Dota2 骷髏王為什麼很脆?

冥魂大帝滿級25級,不出強襲5點護甲,出強襲20點護甲,脆如狗。至少得50點護甲才能在泉水裡對擼。骷髏王對擼同裝備龍騎,兩條命打不過,還吹什麼極強的正面作戰能力。

另外在試玩英雄里,為什麼我可以頂著泉水擼傀儡目標(假腿、強襲、銀月、大暈、撒旦、冰眼)而不掉血,不裝備強襲,泉水攻擊受傷害值是80多,有強襲後是50多,但裝備兩個強襲是40多,第二個強襲只加10護甲。沒有撒旦,攻速再高也頂不住。但是和一個測試英雄斧王在泉水裡對擼就站不住。


謝邀,我覺得以泉水作為對手,以龍騎作為對比來衡量骷髏王脆不脆有失偏頗


dota2幻影刺客為什麼那麼肉?僅出蝴蝶撒旦兩件裝備便可泉水站擼對面英雄?

………………分割線…………………………認真臉…………

你用純物理輸出甚至泉水檢驗一個英雄承受傷害的能力,這本身就是不科學的,為什麼pa有50%的閃避,敵法有50%的魔抗,大家還都說他們脆,因為一個合理的陣容一定要同時具備魔法輸出和物理輸出,有的英雄還有純粹傷害和血量百分比傷害,而刀塔中肉的資本有哪些?血量,護甲,魔抗,加血(瞬間回復),持續回復,減傷,吸血,丟失等等。所以一個英雄肉不肉,要綜合起來考慮,骷髏王雖然護甲低,但是他作為力量英雄血量比較高,而且有吸血,就算不考慮大招也不能算脆了。


這是冥魂大帝的裸裝25級屬性。護甲並不是5甲,而是8.4甲。

這是龍騎士的裸裝25級屬性。

可以看到冥魂大帝比龍騎士的生命值略低9%,攻擊力低9%,攻速冥魂大帝還要低32(冰龍會減30攻速)。物理抗性龍騎是大帝的2倍。龍騎只用承受1/3的傷害,而大帝需要承受2/3。大家都有控制,龍騎的控制時間更久,龍騎士有減速。

冥魂大帝除了多出一個不疼不癢的吸血。可以說雙方沒有什麼可比性。在抗物理傷害方面,龍騎就是比其他英雄擁有天生的優勢。但是只要用大隱刀拍一下,我冥魂大帝照樣站得起來,他龍騎士還敢不敢說自己肉?

而且大帝最引以為傲的是兩條命,完克大招流,他龍騎士敢生吃一個謎團大或者doomA杖大還敢在前面硬鋼的么?大帝就敢啊!所以兩者根本不需要比站擼能力。況且大帝都已經弱勢了多久了,這麼久以來,已經很少能見到大帝了,能看到一場大帝的勝利更是少之又少,又何談極強的正面作戰能力呢?

這是泉水的戰鬥力。0.15的基礎攻擊間隔,190~199的攻擊力。火力全開的情況下,相當於1076.7~117.7(泉水是攻城傷害,打在英雄護甲上僅85%的傷害,感寫 @向尼瑪 的指正)每秒的物理輸出能力。在泉水中是否站得住,還是要看在抗下這麼高額的物理傷害的情況下,如何能把失去的血量恢復上來。

傀儡目標0護甲,也就是說你用撒旦吸的時候,打出多少傷害,就能吸多少血。

但是斧王是有護甲的,36%的物理抗性,吸血的時候,是要少1/3的。所以和斧王對擼站不住。

這是強襲胸甲的說明,強襲光環不疊加,所以第二個強襲胸甲只有本身裝備的10護甲有用,光環的5護甲就徹底廢了。所以第二個強襲胸甲只有10甲。

至於說沒有撒旦,你連回血能力都沒有,怎麼站?靠自身回血,那個回血速率也太低了,根本無法抵消高額的物理傷害。


第一次看見脆不脆是按照泉水來評價的。

我覺得這有失公正,

SNK其實很脆,但是因為有大招的威脅性,讓很多人不想打他,所以變相的肉起來了。

事實上,SNK真的是比較脆的力量英雄之一。

至於為什麼脆?那當然是技能的區別。

肉的英雄,本身就有技能讓自身身板肉起來。

龍騎肉不肉?回血+護甲

剛被肉不肉?40%後背減傷

毒龍肉不肉?魔抗+減敵人攻速移速

抄襲肉不肉?物理減傷+移除DEBUFF

SNK肉不肉?四個技能,一個吸血,一個暴擊,一個控制,一個另外一條命

本身來說是很脆的。但是靠著另外一名,愣是硬生生的肉起來了。

另外,我覺得一個英雄怎麼評價,應該放在戰場上,而不是放在和泉水裡。

我覺得這有失公正。


我能說你可能玩了假的骷髏王嗎?要不就是你沒充值!


我不知道骷髏王脆不脆,但我知道在omg里重生的優先度比變龍要高。


裸裝滿級骷髏王跟別人對錘,誰先死還真說不定。骷髏王本來就是個先手沖臉,強就強在暴擊還帶吸血,重生站起來又是一條好漢。

什麼?!你說神裝?!站起來全體罰站,就是剛好吧!你就說肉不肉!

這個遊戲身板並不是評判你肉不肉,強不強的唯一標準。如果這麼算,敵法師和UG可能是一輩子當不了大哥了。這遊戲巧妙之處就在於某些裝備的搭配讓你突然變強。況且,你還是對著泉水對比,骷髏王光環都沒有辦法觸發,很不公平。


這裡作為一條老刀狗不得不答一波了

先上公式,刀塔的防禦減傷係數是

x=0.06d/(1+0.06d);

你受到的傷害是

a*(1-x)

這裡a是攻擊d是防禦,當防禦無窮大時,減傷無限趨近於1。

經常有人說防禦擁有邊際遞減效應,那這個效應到底有多大,直接決定了後期大家護甲都堆上來以後強襲暗滅等護甲增減裝備的效用。

由於還在辦公室搬磚所以只能手寫幾段小程序大家看看圖說話。

先上結論,在目前刀塔的裝備屬性單位內,如果對面物理輸出為主一直堆護甲即使是龍騎兵這種高甲單位也是絕對正確。而暗滅強襲的性價比則超乎你的想像。

我們計算護甲減傷效果時不能只和初始0護甲狀態比,也就是系統內顯示的減傷係數。高贊答案中骷髏王8.4護甲33減傷和龍騎的66減傷看上去只差了33實際承受物理傷害能力差了一倍。

所以每點護甲帶來的減傷增益應該和上一個狀態相比,而不是初始狀態。於是就有了下一個圖

電腦不能聯網手機拍的輕噴。

在0護甲狀態效用最高,每點護甲減傷效果為5.56%,在23點護甲狀態下為2.52%在83護甲狀態為1%

還是以龍騎舉例,如果40護甲的龍騎被強襲減到35,則其收到額外的8.98%物理傷害。而普通20護甲的敏捷英雄減5護甲後受到額外14%的傷害。10護甲的那些脆皮法師會收到19.98%的額外傷害。

因此……作為血多皮脆的煉金想硬起來,大家知道該出什麼了吧,骷髏王同理。

大家所擔心的護甲邊際效應遞減,在正常刀塔比賽中你的護甲根本高不到效應遞減嚴重的那個範圍。

結論,要想硬,堆護甲,堆護甲,堆護甲!!!


如何屏蔽這種zz釣魚的問題

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想想還是回答一下,

骷髏王肉不肉,應該放在遊戲內來看

骷髏王很克制那種關鍵技能cd長的英雄,用第一條命換你關鍵技能,第二條命起來反打,比如被謎團、猛獁大了,對面如果集火一波,基本不管龍騎骷髏王都得跪,但是骷髏王可以反打龍騎就躺了

其當然這兩個英雄定位完全不一樣,其實也沒有可比性,我只是隨便舉個比較極端的例子


我tk出個綠可以站在血泉里不出來是不是就很肉了


脆不脆看泉水不合適吧。照這樣說,屍王脆的一匹,煉金也是辣雞。全能才是最肉的。

骷髏王成型快,可打野,血量過關,自帶不朽可以賣。除了沒位移跑得慢,缺點真的不多。

題主和龍騎比,也就是比個被動,你也不能比裸裝啊。強襲一出,差別也不大了。比兩個強襲更是笑話,強襲有好幾個光環,光環不疊加,第二個強襲大打折扣。大概也就多10點甲,可能還不夠


不知道為什麼,看著別人一本正經的犯蠢就按捺不住心中的笑意


骷髏王光看身板是挺脆的,雖然有個大招,不過難免碰上交了第一條命,站起來再被人錘到死的情況。

可是骷髏王還有吸血和暴擊啊,我平時玩骷髏王,一般走劣勢路,三級鑽野,到六級是加點是1131,前期主暴擊,補鎚子,最後補吸血,有一個假腿和點金手,攻速已經不算慢了,經常是被打的沒血了,靠著暴擊一口口吸回來。

順便說一下我的出裝順序,極其僵硬,打野爪,點金手,假腿,刃甲,輝耀,A杖,玲瓏心。

88%的勝率吧。

這套裝備,基本上沒人會想不開動你的手(其實還經常碰上真想不開動我手的……三四個人先手一個骷髏王我也是遭不住……),沒人動你,還叫不肉?


輝耀玲瓏心a杖跳刀的大帝是dota2最肉的英雄吧,哪個骷髏王出到這種裝備對面基本沒有a他的衝動了


龍騎很肉?我tk手裡能站一個snk的復活時間嗎?


說骷髏王脆的,一個個排隊剛正面,誰先死誰脆好吧,一個骷髏王,是沖臉的,不是站那讓你打的,身板和技能組合證明了這是一個浴血奮戰的勇士,而不是一個來呀來呀,來打我啊,然後屁股對著你的bb豬~


肉不肉無所謂,關鍵是打出有效傷害。我覺得很多人對肉的理解有問題,肉你要有肉的威懾力,被打也有輸出,而不是一個別人能放著你不管的東西。


值得注意的是,骷髏王是脆的,但重生這個技能並不是脆皮保命技能,反而是一個優質肉核技能。

為什麼骷髏王脆?因為肉不肉不是按挨打能活多久算的。那麼算的話最肉的搞不好是刷新羊刀TK,反正你打不死我。甚至會得出跳刀推推小魚比亞巴頓肉這種鬼畜的結論。

肉不肉的核心,我想是:能不能在持續正面承受傷害的同時,還能做出足夠大的貢獻。所以TK不會當肉打,幽鬼幻刺很耐打卻常常後手切入。所以潮汐是肉、人馬是肉、酒仙是肉,斧王只有個短期抗打技能卻也是肉。

那麼重生就基本符合一個肉技能定義,尤其A杖重生。要麼讓我打別還手,要麼送我兩條命。出了A杖隊友還能各自多5秒真男人。之所以重生不當肉技能打,我還是,明說吧……因為,AP骷髏王那仨技能太尬了。

控制適合肉,但前提是團控,單控跟肉的適應性較差,因為團隊貢獻小。暴擊百搭,但明顯既不提升生存也不提升團隊貢獻。吸血……除了特別體系外,除了刷錢外,這玩意還有啥用?

為什麼OMG(自選技能)模式,重生是第一神技,沒有之一?明明後面還有縮地沙王穿刺等一堆濫強眼巴巴看著?

因為可以自己配更無解的技能了。配點團控打推進;配點肉系被動打輝耀碾壓;配點強力輸出,敢不管我的全都去SHI吧!當生存和團隊影響力中至少一項達到極致,重生這個技能才真正得到解放,發揮出其單技能撐起一個1V5肉核的恐怖潛力。

不得不佩服冰蛙(或者說設計骷髏王的前人),骷髏王的小技能和他的大招都不是絕配,合起來卻足夠支撐一個並不肉但也並不弱的英雄。

我們該知道:骷髏王不肉。但,重生當成肉技能用,收益是最高的。有這個認識之後,至少不會覺得骷髏王非常脆皮,沖臉的時候也會更自信一些。


骷髏王如果不脆,那麼這樣一個帶控制,有暴擊,有吸血,有重生的哥們,帶盾三條命拆你的塔,你還有打的慾望嗎?


可能是年紀大了,骨膠原流失了。


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