21世紀之前有哪些好玩的非日廠冷門遊戲?

八位機,十六位機,三十二位機時代遊戲界基本上是由日本遊戲公司統治,歐美遊戲很多都爛,所以題主想知道有沒有一些好玩但是冷門的非日廠遊戲?

6.24已修改問題描述,擴大至全世界


這個問題其實挺複雜的。

20世紀的歐美遊戲機遊戲有很多佳作(PC不說了,日本人基本就沒在做),但是這些遊戲在系統、操作性、關卡設計,廣義的說就是遊戲性方面有嚴重問題,導致技術和理念上的先進性變得沒有意義。打個比方,日本遊戲的外表和遊戲性都是100分,美國遊戲的外表能做到120分,遊戲性可能只有20分,如果美國人的遊戲性提高到60,馬上就變成非常牛逼的遊戲了,但能邁過這個門檻的少之又少。

所以稍微能玩的歐美遊戲其實都已經是百里挑一的神作級別了,你要再找冷門的,那就真的是完全沒法玩的垃圾中的垃圾了。

不知道你對早期的遊戲機遊戲熟悉到什麼程度,有很多如雷貫耳的名作對新玩家來說都是很陌生的,蚯蚓戰士、粒子鬥士這些都算老生常談了我就不介紹了。

《佛蘭克的冒險》(The Misadventures of Flink),MD上的ACT,畫面堪稱MD最強,居然出現了3層捲軸,除了主人公特別弱以外中規中矩。

《復仇之刃》(Blades of Vengeance),MD的ACT,你要說特別好其實也沒有,我推薦的原因是…………女主角光屁股。

《搖滾賽車》(Rock n Roll Racing),MD的RAC,其他主機也有,這是暴雪早期作品,不像《失落的維京人》那麼有名,操作要習慣一下。

《紅色地帶》(Red zone),MD的STG,典型美式遊戲,意思就是說遊戲性很糟糕,但是畫面太屌了,你說是3DS遊戲我都信。

《黑暗之心》(Heart of Darkness),PS遊戲,類似於《骨頭先生》,背景是動畫播片,角色動作也非常自然,但是操作性糟透了,因為這個遊戲是做《另一個世界》的大傻逼chahi做的,遊戲自由度幾乎為0,想玩就背板吧。

《奇異世界》(Oddworld),PS和XBOX都有,典型的美式解謎AVG,主角又弱又丑,靠心靈感應控制敵人或者戰友做動作,遊戲有一種黑色幽默味道。玩過粘土世界的人大概會習慣這種類型。

《恐懼反應》(Fear Effect),里程碑式的卡通渲染3D遊戲,主角是姬友這點也很討好。遊戲比較重口味。這個遊戲現在似乎在眾籌續集。

其他的我再想想……


pc上很多啊,而且好多都有sfc、md、ss、ps的移植版。

rpg:

巫術系列

創世紀系列

魔法門系列

博得之門1

slg:

文明系列

席德梅爾的海盜系列

鐵路大亨

模擬城市

rts:

沙丘

紅警

魔獸爭霸

帝國時代

星際爭霸

fps:

三角洲

雷神之錘

虛幻

arpg:

暗黑

西木的nox(雖然沒有續作。。)

。。。。

實在太多了。

基本上今天能在電腦上看到的遊戲,都有這些遊戲的影子在。

今天的所有遊戲,除了日式rpg,日式動作遊戲,日式slg外,都不是日本人發明的啊。。。(好像是廢話。。)

但是如果一定要冷門的話。。

arpg:

nox

魔鬼英豪

avg:

冥界狂想曲

。。當年這些也不算太冷門。。

好吧,如果非要是主機上的遊戲,

那麼,我要開大了。

sfc上的

搖滾賽車

非主流競速遊戲

暴雪前身開發的,我們老家所有遊戲房都在玩。

金屬戰士

非主流格鬥對戰遊戲

lucarsart開發的,當時也是火爆了(在我老家。。)。

阿比歷險記

好似是ps上的,橫版非主流冒險遊戲

一個人玩一堆人在後面看一整天的節奏。。

貌似還是有很多的,日本只是日式遊戲的天下噢。外面的世界更大更精彩。


21世紀以前,如果不算1998年左右那些PC上各種突然爆炸的遊戲,眼光放長遠來看,歐美遊戲有一個很重要的主流類型,叫AVG。2000年左右恰好是一個轉折點,AVG逐漸退出主流類型,隨著幾個最後的AVG代表性大作之後,AVG就此成為冷門。

不是這種AVG啦!

雖然現在提到AVG,腦子裡肯定也要跳出GAL、互動小說之類的詞。但AVG的發展史,其實就是電子遊戲的早期發展史。隨著技術的進步,不同時期的AVG催生了各種其他遊戲類型。在80-90年代,AVG就和現在的TPS一樣,是市場上的主力類型。

這是一個80年代標準AVG的樣子,其顯著標志就是有一系列動作選單(推拉開關拿說親舔咬),和場景中的物品進行各種互動。一定要找到正確的動作-道具組合,而不是「和柜子說話」。

看到這裡,我就已經回答完這個問題了,所有的冷門遊戲,你都可以到下面的資料庫裡面慢慢發掘。

The Original 8-Bit Nintendo NES Gameplay Archive

-

Guardiana, the Utimate SEGA Retro Database !

如果你還想了解更多AVG的事情,可以繼續閱讀:

我要推薦的第一部遊戲是90年代業界大佬LucasArt,以自家強力IP改編的遊戲:《哈里森·瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎》

這部1992年的遊戲就已經有全程人物配音,哈里森瓊斯的吐槽詼諧幽默,遊戲謎題設置得當,整體風格與劇情設置非常還原哈里森瓊斯系列電影。

「我敢打賭,(學校舊桌椅下面)肯定粘著一團口香糖。」

視頻通關在此:【經典Game】 印第安納瓊斯與亞特蘭蒂斯之謎

最棒的是這部遊戲使用LucasArt的SCUMM通用平台,也就是說,現在用安卓手機也可以玩到它(雖然需要一番詳細的調試就是了)。

當然LucasArt同期還有很多經典遊戲,堪稱AVG的不朽經典:

《猴島小英雄》系列、《極速天龍》、《冥界狂想曲》

我要推薦的第二部遊戲,不是AVG代表性大作《神秘島》,而是被暴雪深埋18年後重見天日的《魔獸爭霸冒險:氏族之王》

這部遊戲並不是暴雪親自開發(嚴格來說Diablo也不是,這一點沒什麼好挑剔的),但最後因為無論怎麼做,都只是暴雪換皮版的《猴島》,所以最後被暴雪取消。這部遊戲如今被發掘出來,我想18年前會有很多玩家設想過:「如果暴雪出一個AVG會是什麼樣?」 而我們現在有幸知道問題的答案了。

該作給我們展現了一個性格完全不同的諷刺嘴炮俠薩爾,並且講述了薩爾是如何獨自「逃離敦霍爾登」的。後來在魔獸世界中,我們才知道逃離敦霍爾登的背後,其實是五個裝備逆天的好心人幫助了他。如果你印象模糊了,這個副本還有個諢號叫做「9SR4=1」。(感謝評論補充!)

時間接近2000年左右,3D化(主視角射擊)、CG動畫、實時運算動畫、電影化演出、開放世界等技術陸續得到實現,新穎的遊戲演出方式層出不窮,也催生各種新的玩法和遊戲流派。而AVG慢節奏的傳統玩法不再受到追捧。2000年後幾部AVG大作之後,AVG這一類型,見證了整個電子遊戲業的技術發展,一樹繁華最終落葉歸根,化為了其他遊戲類型的養分和基礎要素。

  • 如果不局限於2000年前,下面還有一些精彩的AVG。

《無盡的旅程》、《夢隕:無盡的旅程》

這兩部遊戲你可以說是糅合了一部分藝術與哲學在裡面,也可以換句話說是讓人摸不清頭腦。但它仍舊被稱為最純正的AVG遊戲之一。

《幻像殺手》

儘管劇情後期腦洞開得太大,但仍然不影響這部遊戲的精彩。開發商Quantic Dream從這部遊戲積攢了經驗,之後推出了PS3上面代表性的作品《暴雨》←在這裡我向所有人強烈推薦這部作品,非體感版一樣好玩。

《銀翼殺手》

偉大的西木頭公司出品的偉大的末代AVG作品

  • 以及數不清的,在AVG退主流後仍然堅持AVG道路的精品遊戲

《斷劍》系列

《塞伯利亞之謎》系列

(實在太多了,詳詢http://www.chinaavg.com)

  • 以及變著花樣繼承AVG衣缽的遊戲:

《半影》三部曲、《黑暗後裔》

……比現在的《逃生》恐怖多了

《幽靈詭計》

這部可以在安卓上面的DS模擬器玩到哦,當然還有巧舟的《逆轉裁判》系列。啊,等等,題目是非日廠,這個分支不能說了……

  • 以及很早就從AVG中分支出來的日式文字冒險遊戲,俗稱GALGAME,也就是……啊,等等,題目是非日廠,這一整個分支都不能說了……

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但我還是要說一下我最近手頭的項目!

這個遊戲叫做《魔法日記:奇幻馬學院》,是Hanako game的一個女性向GALGAME。Hanako game雖然叫花子遊戲,但其實是一個英國阿姨開設的獨立遊戲工作室。怎麼樣,不算日廠對不對!這個遊戲講得是一個類似哈利波特大……不怎麼大的一個魔法學院裡面,女主角瑪麗蘇,真的就叫瑪麗蘇作為剛來到魔法世界的麻瓜種,發生的一系列學園故事。有多種支線和百合情節哦!(其實我也還沒玩過)

我們取得了製作方的非商業漢化許可,並且已經啃完了文本,很快會進入潤色和測試階段。如果你是一個閑人,奉行拿來漢化主義多年,希望能有所回報,又不想加入什麼漢化組那麼麻煩——歡迎你來幫我們測試遊戲,找出漢化異常的地方。如果你有興趣,請私信我。不不,大家都沒有錢拿,做人嘛,最重要的是開心。

等你的私信哦!


大菠蘿1


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