如何評價遊戲《戰錘40K:戰爭黎明3》?


如果你很看重40K的背景,基本上只玩遊戲劇情,要求劇情合理,必須完全符合40K背景設定,那麼這確實不是一部好作品,甚至很差很差。7年前我玩DOW2光是初始劇情就反反覆復玩了1年多,因為太有意思了,尤其是初代的劇情,特別符合我心中的星際戰士的形象,正面戰場做炮灰的任務交給IG,而帝皇的死亡天使專門從事惡劣環境下的深入打擊與斬首,最後通過艱苦且絕望的戰鬥扭轉戰局。如果現在DOW2修復所有bug,繼續出資料版,我肯定會繼續買買買。可是自從THQ倒閉,水雷的DOW系列質量就不行了,從懲罰的那個坑爹劇情就可以看出來明顯是個趕工的半成品,據說原本的製作小組骨幹們都走了,而且現在的製作組看起來也得不到更多的製作經費,人力和物力都沒有辦法去維持做一個類似DOW2那樣宏大的劇情了。

所以DOW3的劇情真的是扯淡,和DOW2相比太敷衍了,甚至我這個背景黨小萌新都真的完全玩不下去,劇情我只玩到14關,實在不想玩了。

同時,作為DOW2的多人對戰玩了多年的老玩家,(steam ID:Pauli歡迎約戰,恕我狂妄,我自認11水平高過這個貼吧里95%的人)我覺得水雷製作DOW3的初衷就是要讓你去玩多人對戰,因為這裡面增加的內容比DOW2豐富太多了,各種各樣的訓令和精英能讓你搭配出各種各樣的戰術組合,非常有靈活性,它的設定可以讓每個玩家打造有自己專屬風格的部隊,這就抹掉了在DOW2對戰上的一些很枯燥的條條框框。相對比DOW2,DOW3更強調對大局的判斷與掌控,同時也要兼顧操作與運營。比方說:貼吧有一個帖子引用國外的一些DOW2的玩家說DOW3的對戰一旦前期對戰失敗就不可能翻盤,我只能說那大概是他的水平真的有問題,或者是他並沒有花很多時間去玩多人對戰,再或者是他在用DOW2的對戰思維看待DOW3。這段時間我大概對戰了接近70局,很多局都是翻盤和被翻盤,比如我們的騎泰帶著一堆小弟們拆光了對面的護盾和炮塔,正在轟核心,對面整場被打得慘兮兮的憋出了超級蛋,帶著小蛋寥寥幾個單位從網道里跑到我們的核心這裡開始對拆換家,然後拆得比我們更快… 再比如11的時候,對面的獸人連續3次在前期屠光了我的單位,拆掉了護盾,然後我孤注一擲,死守炮塔,憋出了兩台蘭德在他的後方打砸搶燒,最後翻盤。實際上,DOW3從前期到中期的對戰中一波兵被全部收光實在太正常了,相比之下,DOW2你在11的前期如果被滅掉一隊TSM,基本上可以投降了,除非你的水平比對面高很多,否則對面的高手不會給你機會。

說了這麼多,我只是想表達自己作為DOW資深玩家和戰錘背景迷對DOW3的看法,這個遊戲我苦苦等了好多年,幾年前貼吧出了一篇採訪水雷的新聞,確認他們在醞釀DOW3,並且說每個玩家可以打造風格不同的部隊,當時就期待能早點推出。眼巴巴的守望了這麼久,(宣傳CG里那個操蛋的SM被罐頭腰斬讓我真想罵娘,騎泰出場的時候,我那個激動啊!!)

我很認同一部分人對這個遊戲的責備,這不是一部戰爭黎明系列的合格延續,因為DOW2實在太優秀了,尤其是引人入勝的劇情。從這個角度來說全世界的DOW玩家都完全有資格抨擊DOW3粗製濫造,敷衍糊弄的劇情。但同時我認為,水雷把有限的資源更多的投入在了多人對戰模式里,兌現了多年以前他們對玩家許諾的DOW3對戰設定。如果說DOW2的對戰是讓幾個小隊執行戰鬥任務,那麼DOW3則是中等規模的戰役,各種風格各異的部隊在戰場上互車。我一開始非常不習慣星際戰士就這樣像韭菜一樣一片一片的被各種AOE轟死,更是對加百列這個精英單位的設定深惡痛絕(穿著T甲居然還能各種雜耍動作比如翻跟頭,還有這身高...難道是失蹤的二阿哥?),如果按照我心目中的背景設定,一場仗打下來2-3個星際戰士魂歸帝皇就差不多了,但如果是這樣的話,其他種族的玩家怎麼辦,種族的平衡性也無法維持,更何況在不同的背景故事裡、不同作者的筆下,不同主角光環的籠罩下星際戰士戰鬥力的高高低低也實在是玄學。更重要的是,對我來說DOW3至少是一個「活著的」戰爭黎明遊戲,水雷還沒有遺棄它,下周一的更新補丁會增加投降選項,平衡性也會修改,新的訓令和精英單位也會不斷加入,更多的種族和劇情DLC也是可以預見的事。根據DOW2的經驗,隨著不斷的更新與DLC,以後的DOW3肯定會與目前的樣子大不一樣。

最後,我想說大部分的戰錘迷無論是抨擊DOW3還是力挺,都源於對這個神奇的40K世界的喜愛。在目前的大環境下,RTS真的已經落伍了,水雷說這個遊戲是MOBA模式,我認為也只是期望吸引更多玩家的宣傳手段,這個遊戲的實質還是RTS,融合了其他類型遊戲的一些特色而已,而DOW3真正能吸引到的玩家依然還是戰錘迷。我覺得也許水雷已經儘力了,但是大環境已經不允許他們再去仔細打磨出一個DOW2的合格後繼者了。

說了這麼多,,自己看下來也覺得其中語病很多,整篇毫無邏輯感,但我還是想索性再多說點,我不在乎被歸為孝子或者是無腦捍衛,世嘉也沒有付錢給我,我只是不想DOW3剛一推出就要被玩家們遺棄。DOW2陪伴了我近十年,曾今在每天晚上急切的上線呼喚錘友們上線去車老外(尤其是一些水平不錯但是品德很惡劣的韓國人),曾今幾十個國內玩家一起激烈的內戰,曾今因為網速慢(牆裡和牆外你懂的),水平爛,在天梯對戰被外國玩家羞辱,有的人罵我們是「落後的chink chink」,有的老外讓我們滾出房間不要拖慢遊戲,也有人在公共頻道里說「垃圾中國人都是作弊的」,所幸後來steam更換了戰網系統,我們掛上了VPN。再到後來,我們幾個戰友無論在11還是33都是勝率極高的戰力,有些老外看到我們在對面就說這個對戰不平衡直接退出,有的老外不停的拉我們去做他隊友,也許你們要說我太狹隘,把遊戲太當回兒事,但是我感到了一些滿足與尊重。後來THQ倒閉了,DOW2的bug(比如IG的HB)沒有人修復,戰友們越來越少,最後只有區區幾個人一直堅持到2017年,我們繼續一起組隊把老外一個個打爆,一起憧憬DOW3,夢想組建自己的戰隊,讓老外們知道中國人也喜歡戰錘40K。結果DOW3現在這個樣子實在是讓人沮喪,貼吧里不少人呼籲大家不要買遊戲,買了的人趕緊去退款,我想這是恨鐵不成鋼,對自家孩子殷切期望落空後的憤怒,但是我希望大家不要這麼早就判決DOW3死刑,請花一些時間去多人對戰體驗一下,你也許能感到樂趣和誠意,你也許會像我一樣再次沉迷其中。如果可以,請和我一起堅守,等待DOW3這個不爭氣的半成品慢慢變好。


鑒於本文涉及的當事人已經就其所有不當言論和不實傳言進行闢謠和公開致歉,本人及編修會成員已與當事人達成諒解。故刪除此答案。


從裡到外的一團不可描述之物,其歷史地位可以和徒有點子而敗絮其中的岡達之於高達,仙女座之於質量效應相提並論。

人類是物語的食腐鳥,因而天生愛看故事,愛看人的故事,愛看尚在連載的人的故事,但僅僅抓到這三點在哪個方向都已經不足成事了――永恆的螺旋是在往上走的。

它存在的意義就是告訴我們無論是翻譯考據的認真態度還是美好印象組成的情懷都無法挽救百分之百的愚蠢,而在亞文化里曾經熱切投入的所有愛與魂都會毫無波動地沉入水底,因為所用媒介已決定了不會有人在意的結果。

我從漫長的設定廚經驗中明白了一件事,越是沉醉於架空幻想的肺腑愉悅,就越是會離真正理性更遠。因為這時候,焦點實際上已經偏離了技術思維本身,而總是不自主地聚集在人和其衍生感情上。由此可見,有個○未來的不僅僅是動畫,在這無盡又空虛的萬花筒里夢已醒了――喜怒哀樂本身並不是靈魂真正的歸宿。


自從玩過《保姆之人》以後,我對單位智商下限有了一個全新的認識,原來單位的智商是幼兒園孩子,一定要當好保姆。

自從我試玩了一下黎明3以後,我覺得這個遊戲應該叫做

《殘疾母豬的產後復健工作與疾病預防40000個為什麼——照顧到黎明》


解鎖前一天刪了DOW2報應和COH2。玩了一個半小時退款了,把DOW2和COH2下了回來。

我覺得其實就是蘿蔔青菜各有所愛,steam上給好評的很多是新玩家or死忠粉,像我這種多年戰錘背景黨看書黨(至今因為手殘都沒有買棋子)或者單純的RTS愛好者很多都給了差評。實際上我認為差評不是跟風,這作的水準畢竟很多戰錘40000吧的玩家也都覺得十分失望,56%的差評率挺能代表現階段遊戲水平的。

我給差評和退款的原因單純就是因為我不喜歡新的遊戲模式,而且現在遊戲還有很多問題,很多地方像AI之類的水雷確實偷懶了。喜歡等水雷更新補完的大可等著修復和優化,等不起的就退款吧,我反正打算拿著退款的錢去入戰錘全戰II了。


實名反對某個@Warboss的回答

利益相關

1、戰錘40K吧小吧

2、提前全款預購了DOW3 STEAM版的玩家

3、參與本次 @Shawn夜風 組織的《戰爭黎明3》的官方漢化校訂的「資深玩家」

我覺得40K吧吧務組沒有把說DOW3好話的都塞小黑屋本身就是保持克製冷靜中立的行為了。在此只以個人身份,而不是某個吧吧務的身份發言。

我的意見是以下幾點

1、以剛解鎖的時候的DOW3的體驗,我的個人感受是「這玩意怕是血獅20周年高清紀念復刻版吧」

2、水雷這幾天已經推送了幾個補丁來修正BUG,但是有些BUG,包括遊戲BUG和翻譯錯誤,依然沒有解決(包括一些從ALPHA測試的吧友截圖看到就有的BUG)

3、一個剛做出來的RTS,不經過數個版本的平衡性修正,就說自己對戰超級平衡,暴雪也不敢這麼吹啊

4、DOW3出來之後,吧里出來一堆低等級的給DOW3說好話然後噴給差評的人是帶節奏,這些人絕大多數是我這個吧務之前從沒見過的,到底是什麼節奏大家應該都懂。我就不說了。

所以總結一下對於目前還沒玩這個遊戲的人有以下建議

1、這遊戲現在肯定是不值268的,建議等打折50%左右再購買

2、如果之後進行平衡性補丁更新和DLC更新,這一評價可能會修改

3、漢化改進需要時間,請大家耐心等待

最後

如果一個經典的遊戲系列的IP被毀了

那麼肯定是因為製作公司自己做遊戲沒做好,從來不是因為被什麼人噴

國外的公開遊戲評測網站Metacritic上,DOW3的用戶評分只有4.8/10,USER REVIEWS里有60%以上都是差評,大概按照某些人的說法也是我們帶的節奏吧(笑)


曾經我覺得像war3一樣流暢而人性化的操作體驗應該是每個RTS的基本要求,畢竟這是個快15年前的遊戲了

然而事實證明歐美製作人在給玩家填堵這一方面的能力遠遠超出我的想像


昨天12點通宵玩到現在

因為是劇情黨所以對戰那些沒啥所謂,劇情現在是星際戰士,歐克獸人,靈族三個輪著每個種族一關那樣多pov吧給你操作。

別的種族要等資料片,估計很快會出個皮膚DLC已經在英雄哪裡看到了(可下載內容)

加百列的配音換了,新的這個感覺有點壓著嗓子粗配沒有之前那個自然...

1070,16G內存,7700全開2K幀數40+,把抗鋸齒調低就上去了,畫面還可以不是特別華麗那種

這代簡化了好多東西,不同兵種處決動作沒了很多玩家都不爽在吐槽,這種細節上省略讓人感覺水雷偷懶趕工了。另外2代的裝備系統也沒了。現在是讓你選3個特性,有被動有技能改變那些。壓制沒了,掩體沒了。

然後多了個顱骨貨幣,對戰或者英雄精英升級都會給,用來解鎖新英雄精英還有前面那個特性。

現在評論爆炸主要是國區登錄不上問題,不過我是直連就玩上了...電線光纖

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玩到最後一關了...這還是等資料片吧,又是那套共同的敵人團結起來=-=這代劇情是不如2代好,加百列他們3個人單方面撐場,又都是勢力老大就不像2代每個種族都有性格各異/各懷鬼胎的隊友每次任務都和你聊天打屁鬥嘴的。

最終BOSS打得我打瞌睡,和混沌崛起結局比一點也不燃也不代入感強烈啥的。

單位挨打不還手不知為啥要這麼設定...


看,一個遊戲遭到差評的話,只有更渣的續作能拯救它——

沒有DOW3,我們永遠也不會知道2代的製作有多麼良心,那個時候,2代一直活在1代的陰影中——

同理,龍騰審判拯救了龍騰2,仙女座把質量效應3推上了神壇,輻射4出來後新維加斯的好評暴漲,還有英雄無敵系列…

質量欠佳的續作直接降低了玩家的期望值,於是受到爭議的前作也成為瑕不掩瑜的佳作了:以前覺得這餐廳的菜不夠好吃,現在直接給客戶喂shi,是不是覺得以前吃的簡直是佳肴聖品,玉液瓊漿啊?

優秀的前作原本是進一步積累市場的契機,可是為了節省成本,居然有那麼多廠商心裡想的只有放棄這個IP,竭澤而漁,利用剩餘價值最後大賺一把,是不是在遊戲市場中,長線規劃,慢慢培養系列,形成良性循環的路線不吃香了?

於是,只好告誡自己,珍愛生命,遠離續作


遊戲剛發售那段時間的風波似乎已經平息,我來單純的說說對這款遊戲的看法。《戰爭黎明3》我至今記錄在案的遊戲時間是126個小時,獸人天梯停留在RANK-66,近來一個月已經基本沒再打開它了。

高強度操作勸退大齡玩家

《戰爭黎明3》這款遊戲在對戰方面完全摒棄了前代「重戰略輕操作」的核心思路,而是回歸傳統RTS的微操比拼。在本款遊戲的對戰中幾乎每個單位都有一到三個不等的技能,而且效果都十分明顯,需要大量的操作才能為自己贏得優勢。當然這並不能算是遊戲的缺點,只是作為大齡玩家感覺這代並不是很友好。

別有用心的天梯系統

遊戲發售不久後就有大量玩家詬病其三個陣營的平衡性問題,例如星際戰士陣營中的跳包訓令過於強大無腦,靈族前期復仇者盾厚攻高移速快,以及獸人滿地卡車丟炸彈等等。當然我覺得作為一款剛剛正式上市的遊戲,會有這些問題可以理解,可是官方後面的做法就顯得其心可誅了。剛發售時這款遊戲是沒有天梯系統的,之後官方宣布將把天梯系統隨著第一個平衡性補丁一同更新到遊戲內容中。可是上線後玩家們發現這個所謂的天梯系統是分陣營統計的,也就是說每個陣營各自有一個排行榜。這種做法實在讓人覺得官方是害怕如果匯總成一個榜單,會出現榜單前列大量被某一個陣營霸佔,從而證據確鑿的暴露出遊戲嚴重的平衡性問題。

半吊子的傾聽玩家聲音

很多《戰爭黎明3》的玩家在社區里對遊戲「拆核心」的玩法表示不滿,並要求加入像一代中那樣的經典殲滅模式。於是官方在傾聽玩家意見後也宣布將在遊戲中添加「殲滅模式」,並在遊戲中加入了幾個該模式專用的炮台建築。這聽起來是不錯,但後續卻實非算得上理想。官方雖然加入了殲滅勝利方式,但地圖只是將之前模式中的「核心」刪去後繼續使用,資源獲取等數據也沒有針對「殲滅模式」進行調整。更奇怪的是「殲滅模式」僅可在玩家創建房間中選取,並未添加到匹配系統里去。我的一個朋友親身體驗一段時間後抱怨說「水雷這種做法把原本所剩不多的在線玩家進一步分流到了建房間中玩殲滅模式,匹配對手的時間比以前更長了」。

不吹不黑,以上是至今看到這款遊戲比較蠢的幾個地方。本來還想吐槽一下官方平衡性調整的問題,但想想自己大概只是一個菜雞,看到國外還有大神仍然能把獸人玩得風生水起,那麼水雷每波平衡調整都砍獸人的做法好像也可以理解了呢。


我作為一個幾乎完全不了解戰錘的新玩家,來談談這個遊戲吧

最開始是因為在機核聽到了一期關於戰錘的節目,很感興趣,而且我是星際玩家(不不不我不瞎的),雖然只玩戰役,也是聽說星際的蟲族是借鑒了戰錘的,也想來長長見識,看是不是以後入個棋子坑什麼的,正式發售前幾天在steam上看到了,想想自己這個月的生活費還有剩的,就預購了

然後勞動節回家下載,發現商店頁面上面全是差評不推薦,方的不行。。。下載還失敗了一次。。。下了一天,總算是下好了然後就開始玩。

因為我主要是想了解劇情,所以首先我先玩的戰役,已經玩了十多個小時了,玩到了第七關還是第九關。沒打通關就先不評價劇情了,但是三個種族一族一關的方式還是很有趣的。

然後說畫面,比較好,但是沒有到驚艷的地步,只能說精美吧。因為我是星際玩家,自然會和星際比較一下,無意引戰。感覺各自有各自的特點吧,說不上誰好誰差,但我個人是更喜歡星際星靈的整體感覺的。個人審美差異罷了。

音樂。。。就那樣,沒有什麼特別的感覺

最後要說說操作

這個操作,真的,玩起來特別彆扭。先不說AI是不是傻,單說操作,玩慣了星際的會覺得這個操作。。。很。。。遲鈍還是什麼樣的,就是感覺操作起來很不爽,也許是戰錘的特色吧,反正我是還沒有完全習慣的。。。

還有就是遊戲內容,聽說星際戰士一個個強的不行,被稱作半神,各種狂拽炫酷吊炸天,然後本作里。。。那真的不是馬潤么 (ノ=Д=)ノ┻━┻打一關要死好多好多個,跟獸族一換一??好像有點不對吧??我聽的是假的電台節目么??

最後說一下關中,戰役的關中是真的棒,沒得黑,個個種族的特點都翻譯出來了,真的比某野蠻六好多了。

總體來說,作為一個沒有情懷的新玩家,我覺得這個遊戲是不值258(好像是這個價吧)的。如果是想玩rts,真的不如去玩星際。想入戰錘坑,前面有答案里有老司機帶路的。但是我是不準備退款的(好像也退不了了23333),我覺得它他還是可以搶救回來的,以及關中真的很棒(md想到野蠻六的關中我都看不明白什麼意思)。遊戲出了,很多人在罵,很多人在洗,我覺得這些都是老玩家,可以理解。那我作為一個新玩家,希望能夠幫助到哪些在觀望的新玩家,不要衝動,喜加一前請三思。

最後,這似乎是我的知乎首答,好激動啊,不知道能有多少贊呢?算了不指望有多少贊了,畢竟不是專業評論遊戲的人,大神們不要噴就好了,有不同意見,一起和平討論嘛 ???!(??????) ?


上一個把玩家當傻逼的RTS叫王八競技場

時隔七年,有人模仿EA的老路,把玩家當sb,這個套路是多麼的熟悉啊,一段恢宏壯麗的預告片cg讓你充滿了對這個遊戲無限的期待,之後遊戲畫面流出,玩家開始懷疑這個真的會像預告片中一樣好嗎,然而魚唇而善良的玩家依舊充滿著期待,任何質疑之聲都是不被允許的,而當遊戲發售,玩家又發現這個sb遊戲從一個你意想不到的地方狠狠把你抽翻在地

當然我也不是說dow3有多屎,屎到腰淪落到王八競技場的水平,但從發售之後的遊戲內容來說,王八競技場還是個不錯的遊戲,前提是我們遺忘了它屬於那個無限榮光的IP命令與征服


意料之中的爛,水雷自從COH之後就一直在走下坡路,而且這個下滑趨勢,在可預見的未來內都不會有什麼改觀。

我早就說過,得益於龐大的玩家基數和穩定的品控,玻璃渣是這個世代唯一一家有能力製作3A級RTS遊戲的公司,很多人都還不服,要拿戰錘來打臉,實在是太天真了。

目前非暴雪RTS市場的現狀是大環境萎縮,玩家群體稀少,銷量上不去。銷量上不去就掙不到錢,沒錢就沒法保證遊戲質量,遊戲質量低下玩家不買賬,環境更加萎靡,形成惡性循環。水雷從暴雪挑戰者一步步淪為日本撈比的過程,就是整個RTS市場的縮影。

我建議錘粉們多買幾份DOW3,否則照這個趨勢下去,過不了幾年水雷就得上Kickstarts了。


噴了,還有人邀請我,我都懶得看知乎了,把我自己寫在steam上的扔上來好了

當我玩了將近200小時COH2,到西線發售發現他們大大方方的抄襲自己過去在抵抗前線的創意,我意識到整個遊戲實際上無可救藥了,果斷選擇了推坑。

而當我拿到DOW3第一次內測碼,一個周末時間玩了將近10個小時,我就意識到整個遊戲無藥可救除非底層機制推翻重來。

因為整個遊戲……

簡化到簡陋的程度

因為下文很長,而且偶爾涉及到英雄連,這裡先誇張的用一句並且不太準確的話來總結: DOW3是一個披著戰錘40K的皮,把星際爭霸2和風暴英雄相結合再減去所有深度,策略和戰術的部分的遊戲

只是玩單人,你不會意識到一些特別明顯的缺點,最多只會抱怨單位不會自動還擊或者連不上網。實際上單位會自動還擊,只是他們只對射程內的攻擊自動還擊,但是整個遊戲很尷尬地並沒有提供一個AI還擊行為的選項,這就很糟糕了。而網路問題可以參考COH2,我不對戰的話裸連一點問題沒有,沒辦法體會到糟糕的單機離線玩不了的焦慮感了。

遊戲的戰役相當傳統,把每個種族串在一起,逐一介紹了每個新單位功能和種族英雄特性,也許有些人會對結局頗有微詞,但是這並不能算是個致命的缺點,想要續作和資料盤什麼的編劇肯定能圓上結局的問題。但是如果你選擇困難難度,那麼有一個問題待會兒會說到。

而在多人遊戲方面,雖然標榜回歸大場面,但是DOW3並不是1代的一個回歸。1代是個龐大但是同時又細緻的遊戲,大把的定製升級選項,每個陣營不同的科技建築體制,甚至連陣營之間遊戲勝利的方式都不同。而3代里,科技建築體系基本一樣,區別只是你造waaaggh塔升級到T2還是自己家裡研究升級到T2而已。唯一值得一提的就只有綠皮的廢料機制,這個挺有趣的

如果數據數值設計合理,科技樹簡化我個人是可以接受的。然而我相信每個從英雄連,甚至DOW2時期就開始熱衷對戰的玩家就知道水雷的數值策劃設計水平有多糟糕了……我到現在還記得COH2的毛妹指揮官一出,德軍就成天被蘇聯毛妹的T50 rush給抄家;而德軍某個有突擊擲彈兵的指揮官一出,第三天水雷就臨時出了個補丁給突擊擲彈兵造價加了50彈藥,因為蘇聯玩家直接被這東西揍得家門都出不去…

為了方便知乎沒有玩過英雄連2的大佬們理解水雷的數值平衡有多差貼一篇COH2的評論
Review for Company of Heroes 2

現階段豆芽的健步如飛機制顯然在1v1的小地圖上很imba了,更何況豆芽初始兵種復仇者射程長,自帶手雷,在網路大門範圍內跑的賊快,還能點開一個perk能隨時隱形,這就有點扯淡了。

很多2代的玩家都會抱怨撤退的取消難以適應,如果單位損耗補充像1代那樣,這並不是一個問題。 然而在3代單位損耗被明顯加快了,每個SM卻都好像是IG的大頭兵一樣輕易地被打死。撤退的取消導致玩家根本沒有的保存部隊的空間,贏家通吃讓多線作戰變得毫無意義了。單位昂貴的造價只是讓這個問題變得雪上加霜,開局一旦損失一兩個單位劣勢就會像滾雪球一樣擴大,不依靠精英單位或者是地圖炮大招一類根本沒有任何翻盤的可能性。

在戰役里這個問題在困難難度也很明顯,部隊輕而易舉就統統死光了,即使把每個資源點統統升級了也容易錢不夠,很多時候只能幹等著錢漲上去,憋出一堆兵在打。

而另一方面,大部分精英單位則強到變態,或者是以一擋百或是輕鬆承受大量傷害。越是到中後期,你越只需要控制好精英單位,因為他們才是核心單位,其他雜兵只需要互相A,準備好被一個大招劈死一片就行了。

毫無意義的MOBA模式

在普通的moba遊戲中,資源是通過殺敵來獲得的,這就使得moba的團戰充滿了變數和趣味,即使遊戲在最後時刻也有翻盤的機會。然而DOW3資源還是傳統的資源點,那麼這個moba形式的拆塔機制有何意義?在拆對面炮塔核心路上一定會順帶把對面資源點全轟光,你不一路拆光資源點就是送對手翻盤機會。

所以,翻盤的唯一可能性就是:優勢方不主動騷擾拆光敵人全部資源點,然後自己部隊在推炮塔時候被一個靈能風暴或者幽冥騎士全秒了,再然後自己的幾個牛逼哄哄的精英單位全部CD了。大概到這個程度,才有翻盤可能

更糟糕的是moba方式設計的思路已經損害到了地圖設計,幾乎每張地圖都被設計成上中下三路,有幾張圖乾脆就上下兩路中間隔上幾個高地,而且完全是對稱造型。資源點數量也被削減了,撤退的取消和損耗增大讓12代和英雄連那樣的偷點戰術變得根本不現實,實際每一盤遊戲會反覆爭奪的只有那麼1-3個關鍵資源點而已。而你一旦得到並且守住了這種關鍵點,一盤遊戲你就已經贏了一半了。

於是整個遊戲基本只要3-10分鐘之內就能完全確定誰輸誰贏。唯一的區別只是,對於輸的一方,是選擇在5分鐘內識趣的打GG認輸,還是花上30分鐘無力掙扎最後被老家核心被打爆而已

對了,唯一可以說「好」的地方是優化。在把掩體方向計算和物理破壞機制全全去掉後,系統負擔降低不少,這是水雷自從DOW1以來所有遊戲里優化最好的一個。

哦哦哦,最後還忘了說了

重金屬waaaaaaaaaaaggh好頂贊

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稍微補充幾點,首先畫面問題明顯是規模上去妥協的結果,掩體和物理效果也是

以DOW3的遊戲人數規模和屍體不會消失這點來說,真要弄成英雄連的掩體和方向機制,物理破壞,每個單位統統細節做舊了,先不說掩體那麼複雜能不能操作的過來,電腦早就爆炸了,尤其是RTS遊戲本身吃CPU比顯卡更嚴重。

另外關於多人,我closed beta玩了10小時,open beta玩了20小時,兩次測試用的地圖不一樣。第一次測試時候地圖更爛,地圖的中心資源點,或者說是關鍵點能提供3個資源生產,滾雪球問題更嚴重,在我們內測玩家吐槽反饋下正式版統統被砍了。撤退和單位損耗問題我開過帖子有提出,也有好幾個玩家和我有一樣的疑問。

最後,防止某些PVP大佬說我不會玩,這裡具體描述下每一場PVP,注意是每一場是怎麼打的:

遊戲有個機制叫行動階段,每個階段特性資源增加會不同,基本上每個階段決定了你該做什麼,你不做你就輸。

第一階段:雙方拉戰線,搶關鍵點。這個階段單位陣亡會有較高的退款,但是這個退款意義不大,如果你死的兵比較多還丟了關鍵資源點,別猶豫,直接GG,別浪費時間了

第二階段:第一個精英單位出來,雙方來回騷擾防守資源點,優勢方想辦法擴大經濟上的優勢,劣勢方要想辦法穩住經濟差距,這個時候要考慮偶爾有空燒燒炮塔護盾,同時有足夠的錢升級出一些基本裝甲單位。這個階段會有資源補償,不過基本上家家錢都會比較緊,勝負也在這個階段決定

第三階段:怎麼還沒GG?到這個階段,勝負基本確定,除非多v多有1-2家特別水有空子鑽或者對手乾脆不騷擾你經濟自己部隊被個大招轟光,或者對面3家都退了3個AI電腦把把你打爆了……遊戲基本沒有翻盤的可能性,每一局策略都是如此,戰術施展空間也只限於前中期精英單位還不能徹底無雙的時候,到了推塔階段完全只是垃圾時間,這樣的東西叫RTS還有人能洗地說是有人組團刷差評?


沒玩過不好意思 不過這麼多年還能出新作這才是情懷啊 至少比某家強 能玩出新的東西而不僅僅是畫面增強


40000 dow當年出來殺的眼紅...這代最大問題,完全沒有原來那種血腥的感覺,原來每個隊的升級簡化了但我還是好好在玩,40k呀!劇情不知道後面給力不.

我覺得這麼喜歡戰錘40000的話,還是老的玩起來有感覺,準備溫習去了.


其實DOW3還是有優點的

1:翻譯在某些地方還是用心的,獸人那裡的翻譯就非常地接地氣。但是很多對於系統的解釋常常是每個字能看懂,而連起來就不知道是在說什麼了。

2:讓我想一想………

貌似想不出來了,綠皮的滑稽的性格還原度歷代最高不知道算不算………

缺點大家基本都是那一套,但是根據我的體驗問題其實更多。

AI弱其實大家也都體驗到了,但是這對遊戲體驗的損傷還不是最大的,至少我玩到現在感覺最難受的地方還不是這裡。

真正給體驗帶來致命一擊的是:

不友好的UI,雜亂無章。

常常讓人看不清自己單位的畫面渲染風格,加上單位AI導致的陣型沒法展開,常常就是一團單位擠在一起滾滾向前一個AOE啪唧一下死一片。

時不時就掉幀的畫面,還有兵種過長的行動動畫讓你基本上無法實現微操這個行動,炎晶坦克被無畏機甲切後排了怎麼辦?要是在SC2里你可以甩死無畏,DOW2里你好歹可以跑走然後嘗試反擊,DOW3里等你下了命令後炎晶會緩緩加速然後被障礙物卡住然後再緩緩加速,然後就被無畏砸死了。

以上兩點可以看出水雷這兩年肯定流失了一批技術核心人才,導致AI不過關優化不過關圖像不過關。

而設計方面的退步也非常明顯:

奇怪的不平衡的資源增長模式,沒學過數值所以不敢評價太多,但是感覺上就是很奇怪。

最重要的,就是相較於前代巨大的退步所帶來的落差感。

種族少了,撤退等功能都迷之消失了,戰役里的富有創新意義的RPG要素被刪去了,戰役長度也短了……

老實說我對這種局面其實早有預期,經歷過THQ破產的動蕩,想必水雷也是在內憂外患之下趕工交出了這份半成品。如果真是一系列變故的原因的話,玩家也沒法讓半死不活的水雷交出當年一樣水準的作品。

出於對戰錘系列的支持和對於手握戰錘初音這些我最喜歡IP的世嘉的支持,我錢不會退,也不會直接打上個不推薦,但是真心希望水雷能靠著我們這波粉絲給你們賺的錢續上一口,慢慢恢復元氣,和隔壁無人深空一樣,通過後續的補丁挽回目前的頹勢。

畢竟這可是戰錘,和做出過最好玩戰錘遊戲的水雷啊。


看到很多人說錘粉大多數並不是我說的那樣,內心還是舒服多了,再提醒一遍,我所說的」老錘粉」請對號入座,如果是我說的那種人,那就是我說的」老錘粉」,如果不是我說的那種人,就不是我所說的」老錘粉」。

至於遊戲我還是覺得見仁見智吧,其實看的出水雷想創新打出一條突破口。

-----以下為原答案---------

實在忍不住了,所以想要答一發,我想說的重點也不是在於遊戲,而是這個圈子

我算是高中時期通過模型雜誌接觸到戰錘的吧,對40k系列一直很有興趣,40k相關的遊戲大部分都買了,老實說,除了戰爭黎明1/2還有星際戰士其他的遊戲都很讓我失望,甚至買一部失望一部,這並不是說這些遊戲有多垃圾,而是,在他們所定的那個價位對比同檔次遊戲確實就是垃圾,要是價格都調低個一半,那還是對的起的,至於我所認為不錯的星際戰士和戰爭黎明系列,真的很好嗎?不覺得,也就是中規中矩談不上什麼神作大作。

扯了這麼多說回戰爭黎明3,我只是b測玩家,通過申請拿到的測試資格,所以也就只說說自己在b測期間所見到的。

1、模型:光影效果不錯,優化也挺好,模型精細度也並不會像很多人說的那樣差,其實認真看你會發現精細度真的不錯,但是也不得不說,dow3選擇的視角,使得進入戰場後模型較小甚至算大的的單位你根本看不出來他的精細,所以說精細度不夠的都說的是戰場內,說精細度高的給的截圖都是展示櫃里(我不知道該不該叫這個名字,你們懂我在說啥的)。

2、貼圖:貼圖這個我是極其反感,作為一個錘粉我希望看到的是寫實科幻,而不是這種卡通風格,無論是建築還是單位,幾乎喪失了所有的金屬質感,你怎麼看都覺得是在玩一堆玩具,我個人是不喜歡這個風格的。而戰場的地面貼圖也是可以的,毫無立體感,你會覺的就是踩在一張圖片上戰鬥,這種違和感我嘗試了很多次也改變不了。

3、模糊:模糊確實有,但是我認為這是官方故意的,某些人也不用說什麼畫面設置的問題,我是一個畫面黨,進遊戲第一件事就是畫面選項全高,所以解析度絕對是百分百,至於官方出於什麼心態要弄得單位看起來模模糊糊,我是認為是為了方便給單位動作加特效,或者還是視角問題吧。

4、遊戲機制:這個我也不喜歡,我最愛的是紅警2、英雄連那樣的玩法,dow3這種想靠近moba又是rts的玩意兒,唔,見仁見智吧,喜歡的捧著就好,不喜歡的看看能不能給官方建議出個以前的那種模式咯。

5、UI:圖標都失去了40k的風格,變成了rts的那類常規圖標,這個有好也有壞,一方面更加親民,一方面卻也讓很多喜歡哥特風格的感到失望,畢竟齣戲啊,沒有1,2代濃厚的氛圍。

6、網路:不是很明白那些覺得連不上伺服器要翻牆很正常的人的心態是怎樣,因為命賤久了所以要一直賤下去?我玩的泰坦隕落2、戰地4、戰地1、戰爭之人、英雄連、孤島驚魂都能裸連伺服器(雖然會有點卡),試問連育碧的土豆伺服器都可以,為啥鎚子3不行?你喜歡每個月花多幾十塊買vpn是你的選擇,但是也不代表我就不可以因為這個指責dow3,我買遊戲就是為了玩的爽,你要賣就把服務做好點,不然鎖區別賣啊。

7、近戰單位無法自動反擊:這個看到不少人洗地的,dow2沒打過遭遇戰我就通了劇情,但是dow1里,沒記錯的話就算近戰單位也會自動反擊,而不是等到了近戰範圍才反擊,但是這個自動反擊的範圍還是比遠程單位的反擊範圍要小一點,我常年不留意就會有近戰單位被對面遠程勾走。那麼,為啥dow1能做出來,dow3不能呢?誰家的星際戰士蠢到眼睜睜被人打都不還手?反正我家星際戰士沒那麼白痴。

8、交換比:看到評論區說獸人與星際戰士能夠一換一,這我就不開心了,不過考慮到官方為了平衡,也沒啥好說的,我支持(但是小小說一句,這樣子的平衡方式真的是官方偷懶懶得去設計)

缺點說完了,之後看看有沒有啥補充的,再說說我看到的優點。

1:優化好:本來看宣傳片以為自己顯卡會爆炸,結果居然優化的非常不錯。

2:翻譯優質,不知道是不是國內的漢化組做的,這翻譯很接地氣。

3:不用二次充值,大多數東西都能通過遊戲刷出來,也算得上良心了。

其實優點還有很多,但是我不是很想再說了,248的價格,除非你是神作,否則一切的優點我都會自動認為——這是你應該做到的。

然後我要開始噴了,我從加入到這個圈子以來,受了無數老錘粉的氣,像 @皇老虎 這種我說了句實話就把我拉黑的已經算好了,大多數是謾罵、侮辱、睜眼說瞎話,我真的好氣啊。

我眼中老錘粉的定義:頑固,無腦吹,凡是和戰錘這個題材有關係就是完美的,缺點自動無視,見不得別人指出戰錘系列的不足之處,用盡一切打壓新入坑的人,什麼暴雪之類的都是垃圾,戰錘天下第一,拒絕理性討論,拒絕合理分析。

我眼中腦殘粉的定義:頑固,無腦吹,凡是和xx有關係就是完美的,缺點自動無視,見不得別人指出xx的不足,除了xx都是垃圾,拒絕理性討論,拒絕合理分析。

所以得到,老錘粉=腦殘粉,至於老錘粉為何這樣?為了忠誠唄!

忠誠是個什麼鬼?忠誠就是用帝皇的名義掩飾自己心裡的齷蹉達到不可告人的目的獲得莫名其妙的優越感。

我很想說,你們和那些腐敗的帝國政府有什麼區別?你們這是對帝皇的侮辱!

求你們了,我希望有一天,戰錘能成為許多人喜歡的東西,有一天我能夠隨便在身邊找個人就能大談特談戰錘40k,還能談完之後鄙視下星際、魔獸都是抄戰錘的。但是你們這樣的無腦吹,真的讓我覺得很丟臉,也對擴大這個圈子毫無幫助。

而戰錘的遊戲,大多數都做得很爛,老實承認反饋意見讓製作方做得越來越好不行么?非得爛作還要跪舔著刷好評,每次在steam看到遊戲評價里寫的:「遊戲很爛,但是為了忠誠我給好評。」這類的評價,我就很想說:

希望以後鎚子棋子最便宜賣1w一個,遊戲最便宜1k一部,而且質量越來越差,然後請你們一定要為了忠誠砸鍋賣鐵都買下還要跪著說,啊,真的好良心好便宜啊!

以上,都是個人意見,不喜歡歡迎討論,也歡迎老錘粉來罵我,我絕對不會刪,讓別人看看你們的臉面。


我是題主,寫下我的感受

玩了七關戰役,打了幾局人機,感覺這代和以前幾代區別很大,可能也是這麼多人噴的原因。

感覺最大的一個區別就是資源量增加的曲線了。遊戲前期節奏和前幾作以及英雄連類似,大家出幾對兵,偷點,騷擾,甩技能,有來有回。這個時期操作的部隊也就五六隊頂天。玩過水雷遊戲的玩家都能很快上手。但是玩著玩著,你會突然發現自己節奏不變,資源量卻越來越多,有幾千了。在前幾作里,我們操作的重心都在培養小隊上。比如給小隊升級武器,增加隊長,擺好位置,包括通過戰鬥提升部隊老練。而生產新部隊的頻率相對是很低的。經常一個小隊可以存活整場戰役(因為一代的隨時補人和二代的撤退)。盲目的爆兵被視為一種麻瓜行為,因為第一遊戲機制允許少量部隊通過合理搭配去打敗大量敵軍(比如英雄連機槍壓制後接個炮擊),二是資源太少,暴不起來。我想無論是在英雄連還是一二代戰爭黎明中,遊戲後期資源能剩過千都是比較少見的。因此,玩過水雷遊戲的玩家大多沒有爆兵的習慣,而是喜歡保存兵力,來回拉扯,並且對滅隊這種事是十分痛恨的。但是這一作後期資源實在太多了,就好像你前期玩的是英雄連,後期突然變成了紅警。許多玩家都無法適應這個節奏,看著自己的部隊被aoe秒殺就開始罵娘。但是其實這一作的滅隊並沒有什麼嚴重後果,再造就是了,新兵和老兵戰鬥力毫無差別。後期就是爆兵,爆建築,海起來。至於f2a這個問題,你操作一下甩幾個技能肯定打得過豬突的。因此,我覺得關鍵還是拋棄自己以前遊戲養成的習慣,就當玩紅警了,你會發現一旦接受了這個設定,還是很爽的。對戰還有個問題就是防禦塔機制,大大拖延了遊戲節奏,好處就是如果對面貿然進攻,你還是有翻盤的可能。後期出了vp模式大概會好很多。至於說像moba的,我完全不覺得。。精英是真的沒有那麼無敵,操作失誤分分鐘被秒殺。

許多人說的戰役不好,確實戰役有些枯燥,只能說很傳統。

總的來說我覺得比較好玩,有創新,我認同。我也是從初中開始戰爭黎明一代,然後英雄連一路走過來的。你拿這代比英雄連一代,那肯定是大大不如。但是也能算個佳作了。後期如果多出種族,地圖,精英和訓令相信會越來越好玩。對於網上一面倒的差評,我覺得實在是太誇張了。。我看到有個網友在貼吧說自己多麼多麼愛這個系列,然後什麼發售那天看著屏幕默默流淚。。這代有那麼差嗎??我可能是個假水雷玩家。能在這個時代玩到rts遊戲就已經很幸福了,希望大家多一點包容,貶得和血獅似的,至於么?


太讓人失望,預想到可能會爛,沒想到那麼爛,特別是戰役部分無聊到令人髮指,爆兵f2a過去,完全沒有玩2代戰役的fun


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