玩CSGO世界服門檻並不高(包括硬體和網路),為什麼直到國服開啟才湧入大量玩家,這些玩家之前去哪兒了?

CS一直是fps代表作之一,也有許多忠實玩家,但是steam上的csgo中國玩家數量並沒有想像中的多,而國服開啟卻突然間帶來眾多csgo新玩家,其中也包括眾多1.6的老玩家。據我所知steam上的csgo延遲並不高,申請帳號購買遊戲流程也並不繁瑣,為什麼直到國服開啟,大家才開始加入這cs正統續作的大家庭?


我曾難自拔於世界之大 也沉溺於其中夢話

我曾將青春翻湧成她 也曾指尖彈出盛夏


CSGO在中國真的是太不普及了,真的是,太不普及了。

在CSGO國服之前,玩CSGO的基本上都是硬核的核心玩家,都是想玩好這個遊戲的,

所以無論他們花了15美元,還是48人民幣,都是在有玩這個遊戲的,

哪怕是皮膚,哪怕是遊戲里的一些其他的東西。

在這之前,很多玩家對於射擊遊戲的印象,都是遊戲本體免費,遊戲道具收費,

很多人覺得,我玩一個遊戲,居然還要為了遊戲的本體付款,

這次國服的CSGO,就是克服了這個問題,花了大量的公關和宣傳,把CSGO引入中國做了很多中國化的宣傳,小心翼翼,沒有一點紕漏。

大家都在嘲笑CSGO里的黑血,骷髏,SHABI這些詞的和諧,

但是沒看到的是如果CSGO沒有審核通過,可能一輩子也不能在中國見到自己的伺服器了。

可以說,CSGO國服的宣傳,讓更多人接觸到了這款遊戲,認識到了這款遊戲,

他們不是回歸,而是新的朋友。


你實在小看了,20塊也不願意掏的玩家數量


更新一下,看見有人說是因為很多人不願意先付錢買遊戲。那你們看看吃雞的入坑成本以及現在的火爆程度。

原答案: 其實原因很簡單,真正的原因是很多人並不知道steam。很多人知道csgo的存在並且願意花錢也不知道怎麼去花這筆錢。

在國內,吃雞爆火以前,知道steam平台的屈指可數。

我所在的一個一起玩遊戲的微信群有三十多個人,其實一大半都是在校的大學生。都是特別沉迷遊戲的人。但就這麼一群遊戲迷,想玩吃雞都還是我提醒之後才知道需要去弄一個steam。

一群天天玩遊戲的人都不知道steam,那些畢業了四五年正在奮鬥工作的cs老玩家從何知道這個平台呢。

steam在國內沒有任何宣傳,csgo國內有代理以前也沒有任何宣傳。對於已經工作的人無從知曉。

而常年玩遊戲的普通玩家找新遊戲的方法也是17173和3dm,這兩個地方不宣傳的遊戲對他們來說基本屬於不存在。

不知道steam,又知道有csgo的人。能得出的結論是這遊戲沒有國服,也就沒有中文,想玩好像還需要一個叫VP什麼的東西,想玩好像也沒辦法玩,還是等以後出國服再說。

別以為知道steam的人的比例那麼高。物以類聚,人以群分。只是我們這些知道steam的人通過網路集中到了一起才顯得好像大家都知道這個平台。


首先,csgo在國內被完美代理之前是0宣傳,很多人壓根不知道cs有這麼一個續作

其次,csgo就算在全球範圍內也是慢慢的被普遍接受。比如說各級聯賽,各大俱樂部參賽還有資本的認可都不是一天就能達到的

再次,購買的問題在國內事實上沒有那麼困難,11年底剛剛有csgo的商店頁面的時候沒過多久steam就支持支付寶支付了,而且淘寶上一直有代購

最後,就是cf和csol對cs玩家的分流


很多朋友對此產生疑惑

在此申明,我提及的都是CSGO steam版本發售前後時期的情況!!!

……

CSGO是先在steam平台上發售的……註冊並下載steam需要的步驟可不少。

在steam上想要使用支付寶支付,不費一番功夫基本上是不太可能成的。

14-15年曾經有一段時間可以用支付寶,16年有一段時間不能用,但是現在又可以了!今年還多了一個微信支付。

不過別忘了題主的問題,再看看CSGO的發售時間:2012年8月22日。

於是在此基礎上又多了註冊PayPal這一步。

而現在還沒能擁有自己電腦的中學生,比比皆是,他們只能去網吧啊。

沒有自己帶移動硬碟去過網吧的人,很大程度上也不是steam的用戶群體。

所以任何基於steam的遊戲,怎麼說都火不起來。

你不看看,多少吃瓜群眾巴不得世上有這麼一款連註冊都不用就可以直接玩的遊戲呢。


之前不都玩CF呢么。


不說廢話了,直接個人分析:

1,大部分人「感覺「」認為」「印象中」STEAM註冊登陸購買遊戲很麻煩!

這一點我調查過大部分玩遊戲的朋友,之前遊戲大部分都是桌面圖標點了就開始,簡單方便,後來暴雪戰網出現,要不是因為趁著WOW的熱度,暴雪這波也要流失不少。最後到STEAM,你會發現,國內普及,一不做廣告,二大媽和星空的種子漢化,導致沒必要去下載這個平台買遊戲,加上可能STEAM伺服器所在地問題,大家還不是光纖普及,經常會因為註冊登陸一個遊戲平台而卡的半死,所以在大多數人心中,沒有留下太好的印象。

2,更多玩家還沒有從MOBA遊戲中醒過來!

就像DOTA和LOL剛出現時一樣,除核心玩家外,更多的玩家還沉浸在打怪升級下副本強裝備的樂趣中,你讓他放下手中+13的泰拉石巨劍去玩半小時一局的小人打架,他們是不願意的……但MOBA遊戲迅速崛起,你的室友在玩,弟妹在玩,甚至女朋友都在玩,終究放下泰拉石巨劍拿起無盡……CSGO是否也能這樣?未可知……

3,正房不在,火了小三;正房回來了,真的能拋棄小三么?

CS1.x的熱度不用多說,為了更好的遊戲體驗(相比馬賽克版的CS1.X系列),推出了著名的CF和CSOL,除了常規的模式,更添加了殭屍模式等其他模式,不得不說,他們和CS是不一樣,但是基本上延續(抄襲不是個好詞)了CS的玩法內容,繼承了老CS的用戶,至於越來越多的FPS遊戲進入市場(逆戰,XX戰爭什麼的)……OK,現在,CSGO強勢歸來,試問,玩家能放下手中的火麒麟黃金AK,離開工會戰隊,嘗試CSGO么?未可知……

總結:

1,CSGO門檻不高,但是很多人都存在STEAM註冊登陸購買難這個認知誤區,這個刻板認知讓更多國人接觸CSGO的程度小了很多

2,這些玩家去哪了?他們之前分兩部分,絕大部分在MOBA遊戲中徜徉,小部分在CS替代品(CF等)中玩耍


問這個問題的人一定沒有玩過csgo!


延遲不高?開玩笑,香港服開了以後還是90ping,loss三局中有兩局是20/30%所以當然國際服沒人玩,除非買加速器,那樣的話成本又高了


你們可能不知道就在16年年底我玩CSGO都是去的網吧要麼下4,50分鐘 要麼帶個U盤過去玩的痛苦


現在玩FPS的始終是小眾。。即使現在吃雞這麼火,大多數人還是不喜歡像CSGO這種硬核FPS。

首先對萌新很不友好。官方教程聊勝於無,除了教會你走路拆包之外沒什麼卵用。遊戲本身也沒有針對新手玩家的伺服器/模式。電腦即使是專家難度也過於弱智,與實際玩家水平差距太大。官方伺服器除競技外沒有水平分段,萌新即使打休閑也會被虐到刪遊戲,而且長期打休閑也會對個人水平提高有不少不良影響(喜歡起狙/連狙/SG553/AUG/噴子,不習慣起甲不會買鉗子,算不來經濟,不會eco一直強起etc.)新手如果沒有一個高手朋友帶著玩,基本不會有出頭之日(或者要自己摸索很久很久)。

然後精通難度太大。100小時學會走路,500小時學會基本操作,1000小時入門。而且這個遊戲水平差距極大,不同分段玩的簡直不是一個遊戲。想要變強只能花大量時間練習(比如瞄準,壓槍,急停tec.)。在現在這麼快節奏的遊戲環境下,很少有人願意去花數百小時去鑽研一個遊戲。

最後感覺宣傳還是不夠,完美的宣感測覺沒有抓住玩家的痛點。。。但這個東西也沒什麼辦法,本來就是小眾遊戲,受眾太少,大多數人不感興趣。


就這遊戲的娛樂性,過不了多久還是沒幾個人玩,我身邊我安利的人特別多,都是玩了幾個小時不玩了,只有我一個人玩,這遊戲除非真愛,不然一刻都是煎熬。


先開始就不互懟了,哈哈

怎麼說呢 感覺 國服的代理是很明智的 最近幾年 已經好久沒有比較出彩的純槍戰射擊遊戲了(守望不算吧,各種技能的運用,感覺讓它看起來不那麼純粹)而且,cf的一意孤行,的確給了攪局者發家致富的空間。

有點跑偏 哈哈

營銷的本身,也應該算是生意的一部分。有了國服,就會有專門對應的宣傳。我大中華坐擁世界最大的市場多年,再加上本土化的宣傳(麻將印花感覺還不錯哦)沒理由不為這款遊戲注入新的活力 沒什麼吃驚的。就像新開的飯館,甭管好不好,怎麼也能火個十天半個月的 對吧

至於有的知友說免費玩家這個事情,感覺 還好 守望出來的時候 大家愛玩的也是去購買帳號,不過是為了遊戲的人氣的一種營銷罷了知道就好,當真就沒必要了 畢竟要是必須付費的話 我也會買 實名一下就可以省錢買包衛龍 何樂不為呢


1.我當年還在中學的時候我自己是沒有網銀支付寶的(而且沒記錯的話當時steam應該好像是只能用網銀支付),不要說48能不能拿出來就算拿出來到底從哪去充值,最後找了個同學幫我買的,並且好像steam花錢不到5刀好像不能加好友不知道現在是不是,所以說如果玩家少是很正常的。

2.當時我玩的時候還沒有5e,b5這樣的平台就是國際服有時候會很卡,加速器又貴,交流又不方便。

3.不清楚買完遊戲後是不是還要話別的錢,槍是不是免費,花錢是不是能變得更強等等。

綜上就是以前人少的原因吧

就算是現在我也還是玩5e,沒玩過國服,說實話感覺5e也沒什麼不好的


Emmmmm..我覺得入門難度不低


免費玩啊,這不是明擺著么


買個csgo還要註冊賬號手機綁定app下載銀行卡5刀解鎖賬戶延遲郵高語言不通

等級不夠還不能家人就阻擋了一大批人


網吧也可以直接玩了。


我是14年左右入的,90多點,當時支持支付寶付款,買的時候各種崩潰,刷不出來,就這個支付環節估計就擋了不少玩家,更不要說沒有支付寶和微信的時候了


我14年入的csgo,當時官匹還進的是美服,230+的ping,社區伺服器也少。反正當時就玩了幾天的社區死亡和殭屍逃生就棄坑了。後面伺服器多了才回歸的。

沒國服之前沒vpn沒法玩,當時買的奇游超級版,一年只是VPN就是300多,不然裸連港服延遲是不高,但是至少20%的loss,這loss什麼概念,就是經常明明感覺我先開槍打中了但是最後死的是你自己,還經常對面血都沒掉。

還經常跳ping,打著打著突然卡得飛起,打得一肚子火。

所以國服之前的csgo真的門檻多。


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