狼人殺網殺比面殺體驗差的多嗎?
平時面殺的機會很少,想玩網殺提升技術,結果發現網殺很沒意思,遊戲體驗比較差,感覺還是面殺好。
請問網殺是不是都比面殺差的多?有沒有比較好比較正規的網殺軟體?
網殺和面殺真的差很多。第一是場外,網殺裡面場外真的爆炸。
幾個人一起開黑網殺,你贏還是輸完全看他們心情。全場身份他們都知道了。一般男的都會想盡辦法讓女生贏。有時候你作為隱狼,在焦點牌完全不在你身上,聊的也很不錯的情況下,居然被一個全程划水一言不發的妹子直接狂踩三狼。用腳趾頭都知道你某個隊友又把你們賣了。
第二是素質,網殺真的素質堪憂啊。貼臉是最基礎的,罵人是進階,開掛罵人是終極版本。第三就是遊戲體驗很差,水平參差不齊,有些人完全沒帶腦子玩遊戲。好人狼人全程一言不發。我甚至見過一個明女巫強勢帶隊投出了場上死掉的唯一預言家兩個金水的局。真的很想知道他腦子裡灌進去了什麼。真的很想知道。陌生人匹配的遊戲,總歸會有素質低的。
就算把能獲取場外的問題修復了,有的人上來一口一個死媽你也受不了不是嗎?
以上所以我不敢打app殺。網殺真的能鍛煉一個人的eq和忍耐力。
之前是玩tt狼人殺app的,裡面貼臉的人不要太多好嗎?動不動就給我照鏡子。有一次我旱跳成功拿到警徽,預言家直接跑到窗戶邊說他要不是預言家就跳樓……我真的是……無fuck說
後來跑到qm狼人殺app,那裡面有很多新角色花板子,玩著特別high。雖然有一大堆新手,直接一句話都不說,真的就是全程過麥,等到被投死之後,也不發言,打字,打字拍身份:
「我是守衛」
而且他們這些新手是真的說實話,他真的是守衛。
我去你大爺的。
不過還不錯的是也有玩的不錯的,大家一來二去熟了就一起玩。玩的多了他們老叫我高配(半開玩笑的),結果有一局花板子我6號,有個人說「你們都說6是高配,那我就聽6的」
結果末置位11號說「你說6高配?我看了下,勝率49%,呵呵,高配?真好笑,簡直菜的摳腳」
???????
嗯???誰觸動到你的G點了?我玩了三百多局,在這些過麥新手夾擊的恐怖下還能拿到49%我覺得自己很厲害啊,再看看他?就玩了50局,勝率60多。xswl我前一百局勝率可是75%呢。
再說了,誰告訴你勝率就代表配置?這遊戲有時候贏不贏不靠你,靠運氣。
這個問題簡直是為我量身定做的,因為上面的回答我——
統統不同意!
以上回答多談及水平,素質,平衡,然而網殺與面殺差別並不在此。
因為首先,狼人殺本質是一個熟人遊戲。
1.先說邏輯,邏輯是必然有盡頭的。
說說我愛好的另一個圈子,推理小說圈吧。推理小說曾有過像戰國時期般百家爭鳴的時期,但發展至今,卻逐漸衰落(特指本格小說),因為推理小說的核心,詭計與推理,終歸是有盡頭的,即便現時代有天才如島田莊絲等新本格作家,也依然無法重現當年黃金時代,名偵探家喻戶曉的輝煌。
狼人殺就更是如此,玩了近兩年狼人殺,已然逐漸厭倦,因為邏輯的可能性越挖越少,套路的樂趣性愈來愈少,許多老司機,更多就只是方程化模式化的玩遊戲。
當然,這是必然結果。
2.行為是有基線的。
「嚴肅的說,沒有基線的分析都是嘩眾取寵」——姜振宇
狼人殺是一個說謊的遊戲,我們怎樣判斷說謊,就是一個大難題,而這個難題的基礎,就是學會判斷一個人的行為,情緒,邏輯基線。
比如跟你一起上班的女同事,平常幾乎都是素顏,今天突然打扮的很好看,你就會猜測:她是不是戀愛了?
這就是你基於她行為基線做出的判斷,沒有基線,就無法判斷一個人的動作。
放在狼人殺里,可以說是基礎準則了,通常生人局裡,我們很難迅速建立起一個玩家的基線,更別說是十幾個玩家。建立基線需要大量刺激源回饋,而這在短時間的生人局是很難做到的。
網殺卻都是這樣的生人局。
3.狼人殺的樂趣在哪裡?
不可否認,狼人殺有很大一部分來自邏輯的較量,但認為這遊戲邏輯佔領主導權我是很不認同的。
在狼人殺的世界裡,我也算是一個老司機,卻十分反感桌游店的某些」老司機「。我從不會像他們一樣,因為更了解這個遊戲,具備更多關於這個遊戲的技巧就擅自給其他玩家規定玩法。
」你這時候必須要跳啊「,」這時候就該撒毒「
在我看來,這個遊戲里,只有更好地即時解決辦法,沒有永恆的規則。
一個團隊遊戲,每個玩家都有自己的選擇自由,而判斷這些玩家的選擇,本身就是一種樂趣,模塊化的遊戲方式固然讓」老司機們「在自己的遊戲王國堅不可摧,實質上卻是撿了芝麻丟了西瓜,丟失了遊戲最原始的驚喜與快樂。
想想最初玩遊戲,每次揭曉結果」啊?你居然是狼「這種驚喜最後卻被無盡的指責與埋怨取代」你這時候為什麼不跳?「這遊戲的樂趣還能剩下多少?
至少我更享受分析」這玩家平時是亂玩的,這次亂玩所以跳獵人的可能性有多少?「的感覺,這種因人而異的刺激,是模塊化的遊戲方式無法取代的。
說的有些偏,搬出結論吧——狼人殺的樂趣,更多在於人與人之間的交互。
而交互當中的明爭暗鬥,邏輯糾纏,不過是其一個小小分支罷了。
邏輯有終點,而人與人的交互永遠沒有盡頭!
一般來說面殺更歡樂一點,比較能接受互穿衣服和很多花板子,網殺更注重邏輯
我在狼人殺的專欄里專門聊過這個問題
當狼人殺網殺高手遇上面殺大神 - 知乎專欄面殺是聚會休閑的遊戲,網殺是市場需求的商業產物!
本質上就有區別,體驗自然不同!!謝邀。
區別還蠻大的,就像大家說的,場外啊,素質啊問題都有。但是各有千秋吧,我著重說一下好的點。
面殺:大家都認識,對整局遊戲包括素質,時間,場外都好把控。
網殺:容易組局,方便認識新的玩家,更考驗邏輯。
簡單說一下,反正各有千秋任君挑選吧。
差太多了,甚至可以說,網殺和面殺不算同一個遊戲。
網殺強調邏輯,有面殺沒有的一些規則
面殺是一個抿面相和邏輯和狀態結合的遊戲面殺遊戲開始的時間是拿牌的一瞬間面殺正常偏上配置在拿牌的一瞬間可以知道大部分人是否帶身份面殺狼隊有著更多的套路,好人隊伍有著更多的配合面殺由於面相的存在 狼隊爆刀流會更多面殺的板子中,配置足夠,預女獵白狼隊空間極小,預女獵守白狼好人空間極小(要求守衛配置很高)我們現在自己的局,好人已經不會站錯邊,狼隊不會刀歪,刀刀中神。這個局現在已經是一個考驗女巫的遊戲。
最重要的一點!面殺拿牌時的感覺超級微妙,拿到神牌(我要carry,開始抿人找狼)拿到狼牌(我要找神)拿到民(愛誰是狼誰是神,我最牛逼)
~~~~~2017.5.17~~ 1:02分~~~~~~~
最最最重要的一點,面殺可以脫單你知道嗎!可以脫單!!一個小時前我剛剛知道我們狼人殺群里有一對內部消化了!!狗糧被餵飽了。千抿萬抿沒抿出他倆有這一手操作!差太多。
1 面殺準確來說沒有太啰嗦的不會去規定發言時間,有充足的時間去分析局勢,包括被查殺可以有更多時間表水2 面殺可以看掛相,狼人比網殺容易贏,容易猜出神牌是哪些,以及起跳的時候給後置位的真預言家發中查殺的幾率高3 面殺沒有貼臉場外這種東西可言,(或許有,但沒遇到過)4 面殺可以晚上討論的戰術沒有局限性,就不止是網殺中指定的那幾種5 面殺結束後大家都可以復盤很久。6 面殺可以玩的板子很多,熊,丘比特,盜賊,狐狸,野孩子,狼王,禁言長老等等網殺還沒做好的角色。7 面殺預言家驗人想驗誰驗誰,網殺不驗順位,會有人說你手長,就這麼霸道任性。8 面殺可以搶先發言(雖然我從未搶先發言過,也不知道為什麼有些人喜歡搶先發言)9 面殺對於白痴牌會根據場上人數選擇不同玩法,比如翻牌後可以插嘴,翻牌後需要補刀或者不需要,對於十人局,如果三狼三神四民,可以設置"刀剩一蛋"即可10 網殺有很多bug雖然現在改了,比如之前有骨灰流,禮物流,現在都沒了,但是現在天天狼人殺出了個加時卡流,就驗出來金水,預言家死了,沒有警徽,到金水發言的時候預言家給他點個加時卡,也是6666611 網殺可以買身份,非常不公平,遊戲體驗很差,如果有人買神牌,基本上一晚上拿狼,或者平民。12 網殺由於app開發的漏洞,經常有黑麥,自動過麥這些毛病。導致玩家遊戲體驗很差13 半夜玩網殺,經常遇到睡覺牌,睡覺牌如果是狼,狼人殺人時間很長,好人可以通過這個信息判斷睡覺牌是一張狼人牌,更可怕的是有睡覺狼,好人知道他是狼,在睡覺,所以先不推他,結果他半夜偷偷最後幾秒殺人,非常無恥。想到就這些,還有的話再補充。
網殺軟體,狼人殺app 和 天天狼人殺準確來說面殺的人有可能不玩網殺,但網殺的人很多都是面殺玩過不想出門再下載網殺玩的,試水的新手除外,用戶群體都很龐大,並且在持續發展中。你們不覺得當上帝很爽嗎?靜靜的看著狼人們裝逼!
今天,有同學叫我去玩面殺,心血來潮來知乎答個題。
講真,說網殺比面殺體驗差很多的,或者說網殺素質低的,都是你們用的app不對,我玩的網殺,和很多經常玩的人也是玩熟了,素質都是很好的,也會偶爾遇到一些沒素質的,直接拉黑,另外,萌新這個,誰都是從新手過來的,是不是,包容一下就好了,我們經常會在發言的時候教他們怎麼玩,或者在團頻教。
1.xz貼臉的話,直接出xz,換狼自刀。
2.貼臉場外刷分會被所有人唾棄拉黑,所以說很少有貼臉的。3.開黑這種事,經常有,但是相互之間是不會交流的,畢竟這種遊戲,我還是喜歡和熟人一起玩。4.網殺比面殺更注重邏輯。5.個人比較喜歡玩文字版的,不會吵到別人,而且方便查看發言。6.講道理,除了你的發言時間,別的時間是不能發言的,但是有的app在發言時間外可以插麥或者文字交流,恕我直言,這種全是辣雞,比如玩吧狼人殺(語音遊戲,發言時間外可以文字交流),還有一個可以插麥的忘了是哪個了。7.網殺比較方便,面殺要考慮場地和人員問題,沒有10個人我是不想玩的。8.面殺和網殺的規則差距還是很大的。9.面殺和不同的人玩,規則也會有一些差距。最後附上我玩的狼人殺 http://www.langren8.comapp叫狼人遊戲這個應該是國內最早開始做狼人殺的,不知道什麼時候開始做的,但我知道2010年就已經有了,恕我直言,其他的都是辣雞。網殺
1.謎之聲優
男生就算是摳腳大漢灰太狼但是聲音好聽也會迷惑痴女不票不刀(女生同理 附加屬性嗲嗲賣萌)
2.無限首刀
灰太狼白天悍跳查殺好人晚上自刀被女巫救起 帶著節奏完勝(下一局乃至一直都會被首刀 )3.農民退房
開局民身份直接退房(要玩就玩身份牌)4.裝逼大佬
我知道我是什麼身份 xxx號你不要說話(網殺可插麥)看我戰績!不信我?全票出你!(我玩的溜 你們都是sb)這就是網殺所以我是多麼渴望一場高質量的局啊!3年多的遊戲年齡,根據自身的經歷,強行分析一波
就面殺和網殺兩個群體而言,根本差距在於遊戲氛圍的沉澱。
狼人殺進入中國有十多年的時間,如今各地桌游吧面殺圈子的核心人物皆是有著多年遊戲經歷的重度愛好者。他們在漫長的時間裡互相交流不斷溝通,慢慢的奠定了如今狼人殺的基本規則,並逐漸拓展遊戲深度,賦予了狼人殺這個遊戲以競技性。關鍵就在於競技性,大佬們嘻笑怒罵之間始終嚴守規則,會開玩笑但絕不場外,會吹鬍子瞪眼但絕不貼臉,以玩世不恭的隨意去進行一場嚴謹的遊戲。相比於一場遊戲單純的勝利而言,他們更推崇於去享受一場頭腦風暴。這種遊戲態度保證了玩家能在一個良好的氛圍下保持戰術創新、維持遊戲新鮮度,隨後加入的萌新玩家也能夠在這種氛圍下快速成長,以此形成一個良性循環。事實上,沒有良好的遊戲氛圍,一個面殺圈子撐不了一兩年就會因為興趣流失、缺乏新鮮血液而逐漸死去。
也無怪乎面殺質量高,無他,大浪淘沙而已
相比面殺群體的沉澱,網殺群體實在太過於浮躁了。直播節目的突然火爆,資本力量的投資運作,造就了網殺玩家憑空出現的龐大數量。沒有人去手把手的給他們引導、去告訴他們這個遊戲應該怎麼去玩,他們認為這個遊戲的範本就應該是直播節目里的樣子。然而那些戾氣橫生的直播節目帶歪了一大批人,盲目的去模仿高配主播的騷操作,就是不肯踏踏實實去提高發言水平,好好的去盤邏輯,拿民就知道划水過,拿狼就打倒勾,一點也不尊重狼隊友的悍跳,張口閉口就是聊爆了,更別說部分節目嘉賓本身就是萌新,居然也有人去學著她們菜得理直氣壯,怎麼別人說幾句術語還嫌別人欺負你萌新了?
當然這些都是小意思,說句不客氣的這種人吃幾次盲毒就老實了,問題在於網殺的根本性質是娛樂和社交。
這他媽就沒辦法了呀!
人家是來娛樂的呀,人家是來放鬆的呀,人家是來撩妹的呀,帶妹開黑豈不是美滋滋呀!本人是狼人殺愛好者,入坑一年左右。做過桌游吧法官,也參加過線下一些比賽,最喜歡申屠,曾一起玩過線下局(申屠真的紳士)。整體體驗也是really nice.
題主問題的主要側重點是遊戲體驗。
那我從幾個方面來分享一下我的觀點。1 玩家水平比較
幾個面殺小夥伴說下載某app組局。下載後隨機匹配玩家「ps:可以通過個人資料看場次」我們看到一些玩家是1k局以上,那麼我們比較放心,ok天黑請閉眼,blabla天亮了。警上發言環節:A說我是村民,不想投票,過。B說獵人,要警徽,對跳標鐵狼打。誰懟我我帶誰。C說我是預言家,5號是我昨晚驗的金水,警徽流先1再2。我要警徽,我真的是預言家。D(我朋友)說首先我不認為C可以退水,警下金水我不認為是女巫可以報刀口,昨晚我驗了1是金水,那麼警徽流我不去定義5的身份,看他的站邊及發言,警徽流留兩張警下。Ok,投票環節,C吃到5票,D只吃到1票,我一副黑人問號臉??那麼讓我們來聽下給C上票的警下玩家的上票理由,大多數都是說5號是C的金水,你警徽流不先打5號的嗎?你不去定義跟你對跳預言家的金水,你拿不起預言家呢!(以上是舉了一個簡單的小例子,這裡我沒有具體說明是什麼板子也簡化了CD的警上發言,對於視野問題這個不做過多解釋)
網殺有個不成文的規定,必須要首驗對跳預言家的金水,從不根據警上信息以及警下投票結束後的票型去打警徽流,基本上大家都是思維層級一。我只是隨意列舉一個例子,不難看出,網殺大多數玩家水平相對較低。
2 所謂的規則限制狼人殺有許多我們熟知的規則,例如面殺時法官會提示你某玩家有首刀保護,首驗保護。但是網殺在這方面稍有欠缺,配置較高的玩家基本上把把被首刀或者首驗。你想從面殺轉到網殺,基本上難以做到,網殺的各種規定例如(炸警徽狼人交刀,不允許使用加時卡,警下預言家算貼臉等等)都可以讓你喪失對這遊戲的趣味性,自然遊戲體驗很差。3 彈性比較
網殺基本上是陌生人間組局,彼此間的不熟悉會讓你在這個遊戲里戾氣很重,分享個我網殺的故事。(樓主比較喜歡講故事)
某丘比特12人局,我與10號妹子為狼隊友,第三天我的另外兩個狼隊友相繼陣亡,場上只剩我與10號狼,還有9號好人,11號預言家,8號村民,10在第一天已經瘋狂倒鉤,我基本判定9 10臟鏈子,在第三天白天發言前我預想了兩種結果。一是如果9 10真是鏈子那麼只要燒了鏈子我屠邊可以勝利,二是如果10不在鏈子,那麼更好,好人鏈推1死2,狼人勝利。所以白天發言決定把9號扛推出局,我表達出9號是我狼隊友,從第一天開始瘋狂倒鉤,狼人可以輸,但是第三方不能贏,在我在煽動下預言家歸了9號,10號殉情,重點來了!!!9號說你別走,你個sb,還貼臉,玩這麼臟,誰tm是狼?我貼臉!我是狼我4全家!
結果我當晚刀一人,狼人陣營勝利。不難看出,在面殺里很正常的套路被網殺玩家判定為貼臉,好人彈性小的一匹,不接受你任何的針對性發言。所以如果各位看官們決定進軍網殺的時候,做好被無腦噴的準備吧!
4 開黑
這個之前很多人回答過了,開黑算了網殺里屢見不鮮的了,基本上男女生通牌,你懂的。撩妹技巧。最後呢,選擇網殺還是面殺還是看你的側重點在哪裡,如果只是單純的想發發言撩撩妹,網殺足夠了(對了,一定要提前練好如何回罵噴子)。But 如果想要遊戲體驗,我建議還是去線下吧,遠離點沒文化的人(沒文化不是沒學歷)。三個月前下載了天天狼人殺。
一進去只有一級,只能玩簡單場。進去十個人八個妹子。我是狼,隨便殺了個民。天亮了。一號發言:預言家單飛好人過麥,過了過了。然後不停的過,過,過…第一輪隨機出了一個…然後第二輪三個神全都跳出來了…果斷刀了女巫到最後兩神一民兩狼那輪,我被查殺投出去,我留遺言:大家好我是狼,這局狼人勝利,謝謝。然後那晚,剩下的狼隊友刀了個預言家…第二天,平民勝利。第二局,我是平民。
依然是:預言家單飛好人過麥過了過了。我因為第一輪說多了兩句話直接被投出去了,然後我決定留下來看這幫玩狼人殺嘴和腦子都不用的女的怎麼玩的。同樣是最後兩神一民一狼,神第一輪全跳出來了,我很絕望。最後一晚,狼人把獵人刀了…平民勝利。然後我就把遊戲卸了。不僅僅是因為他們玩的太菜,關鍵是,你可以發言菜,你可以邏輯盤不清楚,但你不能連別人說話都不讓啊。一個社交型邏輯遊戲就這麼給這群腦子有坑的人玩成回合制遊戲了。網殺可以讓玩家好好發言和好好聽發言,但是你玩到一定程度你會發現,你聽發言怎麼也無法做出有效判斷,因為發言沒有瑕疵。到這個時候網殺就阻礙了遊戲性,面殺中發言外的信息就尤為重要了。撇開網殺低素質的玩家,網殺機制本身對新人還是很友好的,但是面殺可以人為的照顧新人,只是面殺組局比較麻煩,特別是朋友組局。當然了面殺人數不夠可以去帶著朋友去網殺,也可以降低遇到低素質玩家的幾率。
狼人殺遊戲中所謂了「邏輯」,除了狼牌和神牌的技能觸發能算硬邏輯外,還有就是發言思路是否嚴重自相矛盾,或無身份睜眼式發言這兩點,是聊暴點的軟邏輯,加上盤隊形是否乾淨,盤刀法,位置學擠狼坑,對立面等軟得不能再軟的邏輯。其實軟邏輯都是遊戲式邏輯,屬於潛規則邏輯,狼隊可以通過戰術實現誤導。
對於老手發言基本不會出現任何瑕疵,不管是好人還是狼人發言都會偏保守,為了做好自己身份不被別人踩,都會謹慎發言不留狼面。而狼隊戰術還是比較多的,只是執行困難,比較靠狼隊的平均實力也就是初期的計劃執行和臨場的應變和發揮。要知道抗壓能力和發言能力可以通過實戰經驗積累,都不需要外部技術支持的。
只靠硬邏輯,沒有軟邏輯的支持,好人是贏不了遊戲的,而高端局的狼人戰術會變得讓好人是在正邏輯和反邏輯中二選一,而好人分票混亂也會導致崩盤,所以狼人殺玩到一定程度都是需要靠相面輔助判斷的,肢體語言,微表情,氣勢狀態音調等等,這些不是靠經驗能夠掩飾的,而是本能,是硬邏輯。而狼人遊戲也會變成像撲克遊戲一樣,一切行動只是為了試探出別人的底牌,以及讓別人猜錯你的底牌。
所以狼人遊戲到了高階相比低階無聊一些,低階的軟邏輯(發言)和一些的發言狀態(肢體語言,表情)才是遊戲的樂趣所在,而到了高階,都是一張張撲克臉,互相審視(其實大家都知道這樣很無趣,在面殺局中很多高階玩家主動淪為相聲選手)。
狼人殺本身不是什麼「邏輯遊戲」,最多是個「發言邏輯遊戲」,因為遊戲機制中的邏輯很少,更多的是玩家發言的邏輯自洽,而本質狼人殺是個社交遊戲,在他人承受巨大的壓力或天大的冤屈的時候,展現出你人性閃耀的光輝,你會收穫一份不錯的友情,當然還是要尊重自己的底牌。
通過狼人殺結識新朋友,讓新朋友變成老朋友,只和陌生人和好朋友一起玩,世界上最恐怖的事情莫過於和討厭的人玩狼人殺了,而更恐怖的是你們還是狼隊友。代入私人情緒玩狼人殺會影響你的判斷,也會降低所有人的遊戲體驗,所以千萬不要和討厭的人玩這個遊戲,相信我在遊戲中,在面臨抉擇的強壓下,誰也壓抑不了對一個人討厭的情緒。
網殺和面殺根本不是同一個遊戲
網殺的時候我真的會想順著網線去把傻逼隊友腦殼敲開看看裡面有多少水甚至有的人腦子裡可能不是水,是硫酸,是王水面殺因為我們都已經形成一定的習慣,互相之間比較了解,而且開的起玩笑,遊戲體驗會好一點,雖然大家也會互相針對互相嘲諷,總體來說氣氛還是很好的。而且我樂於帶新人,畢竟獨樂樂不如眾樂樂,嘿嘿嘿有機會和基友們一起殺的時候我們會在B站直播,先打個廣告好了,捂臉(*/?\*)謝邀,我是面殺開始入坑的,個人感覺差別還是相當大的。網殺方面玩過網頁版的狼人殺,手狼,天天狼人殺,談一下自己網殺的感覺吧1、網殺玩家水平參差不齊,系統的匹配比較隨機化,你會碰到那種第一天發言告訴你我第一次玩不怎麼會的人,說實話很煩,你根本無法去定義這樣人的身份,說話也是不著邊際,你經常會因為這樣的新手使得好人輪次不夠或者排不出狼坑。2、網殺有局限性,我們都知道狼人殺遊戲的邏輯是正反都可以說得通的,邏輯有時候不能作為唯一標準,而網殺無法通過面部表情,狀態等方式判斷玩家的身份。3、時間限制問題,面殺通常會有上帝規定發言的時間,但是因為有時候到了緊張刺激的環節會適當的延長,而網殺因為大家素不相識,短時間內本來就很難理清邏輯,時間限制也非常的苛刻。
申屠:面殺和網殺對於我來說真的差挺多的,面殺一摸牌對於我來說已經結束40%了,而對於網殺才剛開始.
面殺不僅僅是看一個人的邏輯,一個人的眼神,抖腿,手勢都會成為你被人打的點.很多人說這樣就違背了遊戲的初衷,因為不講邏輯.而遊戲的初衷是什麼呢?不應該是開心嗎?網殺對於我來說貼臉,黑麥,淹死是常態,這些林林種種會影響我玩遊戲的情緒,也就違背了我玩遊戲的初衷.其實無論是面殺或者是網殺,我認為它應該區分為競技場和娛樂場.兩者的區分不應該是以遊戲者的水平為基準,而是以遊戲的目的為基準.競技場是以遊戲而聚會,娛樂場是以聚會而遊戲.因為玩面殺熟人局感到開心,或者是進了網殺的才藝表演區高興,或是其他感到快樂,不就夠了.暴脾氣,別玩網殺,分分鐘叫你暴走。好脾氣,別玩網殺,你會知道暴脾氣是怎樣煉成的。
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