.如何評價閃之軌跡3 ps4獨佔?

falcom於20號的股東大會公布閃之軌跡3 2017年底發售,最令人震驚的是該作為ps4獨佔 ,法老控為何要拋棄psv平台?ps4獨佔會不會導致閃之軌跡3銷量大暴死?


PSV快死了,這個是第一點,當然,這點不重要。

第二點,PSV的性能太差,你玩過PS3的閃軌1/2(雙版本都玩過)我覺得你就會很清楚為啥要把PSV扔掉了,特別是閃軌2很多特效下只有個位數幀......而且還是在畫面肉眼可見的遠差於PS3的情況下,所以有啥好震驚的,PS4的性能和PSV差距極大,現在多平台還堅持PSV(騙錢)才值得震驚吧。

還有其實法老空的英美市場做起來了,目前的基本盤就銷量來說並不比日本本國市場差太多(類似的日RPG傳說系列英美銷量已經能完全乾掉本土+亞洲區的銷量了),而且歐美人口味沒那麼挑,不會有那麼多批評家,而且潛力大。而那邊不玩V,所以也無所謂,只要有這點量,軌跡也好,伊蘇也好,都不會虧本。

日本本土的PS4裝機量基本也到能賣的數量級了。

中文這邊,PS4的普及率目前看,也不低,所以相對的損失數不會那麼大。

就個人而言,如果能選PS4的遊戲,基本不會選PSV。


問題1:PS4獨佔有錯嗎? 沒錯

在PSV平台上,除了N部軌跡冷飯Evo(其實和Falcom關係不大,主要是角川在做),Falcom已經出了《閃之軌跡1》、《閃之軌跡2》、《東京迷城》、《伊蘇8》四作全新作,且每一作銷量都超過了10萬套,這四部遊戲每部我在PSV上都無意間已經投入了數十小時的遊戲時間。對於一個46人的公司來說,已經不能要求再多了。而且閃軌和伊蘇8在psv上不令人滿意的畫面和遊戲表現已經讓下一作PS4獨佔的呼聲越來越高,我作為一個Falcom粉絲也不希望技術力十分有限的F社在如何縮水和刪減遊戲內容上投入較多精力。所以於情於理,下一部作品出在新平台上無可非議。

問題2: 銷量會不會暴死啊? 可能性有(畢竟一切皆有可能),但理論上不大

銷量方面,部分V青認為「這種殺時間的jrpg就該出在掌機上,家用機肯定暴死」。類似的說法他們也用來指責過另一款殺時間的jrpg《女神異聞錄5》(當然Atlus比Falcom要大牌很多),畢竟P4作為PS2時代的遊戲年代比較久遠,很多P系列粉絲以及年輕人都是從PSV上的P4G入坑。然而,事實上家用機的P5在日本銷量十分喜人,短時間內就成為了Atlus社歷史上的銷量之王。而首周實體版銷量中,PS4版銷量(264793份)遠遠大於PS3版銷量(72974份),基本宣告了日本PS主機玩家正式全面轉向PS4平台(P5發售的那周,PS4日本國內的銷量超過了WiiU銷量)

其實即便日本實體銷量下滑,目前蓬勃發展的數字遊戲和中文化遊戲浪潮完全可以彌補甚至反超舊世代的純實體銷量。典型例子就是如龍。在日本,實體版的如龍極(首周PS4版10萬+PS3版6萬)和如龍6(首周PS4版22萬)都無法和PS3時代的銷量相比,但得益於數字版的高收益以及中文版同步所帶來的不輸日本本土實體版的額外銷量,依然讓Sega的財報十分好看。

另外,儘管Falcom在國內有著較為龐大的粉絲群,但依然要清楚認識到他只是一家日本二三線的小開發商,一家《東京迷城》首周賣出8萬8就高興得屁顛屁顛開慶功會的開發商。

最後,對於某些聲稱「剛剛為了閃軌12買了PSV就放棄小V真討厭」的表示一句「呵呵」,PSV全面破解後dump的第一款遊戲就是Falcom的遊戲,白嫖也要講個基本法。


只要中文版同步上市就好


為什麼不拋棄PSV?

但凡對業界有點認知的都應該明白PSV已經沒希望了。日本苟延殘喘,歐美基本死透。閃軌3預定17年秋髮售,那個時候先不論PSV停沒停產,ns都出了好么。

法老控再把重心放在PSV上那無疑就是在給夕陽平台陪葬,而且訪談里也說了這麼做是為了擴大海外市場,出在PS4上說明這公司還有進取心不想就這麼狗帶。


這個消息乍看令很多玩家震驚,其實很容易理解。

在PSV介於PS2和PS3之間的令人失望的機能,主要競爭對手任天堂3DS的強勢,歐美市場疲軟,第一方廠商已經完全放棄這個平台的現狀之下,早在2016年底甚至更久之前,PSV就已經成了各種AVG遊戲,縮水版遊戲的平台

體驗過閃之軌跡1 PSV日版 1.0版本的玩家,恐怕都記得出入大場景那長達20多秒的讀盤時間。這與Falcom的技術水平和PSV的機能都有關係,如果閃之軌跡3繼續PSV/PS4雙平台發售的話,整個遊戲的品質都因為要照顧PSV這個平台被大幅度降低,而且PSV版也會大幅縮水變得慘不忍睹,就像PSV版的《無夜之國》那樣。

所以Falcom選擇閃之軌跡3PS4平台獨佔並不是一次冒險,而是認清形勢後作出的必然選擇。當然這個選擇也讓他們沒有了任何退路,他們無法再將遊戲的質量低下甩鍋給「平台問題」、「容量問題」了。

至於銷量方面,因為少了一個平台,肯定也會少一些購入雙版本的玩家,但我覺得銷量不會降低太多,至少在日本本土,現在PS4的裝機量已經達到一定規模了。


其實沒什麼可評價的,PSV從11年發售到現在五年左右,生命周期即將結束是一方面,FALCOM在內幾乎所有日場都得考慮將來主力研發平台的選擇。

對於現在的日式遊戲來說,PC銷量是不能太考慮的,因為覺得為日式遊戲主流畫面不值200以上的大有人在。因而,FALCOM在內的日場會作何選擇不需多說了。

《閃之軌跡3》PS4獨佔只是一個先聲,將來日式遊戲出PSV版的只會越來越少,《東京迷城》續作將來PS4獨佔我一點不意外。

遊戲公司是必須向前看的,當初PSP火熱讓一眾日本小場得以躲避主機平台的競爭,PSV、3DS時代即將結束之後這種躲避已經無法繼續。

任天堂Switch成績如何尚不明朗,索尼明顯沒有PSV之後的下一代主機,FALCOM那群人對PSV再有感情,也不可能無限延長出雙版本的時間。

更何況FALCOM跟任系平台合作概率非常低。主力平台轉移到PS4理所應當,甚至不用說FALCOM現在做遊戲的引擎都是索尼給的。

至於銷量會不會暴死,概率不大,畢竟那邊的物價跟我們這不一樣。

另外說為閃軌買PSV的想砸機器的,我賭五塊錢你是PSV破解之後買的機器,正經為閃軌PSV版花錢的玩家不可能只玩閃軌1+2兩個遊戲。而PSV這個機器你玩了幾年正版,我不認為你還會覺得虧!


明年PSV 會不會停產都不一定


沒什麼震驚的啊,順理成章的好事


我希望閃軌1,2能出個絕逼高清重製版跟ps4上(滑稽


說句與題目無關的話,真心羨慕軌跡系列永不長大的主角們,而我在年復一年的軌跡生涯中已經步入了而立之年,想來也真是唏噓啊。。。


我選擇躺床上,用psv遠程玩。


又得攢錢買ps4了么……


沒毛病,閃1和2的ps3版本比psv強到不知道哪裡去了,psv掉幀嚴重讀盤慢,後來的伊蘇8psv版本更是慘,掉幀嚴重,滿屏狗牙,ps4獨佔的好處就是1080p 60fps,可以對比一下pav的東京迷城和ps4的東京迷城ex+,本質上是一個遊戲,單但是在兩個平台上的運行效果可是天差地別。

說真的,要是真愛這遊戲,買台ps4又能怎樣?別說自己是學生黨,我就是大一兼職2個月+生活費買的,不要說自己沒錢,都是借口,而且ps4好玩遊戲很多,不是psv能比的


之前就發誓過閃3敢出PS4我就敢買

然後就屁顛屁顛地在上年聖誕入手了

雖然是為了閃3,打開新世界的大門後我也成了買買買大軍的一員

至少我覺得不虧

psv也是


我說我已經受不了閃軌了會不會被人打死?

閃軌1發的時候直接買了,2發的時候猶豫了,因為1還沒打完,直到中文出來近半年,剛好閑適,繼續閃1的時候收了閃2的中文,進度嘛,伊蘇8打完了,閃1第四章…搞得一日一中現在打包一起出好麻煩。

這個決定挺有勇氣的,至少我這麼覺得…畢竟我一介玩家不明白做出這個決定的依據是啥,我的腦迴路只能想到手游太凶,且psv藥丸趕緊扔了以免走上老路,再者伊蘇8的ps4版能頂住,迷城多方位可能也能抗一下?

本土市場的波動應該不會劇烈,美版靠猜鬼知道有沒有我是不看好,他有伊蘇就夠了…中文就不用看了,也貢獻不了多少銷量,上國行就另當別論了(搞不好呢對不對)。就算閃3差點,也不會動搖整體成績,就是這情懷稍微貴了點。


聽到消息的第二天就下單PS4 Pro了。。。還是會敢出敢買吧。


ps3可以砸了


ps4移植pc不要太容易,目測閃軌3是法老控回歸pc的一做

所以,沒有ps4的也不要太著急


首先要考慮psv破解問題啊,雖然剛發售可能破解黨玩不到,但是破解無疑會影響原本一部分準備入正的盜版玩家,銷量就下去了。還有就是psv機能問題了。。不過這種遊戲果然還是躺在床上拿著psv比較爽啦,但是和ps4獨佔並不衝突。。


其實就是f社技術不行,沒有工夫做兩個版本了。


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