如何評價鋼鐵雄心4的新DLC《Death or Dishonor》?
2017.8.20已更新答案
—————————————————————奧地利:老子現在既不是神羅正統,也不是哈布斯堡正統(1)可以說DOD給了南匈羅捷四國破局的機會,讓巴爾幹地區可玩性大大增強。不過保加利亞和希臘仍在苦海。
(2)HOI系列前三代其實更加偏向歷史模擬,小國表示遊戲體驗極差。HOI4開始明顯偏向歷史分歧,而DOD基本把鋼絲釘死了。現在有一定幾率捷克走堡壘線不慫,配合英法一波帶走軸心 其實往下出DLC這個問題只會更加嚴重,每個中小體量國家的政治,外交選擇都會或多或少影響世界線(參見整合MOD:魔幻雄心)。若不想變成魔幻遊戲,P社程序員得加油了
(3)幸苦了,各位付費測試員—————————————————————不如玩mod!目前一大堆歷史架空mod哦~捷克堡壘喪心病狂,國境線全部七級要塞。
慕尼黑協定捷克說不,羅馬尼亞南斯拉夫下場幫忙,再加上英國保獨和英法結盟,德三一開始就被群毆,義大利嚇得全程不敢入軸心。
這個世界線太正義了。
=
但是正義的世界,結局不見得會更好。
在德三被群毆的時候,義大利默默攢兵,上百個師威脅著虛弱的法國和南斯拉夫,另一邊,蘇聯人的幾百個師蓄勢待發,隨時準備進攻波蘭,戰敗的德國需要時間重組軍隊,英國遠征軍和捷克軍隊是同盟國短時間內唯一可以依賴的力量,但是數量差太多。羅馬尼亞同樣在和德國的戰爭中損失慘重,如果蘇聯人向南進攻,那麼沒什麼可以阻擋得了。
這個世界線,最有可能的是蘇聯解放整個西歐,共產陣營大勝利。
說實話,這個DLC讓我重新考慮綏靖政策的作用。
帝國的第一反骨仔變成了第一忠臣。弗朗茨表示我統治的可能是假匈牙利人。
全球公審 霍爾蒂·米克洛什
dlc主要還是給小國的國策擠了一些牙膏,但是這些國策做的還是很有意思的,玩了南斯拉夫和匈牙利,走的都是共產線路,這裡主要說一下大家最喜歡的匈牙利(笑)。首先我分析了一下匈牙利的國策樹,發現走共產是比較合適的,red army5%的人力非常吸引人,同時只要吞掉保加利亞和羅馬尼亞跟蘇聯接壤,依託跟蘇聯的地理關係很容易對盟國和法西斯陣營形成作戰上的優勢(才不是能刺殺霍爾蒂呢)。玩匈牙利的時候理性蒸發ex先怒宣了盟國吞併保加利亞,羅馬尼亞,南斯拉夫以及希臘,意外的感覺挺穩,於是又宣了小鬍子,在蘇聯幫忙填兵線的情況下在41年8月就擊敗了小鬍子,其中最具有戲劇性的是之前宣盟國的時候法國直接被蘇聯佔領了,也是看的我一臉懵逼。最後,你們最喜歡的霍爾蒂。
以及魔幻現實主義世界局勢
最後的最後,霍爾蒂保護協會絕贊招募中
建議再給匈牙利哈布斯堡線加個增加全德意志核心的事件,重建神聖羅馬帝國
機票入的,至今沒啥興趣玩,二戰的框架本來就不適合小國玩,時間跨度太短,大國林立。而二戰的幾個關鍵特色戰場都沒怎麼發掘:1不列顛空戰和海獅計劃2蘇德戰場3太平洋海戰4中國根據地戰場5北非戰場
這些都沒進一步完善,這些才是二戰主要組成部分吧?
目前1德國ai基本沒可能登陸英國2的三大城戰役也沒怎麼表現,還有德國南斯拉夫游擊戰爭也沒做出來3就是普通的海戰4完全沒做5好像沒啥存在感目前就玩了捷克斯洛伐克一個國家,國境線全部7級堡壘我還嫌不夠,又全部加了一級,還在國內修了一堆防空炮,然後笑看德三衝上來撞了個頭破血流。打完德三和意呆之後打算順手做佔領澳大利亞那個成就,所以就轉法西斯和同盟國開戰了,結果剛剛對英法宣戰,中立派的波希米亞王國就佔據了全部的捷克原國土和我開始內戰然後火速入盟了。。。對方戰線上全是8級堡壘和5級防空炮。。。然後我緊急從對法戰線上調回來的部隊在上面撞了個頭破血流,把國內所有飛機全派到內戰戰區都拿不到空優。。。天道好輪迴,md,不玩了評價不好說,畢竟另外三個國家還沒開始玩,但是比上個看海DLC肯定是好多了,個人感覺44應該還是值得的
hoi已經脫離皮蛇其他大戰略的發展軌跡了,反正我已經看不懂了,繼續擼eu玩毛子去。hoi這東西長期和eu,ck,stellaris包括過去的vic脫節,熟悉皮蛇的人我大概認識的裡面因為hoi入坑的至少有一半,現在還堅持玩國策4的,大概已經沒有了,套路固定,國策離奇,遊戲生命力全看mod,討論組充斥各種奇怪的意識形態爭吵。建議各路hoi大神轉行做三山帝國成就,保證比盧森堡有意思。
匈奧帝國-&>吞併捷克-&>干爛德國-&>干爛同盟-&>十字軍東征=新成就0%達成
就沒有人發現日本少了一個工廠,校長多了7個工廠,太祖多了3個工廠嗎?1937年統一戰線一成立,校長的工業能力是英法級別的....過幾個月滿洲國一吃下去是蘇聯級別的....魔幻現實主義...
匈牙利焦點變身奧匈,奧地利表示mmp
試了一局,搶在德國之前連吞奧地利捷克斯洛伐克,德國一開戰四面楚歌,40年戰敗,恩,魔幻史學
內容好評,價格不好評
利益相關:eu4和ck2 200+小時,hoi4預購元帥版,60+小時上次出了英聯邦dlc,這次又出了東歐dlc。有些玩家不太理解為什麼出這些「無關緊要」的小國的內容,但我覺得這正是hoi乃至p社遊戲的魅力所在。對於絕大多數二戰遊戲來說,講好英美法蘇中德意日這幾個主要國家中某幾個國家的幾分之一的故事就夠了,但在hoi4的(由dlc累加起的)完全版中,這幾大國在總共幾十個可玩國家中反倒成了少數,這些大國的加起來的內容可能才組成遊戲總內容的幾分之一。舉個例子吧,二戰遊戲的劇本中提到「奧地利」可能也就百分之幾,而在這百分之幾中又提到「奧匈帝國」的幾乎就沒有了。然而p社把1930年代匈牙利復辟奧匈帝國給做出來了,也就只有p社敢這麼做,敢這麼想。所以二戰遊戲有很多,經典也有很多,但是鋼鐵雄心是獨特的,因為只有在鋼鐵雄心裡,你才能用閻長官打到柏林(4代不能了,怨念,坐等東亞dlc),只有在鋼鐵雄心裡,小國才不是龍套而可以改變自己的命運,當一把主角。其他二戰遊戲可以叫做二戰歷史劇情遊戲,但是鋼鐵雄心才能叫做二戰歷史(mohuan)沙盤遊戲。但是仍要對p社的擠牙膏速度表示抗議,這是原則問題。謝邀,軸心遭到史上最大削弱?
蛤不死堡重建奧匈吃掉奧地利和捷克斯洛伐克之後德三基本上就廢了,結果就是德國打波蘭都慢的要死,打比荷盧也是拼了老命,好不容易滅了法國,那邊蘇德開戰被迅速平推,41年德三投降,美國全程看戲。
軸心國遭到嚴重削弱,奧匈帝國或成抗德第一功臣。
(想問一下為什麼我的捷克堡壘國策走完還是扛不住德三的進攻)噫,玩了好幾盤,基本都是德國AI被盟軍蘇軍群毆,估計是那幾個焦點的問題吧…德國表示mmp又虐我!
另外空戰機制改了好評!看的我不敢入手買hoi4了
謝邀…………我覺得挺好的…………反正我也玩不懂…………看上去很高大上啊
捷克斯洛伐克的生產buff簡直嚇人,轉法西斯快的話可以入軸後搶下奧地利廢了德國。。。之後吹喇叭點國策什麼的屠匈滅波不是夢
推薦閱讀:
※如何評價《十字軍之王(Crusader Kings)》系列遊戲?
※為什麼玩策略遊戲的人相對較少?
※新手如何玩好stellaris(群星)這個遊戲?
※如果群星(stellaris)中有知乎,會產生什麼樣的問題和答案?
TAG:鋼鐵雄心HeartsofIron | Paradox公司 |