為什麼不少玩家無法接受【沒有準心】的射擊遊戲?

似乎比起機械瞄準,他們更喜歡腰射?

還是說因為準星消失自己變得非常「不適應」?


戰地4困難模式(多人模式),沒有準星,不顯示子彈數量,受傷不會回血,沒有小地圖。第一次進的時候很不適應,但是玩了幾分鐘之後感覺還不錯,甚至覺得整個界面清爽了許多。

不能接受只是一時不適應,人是對改變很警惕的生物,但是實際玩上之後感覺也就那樣。


首先題主說的是准心,不是機瞄。沒有準心的fps除了那些老遊戲,現在只有在射擊遊戲里的特定模式才能見到了。

為什麼玩家不能接受沒有準心的遊戲呢?

這個要分情況討論。

如果你讓一個csgo玩家去掉屏幕中間的准心,他保證跳起來給你一巴掌:「這tm你讓老子怎麼玩!?」 因為像csgo這類硬核fps遊戲,沒有機瞄,准心成了唯一的瞄準工具。准心的用處很多,除了瞄準架槍以外,准心還能定位。玩過csgo的玩家都知道,一些點位的投擲物需要藉助准心來定位然後才能扔到特定的點位來達到戰術目的。

至於那些有機瞄的遊戲呢。比如彩虹六號吧,之前和朋友開自定義,戰術擬真模式。打到一半我才驚呼:「卧槽,擬真模式沒有準心的啊!?」 朋友一被提醒也注意到沒有準心。因為平常主要射擊靠的就是機瞄,准心成了可有可無的東西。不過!准心射擊也就是所謂的腰射,比機瞄射擊的好處就是,腰射可以直接射出,滑鼠點下即可開槍,而機瞄有一個把槍舉到屏幕面前的過程,並不是即時開槍,儘管時間很短但還是有影響的。

所以沒有準心的對於一些特定人群玩家的確難以接受,畢竟准心是瞄準射擊的唯一方法,少了它就像少了一雙眼睛,射中人全憑緣分。


直接說結論,習慣原因

我們這一輩兒,從小到大,很多人接觸到的FPS就是CS,CF,就跟上面有的答案里說的一樣。再說說不同的,我身為一個機瞄的深度愛好者,機瞄的好習慣是從玩COD2開始的,玩過COD2的朋友都知道,二戰的半自動步槍,如果不開機喵,超過2米,你不射空彈夾都射不中人,只能用機瞄,逼著你用,而那些半自動步槍機瞄的效果,很逼真,看起來就很舒服。隨後單機之路上,COD系列,戰地這些老牌FPS就不說啥,生化奇兵,甚至幽靈行動第三人稱都可以開機瞄(印象中是的,可能有誤),機喵幾乎成了現在FPS的一個標配,我覺得不僅僅是讓槍這個個體更有立體感,也讓玩家更有代入感。

但是,這就是重點了,倘若你不是一個經常玩單機的玩家,機瞄對於你而言,是很陌生的。很多朋友無非就是,CS,CF,好一點的打過求生,但那個也不是機喵。

所以啊,平常接觸FPS比較少的人呢,機喵這種最最直白,屏幕中間一個大十字,比你啥啥機械瞄準啊,啥啥啥瞄準鏡啊要簡單的多。至今記得CODol內測的時候,有的朋友全程不機瞄當CS突突突。

說到底就是什麼樣的遊戲孕育出什麼樣的玩家,你不能強迫一個常年打CS的玩家,告訴他,機喵這玩意高級,比你那中間大紅十字要高貴多了。實際上這就是遊戲自己設定的問題。

就醬


射擊遊戲愛好者,兩種模式的都可以適應。

最早就是玩無機瞄的遊戲,那時候遊戲基本都那樣,就沒見過有機瞄的。第一個是三角洲特種部隊4,第二個是榮譽勳章聯合襲擊,全都是傳統的沒有機械瞄準的FPS遊戲。後來又接觸了CS1.5,當然這個和之前兩個不太一樣,因為CS大部分時間都在和其他玩家對戰,所以我就發現自己原來挺手殘的,老是被虐翻......

CF出來以後身邊的同學都開始玩,我從小就有一種蜜汁優越感,覺得CF是異端,心裡略有一些排斥。就在這時在網吧接觸了COD4,發現這種機械瞄準的模式好真實的感覺。之後就是玩COD4的劇情不亦樂乎。

後來我在浩方對戰平台搞了COD4盜版的多人聯機,瞬間感覺就跟以前玩CS一樣,被虐翻,基本上跟單人劇情的COD4成了兩個完全不同的遊戲。第一感覺就是,這節奏真尼瑪快,我經常是都不知道怎麼回事就被人乾死了,而且也不知道乾死我的人在哪裡,雖然有擊殺回放,不過第一次玩不熟悉地圖,基本也不知道他們在哪。還有一個最重要的就是操作手感問題,變得非常不適應,經常就是轉角遇到愛時的緊急切換速度不夠快,正常的走又太慢,所以總是會按SHIFT跑起來,跑的時候又不能開槍,這是敵人跟你轉角來一個,我本能就趕緊左鍵開槍,結果來不及,角色得先停下來然後把槍口朝著前面,這時敵人已經把我乾死了......

但其實玩多了以後這種手感我也習慣了,漸漸感覺這種FPS很好玩,節奏快,各種道具又很多,特別是當炸逼最有趣。我一直認為,FPS遊戲入門門檻都不太高,手感這種東西通過多打是可以練出來的。

後來買了CSGO,到那時我已經很久沒有接觸那種傳統的FPS遊戲了,前幾年基本上都在玩COD的多人對戰,傳統FPS都快忘了怎麼玩了。剛轉回來也是有些不適應,但其實還是那句話,手感可以練出來的。瞎搞了一陣子,大概三四十小時這樣吧。之後我開始接觸競技模式,逐漸感覺我的手感越打越順了。

不過,無論是哪種模式的FPS,狙擊步槍一直都是我最用不來的武器......


沒有準心意味著遠距離可能根本打不中,那是很多人無法接受的


其實我有時也無法適應腰射沒有準心的情況,原因在於在缺乏准心的情況我會不知道射擊的方向。

我沒有在現實中射擊過,只能大體談談我的猜想。對於經過訓練的人而言,在現實中進行腰射的時候,對射擊的大體方向是有了解的。將這個場景映射到遊戲里,就是依靠准心來指出腰射射擊方向的大體位置。所以有的遊戲里的腰射准心是不閉合且動態變化的。對於習慣這種設定的玩家而言,砍了准心就相當於讓他們閉上眼去潑水,這在近距離戰鬥下就吃虧了。就像我玩叛亂經常死在狹小空間一樣,想腰射經常潑不到敵人,開鏡又來不及(好吧其實是菜。。。),所以不習慣很正常。

當然對於習慣CF、csgo這種遊戲的玩家而言,准心就是他們的命根子,畢竟不是所有槍都有機瞄。


不請自來,先說結論,這是因為歷史原因造成的比重懸殊,主要是CS和cf的影響,再說一下機瞄的優點吧,首先說我自己是一個不機瞄會死星人,所以我購買了COD13,GTA5。而doom,CSGo,守望屁股我並沒有購買,當然了CSGo的延遲是個問題……

回到正題,作為一個深度機瞄用戶,個人認為機瞄最大的好處就是增加了臨場感,不在需要觀察準星大小而是改為喵具的抖動,而且機瞄往往還都配合了奔跑和匍匐的功能,爽快程度也是相當棒的。當然了這些只是我自己的個人情況,勿噴。

而我身邊的朋友可以說清一色的討厭機瞄,因為有一個視野縮放的過程還有一個右鍵的過程,他們覺得不爽,更重要的是他們並不習慣這樣的操作。

可以說這基本上是一個歷史遺留問題,由於CS和cf在國內的影響力過大甚至讓很多人產生了fps就得有準星的錯覺。

其實機瞄不機瞄這屬於蘿蔔青菜各有所愛,只不過中國因為歷史原因導致比重過於懸殊而已。


惡靈附身,除了弩箭以外無機瞄設定。

遊戲操作手感蹩腳,到處是陷阱,資源彈藥缺乏。

遊戲對瞄準精確有很高的需求,手槍1級傷害打最低級的小怪爆頭三槍也不一定死,小怪攻擊你能削你半管血,治療物品非常少見而且不升級治療效果只能回1/3左右血量。

對不謹慎的新人來說很容易翻車。

然後很奇怪的是,這個遊戲有一個選項,叫做「隱藏准心」……

更匪夷所思的是,初次進入遊戲,這個選項是默認打開的……

至今無法理解這個選項存在的意義是什麼。


有些遊戲不是沒有準心,只是把准心的圖標去掉了,彈著點還是和有準心的遊戲一樣,這會讓玩家感覺被糊弄了


csgo是競技遊戲,不是擬真遊戲。

玩的就十字瞄準,煙閃雷火、壓槍切槍這些不真實,但是有規律的東西。


玩武裝突襲,有機瞄都不一定能打中人,更別說沒機瞄。我玩csgo各種彆扭,那彈道飄的簡直跟槍炸膛了一樣


並不是不習慣於瞄具瞄準這一顯示方式,或者說什麼擋視野之類的。

原因只有一個:這些玩家不習慣於在持任何槍械的情況下,切換瞄準模式都要額外按一個鍵的這個設定。

舉個對立面的例子:我本人玩的第一個由玩家操控視角的可以射的遊戲是GTASA(為什麼強調由玩家操控視角呢?因為我玩的第一個可以射的遊戲是vr戰警,不知道這是什麼的可以百度一下),而GTASA本身並不是射擊類遊戲,所以為了準確射擊,右鍵瞄準是必要的,否則你完全不知道第一發子彈打在哪兒(儘管這裡的瞄準形式和CS是一路貨色,一個虛擬的準星而不是將瞄具顯示在屏幕上);同時作為從其它平台移植到pc上的遊戲,其默認設置有Y軸反轉,而且是按住瞄準。

於是,我的FPS習慣便是,按住瞄準,Y軸翻轉。同時在所有二代fps里,瞄準就是瞄具瞄準。

如果說題主所指的問題是由於玩家對瞄準顯示方式先入為主的習慣,似乎我應該習慣於GTASA虛擬準星瞄準;但實際上,我只是習慣於開火前按住滑鼠右鍵,而這一點在cod,bf,arma,r6裡面都體現為瞄具瞄準,和瞄準到底是顯示瞄具還是虛擬準星沒有太大關係。

最後,個人興趣也是一個重要因素,否則不會有這麼多人在2代fps出現後放棄cs(也就是說為了追求一定真實感他們拋棄了原有習慣)。

PS:所以我根本不會(意思是我玩不了,上不了手,而不是不想)玩CS這種沒有按鍵瞄準的遊戲,因為總覺得彆扭,而要我猜測的話,cs玩家轉二代fps,可能最初就把所有槍都當成狙擊使用就能勉強習慣23333333333333


抽了老doom出來玩發現一個問題……遠古FPS確實是槍械在中間的,所以PC時代FPS實際上是因為擋視野將槍械移到了一側

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因為原教旨FPS就是腰射,哪來什麼機瞄,你沒發現機瞄很擋視野么

機瞄射擊再次興起是FPS主機化手柄化遊戲節奏放慢變激情突突為蹲掩體對抽後的結果,老一輩特別是國內一直使用鍵盤滑鼠的玩家不喜歡是正常的


往屏幕中間點個點不就完了(論戰地極難的玩法←_←


payday表示我們有激光


叛亂……

隔著幾十米突突突還蠻有意思的,畢竟有激光指示器,看起來也不是很困難。

但是靠近了沒有準心簡直就是要上天啊………

一發兩發,上樹飛媽……。

說得好我選擇玩五人軍團的榴彈


瀉藥。

fps「萌新」,一直混跡於moba,直到最近才入坑守望先鋒,之前有打過cod系列,表示並不是不能接受。。

可能是因為機瞄後的背景虛化讓人不安(喵喵喵?)

抱歉不能給出更好的答案了


CSGO這類遊戲是繼承了前作準星的玩法這樣把cs玩家轉過來人家適應能快點(我也不知道當初cs是不是因為技術原因弄不出機械瞄準)。而cod BF 還有很多射擊遊戲更傾向於真實性,所以機械瞄準肯定是必要的。接受不了機械瞄準無非就是習慣問題,就好像你玩cs所有槍都要你開個狙擊鏡才能打這不是很蛋疼。另:csgo裡面步槍都有有規律的散布,玩家的技術水平一部分是這裡體現出來的。對於有機械瞄準的遊戲就是快速定位加上身法了,真實模式裡面cod,bf節奏可以很快,而且槍支傷害很高,你一個站著打和一個跑著打的遊戲這差距對於老cs玩家來說也不是很容易能轉變(接受)的。


哼,不過是不喜歡現實而已。

真實能有準心?能顯示子彈餘量?能挨打還能繼續跟沒事人一樣?

所以我不玩這種FPS遊戲。


無准心模式很早就有了了吧,從我接觸fps以來,一直很喜歡這種模式,像cod4真實模式中,准心,地圖,彈藥量,全部移除屏幕,打起來就是個爽字。


用「子彈擴散」+「槍口上抬」模擬後坐力,和用「槍口上抬」來模擬後坐力,怎麼看都是後者更加友好一點吧。


CSGO 守望屁股 COD 戰地 重度玩家

機瞄就不算準心了嗎。。。FPS玩的不就是真實感么 說實在的csgo如果變成機瞄我也是贊成的,應該也挺好玩


屏幕中間畫個點,以前玩CS的時候一直盲狙


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