如何評價遊戲《帝國時代4》?

就在《帝國時代:終極版》新預告公布之後,這個傳承了20年的遊戲終於迎來了續作,《帝國時代4》由Relic工作室打造,而他們此前曾負責過《家園》和《英雄連》系列的製作。

  同時微軟還公布了《帝國時代2、3:終極版》,玩家們可以重新體驗到重製版的《帝國時代2》和《帝國時代3》了。

  目前官方暫未公布《帝國時代4》的發售日期。

https://www.ageofempires.com/?ocid=WinGaming_soc_omc_win_yt_Video_lrn_GCAoEIV

預告片http://www.bilibili.com/video/av13658095


雖然預告片已經放出,但是裡面貌似並沒有什麼實際內容,只是帶我們回憶了一下人類的發展歷史(也就是前三代帝國的內容)。那麼讓我們隨著預告片先回憶一下前三代。

帝國時代1的背景發生在古典時代,主要的對象是埃及赫梯亞述馬其頓希臘這些古典文明。

希波戰爭

帝國時代1發布過一個資料片:羅馬復興,將羅馬和迦太基等文明加入。雖然在當時,帝國時代1已經是神作,但是以現在的眼光來看,它存在諸多問題,比如畫質感人,操作不夠方便,被敵人攻擊都不會報警等等,但是這都無損於它在即時戰略遊戲史上的偉大地位。不過,在遊戲里各個文明所擁有的兵種都是同樣的模型,略顯尷尬。於是,帝國時代2改進了這一點。

十字軍東征

帝國時代2的故事背景從羅馬滅亡延伸到中世紀,而它最廣為被人接受的資料片帝國時代2:征服者則將故事擴展到了美洲。

帝國時代2的故事結束於文藝復興和大航海時期左右。和一代相比,這一代有了全面的提升,但是除了特色兵種以外,兵模仍然是一樣的,以至於阿茲特克人都使用起雙手劍了。

然而瑕不掩瑜,這個版本仍然是廣大玩家的最愛,在當年火的一塌糊塗,現在雖然衰落了,但是還是很有影響力。在前幾年,有民間愛好者製作出了一個擴展包:被遺忘的帝國,這一波炸魚炸出來了不少老粉絲,也被微軟官方欽定收編,推動了HD版本的誕生。而前不久,微軟又推出了新資料片:蠻王崛起。但是在大部分玩家眼裡,最好的仍然是征服者版本。

HD版本還是讓我有點懷疑微軟的誠意的,因為微軟只做了某些材質的更新,兵模並沒有更新,印第安人仍然拿著鋼鐵闊劍。而當本人製作mod的時候,將普通版本的兵種圖像導入HD版本,居然能夠無縫貼合,這算哪門子HD嘛(笑)。

蘇族騎兵的衝鋒

帝國時代3的背景開始二代的末尾,結束於工業革命前夕。後來又推出了兩個資料片:亞洲王朝和酋長。

這一部和前兩部相比變化巨大,玩法新穎,各文明間差異度巨大,但是戰鬥人數下降得很厲害。給人感覺像村戰一樣。但是這些都不是主要問題,對於它來說,生不逢時是主要問題。因為在他發售之時,大部分的低配電腦配置難以滿足它的運行,加上它的定位沒有二代明確。適應力也沒有二代強,和二代比起來,他確實是「失敗」之作。

最終,微軟解散了全效工作室。帝國時代系列主要以民間製作討論為主,而之後的事情和HD版本的發售,使這個系列貌似重燃了曙光。那麼,我們將會在帝國時代4看到什麼呢?按照前三代推演邏輯,帝國時代4可能會發生在工業革命到一戰前的時間,如果是這樣的話,戰役可以出南北戰爭和拿破崙戰爭系列。當然這只是一種猜想。

在即時戰略遊戲式微的今天,我覺得微軟應該進行玩法上的改進,而不是新瓶裝舊酒。不然,這代帝國的前景可能不會樂觀。

當然,微軟要真的有心重製一下帝國系列,還是建議把這個蛋疼的兵模改了,我就製作過好幾個帝國2mod,把一位國外大神製作的兵模替換原有的模型,效果還是不錯的。

當然我也做過(應該算是改良)一個魔戒版本的帝國2。

怎麼說呢?粉絲不死,帝國不滅。


(各位不要老糾結我爹一個月工資多少錢可以嗎…難道書架上有地圖冊和牛津英漢詞典不是一件更牛逼的事嗎…)

1998年的時候,我爹給我攢了第一台電腦,奔騰233配64M內存4G硬碟,我還記得是八千八百塊錢,我爸X個多月工資。

一開始電腦里只有我爹公司IT給拷的大航海時代2,當時沒有互聯網,為了玩大航海時代我把我爹書架上的世界地圖冊都翻爛了。

後來我爹就給我買了一張塑封好的世界地圖,貼在我卧室牆上。我和我表哥,一個暑假就在電腦和地圖前來來回回,在地圖上找經緯度的具體位置,然後再回到電腦前把船開過去。

除了遊戲,還有什麼能讓一個9歲的小男孩對直布羅陀海峽,尼羅河,斯堪的納維亞半島和亞丁灣這些無聊的地理名詞產生興趣呢。

第二年,我拿著壓歲錢,自己買了第一張盜版遊戲。帝國時代1,十五塊錢,一張光碟套在塑料薄膜里,外面罩著一個印刷的極不清晰的紙殼。

為了打這個完全沒有漢化的遊戲,我又翻爛了我爹的牛津英漢詞典。

然後我慢慢知道了赫梯亞述這些遙遠的名字,知道了波斯象兵,維京海盜,條頓武士,盎格魯薩克遜的弓箭手,英法百年恩怨和聖女貞德。

我希望那些打王者榮耀的孩子們,以後站在貝倫塔邊的時候,能想起400年前,我們的國家在這裡,開始被出港的法雷爾們甩開,而不只是念著遠處的網紅葡萄牙蛋撻。

我希望那些追熱門綜藝的年輕人,站在藍色清真寺和索菲亞大教堂前,能想起拜占庭和奧斯曼帝國璀璨的文明和幾百年的恩怨,而不只是花樣姐姐里的林志玲和李治廷。

我希望《帝國時代4》能成功,不要讓下一代只在王者榮耀和綜藝節目里學習歷史和文化。

(貝倫塔邊的單桅帆船)


絕大多數玩家玩RTS遊戲的初衷都是,把人匡起來A過去,然後看那些小人打架。

但是後來因為暴雪的星際和WAR3大成功,許多遊戲都被帶溝里了,越來越競技,對於輕度玩家越來越不友好。

像紅色警戒那種大場面坦克群毆不見了,越來精細到小隊的操作。

就連全戰這種類型的RTS,都是一個失誤就會造成士氣連鎖崩潰,然後GG,代表就是幕府將軍2。

好在CA認識到這個問題,然後結合戰錘的背景,出了戰錘全戰,這個就是匡起來A過去,然後我放大鏡頭看小人打架,爽~!因此大賣實至名歸(前面數據錯誤,修改掉)。

希望帝國4回歸到2代那種,千人群毆的大場面,然後tab過去(帝國2的行進攻擊是tab)。

匡起來A才是RTS的浪漫~!


不說話先放個圖

當初懵懵懂懂時連畫冊都買了

一切都是為了等後面兩張圖

終於!有希望了!


在這個RTS遊戲出十個賠七個的年代,微軟還會給這麼個古董ip續命,勇氣值得肯定。

首先我認為的幾個比較重要的問題:

1.微軟為這款遊戲撥了多少預算,眾所周知自從納德拉上位微軟CEO後微軟的遊戲部門(Xbox、Microsoft Studio)日子並不好過,每年的預算肯定是沒有鮑爾默在位時的預算多,要知道預算的多少非常大的程度上影響著遊戲的質量,(預算不足的後果大家可以看看最近出的莎木3的宣傳片,簡直是崩的不能再崩了。)

2.微軟本身會不會參與遊戲的開發製作,水雷社的問題造成大家很多擔憂,怕帝國時代4這款大家盼星星盼月亮盼來的續作續命失敗,但是我個人覺得吧,假如微軟親自參與遊戲的開發,給予水雷社必要的技術支持和建設性意見,那麼帝國時代這個IP不被毀掉的幾率還是很大的。

3.那就是平台,微軟Windows 10獨佔,或者可以說是Windows 10商店獨佔,這點我看了一下微博上的評論,有部分玩家在吐槽這點,我也大概看了一下推特上老外的回復,不少人希望帝國時代4會在Xbox上推出,我個人覺得這些老外還是蠻天真的,RTS遊戲在家用機上活著的好像也就只有光環戰爭系列了(雖然也是微軟旗下的),但是我個人也覺得,帝國時代4登陸Xbox,至少銷量會更好,因為PC獨佔可能真的回不了本。

其實我認為,帝國時代4應該是我微軟針對RTS遊戲市場的一次試驗性評估,意在檢測與評估如今RTS遊戲市場的價值,光環戰爭2由於光環戰爭這個IP小眾冷門所以並不可能評估出什麼有用的,想要真正的評估RTS遊戲,需要重量級的IP,而微軟手上剛好有一個,如果這次試驗的結果可以、很好,那麼微軟應該會接著開發帝國時代5。

如果這次試驗的結果不盡如微軟意,那麼我覺得帝國時代5可能是真的要在夢裡等了。


如何評價一款還沒發布的遊戲?

把系列全部回顧一遍?


IP給水雷做了,水雷的RTS遊戲那是相當不錯,玩過COH的都說好


時隔多年出續作自然是讓老玩家老淚縱橫,而且微軟這幾年的遊戲必然不會少中文配音和簡體中文語言,現在唯一有資格接手帝國時代4的工作室就是水雷社和CA,而水雷製作的家園、英雄連、戰爭黎明都是RTS界的經典代表作。

可是最大的問題是:這遊戲是WIN10商店獨佔。

不上steam那我還買個鎚子。


怎麼說呢,從微軟公布了 age of empires 終極版之後,我心裡就開始激動了,一直關注 一直關注 後來 我把加入了官網的 insider program 看了很多人的評論自己,然後今天德國遊戲展我也看到 帝國時代終極版 10.19發售 ,這個我也會入的。今天一早起來,看到新聞說 帝國時代4公布了,我真的好激動好激動,我今天過年的時候都還在和我姐在聯機對戰帝國時代三,一個女生喜歡玩這種遊戲,並且我還可以跟她一起玩,這是真的非常爽的一件事情。

不知道帝國時代4發售後遊戲會是什麼樣的,如果根據時間來做的話那麼可能就是一戰或者二戰。

說實話我個人不是很希望他做一戰或者二戰的,因為做出來根本比不贏英雄連啊。

所以還是很期待她會是什麼樣的。這幾年RTS在慢慢的復興。

希望這次AGE OF EMPIRES IV會是rts的一個轉折點。

加油!2018我等你


遊戲都沒具體內容消息,怎麼看……

按照微軟早年的計劃,這代帝國時代4背景應該是放在工業革命後到二戰前後這一時間段。以下內容純粹瞎猜。

這個時間段世界發生著巨大的變化,其中之一就是世界主要國家或是爆發民主革命和運動或是實施了君主立憲,那麼在遊戲中就可以將一個國家的發展分為兩個階段——大變革前與大變革後,並以此細分四五個時代,細節可以有:國旗發生變化,每個國家兩面國旗。單位服飾轉變成普遍的西方樣式的服飾。

那麼來預測一下,帝國4的國家(民族)應該有:

大英帝國/聯合王國

普魯士/第三帝國

法蘭西王國/法蘭西共和國

西班牙王國/西班牙共和國

奧匈帝國/奧地利/匈牙利

葡萄牙王國/葡萄牙共和國

尼德蘭王國

奧斯曼土耳其/土耳其共和國

沙皇俄國/蘇聯

美國(十三州)/美國(五十州)

波蘭王國/波蘭共和國

DLC:亞洲革命

日本(幕府)/日本(明治政府)

清帝國/中華民國

朝鮮王國/大韓帝國

暹羅/泰國

DLC2:非洲戰場

奧蘭治自由邦/南非聯邦

衣索比亞帝國

DLC3:阿拉伯之光

伊朗(愷加王朝)/伊朗(巴列維王朝)

沙烏地阿拉伯

伊拉克王國/伊拉克共和國

DLC4:美洲獨立

巴西帝國/巴西合眾國

阿根廷邦聯/阿根廷共和國

古巴共和國/古巴共和國(社會主義)

常規資源:

補給品:通過農場、工廠生產獲得

礦物:通過開採礦山獲得

石油:通過開採油田獲得

電能:通過建造發電站獲得

特殊資源(僅在某些地圖或某些模式生效):

鈾:通過開採鈾礦獲得,用於生產核武器以及和平利用核能

點數:

外交點數:通過貿易、援助等方式獲得,外交點數獲得僱傭兵和外國科技支援。

政治點數與政治樹:通過戰爭、外交、研發科技等獲得,政治點數可以選擇解鎖和獲得新的政治特性。通過革命/改革可以選擇獨裁專政、君主立憲、民主共和等方向。


帝國時代、星際爭霸與紅色警戒可以說是三大RTS遊戲了,我在小學、初中時尤為喜歡玩帝國時代系列(1、2),玩得是大規模戰爭,但後來跟鍾情星際爭霸,玩得是戰術戰略。

雖說都是RTS遊戲,但是遊戲設定差異很大,星際爭霸只有3個種族,各個種族兵種、科技樹完全不同,帝國時代其實一個種族,然後不同的皮、不同科技樹以及特殊兵種拆分成很多種族,而且無論什麼單位都是佔用1個人口。帝國時代種族看起來很多很華麗,其實非常不平衡,兵種間不平衡更厲害了,例如一代的投石車、巫師是壓倒性力量的,二代里波斯戰象戰鬥力非常突出,三代的胸甲騎兵一度擁有壓倒性攻擊力(後來修正了)。

目前關於帝國時代4消息不是很多,步兵分遠程和近戰,遠程兵在被近身時無法攻擊;戰車、弩車、投石車為機械單位,不受士氣影響;礦點可以作為資源點,佔領可以補充各種資源;食物點可以變成人口點,佔領可以獲得更多人口……對於4代改進是提高種族、兵種平衡性、多元化程度,這樣才能真正提高可玩性。

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愛活網在知乎上的回答

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別走了帝國三小家子氣的老路

人口上限解放出來

戰場規模擴大起來

歷史跨度延長開來

RTS不為電子競技而生

我就為一個人一統全球而來!


水雷開發,這遊戲要改名叫BUG時代了。

我比較好奇的是,微軟的遊戲一向是以BUG少聞名的,不知道這次會怎麼樣……不過SEGA的遊戲也是以BUG少聞名的,看來還是開發組決定品質。


不知道會用多少【帝國時代:城堡圍攻】里的東西呢?


帝國時代系列終於向P社五萌的時間線又邁進了一步。#滑稽


帝國時代4的宣布真是給我們這樣RTS的老玩家一個巨大的驚喜!

眾所周知,最近幾年RTS沒落得非常快,最近幾年沒有什麼好的作品,我也基本把注意力全都轉到P社那裡玩EU4 HOI4 VIC2 CK2了。RTS最近幾年也就是星際2和英雄連繫列相對出彩一些了。

非常希望能夠奉獻出一部優秀的作品,運氣好的話說不定還能刺激EA出個紅警4(意淫流口水)

我本人對帝國4隻有一個新要求:

能夠出一個完整的城牆建造和攻防系統!

能夠讓玩家建造、組合不同的模塊來設計自己的城牆!

讓自己的小兵登上城牆防禦!

讓自己的小兵用各種方式攻城!

我的這個想法可以代表許多帝國粉絲們十餘年來的願望和遺憾!

補充:

我玩過要塞系列遊戲,感謝大家,不要推薦了。

評論區許多朋友說城牆系統沒有必要,這個不過是個人喜好不同而已。

尤其是在像帝國2這樣的以冷兵器為主的主題中,個人認為城牆系統能極大地提升遊戲樂趣!

就算在帝國3的那個年代,要塞和城牆依然是重要的軍事設施,我記得帝國全戰和拿破崙全戰中就有城牆要塞,玩法多樣。

帝國4如果跨度到了近現代,把城牆升級城戰壕碉堡鐵絲網路障的組合也未嘗不可啊。

有一點帝國2高清版和帝國3做得很好,帝國4可以借鑒,就是可以設置起始年代和結束年代,如果帝國4時間跨度足夠大,玩家既可以自行選擇體驗一場純粹的冷兵器的決鬥,也可以選擇體驗從黑暗時代到現代的快感,亦可選擇直接上熱兵器當作玩紅警,豈不美哉?

還有剛剛想到一點,大家應該沒啥好反對,就是帝國中騎兵或者戰車的衝鋒能力一直沒有表現出來,前作都是衝到敵人面前直接停下慢慢砍……真心希望在帝國4中能看到騎兵的衝擊力。

以上是我意淫的全部內容?(ˉ﹃ˉ?)


步兵按小隊為單位,小隊在特定建築附近可以補充損失的單位;

步兵分遠程和近戰,遠程步兵在被近身時無法遠程攻擊;

加入士氣系統,英雄、牧師、騎兵都對士氣影響很大;

騎兵以個為單位,可以使用衝鋒,極短時間內不可阻擋(槍兵除外)並快速直線移動一段距離,途中的步兵將受到極大地士氣打擊;

戰車、弩車、投石車為機械單位,不受士氣影響;

戰象和trebuchet為史詩單位,限制數量;

礦點變成資源點,佔領可以補充各種資源;

食物點變成人口點,佔領可以獲得更多人口;


因為要寫篇介紹的文章,所以從僅有的宣傳片抽絲剝繭,姑且找到一些細節吧( ̄▽ ̄)~*

拜占庭的陷落

當初看到這張圖是一臉懵逼的,完全不知道講的是那段歷史。但是後面仔細看了之後,發現了一些小細節。

比如左下角的大炮,以及其右上方的旗幟,再回想起視頻中的kingdoms will fall,這三個結合起來

難道是...君士坦丁堡的陷落?

於是感覺上網找了一下末代拜占庭,居然驚奇地發現了這面旗幟!

PS:後面經人提醒,發現耶路撒冷十字與視頻中的旗幟更像。

耶路撒冷十字是建立在1099年-1291年的耶路撒冷王國的國旗。如果是這樣的話,視頻中顯示的就是第四次十字軍東征時十字軍攻打君士坦丁堡的情景,然而按理說那時候不應該有大炮才對,所以這裡出來一點問題,求大神指點。

再征服運動

哥,你誰啊....看到你這麼凶我很怕啊!

然後作為睿智的P社玩家我一眼就知道是西班牙士兵,等等,我好像在哪裡見過你!

(來源:《刺客信條》的格拉納達圍城戰)

按照視頻中時間的線性發展以及其在歐洲歷史上的影響,應該穩了。

大航海時代

看到這哥們,我突然齣戲到隔壁AC....哥,你不是愛德華吧?你的飛天入地寒鴉號呢?

又是一張不知道說什麼的圖,就在我準備放棄的時候,我突然發現了華點!右邊有面旗子,好像,又有點眼熟ミ?Д?彡

似你!西班牙!

按照時間發展的尿性,和畫里鮮明的科技對比,應該就是哥倫布發現新大陸了吧(微軟你對板鴨的愛還真多啊~視頻里都出現幾次了(~ ̄▽ ̄)~ )

(未完待續)


我的老淚橫流!!!!!


心情激動,看到帝國時代四個字就是滿滿的回憶。本來打了好多字後來全刪了,千言萬語化作一個買字。

買他媽的!


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