標籤:

do2中賞金出大根好不好 賞金現在應該怎樣出裝?

本人是從小時候開始玩dota的 16年暑假剛轉的do2 當初在11的時候就特別喜歡賞金(本命之一)因為前期高爆發 前期肥了可以壓制視野 每次最大樂趣就是和對面的做視野和反眼的鬥爭 但是現在看見不少賞金都出大根 和曾經惡劣的11天梯環境一樣 到底為什麼要出大根 出一些團隊裝不好嗎?

本人剛玩do2 比較菜 自己邏輯混亂 求輕噴


不看局勢的出裝都是刷流氓。打團沒爆發,出個大根;陣容推進,出個祭品;打架很多,來個骨灰;缺物理,相位暗滅;對面發條隱刺,趕緊出推推;團隊沒梅肯點,自己補個;後期較肥,少控制,需要羊刀;敵方tp等於無敵,來個吹風;真的碾壓對面,隨便你出,但是輸了可能要背鍋了。

上述只是理想狀況,真正打起來還要看實際情況,比如你在虐菜,估計你不會出輔助裝;你匹到高分局,自己分遠低於平均分,老老實實輔助。

再比如你方就你一個醬油,對面小魚打團無限找你,導致你經常放不出標記就陣亡,你有2300,你該出個什麼?無腦來個梅肯嗎?是不是可能先補吹風、綠杖會更好。如果對面是散失幽鬼呢?可能推推不錯。

總而言之,沒必要糾結,出裝要考慮具體情況的。


謝邀

手機打字,簡單說一下吧。

在D2里,不同分段的賞金有很多打法。

0-2500分,隱身一刀,標記,T,大根,這種法術爆發流問題都不大。

畢竟隱身等於無敵。

其實高分段也能這麼打,後期還能補以太虛靈刀紛爭跳刀,開團直接秒對方一個。

現在天賦樹更新後賞金還存在復古的物理流打法,滿級無限忍術殘廢你怕不怕,雙刀BkB蝴蝶配合物理系天賦輸出不輸傳統後期。我自己玩的話,喜歡早期堅韌球過度狂戰,這樣不缺藍和續航,作出狂戰後刷錢輸出兩不誤。

然而這些打法都是勝率不能保證的娛樂型打法,賞金本身身板過脆,缺乏強力切入手段,高端局視野鋪滿後,隱身這個技能因為沒速度加成基本沒用了,無論是法系爆發還是物理賞金都很難在高烈度團戰中找到合適切入角度。

真正強的賞金,從Ti5開始,輔助賞金在比賽和高端局裡就已經成為了主流。

利用隱身做視野,偵查,偷雞。利用標記在團戰里打出滾雪球效應。利用團戰經濟做梅肯,大梅肯,祭品,推推。尤其是出推推跳刀後帶寶石壓制視野。

甚至有在比賽里有刻意壓低等級,不斷做預警機送死保證劣勢局裡大哥有發育空間的打法。

這種賞金前期主要需要遊走線上,帶毒球真假眼出門,可幫中,可騷擾其他路甚至對方打野英雄。團戰主要要標記到位,不求近身破隱一擊,靠T迴旋鏢彈也能打出不錯輸出(D1我不記得有這個改動沒,D2的T只要被標記的人都會彈射到。出A彈射兩次)

Ti5中國隊的賞金,波士頓希臘人的賞金都是這種路子,希臘賞金打Nb開局殺三次雞讓Nb優勢化為烏有,打Lfy直接騷擾的八師傅絕活謎團毫無作為。

說一千道一萬,賞金在高端局最主要的作用就是視野壓制與反壓制,以及那個團戰滾雪球又提供視野的神技R了。


賞金大根和新出的A杖是平均貢獻輸出最多的裝備。

梅肯秘法和骨灰是團隊不需要你貢獻輸出時,為了持續推進而做的裝備。

物理流賞金將會面臨很長一段時間自己在團戰中0貢獻的窘境,既沒有輸出,又沒有回復,一身裝備瘋狂OB,BKB頂上去秒躺。在團戰中賞金越是傾向於頂上去,越容易遇到危險。

下面我要說的是【A杖的出現基本解決了賞金的大部分問題】。4200提供比紅杖更高的平均輸出,一些屬性讓你有轉物理的機會,以及最遠的輸出距離。

在我一局物理賞金中,A杖提供的標輸出達到總輸出值的30%。


感謝老師指正錯字。嗚嗚!!!

賞金出大根被人噴是DOTA1。11平台的事了。那時候的天梯想要上分。要1V9

除了打崩對面,你還要壓制隊友,不然沒法上分。

所以大家出大根,留技能。就想K頭,那時候全能這麼屌的輔助都沒人玩的。為啥,殺不了人?這都是小事,這玩意連助攻都蹭不到,會玩的還要補骨灰,蹭助攻。不然贏了天梯分都要扣。

所以大根的影響都是負面的。其實Dota2之後不一樣了。因為滿級大根CD減少,同時對人頭的渴望變少,所以現在有蠻多打法系出大根的英雄。大家都不那麼在意了。

賞金在帶標記的情況下,贏了團收入很高,出大根擴大優勢是很理想的選著,沒有任何問題。

劣勢局就好好輔助吧。活都不知道能不能活過團戰,還談什麼輸出。多標記幾個更划得來一點。畢竟這玩意本來就脆。


千言萬語彙成一句話,看局勢


總比上次碰到的那個前期混了幾個頭覺得自己很肥然後出個血辣毫無作用混了全場最後gg的賞金好


6.8X時代一般都出大梅肯 大根 虛靈 跳刀/推推

7.0版本還沒玩過賞金 25級天賦 一秒一個被動不是不可以玩野路子物理流賞金 相位戰鼓雙刀暗滅bkb蝴蝶?


新版本後賞金也打了不少,簡單說幾句

上面一些回答已經說了一些局勢要點,那我補充一些細節

一般出門裝吃球真眼毒球,不要無腦晃,對方有打野英雄可以過去逛逛

第一件裝備肯定是秘法鞋,其他的都不合適。1級23技能,然後加滿飛鏢。有一次8級時團戰就靠打出去了3個飛鏢彈了11次,收穫4個人頭。

一定要猥瑣,破隱那一下打不出也無所謂,不要貪那一下

然後就是看局勢陣容出裝了。

講道理到現在打了10多把賞金還沒一把到過25級,沒體驗過25級天賦。。。。


版本更新後沒怎麼玩過隱身英雄了,輔助太有錢,意識跟不上都不知道怎麼死的

個人推薦寶石,補刀斧先打視野壓制。優先保住自己的命,爭取標記到所有人。沒隊友別輕易去野趣浪

中期局勢多組織小團戰,優勢可以嘗試逼塔

後期看局勢選擇出裝

肉多出物理,脆皮雞多出大根,A杖

但具體還是要看局勢


現版本的話25集,嗯,被動天賦,然後出一大堆攻擊裝。凶的要死,很兇,非常凶。但是你也可以出a杖無限彈彈彈啊。然後a杖虛靈大根biubiubiu


有段時間,玩10v10,以太之鏡後直接憋強襲,感覺也不是太難憋


不是說出大根就是毒瘤自私,賞金本身上不去,做雜技裝和法系爆發沒問題,大根用來打輸出而不是用來收人頭就行。可以看看ti6的EG能用三大根翻盤ehome超級兵,加深一下對大根的理解

當然,一切得看局勢,如果團隊不缺爆發缺續航,那密法梅肯更好,賞金的核心玩法還是打視野控制,幫助隊伍人頭互換增加經濟收益


看分段,你的對手脆皮愛落單,不愛做視野,大根賞金沒問題,你的對手會抱團,真言粉不斷,大根賞金實在是很廢,不如老老實實出大鞋


看過創世神的視頻不 每次都告訴你要看局勢出裝備 這就是大局觀 無腦出裝備那是隔壁


推薦閱讀:

LOL玩家入門DOTA2最主要的要做些什麼?
DOTA 2 有哪些不為人知的小技巧?
DOTA2有哪些物美價廉的飾品?
如何評價本屆TI5總決賽,CDEC輸給EG?
阿里是否具有承辦major的實力?

TAG:DotA | 刀塔DOTA2 |