流,集智慧和能力於一身,同時還有極為溫柔的一面。

第三位隊友,是老奸巨猾的迪安。他本屬於200年前那個時代,是一位負有盛名的歌星,但受到輻射的影響,變成屍鬼,在馬德雷生存了200年。正是因為他那狡詐、多疑的性格,他才能生存如此之久,從他和郵差一見面,假意讓郵差坐下,卻早已在坐墊下安放了一觸即發的炸彈,只要一站起來便會被炸得粉碎,牢牢地控制住潛在的威脅。一頂禮帽和一身禮服,再加一把左輪就是他的風格,而陰謀詭計是他最擅長的把戲,一手了造成200年前悲劇。最終這個演員找到了他的歸宿,永遠地留在了馬德雷賭場大劇院的舞台上。

帶領著如此怪誕的三位隊友,突破危機四伏的迷霧,完成「盛世開幕」典禮,打開馬德雷賭場的大門,無疑是一趟極為驚險又刺激的旅途

4.慾望:抉擇與放手

馬德雷賭場的財富其實就在那裡,如何找到它並非難事,難的是如何放手

在遊戲的最終部分,費盡艱辛,郵差終於進入了地下避難所,而打開大門的一剎那,相信所有玩家都會目瞪口呆,裡面不但有充足的食物、服裝、武器彈藥,還有37根價值連城的金條,終端和避難所門前的屍首昭示著暗線最終的結局。金條的價值實在高的離譜,7000多瓶蓋一根,若37根全部帶走便是26萬瓶蓋的財富,而一把滿配的.50口徑反器材狙擊步槍也不過1萬瓶蓋左右,廢土之上的豪華食物只需要二十多瓶蓋,大保健也才100瓶蓋一次,房屋則幾千瓶蓋足矣,可見這筆錢之巨大足以令人失去理智,然而這時問題出現了,金條負重極高,即使將身上所有物品拋棄都最多只能裝6到7根,要不然角色將陷入無法奔跑、無法跳躍的超重狀態。這時明線也發展到了最高潮,以利亞終於按捺不住慾望,從暗處現身,想要搶奪終端科技,孤注一擲地拔出武器與郵差決一死戰。無論選擇殺死他還是利用陷阱把他永久封閉在這裡,他都會觸發玩家脖子上的爆炸項圈倒計時,如果不在一分鐘內逃離避難所,玩家則會原地爆炸。製作組無疑將問題拋給了玩家——是放手,還是死亡。在巨大財富的誘惑下,嘗試了一次又一次將37根金條全部帶出賭場(雖然後來嘗試了一次極限脫逃,成功將37根金條帶出去了,疑似卡到了BUG),但最終還是選擇了放手,只帶走七根,剩下的三十根永遠塵封在地下避難所里。

其實故事裡每一個人物,無論是老奸巨猾的以利亞和迪安,還是面對巨大誘惑的主角,唯有放手才能釋懷,不然都跌入了慾望的無盡深淵,不得善終,以利亞沒有追尋到他想要的科技,死在了無盡的黑暗與折磨之中。


馬德里的財富就在那裡,重要的是你如何選擇放手。


宛若機翻:

&<死錢&>最後一幕:

你曾聽說過塞拉 馬德里賭場。

我們都聽說過,其傳說,其詛咒。

愚不可及的蠢物正躺在死亡之城的中間。

一個為鬼魂所設計的城市。

在血紅色的雲彩下。

一個明亮、閃耀的紀念碑,正伸出手,引誘那些獵者前往他們自身的毀滅。如夢似幻。

一個向你許諾可以改變命運的應許。恍若一切可以重頭開始。

找到它,並不是最困難的部分。而是,讓它去吧。

死錢、舊世藍調、赤誠之心、孤寂之路乃至整個本體,對玩家的規勸其實是有一些一致的,它或許想要看到玩家選擇好好先生,讓這個已經被上一個文明可以做到的最大暴擊所摧毀的世界裡徹底解放出來。而不是像一個舊世界科幻片中毒患者一樣對它們的理念有所希冀。

而死錢的所有人的結局,語意恐怕都指向這一點:

(暴擊與感性的代表)變種人接受自己殘暴與睿智是共為一體的,這股宛若(尼采口中的)超人的力量將時刻面臨精神分裂的癥狀,並被(民)種族主義所利用,僅僅成為(可笑的)瘋狂與殘暴的餘孽。放下與遺忘自己從何而來與被利用的使命,自己去尋找自己的路。

(資本與消費主義的代表)昨日明星放下了與這個超級資本家的對抗和惱怒,拋下復仇、被利用與炫耀的仇恨。

(唯科技論與控制論的死理性派的代表、追逐太陽的人)長老在追尋超越世界的力量的過程中,誤被資本(因愛情、倫理)設下的陷阱所困,以超級力量建造專制烏托邦的幻夢徹底滅亡。

(在一個以高科技超級武力自持而反對他人擁有超級武力的社會裡,因宏大敘事而遭受困頓與折磨的復仇者)維羅妮卡的愛人,在規勸下放棄對權力的(前)所有人的直接復仇,並且在餘生守望這座不應再被探尋的來自舊世界遺夢的財富。

找到它(來自已死的文明世界的超級力量),並不困難。

讓它去吧。


輻射系列最難的Dlc,讀檔次數數不過來。


一次走馬觀花的旅行。

在一個開放世界的框架之下,體驗一段閉合的劇情,一定要說的話可能算是一種「反差萌」吧。

說優點的話,只看劇情和環境氣氛,會讓我有一種在玩生化奇兵的錯覺。

至於缺點嘛,在遊戲過程中可以明顯感受得到設計師戴著鐐銬跳舞,這個鐐銬究竟是引擎還是工期就不清楚了。

另外等級過低、不夠功利、不樂意瞅牆上的字、沒點不踩陷阱天賦等分別會對難度造成不同程度的影響。

不過話又說回來了,要是功利的把一切準備都做好都進去,也就沒有那種緊迫的體驗了。


故事是不錯,可是地圖繞來繞去的讓人摸不著頭腦,再加上各種增加難度的設定(滴滴滴項圈,打不死的面具人),無暇體驗劇情。另外,第一次過死錢,我打到最後的劇場才發現必須殺死Dean Domino,原因是因為初次見面時對他出言不遜... 當時就有重頭開始的衝動,因為不喜歡companion死。第二次打,每到一個地方就要看攻略,生怕又選擇錯誤。心累,眼睛累(畫面太陰暗)。我還是最喜歡赤誠之心。


我最喜歡的輻射DLC,沒有之一(好吧還可以加上匹茲堡)

我玩輻射只衝著一點,滿足我考古的願望,沒錯,我喜歡考古,考現代人的古(匹茲堡也是,輻射中很少出現大規模的高樓大廈的場景,氣氛真的很不錯)

我覺得我是以考古學家的身份進入馬德雷賭場的,超帶感,搜索各處的終端,筆記,遺物,感受這裡曾經發生過的往事。

難受?完全不覺得!我超喜歡馬德雷賭場那種孤獨死寂的氛圍的!你們能理解一個發現了一個符合自己愛好的古代遺迹的考古學家的心情嗎?我就是這樣!

當然……維拉的遺言也蠻驚悚的,特別是她的全息影像一邊念遺言一邊殺出來的時候……

而在最後,避難所前面的管道發現辛克萊的遺骨的時候,我也很感慨,你不是大富翁嗎!怎麼包里就一本技能書!(大霧)

最後我利用負重超出上限也只是慢慢走的設定,用隱身小子潛行實現了帶走全部金條和錢的願望,身上戰前貨幣約2000+(大部分是從廢土帶來的,其餘的從馬德雷賭場撿和買)

說點小技巧好了,保證十多級進入也能輕鬆搞定馬德雷賭場

鬼人在習得狗/神的特技之前殺不死,只能打暈,不過……被打暈的鬼人可以繼續攻擊而實現肢解,推薦餐刀長矛,我從別墅區一直捅到賭場

別墅區的陷阱太難搞定,帶上狗/神之後讓他切換成神的人格就好,不會觸發陷阱

不嫌累可以在進入賭場之前背著一大堆煙進賭場,然後換籌碼,這樣補給品沒那麼缺乏了

眼力夠好可以把所有水池附近的籌碼全部撿了,能賺不少


全程不作弊,玩起來非常爽,玩法和氛圍上完全脫離了本體,有一種在玩另一款風格完全不同的類似死亡空間這種遊戲的感覺,劇情也讓人印象深刻,呃...也不能說是真的全程不作弊,最後拿金磚時我開了tgm....不然根本拿不動那麼多啊啊啊啊啊啊


生命的賭局


唯一一個逼我開了無敵的任務


FNV里最經典的DLC,玩得很爽


推薦閱讀:

是不是現在手游影響力已經超過端游,為什麼近年來有影響力新的pc網遊越來越少了?
為什麼部分劍網三玩家一直在說別的武俠網遊抄襲劍網三?
如何評價dota2里的rpg亂戰先鋒?

TAG:角色扮演遊戲RPG | 輻射遊戲|Fallout | 黑曜石娛樂 |