如果只讓你推薦一款遊戲,你會推薦哪款作品?

從13年到現在如果只讓你推薦一款單機(可聯網的也算)遊戲,你會推薦哪款作品呢?排除手游與網遊。不麻煩的話,也可以詳細說明這款遊戲為什麼值得推薦~

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PS:短短兩天,已經有135個答案和眾多評論。讓我看到了知乎上很多志同道合的朋友。因為時間與精力關係不能一一點贊與感謝幫助,但非常感謝每一位知乎er的熱心回答與真誠推薦。謝謝~


讓我最推薦的話,那絕對是有生之年的《騎馬與砍殺2領主》,遊戲儘管還未推出但已經獲得了成千上萬的粉絲們的推崇,這也是我心目中未來最強的中世紀沙盒RPG遊戲。

Bannerlord on Steam

這是騎砍2的幾個經典演示視頻,看了讓老玩家們直吊胃口。

7分鐘震撼攻城戰!【騎馬與砍殺2】_單機聯機_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩彈幕視頻網

『騎馬與砍殺2』Gamescom 2016 試玩預告

騎馬與砍殺2 城戰部署15分鐘演示視頻

好多玩家等騎砍2代等了好多年啊。一代最大的問題是官方內容太少,而玩家自製Mod的穩定性不高,很多Mod玩著玩著出問題,很影響遊戲體驗,希望這次官方跳票多年後能帶來更加完善的體驗。


我選寶可夢。

原因無他,寶可夢非常適合做遊戲啟蒙,能感受到遊戲最原始的魅力。

我相信能玩下來寶可夢的玩家都會願意去了解並體驗那些3a大作。


我來說點不一樣的,&

這應該算是一個單機遊戲吧,畢竟不能聯網玩

它沒有故事,沒有巫師3那種龐大深邃黑暗的世界觀,沒有像p5那樣峰迴路轉的劇情,甚至連救公主的主線都沒有

它畫面比較粗漏,沒有地平線那般細緻入微,沒有塞爾達那般柔美如畫,說白了就是幾張圖片

它也沒有太複雜的遊戲深度,通過不斷練習你也很難保證立於不敗之地

你會發現很難把它安利出去,因為根本沒有可以安利的點,畫面音樂劇情遊戲性,沒有一個可以登大雅之堂

而且明明是單機,你一個人根本難以遊玩,屬於獨處時絕對不會打開的遊戲

但13年以來我印象最深的就是這個遊戲(合集)

我作為單機玩家是很孤單的,當我玩質量效應時候,朋友們在玩dota,當我在玩巫師3時候,朋友們在玩lol,當我在玩曠野之息時候,朋友們在玩守望,時過境遷,我早已習慣蜷縮在角落靜靜地看,默默地玩

然後有一天幾個朋友一起相約戶外烤肉,酒足飯飽找了片空地,就開始玩12switch ,一言以蔽之,瘋狂……

與人分享的感覺很好,12switch通過分享帶來成倍的快樂,凄美的故事、值得玩味的章節、停不下來的遊戲性在群體癲狂後變得索然無味

遊戲本就是遊戲,是生活的調劑品,它給生活增添快樂,令生活更加充實,人生更加飽滿。去認識更多的人,與人分享更多的樂趣,這就是12switch 給我的感覺,對我來說,努力的和人交流,努力去安利也是從12switch開始

記得上周,在星巴克給朋友們一人一個手柄,看他們打arms,背後還有對情侶在後面,問我這是什麼,我真的有點吃驚,略有些開心,雖很羞澀,但也回答了一些問題,興許他們回去也會去買吧,我希望如此

愛好遊戲,用遊戲會友,少撕逼多享受,這才是常態

願歷經千帆,歸來仍似初識,有什麼好害羞的呢,大家一起中二 ∠( ? 」∠)_


我打包票,這是最後一作2D探索惡魔城。

整體難度前期就十分硬核,刻印搜集和曉月圓舞曲的集魂有異曲同工之妙。

地圖很厚道,每一幅圖都很好玩,只是惡魔城這幅圖稍微比歷代的小了點。

系統比較創新,boss戰創意十足量也足,隱藏要素也很良心。

劇情我覺得是脫離貝爾蒙多家族和阿魯卡多之後最好的一作,也是nds上最後一作惡魔城。

主角顏值在歷代妹子里是最高的,聲優也叫得很賣力……

雖然它是一款2008年的遊戲,並非13年的貨,但總之就是爽到。


EVE

這遊戲玩法太多,我懶得寫

但是要記住,你玩不下去這很正常

如果玩下去了,記住!

總有一天,我會開著中白來爆你蛋的!


dnd


我的世界啊

這還有什麼好懷疑的


紅心大戰~


怪物獵人3G。 未來可能會推薦怪物獵人世界。

當然,我不是說4(G)和X(X)以及其他幾作不好啊……

怪物獵人系列是我最愛的非多人在線遊戲。

用玩家的技巧來戰勝強大的敵人。

可以單槍匹馬,也可以找基友一起坐貓車回家。

要刷刷刷的人,也有很多值得刷的地方。

畫面精緻,判定優秀。

怪物多樣,招式多樣。儘管有些招數很接近,但實際上卻又有不同之處。魚龍的鐵山靠,雖然狗龍也有……

上限很高。有些大大為了無傷,SOLO一隻怪幾千遍……大神或許會挑戰雙怪同場SOLO。但我這樣的手殘菜逼,靠著無限回家,大量的補給,反反覆復嘗試,偶爾也能打過最強的怪物——再打不過我就召喚基佬。

武器多樣。即使用一種武器通過了所有任務,換一種武器,又可以學習新的打法。

隨從很可愛,各種賣萌搞怪,卻又能成為得力助手,或者豬隊友……

為什麼是3G呢……

1代2代太老了,畫面真的掉渣。判定也很詭異。略過了。

P3不錯,但內容太少了。

3G發售在3DS上,3D畫面真的很漂亮(反正我個人是很喜歡3D畫面的,必開)

水戰我覺得還是很有開發潛力的。雖然陰溝里的海龍真的是噁心到家。

3G有獨特的 爸爸 爸爸……玩過的人都懂。其實我更喜歡貓貓的說……

難度也還好。我這種菜逼手殘多練練也能過全任務。

4代的刷法我有點受不了……還有什麼檸檬,極限怪,存心是和我這種手殘菜逼過意不去。。。我怎麼練都打不過去。

X的武器多種形態和戰技,還是挺有意思的,但失去了樸素感。二名怪令我痛苦……太虐人了。

等怪物獵人世界吧。


可能是英雄無敵4吧,小時候我爸給我的啟蒙作。

當初我和我爸還特地去電腦城買了盒子版帶說明書的那種,然而現在回想起來,應該是盜版無誤,因為沒有片頭動畫,而且價格也不貴,三四十塊錢。

後來我爸更喜歡玩英雄無敵3,說這個更有挑戰性一點,而我更喜歡英雄無敵4。即使英雄是真的無敵,我也喜歡。

除開個人太菜,我覺得還是因為以前每晚睡覺都能聽到遊戲里的音效,水聲,小精靈跳舞的音樂,綿綿不絕於耳。

ps:後來我爸不知道從哪裡搞來一個暗影之門倫敦,然後我甜蜜的睡眠時光就被終結了。。。


肯定是靈魂獻祭Delta(Souls Sacrifice Delta)沒的說。

近幾年來劇情最有深度也是最引人深思的共斗類遊戲,雖然討鬼傳系列劇情也蠻好,但是就深度而言還是差了SSD一截。

當然啦,玩這個遊戲你得有及其強大的忍耐力,不然你遲早會被AI隊友逼瘋!

啥?玩家?不存在的,PSV都是個DEAD平台了,哪兒來的在線玩家(手動滑稽)


醒醒pong友,該傳火了


《大富翁4》

非常非常容易上手的遊戲

趣味性非常濃厚

你可以體驗千萬富豪因為一張停留卡而三天破產

也可以體驗窮比因為紅黑卡操作一夜暴富

可以勾心鬥角也可以聯手對敵

可以做股市大拿也可以做地產大亨

地圖場景多,美國,日本,中國,武俠,太空,侏羅紀應有盡有

人物多,個性鮮明,貴婦,武士,農民,牛仔,忍者包容萬象

BGM好聽,時而緊張刺激,時而舒緩撩人,時而動感十足,時而平和自然

卡片道具的靈活運用可以讓你遊刃有餘,神靈附身的設定又給遊戲帶來充足的樂趣和隨機性。

強烈推薦


巫師 3。

上手門檻比塞爾達低,背景設定比 GTA 厚重而且更本世代(我個人非常喜歡野吹和 GTAV,但推薦給大眾還是巫師 3)。此處門檻包含 RPG 受眾面廣,全平台受眾面廣,操作難度隨時選不容易卡關不用看攻略,西方奇幻背景受眾面廣,官方中文語言門檻低等等。(此處有展開吐槽請拉到答案最後,覺得我在黑塞爾達的我只能表示看不懂話無法交流的友軍又能算什麼友軍呢┐=????( ̄ー ̄)┌ )

遊戲素質過硬。近年來最好的開放世界 RPG,乃至 RPG,乃至在我心中去掉類型限制最好的遊戲。內容非常豐富,分分鐘教別的開放世界做人。(當然我也很喜歡野吹那種曠野的感覺,不同的體驗。不過對大眾而言更密集的內容還是更容易上手一點。相比起來地平線就差太多了……)

劇情非常強。個人更喜歡這種像讀了一本優秀小說、看了一部深刻的電影一樣能引人思考的劇情。從主線到支線都做的非常認真。相比起來深海這種以敘事見長但打完遊戲想想也沒什麼思考餘地的劇情就不怎麼吸引我了。

畫面好,風景優美,開放世界美術、環境、建築、植被等設計堪稱業界教科書。個人覺得比起地平線更偏向於炫技的畫面,巫師 3 的畫面和環境設計更貼合遊戲中的世界,沉浸感強到很多人不願意快速移動而願意騎著馬開著船奔個幾百里。

價格便宜。國區 steam 巫師 3 原價都是業界良心,打起折來不買不是人。外加還沒有入手的人買年度版(包含兩個 DLC)簡直不要更划算了。

DLC 良心。你想想單獨一個 DLC 都能提名 GOTY 的實力。19.99 刀一款比很多遊戲本體還大的 DLC,還送實體版昆特牌。

衍生遊戲品質過硬。其實我一直反對把巫師 3 戲稱為昆特 3,和調侃玩什麼遊戲只打牌,這樣很容易讓沒玩過的人誤解而錯過一款好遊戲。但不得不承認昆特牌作為一款內置小遊戲真的挺好玩。

不注重遊戲只想推妹的也不會失望,三大女主顏值不要太高(堅決譴責想推 Ciri 的禽獸!),支線女主也不差,是我見過歐美遊戲的顏值巔峰沒有之一(這個看個人口味接受推薦不接受討論)。更何況還有各種小黃片、獨角獸 play、野戰、船震、妓院……再寫下去這答案要被舉報了。最重要的是劇情配合,主角性格豐滿,比外面蓄意賣肉的妖艷賤貨強到不知道哪去了。

我一直都在強調蘿蔔青菜各有所愛,不喜歡這種類型也很正常。不過真心為不能享受到巫師 3 樂趣的玩家和非玩家感到遺憾。每次寫巫師 3 相關的東西都覺得如果我的文能讓更多一個人提起興趣去認真體驗巫師 3 就功德無量了。

相關:

孟飛升:如何評價《巫師 3:狂獵》?

關於門檻的吐槽不吐不快。看這答案被踩得多下面就知道 hater"s gonna hate 這種廢話還是有用武之地了……

關於「門檻」我再說一遍,我這個本來就是自己方便描述提出來的概念,因此我也解釋了門檻包括綜合考量的內容,還是評論總有人很自以為是地曲解成「上手難度」。sure,你把平台、價格、類型、購買渠道、語言、受眾面等上面提到沒提到的幾個門檻都跨過了然後站在擊敗 90% 的肩上跟我說「哪有難度」。我這種看著別人說野吹不好玩立刻都想拉黑道不同不相為謀不跟不懂享受遊戲的人講話的野吹無腦粉都一臉懵逼。我也希望野吹容易走向大眾啊親,我前兩天給大學生安利野吹還被噴成狗屍骨未寒呢。然後您再看看憑著安利多少非粉玩家入了巫師3 的正(哪怕乘個買了不玩係數),可以側面反映一下被您們忽略的平台語言等不算門檻的東西到底擋掉了多少人。

難道野吹口碑不夠好么?難道我不希望野吹賣幾千萬老任賺到爽直接大力發續作么?北美野吹銷量超過 switch 本體銷量的時候我也是第一波拍手稱快喜大普奔的答主了,switch 脫銷我給朋友安利密集到自己買到了都要天天上 amazon 查查官方鋪貨沒。說無中文不買的我怒其不爭吐槽過不是一回兩回了。我巴不得推翻所有的門檻把自己喜歡的好遊戲安利給所有人呢,您現在就意思都看不清跑來諷刺我哄抬門檻了。

銷量這種粗估受眾面的數據那麼簡單放在那不知道看,非要說類似於「血源一玩就放不下來我宿舍只會開黑的哥們都會玩 COD 什麼鬼還得槍法好懂數值看劇情講合作當然魂系列門檻低」之類的話(當然此處例子有誇張),然後隔壁 PC 玩著 COD 看著幾千萬銷量的你哥們一臉懵逼。

當然大家的「綜合考量」結果不一樣非常正常,評論里也有正常討論的,但實在是好幾條第一段看都不看就把我的意思曲解為「難度」就來駁的讓我喪失耐心。甚至還舉出你三歲兒子都能玩這種例子來說門檻。對,我就想知道幫你是不是已經不自知「幫孩子選小眾單機獨佔沒有行貨的 switch 讓孩子去打遊戲這個門檻已經秒殺了整個中國玩家群體的 90% 乃至更多了,然後您不覺得這是門檻。何不食肉糜這話用濫了但我想不出更準確的話來形容您的行為。

您當然可以覺得我衡量門檻的標準有問題,譬如官方中文的便利不能抵消劇情背景複雜文字量大的不便啦、優秀戰鬥系統大於劇情和世界觀啦之類,綜合覺得巫師3 門檻高,這都是非常主觀的標準,我自己也是外行,完全可以良性討論互相學習。然而偏偏就要有些人一而再再而三連第一段都不看直接無視作者也不辛苦好歹思考了下表達出來的意思曲解成自己想要反駁的一點。本來難我這種爭議多的一條遊戲答案下面這麼多良性討論,我實在是被不看作者原文哪怕是第一段的原文,就妄加曲解的這種不尊重人的行為氣到了,你們可以理解為一個玻璃心答主的惱羞成怒,只好關評圖清凈。


只推薦一款?

我在文明2到文明5中糾結了一下,還是文明5吧。


風之旅人

讓玩了二十幾年遊戲的我重新思考什麼是好遊戲的一款藝術品


老滾5。

mod在手,天下我有。


EVE Online 和 洛奇 ...還有彩虹六號:背圖

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彩虹六號:圍攻

相關:國服1年鹹魚 專業鹹魚 別人對槍我摸魚 別人進點我摸魚 別人打我我..我死

因為正式的安利向視頻還在製作當中,所以先推薦一部新完成的宣傳預告吧

「宣傳預告向」【彩虹六號R6】NEGOTIATION IS OVER 談判已經破裂

更新正片

「宣傳正片向」【彩虹六號R6】Prepare for battle 準備攻堅!

待更新,等我正片做完就把文案修改了發上來ww

在當今主流FPS一昧追求突突突爽快感的風潮里,彩虹六號卻以毫不妥協的方式將嚴謹的集體戰術凌駕於個人英雄主義之上,使得任務成功後的成就感遠大於市面上的任何一款同類遊戲——哦,抱歉,它沒有同類,它是個另類。遊戲以非常硬核的方式,毫不妥協地對亂來的隊員給予最嚴厲的懲罰,要麼,老老實實按照制定的戰術執行下去,要麼就離開這支隊伍。

彩虹六號區別於其它遊戲的最大特色就是可破壞度,在遊戲中很多場景都是可以被破壞的,這包括牆壁、天花板、玻璃、木門,這也給所有玩家提供了多樣化的進攻路線,有句話說的好,在敵人最不想你出現的時候,從最不想你出現的地方以他最不想你出現的形式出現,你就已經贏了一半。

彩虹六號中個體生命和槍械殺傷度是很極端的表現。極低的容錯率代表了這是一款極度困難的遊戲,你的一個小小的失誤,或許就是一次沒耐住性子的探頭,將決定你們隊伍是否會少一個人。

必須承認的是,這種極度困難的遊戲方式,將不少玩家擋在了門外,這裡不光是靠著超高的射擊技術就能獨步天下,與隊友的嚴密溝通和高度配合永遠是取得勝利的關鍵,一個人的能力被極度縮小,而一個人的失誤將被無限的放大。謹慎、冷靜、低調、準確將永遠是保障你在彩虹六號活下去的關鍵詞。

彩虹六號中分有數十個不同的幹員,而這些幹員也擁有著截然不同的技能,或砸開牆壁,或新增攝像頭,或擁有熱成像的狙擊手,或擁有高防禦的大盾,但顯而易見的是,不論是哪一個幹員,是否能發揮幹員的作用,更多的取決於和隊友的配合。

總而言之,彩虹六號是一款完全不同於任何FPS的遊戲,如果你是一個硬核玩家,這將是你Steam里不可或缺的一款遊戲,你是否已經準備放下身位,和隊友高度配合打一場艱苦卓絕的攻堅戰,這取決於你,談判已經破裂,我們在這裡,等著你。

部分文案自 @雪猹

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EVE Online

相關:國服5年玩家 歐服1年玩家 製作完視頻後已AFK

推薦自己一部自發向的EVE宣傳視頻

【上】「安利向」【EVE online】在這樣一個骯髒、犯罪、惡意抹殺、利益的新伊甸中,是否能存活下去,靠的竟然是--不要臉!?

以下,引入視頻文案,小修改

EVE是一款高度自由的遊戲。更為神奇的是,這個遊戲只有兩個伺服器,一個在中國,也就是國服;另一個在英國倫敦,也就是常說的世界服。數萬人在同一個伺服器創造著歷史,官方不會多開任何一個伺服器,國服、世界服所擁有伺服器最早的物品能追溯到2003年。也正因為這個,eve的編年史也詳細的把開頭到你看視頻的這一秒發生的所有大事一 一記錄,而這些歷史,全由玩家創造

在EVE,你可以扮演你想成為的任何角色,做你想做的任何事情。沒有任何的明確的職業、職位、需要做的事情,你沒有必須要去殺的NPC,沒有必須要去學的技能,沒有必須去用的裝備,沒有任何必須做或者不能做的事情。

你可以做一名礦工,而你只需要學習相關的技能即可,你永遠不會知道你產出的礦會在哪一場世界戰役中出現,遊戲中的任何一個人,任何一個行為,都會給整個遊戲世界帶來不同的改變。你的礦不僅僅是幾十行0101的代碼,而是被編織到整個遊戲中的變數。你的礦會被人購買,購買者可以去生產,生產者可以生產出超級旗艦的一個部位,數十個部位零件組成一個艦船,而這艘艦船會在數十天後在戰場上問世。而購買者、製造者、使用艦船者、參與戰爭的都將是不同的人。你們即是一個聯盟,所有聯盟就是一個世界,你們理所應當地分享每次驚天動地事件的榮耀

EVE擁有著超越現世任何一款遊戲的經濟系統,你可以是一個奸商,低入高出,哄抬物價,甚至壟斷整個地方市場,更可以兼職一名骯髒的政客,遊說著各方敵對勢力引發戰爭好好的發一筆戰爭財,在其他玩家怨天的呼聲中,躺在老闆椅上數著不停增長的金錢,官方不會參與到除了少量技能書以外的任何交易行為。整個遊戲市場由玩家自由組成。而你是選擇被動,還是主動,這取決於你。

EVE中的PVP可以說是眾網遊中的一股清流。看遊戲錄像的人,沒玩過的人,一般就已經開始喊了「這踏馬是個啥 你這是在玩excel表格嗎 」 懂得人就已經開始分析敵我走位 角速度 距離 電量 敵我輸出估測 敵方預謀 後勤量 對方斥候 敵方支援 敵我損失 干擾距離 點名順序……等等blabla可能你聽都聽不懂的東西 eve pvp複雜程度不亞於你在寫數學時的難度 甚至被人戲稱為「沒有草稿紙在手邊都不敢開遊戲」 你可能覺得這太誇張了,那你不信你瞅瞅那些公式嘛! 所以說正因為此 這垃圾網遊註定冷門 但也因為它的困難使每一次勝利更能帶來成就感。另一方面,eve宇宙的殘酷也是pvp的巨大亮點,你一旦被擊斃,就將意味著你當時所駕駛的艦船,裝備,船上物品全部都不再屬於你,其中一部分物品將會掉落,另一部分物品將永遠的離開這個宇宙。因此,你所有的勞動成功可能好不容易買了一艘優秀配置的艦船,就因為手滑的失誤,在其他玩家海盜籌划下被擊毀,而你只能看著他們帶著你昂貴的裝備一躍而起,你可能很生氣,於是僱傭大量其他玩家,來一場快意的復仇。你也可能選擇間諜加入他們的軍團 獲取許可權和信任,最後將他們的所有戰略物資洗劫而空。而這一切,官方全部允許,怎麼做,取決於你

而EVE中所有的PVP根本利益所向都是所擁有的地區,在新伊甸里只有中間一部分帝國區,其他所有00區域皆可被玩家佔領,00區域擁有著昂貴的礦物、稀缺的資源、裝備以及擁有者將有權利製造超級旗艦。整個EVE的版圖無時無刻都在變化著,當某一方的中心星系被大舉進攻,往往這就是一場大型會戰爆發的前夕。

總而言之這是一個殘酷、小眾卻又慢熱型的遊戲,傳說百分之80的萌新都會被新手教程的難度扼殺在搖籃中,剩下的百分之20中的百分之18%又會被殘酷的死亡機制驅逐,還有剩下的百分之2能成功的存活在這個宇宙中。但是這是一個足夠自由龐大的空間,你擁有領導力,我們期待你成為聯盟領袖;你擁有強大的經濟調控能力,我們期待你成為新的商業霸主;你擁有強大的大局操作意識,我們期待你成為聯盟戰鬥指揮官;你擁有什麼,你能成為什麼,你願意成為什麼,而這一切,都取決於你。 這一刻,你佔盡先機

誠懇向各位推薦EVEOnline 並由衷希望 各位 能活過 新手任務(笑)

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洛奇

相關:洛奇6年玩家 製作完視頻後已AFK

還是一樣,推薦自己一部自發向的洛奇宣傳視頻(笑 喜歡的朋友輕點關注唄)

「洛奇Mabinogi」「安利向」99%的中國人都震驚了,韓國遊戲居然藏有這樣的玄機_網路遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩

以下,引入視頻文案,大篇幅修改 (50%視頻文案 50%其他)

洛奇是一款很特別的遊戲 別人家的網遊宣傳都是「屠龍寶刀點擊就送」「一刀99!一刀99!」唯獨洛奇是「夢想生活」 在洛奇很少人會不停的肝肝肝(撤回) 更多的是享受遊戲的過程 在洛奇里你可以和一堆小夥伴一起聚會 在篝火旁邊分享食物邊演奏自己喜歡的任何曲子 是的沒有錯 洛奇強大的音樂系統可以將你任何喜歡的歌曲演繹出來 只是寫譜還是得靠玩家的Orz 當然網上眾多大觸分享的樂譜也是還原度爆表的呢

如果說生活是貫穿整個洛奇遊戲體驗的主旋律 那麼自由就是奏響這段旋律的樂器 洛奇里你可以去做一名調酒師調出五星雞尾酒 也可以去砍樹取材做一名木工 也可以去拿上剪刀去當一名裁縫 也可以一馬一琴一篝火當探險家 也可以裝路燈在敦巴倫廣場站一天 也可以和小夥伴釣一天的魚扯一天的淡 可以在農場種滿草莓 然後去擠牛奶最後做成草莓奶w 甚至你還可以在這裡舉辦一場盛大的婚禮 為什麼不帶上心愛的她一起來嘗試呢?

洛奇的生活系統幾乎涵蓋了整個生活 怎麼玩玩什麼而 都取決於你 說到真實又不得不說 你見過哪款遊戲吃肉吃多會胖的么?洛奇就是這樣 某些玩家甚至為了保持身材一頓只吃草莓 有些廚師甚至專門研究那些能增加力量(屬性)又不肥的料理

還有音樂會!這裡的音樂會可不是部分網遊隨隨便便弄些動畫打發玩家的 而是由玩家們自發組織舉辦的w 你覺得你設計能力強?這裡還有服裝大賽 任你搭配 公平選舉 贏者可以在敦巴倫展示服裝哦w 洛奇的真實性放在無論如今的遊戲界都是數一數二的 無論單機亦或網遊

洛奇的戰鬥系統在如今有錢就是爺等級至上裝備優先土豪先行的大氛圍下顯得異常格格不入 洛奇的戰鬥系統被很形象的稱為剪刀石頭布系統 簡單的舉個例子 普通攻擊可以被防禦格擋 防禦會被重擊打散 重擊會被反擊反傷 反傷會被風車打飛 風車又無法攻擊防禦 然而…洛奇並不是回合制遊戲啊!!!因此我們只能通過對對方產生的音效動作來判斷 整個戰鬥過程也因此變的有趣和生動了 啥??你等級比我高5000多?然而你的重擊打我反擊上 你只不過以己之矛攻己之盾罷了 另外洛奇不含有職業限制 戴上拳套你是以拳頭說話的格鬥家 拿去大劍你是以一敵千軍萬馬的戰士 再拿起法杖你是暗念法語揮手灰飛煙滅的法師 而這一切仍然取決於你

作為一款網遊洛奇卻具有比相當多單機遊戲仍要龐大的世界觀和出色的劇情 洛奇的劇情講述了米萊西安為了和娜兒談戀愛而借著拯救愛琳的借口去欺負魔族又故意被魔族打死來讓娜兒復活最後攻略茉莉安女神最後一腳踏兩船的故事 咳咳嗯 洛奇的世界觀非常非常龐大 劇情非常具有感染力 這裡就不劇透啦 畢竟……死宅怎麼會懂得米萊西安和娜兒那純潔的故事 腹黑安和鎖孔那演雙簧的王八蛋的心機 熊和牧師間超越身份的愛情

洛奇的服裝系統也是玩家所津津樂道的 下至大街小巷都具有的新手服 上至各大日漫的聯動 遊戲里的服裝都非常可愛漂亮 最重要的是!便宜!!你能想像這一身才20嘛?整個遊戲的衣服物價也隨著官方對外掛代練強有力甚至無情的打擊下漸漸恢復正常 一身衣服價格大概在30-100R 而官方是不參與交易的 一切以玩家到玩家的交易 沒有中間商賺差價!!!據我所知某王八蛋愣是把原價100的衣服討到了40(噗) 而且洛奇衣服可以隨你染色染你想染 幾千幾萬的顏色代碼隨你染 你喜歡黑白灰?好 那就黑白灰。你喜歡紅藍彩?好 那就紅藍彩!這一切仍然由你做出決定

寵物系統也是多種多樣 可以有帥氣的骨龍 可愛的羊駝 萌萌噠忠誠的貓貓和狗狗 實在不行你還可以搞 一個女僕或者管家 滿足你的寵物夢撒ww

曾問過一些老玩家為什麼這麼死忠於洛奇 拿到的答案不是系統多麼優秀亦或戰鬥多麼有趣 而是「因為我的那群傻逼朋友還在」 不知從什麼時候起 聽到那段旋律眼前漸漸就模糊了 和親友們的日常點滴也被喚醒了 心底的那句話漸漸清晰「無論你在中國韓國日本 無論你是ceo待業還是設計師 你永遠在愛琳敦巴倫廣場 永遠是我們的米萊西安

從什麼時候開始我們的列錶慢慢的變紅了 我們開始少上遊戲 當年的激情也日漸被繁重的生活學習工作消磨殆盡 唉 洛奇十多年了 不得不承認已經漸漸地淡出了大眾視線 當初熱愛著這款遊戲的玩家們都已漸漸長大 但是不可否認的是它帶給了我們太多太多的回憶 或許 在某個地方再次聽到熟悉的BGM我們又能再次喚醒這段記憶 喚醒我們曾在敦巴倫站街吹水的時光 想起迪村和藹的村長 想起那三勇士的故事 想起塔拉克以及特莉亞娜那舍己的愛情 或許遊戲終將結束 人們也終將分別 但我們在愛琳靈魂之流的相遇是我們最寶貴的記憶 要小心翼翼的藏著 偷偷的藏著 空閑時間拿出來給被生活壓迫至失去信心的自己一個大大的微笑 洛奇用盡全力相玩家詮釋了「快樂」這個概念 一個遊戲最大的價值 或許就在此了吧 洛奇13年我們未散 希望以後的劇本有你的角色

兩款極其冷門的遊戲(笑) 衷心建議去瞅瞅視頻(再點波關注 已經關注了再點一次???)


xcom2

xcom survived。


我比較支持說《巫師3:狂獵》的那個答案,理由非常充分。

但是呢,遊戲又不是只有ARPG這一種。再說巫師3再怎麼耐玩,過幾百個小時終究會玩膩的。這也是單機遊戲較之多人遊戲最大的短板。

所以我覺得可以先換種問法:「要是把你流放到一個地方,把你至少關三年,只能帶一款單機遊戲,作為老司機的我會推薦哪一款耐玩的遊戲?」或者更切題一點,「我是遊戲新手,有什麼能讓人感受到遊戲之美的遊戲?」

這個問題就有意思了。

先看幾個比較主流的遊戲類別吧:

ARPG(開放世界類)

《巫師3》絕對是神作,上手也舒服,內容又龐大,價格又良心,這一點之前的答案說得hin明白了。可是呢,作為一個巫師3以及巫師4(?)打了好幾周目的人來評價的話,如果你打完了劇情清了支線委託和問號,難度上也不要太縱容自己,幾百個小時之後就不想在近幾年再玩的可能性是很大的!

《GTA5》我在PS3和PS4上不知打了多少遍,基本上算是對GTA5相當熟悉了。如果不考慮online,那麼GTA5面臨的最大問題就是,當你打完了主線劇情,你會陷入一種空前的孤獨:這洛城這麼大,可與你卻無甚相干。不過如果你強行壓住主線,慢慢清遊戲的話,支撐你幾百個小時也是不成問題的。

《塞爾達傳說:荒野之息》是部好遊戲!有個龐大的世界可以供你慢慢探索而且交互性一流。但是如果你玩到了像我這種找完了神廟清乾淨了支線滿世界追殺人馬的地步,其實樂趣也會慢慢下降,而我也只是玩了一百多個小時。我覺得它也只能支持你玩幾百個小時。

《刺客信條》系列我個人遊戲性方面最喜歡黑旗那一部,也可以玩很久,可是跟前三部神作比起來嘛,得不了冠軍。

《上古捲軸5》不錯!但就算加上網上的海量MOD,它也基本只能做到前三部神作的那種地步。

至於其他B社遊戲,參見老滾5.

動作冒險類(非開放)

這其中有很多經典遊戲。

比如頑皮狗神作群。

比如重啟後古墓麗影和古墓麗影崛起。

比如馬里奧銀河。(這已經算老遊戲了其實)

比如兄貴機器

但我都不認為它們是可以一直帶著一直玩的遊戲。

就拿頑皮狗進入上世代以後的作品來說,每部遊戲都是20小時左右通關。當然可以重玩,但這種封閉世界看劇情的遊戲重玩的樂趣會大大下降。

不過血源和黑魂系列據說不錯,可惜因為畫風接受不能一直沒玩。但聽朋友講當你花費數百小時在上面已經可以隨意調戲boss的時候,遊戲的樂趣基本也就沒了。

即時戰略類

它們的樂趣基本在於對戰...雖然暴雪的人機在找到套路前還挺厲害的...雖然英雄連和戰爭之人有著有趣的史實戰役,可是想要一直帶著一直玩還是要對戰...

射擊類

其實現在遊戲的類別彼此交融,比如生化奇兵無限可以稱之為射擊類,但是說是RPG或是冒險類也絲毫不為過。

但拿經典的COD,戰地系列,乃至榮譽勳章等來說,

單人戰役要麼不持久,要麼質量低,

還是要玩對戰。

回合制策略類

這是我覺得最有希望的一個類別。

全DLC的文明5就hin有希望!

帶著全DLC文明5,你被人囚禁起來,三年後你終於被釋放,自由的陽光照射在你的臉上,映射出燦爛的光芒,而你卻只想說:

再來一回合!

全DLC的十字軍之王2也不錯!(很慚愧,P社我只玩過CK2和群星)但如果你不是歷史愛好者,樂趣會有所削減。而且CK2非常新手不友好,這對很多人來說都是可以勸退的。

至於三國志11,XCOM1和2,它們都是極好的,但論殺時間,比不上前面這二位。

所以,在這個預設下,

文明5吧!

(或者等DLC大禮包的文明6)

----換一種預設-----

「如果我是一個遊戲新手,想充分感受到遊戲之美,你會推薦哪款遊戲呢?」

我說個偏心點的答案吧。

The Last of Us

首先在普通難度下,它的難度並不高(當然你可能需要適應手柄以及打開輔助瞄準)。

然後劇情抓人,美工良心,玩法也有趣。

最最重要的是,

這遊戲太適合妹子陪著你玩了。

你在那裡打,妹子在那裡當電視劇看。

緊張的時候,妹子緊緊地抱住你的胳膊/肩膀。

脫離危險後又和你一起舒心地感嘆。

女朋友嘛可以拉近關係,女性朋友嘛這就看你們自己能不能抓住機會啦XD。

親測有效。


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