在本世代兩台掌機相繼退出市場後,誰來做任天堂Switch的對手?

背景描述:本世代的3ds、psv都是2011年推出的產品,到今年算來都是6歲了,算是邁入末期。而最新型號也停留在了n3ds與psv2000上了,目前來看都不會推出新機型。而在這兩台掌機退出之後,ns作為任天堂的下一部掌(主)機接了3ds的班。sony方面目前還沒有表態,但從psv平平的表現(其實在亞洲地區還是表現不錯的,尤其是最近一年中文化力度加大)與sony本身的態度來看情況不容樂觀。

即使受到手游的衝擊,掌機市場依然擁有著可觀的價值。面對即將到來的世代交替,誰來與任天堂分一杯羹?

1.是目前對psv不管不顧,但富有掌機研發經驗的索尼?

2.是有著大量資金,本世代3大硬體商確從未加入掌機鬥爭的微軟?

3.是擁有大量用戶,並且已經公布了的steam掌機?

4.是曾經的硬體商,並且成功取得一定市場份額的世嘉?

5.是不久前宣言研發一款新的遊戲機。曾經一度消失在玩家眼中的雅達利?

6.又或是其他的公司?

7.任天堂一家獨大?

掌機市場的未來究竟如何?


啥時候玩的是掌機,玩的是內容+便攜,便攜還未必是一個重要要素(比如3DSLL怎麼看如果沒有包都不是很便攜,然而賣的照樣比方便便攜的小3DS好)

而且現在的市場,與其說玩的是「掌機」還不如說玩的是「專業便攜遊戲設備」(對應的是手機),而且特別是歐美,第三方几乎都放棄了,這才是掌機市場為何一直連個能威脅到任天堂的第二廠都找不到(PSP算最成功的挑戰者,然而軟體市場後期直接全球崩盤了,就日本還能混混,接著卡婊3DS直接叛變導致日本也崩盤)

其實專業掌機的市場並不算小,3DS不還好好的么,PM照樣賣的飛起,無論口碑還是銷量,並無暴死痕迹,但肯定是已經一山不容二虎了,而且因為老任第一方太強,導致挑戰成本過高,其實是已經事實壟斷了。

PSV現在那種PSV/3/4的壓根就只能買到便攜了,然而內容上很糟糕,第三方廠大多還不願意做crossbuy,願意為一份劣質內容額外多買單的人能有多少呢(雖然便宜一點)。

PSP以索尼的支持力度和第三方的投入程度,不能說不用心,然而流水的對手,鐵打的老任。

還有,3A製作本身不怎麼追求玩法這一點,放到掌機上就全是破綻了,玩法玩法不行,畫面也不行,消費者當然不會理你,要新鮮感和創意,IOS和安卓遊戲遊玩成本比專業遊戲成本低多了,手機遊戲F2P,大不了不好玩就刪,付錢的一般也就十刀二十刀,而且還有APP STORE排位一類的篩選器幫你躲坑。

一張UMD 40-50刀,平時只有IGN或者GS這種媒體而非消費者幫你躲坑(還經常有人說不準),不好玩就只能吃進或者賣掉了,成本非常高,這也是上代諸多3A大廠,乃至本代PSV一些遊戲折戟的原因。

老任掌機幾乎壟斷也是因為他是目前還唯一非常重視玩法的公司,即使1300w多邊形照樣能賣1500W份,而且品質絕對對得起你的消費。

消費者的屁股決定一切。

換EA,UBI不說別的,你做什麼能在畫面閹割的情況下把一份遊戲賣掉300W?靠沒有風景的巴黎倫敦紐約,還是狗牙一戰/賽車或者狗牙佛2啊?反正我是壓根就想不出來。

就算FIFA,你連個球,12+13+14+15加起來3DS也就賣了140W。

玩法這種東西很難琢磨,做罐頭就更不適合琢磨。

而且拿在手裡上的東西,肯定不會比同時期的座機性能好,熱量決定運算力,玩的時候也不能烤豬肘,所以...........


按目前任天堂的說法,3ds不會退出市場,起碼17年不會,所以題主你別把3ds說死了啊。。。

個人感覺任天堂是把3ds像當年的gb那樣養著,已經有這麼大裝機量了,暫時也沒有太大的新世代掌機推出的動力(gb是當年繼任者vb爆死了),所以先放著,也不著急。

題主你說的這幾個公司都沒什麼可能在掌機市場有大動作,索尼的PSV已經死成這樣了,現在看PSV不可能有後續掌機了,起碼3年內都不會,如果掌機市場還是維持現狀的話,那可預見的將來都不可能有PSV後續機。微軟壓根就沒進來掌機市場過,當年微軟是看中了客廳娛樂這個市場才進入的遊戲機領域,彼時掌機市場還很繁榮,但是微軟全部注意力都在怎麼進入家用機市場上,後來掌機開始勢微,移動端開始壯大,掌機市場對微軟更沒什麼進入的理由了,微軟自己的移動端項目Windowsmobile都死了好久了,本來應該去搶佔的市場都沒搶到,回頭去搞已經下滑得市場,還完全沒優勢,這買賣印度CEO能同意?steam掌機現在還說不好,你看看還有相關得報道么?高性能掌機歷史上沒一個成為市場份額第一的。世嘉早就不搞硬體了,賣遊戲活的很滋潤,求你們放過它吧。雅達利的項目看上去更像一個minifc那樣的或者其他小創意的項目,不像是認真做一個掌機的樣子。而任天堂自己的掌機也算不上特別好,只是沒有死罷了,都說這個世代掌機沒有贏家,只有輸的多和輸得少的不同吧。

最後題主,ns真不是掌機,任天堂的君島提過,ns還是一台家用機,不是掌機,3ds還會繼續活躍的。這都是任天堂官方的表態。


去討論NS究竟是掌機還是主機,就已經落後於時代了。「掌機」這個概念終究要趨於消亡的。

「掌機」的概念本來應該是「攜帶型遊戲設備」,但知乎上的朋友們似乎對其不太滿意,你們認為掌機應該要「能夠運行傳統遊戲」。所以你們鄙視智能手機,認為NS是掌機,堅守於3ds,渴望著後續掌機的出現。

然而掌機和傳統主機,pc,手機的界限越來越模糊了。NS能讓傳統遊戲同時登錄客廳和戶外,智能手機可以更好地佔用碎片時間,便攜顯卡性能在不斷提高,主機和pc的遊戲架構在逐漸統一。

假如有一台用手柄控制的微型掌上pc,它能夠運行Windows系統,登錄win商店和steam,它算是掌機還是pc?

假如索尼再出一款「便攜型ps4」,它可以隨身攜帶,降質運行你在psn上購買的ps4遊戲,它算是掌機還是主機?

假如蘋果能夠花大價錢買下大量工作室和IP,把「獵天使魔女3」之類的遊戲獨佔登錄ios,並且推出手感良好的i-con,那這算手機遊戲還是掌機遊戲?

再假如,AR技術發展到足夠成熟,大家出門都使用AR眼鏡玩「精靈寶可夢GO」和「遊戲王」,那這算是掌機遊戲?主機遊戲?還是。。。眼鏡遊戲?

你可以嘲笑我,說「這不可能!」「異想天開!」,但你要知道,NDS和PSP出現至今才多少年?當時有誰想過智能手機會有統一天下的一天?

便攜遊戲的確是剛需,但掌機不是。未來的娛樂方式必將比現在更有趣,更好玩。


明顯NS的定位更像WiiU,嚴格來說屬於家用機行列的。


本世代掌機苟延殘喘,下個世代掌機胎死腹中。


老任自己的掌機,手機,以及夢裡的Windows掌機


掌機並沒有題主想像的那麼大的市場,尤其在現在手機遊戲大行其道的今天,這點先明確。

1. 談索尼psv為什麼失敗;硬體性能由於價格限制平庸至極,價格由於硬體水平居高不下(對的你沒看錯這兩點就是索尼psv高不成低不就的最主要原因),沒有獨創的玩法,沒有過硬的遊戲支持。前兩點掌機對比手機先天性不足限制了索尼下一代掌機無論如何都不會成功,第三點索尼骨子裡就沒有為遊戲機創新的基因,能保證最後一點成功的可能性要麼裝機量大要麼砸錢吧

2. 微軟早已看清掌機未來在哪,同時誰還能指著槍車球在掌機有多好的體驗?

3. 任天堂也看到了掌機的未來,結果就搞了個NS,NS是主機,可以想像成掌機是其附帶的贈品,3ds也在一同銷售給那些嫌貴的小學生另一種選擇

4. 第三方,呵呵,早就叛逃到手遊了,最起碼有幾億的裝機量呀


當然是手機啊,手游現在盈利超越pc主機,連任天堂也想來分一杯羹。

iOS良好的版權生態,統一的硬體環境已經獲得了很多開發商的認可,就連最保守的日系,如5pb,已經有10多款遊戲上架了iOS了。

相對安卓iOS的版權控制太完善了,安卓基本上只能通過在線模式來控制盜版,所以安卓的手游基本沒有劇情模式。

我只是希望別讓所有遊戲走上開包箱買買買的道路,我不在乎在誰家設備上玩,更重要的是更好玩的遊戲。


國產遊戲掌機格來雲遊戲機即將完爆一切挽救落寞的掌機市場(滑稽)


手機


3ds有後續機種的好吧


首先,很抱歉,3DS還沒死,而且也不會死,如果swich的銷量還不好,我無限看好3DS繼續戰鬥到19年或者更久。

其次,老任已經在研發3DS的繼任掌機了,估計會有新玩法。但核心營銷方法估計與3DS類似。仍然用質量高到爆炸(主要指遊戲性)的第一方和第三方(日廠)遊戲轟炸,主要騙小孩子的錢,畢竟大人大多是買swich的,這樣也不會有衝突。

但其實說了這麼多,流水的對手,鐵打的老任

從tiger到索尼,甚至英偉達神盾,老任每一年都是碾壓一般地勝利,連索尼極力扶持的PSP都慘死在nds手下,掌機市場早就沒有老任的對手了。

就算有,那也是老任的高性能旗艦掌機與老任的低性能便攜掌機的對抗。

另外,奇怪的是,NDS到3DS上,像腦鍛煉,幾何方塊,馬里奧和索尼克奧運會這些看起來很蠢很沒意思的遊戲,往往賣的比某些歐美大廠的3A大作還好。這就是老任的秘訣,他抓住了小孩子,和他們家長的心。


沒有對手了,便攜機市場本來就萎縮的厲害,索尼這個掌機史對任天堂最有威脅的廠商都一敗塗地,更別說其他了


別說了,騰訊天美主機


1,3ds 還不會退出市場,Switch 成功失敗都不知道,老任不會這麼魯莽。

2,只要手機沒有遊戲實體鍵,就不可能和遊戲機相比,最多就只能是細分一部分休閒遊戲市場。

3,很多時候商業競爭不需要擔心有沒有對手,對手是誰,等自家產品盤活了多得是對手。


當然是手機啦


我有一個大膽的想法,並且細思極恐。

如果apple加入到這場戰鬥(別忘了當年誰也想不到微軟會進入遊戲市場)

然後ipad iPhone 目前的技術條件鏈接電視都沒有問題,甚至是無線投誰到大屏幕

實體鍵的問題,太容易解決了,無非增加一些配件的事,況且現在已經有這樣的產品了。

那麼apple要做的無非是來整合資源和適配的問題了。


感覺最終都會被手游替代


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