如何評價遊戲Fate/Extella?


買之前,覺得這個遊戲超無聊,就是個騙粉絲的遊戲,買之後:這錢花的值。針對型月廚


2016-12-19 更新,重新回答一次。

經網友指正,原來主線有4條,已通。

粉絲向遊戲,選了難度偏低爽快度偏高的無雙模式,整體觀感不錯。

468港幣的官方售價有點小貴(才不到3G的遊戲啊,親)。

FATE系列粉絲們,可以待打折的時候入手。

還在觀望的各位親,先放一段遊戲視頻,今天錄的,

劇情模式和戰鬥模式都有(跟文字AVG差不多,只不過戰鬥部分變成了無雙):

Fate_EXTELLA_遊戲片段—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3Mjc2ODA2OA==

1、劇情簡介:

反正跟fate stay night沒有直接聯繫。

講述的是4個git分支的故事。

2、戰鬥系統

直接放圖

圓圈攻擊,通過正方和三角擊中敵人累計。

每HIT積累的量固定,所以多HIT的招式更容易蓄滿。

釋放後是一個全屏攻擊。

大招,寶具攻擊,收集三個就可以按著R2施放。

可以在地圖上收集(3個或2個),又或者在敵方SERVENT擺POSE詠唱的時候打斷,也可以獲得一塊。

每個SERVENT的演出都不一樣。

吐槽下:貞德的寶具放完之後自己會跪。

魔法禮裝提供的BUFF,

禮裝等級越高,效果越好。

對付地圖陷阱,要有對應的元素防護,出擊前必須確認(血的教訓)。

爆氣槽。

小玉和尼祿因為有戒指,直接變身,攻擊動作也會改變。

其他英靈則只會爆氣,被攻擊不掉血,被攻擊不會有硬直,攻擊力會提高。

打BOSS的皇牌手段。

爆氣槽的積累比較慢,一般都是通過EXTELLA機動攻擊慢慢積累,

不過也有例外,例如金閃閃的3C(正方正方正方三角),EXTELLA漲得不多,但爆氣槽漲得飛快。

另外,每個角色都是專用模組,招式性能不同,不容易膩。

在割草基礎上添加了不少樂趣。

平衡什麼的不用指望,每個角色都有多HIT的招數,想達到什麼效果,

就看迴路如何搭配,這裡不展開。

3、地圖

地圖只有4、5張吧,主線支線就是翻來複去在這些地圖上開展。

地形變化少外加英靈可以高速移動,整體遊戲節奏是非常快的。

其中,在下只認得冬木市,柳洞寺 樓頂都有,打著還是比較感到(尤其柳洞寺那條長梯,可惜FSN的小次郎和CASTER都不在)。

4、文本量不少,福利小劇情不少。

有營養的對白都在支線。

主線就是各種賣萌殺必死。

吐槽:

呆毛有多少姐妹?

最後SABER大戰觸手,真的玩出了割草的感覺


出乎預期,本以為只是騙錢的無雙,沒想到劇情部分做的很用心,粉絲不會失望的作品。

非粉絲,應該不會買吧?畢竟價格很高,最近又大作頻出。


先談遊戲性吧,遊戲不談這個談什麼

無雙,分割小地圖據點,可用人物都是熱門角色,並不算很多,人物的招式動作很符合粉絲的口味,有變身,強化,無雙,寶具各種能力,戰鬥不會拖泥帶水。

問題在於,隊友無進攻能力,據點不停起火,在你打一個據點就差那麼一點時,其他點已經全線崩潰,你只能在瘋狂趕路下拆東牆補西牆,長久下來令人產生煩躁,打擊感缺失

故事是extra的後續,類似後日談,但是三條主線對於月廚玩家還是很受用的,其他人物的支線也滿足了玩家需求,但是更多的,你希望解鎖更多劇情和對話,而無雙類一場起碼要10到20分鐘,重複的搶點救火就會讓玩家失去樂趣

人物模型,真的很一般,有種看紙娃娃的感覺,如果沒有立繪,這遊戲銷量要減少不少,語音是加分大項,丹下櫻,千和太太,能登,三位女主都是豪華陣容

總結來說,這遊戲的確是粉絲向,如何不看劇情,這遊戲沒什麼樂趣,畢竟視覺小說才是本體


未明篇打完,還是8分吧。金詩線打完,還是7.5吧。

我想打6分

看作act寫作galgame玩作文明。

建模像是十年前的,雙眼皮就一條黑線,最不能忍的是小太陽的臉

不過特效很炫。像紅a的c3,跳天上射箭,地上殘留的紅色閃電特效就很不錯。

可用人物17個略少,目前我只玩了其中幾個,尼祿玩起來非常不錯,平砍到c2和c9,比啥狗哥紅a都好用。目前還用了阿提拉和閃閃,阿提拉傷害不如尼祿,閃閃就攻速感人。

優化非常好,沒遇見什麼吊針啥的。只佔幾g的硬碟,全程語音,事實上語音還是很占空間的。

然後玩起來很累。

論時長:如果說basara系列像割草遊戲里的農藥,短小而精悍。無雙系列像割草遊戲里的lol,時長很標準,節奏有緩急。那麼fe就像是割草里的dota,動則三四十分鐘,全程刷和救火。

很多時候一整個地圖只有最後一個boss不是大眾臉,其他全是機器兵,割起來都不是割草了是割紙了。

但救火是真的難受,佔了a,b點淪陷了。跑回去占回b,a又淪陷了。

佔領一個點要不停割草,幾百個才能出來兵長,兵長還不會一起出來,下一個兵長還得再割幾百個。

召喚敵兵長的XX體不停刷新,地圖上往往並存兩個。

因為寶具很珍貴所以設定了一個類似無雙的機動攻擊,但是個所有人都類似,要持續好幾秒的動作特寫。在四十分鐘一盤的前提下看都看累了。

還有一個ex條件是過關時候全據點鎮壓,但基本還剩三個據點的時候boss就出來了,然後boss一直追著你,既要照顧他血量又要跑來跑去割草砍兵長。而且這時候還會有xx體出來,指不定這最後三個據點都得刷十幾分鐘。

往往一局40分鐘,割12000個,但心裡除了累沒有別的。這裡割一萬個的打擊感還不如某些硬核遊戲里殺十個。

然後關卡基本雷同,同一線的主支線基本雷同……能玩下去真的是靠廚力。

這是我剛打完焰詩線的時候的感覺。

因為狐狸太渣了所以只好用作弊,一路寶具過去,即便這樣也有點漫長,主要是劇情還是挺多的。但蘭詞篇跟大線有點遠的感覺。

到了未明篇,真的有被感動到,尤其是阿提拉流淚的那個cg,真的凄美,不知道怎麼找沒對話擋著的cg。我覺得這個結局的轉折算是最精妙的點,給我的感觸多於金詩線。金詩的劇情自然就猜的到了,大結局也理所應當。

但不能理解為啥一半的對話全是秀恩愛...

ps:

其實一兩年前他曝出要做這個遊戲的時候,我就想真的可以找光榮啊你看光榮做海賊啊勇者斗惡龍啊不還有模有樣的嘛。或者你找卡普空做個更炫突出人物特點的,出來肯定要比這個好呀。

可能fe本來就不是想做多好的act,只是在動作方面嘗試一把,比起那些電影動畫的同名手游網油啥的,fe能做這樣已經是非常誠意了,畢竟也不會靠這個遊戲圈多少本來不廚的粉。

不知道會不會出下一部,劇情不需要這麼認真啦,大亂斗都行,只要多做一堆英靈,簡化流程。


以下僅是個人感受,不算評測。

我沒玩過之前的fe和ccc,這次直接買的extella。買之前只知道是無雙,玩了之後才發現,這主線基本通篇談戀愛啊……尼祿和扎比子卿卿我我互訴衷情什麼的……看得我這個單身狗默淚。(有時候還會有點臉紅)

有各種福利,和尼祿一起泡溫泉什麼的。到了這裡我默默把扎比子換成了男性主角……

這裡面的戀愛劇情對我這單身狗來說,某種意義上就是煎熬啊。可能也有很大原因是因為我不太能代入的進去,所以就像旁觀倆人談戀愛一樣,自己有點像燈泡。這就有點尷尬了……如果談戀愛的對象換成阿爾托莉雅那我就能有代入感了……

建模上我要吐槽一下臉部,很多從者臉上的膚色、質感都一樣,肉色有帶點白皙,結果像充氣娃娃似的,很假……感覺有點失望。

戰鬥上,我最討厭的就是叫做什麼載體的那個圓球……每場都有很多時間在疲於奔命消滅這種載體。然後和三國無雙之類有區別的是,extella里每個區域一般都不會一開始就出現區域頭目,基本都是在這個區域打一會兒才會出現。如果打了半截了,其他區域又出現載體,還要來回奔波,拖慢節奏……雖然草割起來還是很爽的,但是這樣的戰鬥體系有點太費時間的感覺……

其他的方面,作為一個偽廚來說,感覺還是很不錯的。

另外我只有psv所以買的是v版的,玩起來因為屏幕小深感遺憾。我們漂亮的英靈在戰鬥中一般情況下都只佔屏幕一小部分,很難好好地欣賞戰鬥英姿啊。各種酷炫的招式特效也看的不是很詳細。如果ps4那樣能輸出到大屏幕上的想必觀賞性會提高很多,我也可以滿足了。


首先劇情和前作沒什麼大關聯(也就是玩本作時不需要玩過前作就能輕鬆看懂)

其次無雙的載體更加體現英靈一騎當千的概念。

遊戲難度不太高。

劇情驚艷,被阿蒂拉圈粉,在一個無雙遊戲中被劇情驚艷到……

不說了,PC版我也該去補票了。


FATE/Extella 於7月25日登陸steam 又吸引了一大批人接觸到了這個遊戲(包括本人)

玩完後總想寫點什麼,所以還是做一下評價吧。

一句話統括,「粉絲向的劇情遊戲,但也擁有著糟糕的建模和遊戲性」

FATE 無雙

價格方面國區比美區便宜了很多,並且自帶繁中

●不錯的劇情

作為型月社的遊戲,最引人注意的就是劇情了。

蘑菇寫的故事不會令人失望

主線劇情有4條。

其中前兩條分別是講尼祿和狐狸的(基本上就是秀恩愛,沒啥營養)

從大王線開始才精彩起來

說實話很用心,很令人感動

支線劇情講的是13位英靈的小故事

劇情十分的短

但有的還是挺有意思的

對新人很友好,在沒有玩過前作(FATE/EXTRA 和 FATE/EXTRA CCC)的情況下也可以愉快的遊玩。

●不盡人意的美工

作為一個 3D ACT遊戲 卻擁有極為糟糕的人物建模

僵硬的人物動作

但是還是有著 wada 的優秀作畫,能挽回一點局面

●差勁的遊戲性

地圖極少只有五個地圖

所以導致所有的戰鬥(主線 支線 自由戰鬥)都在這進行,令人生厭。

值得注意的是,有時候的劇情不一樣,會讓地圖內區域的排列順序和行進路線發生改變,但區域內的結構還是一樣的。

反覆的刷兵,單一重複的遊戲方式

一個割草遊戲卻不能帶來爽快的感覺

最大感受是自己就是孤身一人,盟軍英靈除了劇情一開始的特殊設定外,其他時間只會獃獃的站在自己的區域內,既不進攻也不救場。所以遊玩方式就是自己孤身一人奔波於各個地方擊殺受制體(產兵進攻的敵人)和救場。

極為弱雞的盟軍,用處就是拖敵人直到你好去救他。

最為推薦的做法是視頻通關。

但是如果你對這個有興趣的話,還是可以來遊玩的。

什麼,你說你是月廚?那還猶豫什麼!


作為一個fate廚表示不虧啊,不買dlc也才119軟妹幣,很值

不過畢竟galgame,女性玩家被迫百合了_(:_」∠)_

目前玩了20h大王線馬上結束了

如圖,還是很美的

終於玩通了,補充幾張圖

大王真是太可愛了_(:_」∠)_


受制體出現一定要最快速度擊殺


個人覺得還可以吧,配音和音樂做得都不錯,不過打擊感略差倒是真的……

不過誰在乎呢,英靈們可愛就夠了。


月廚一個,本身是fgo入的坑,後來慢慢就把型月看的七七八八了。話說這個fe我感覺還可以(我打了存檔,純粹為了看劇情),兩整天打通四條線,個人劇情體驗極好,連貫的不錯,發狗糧不好嗎 月廚一定要完,非廚的話當做小說看看也不差,(當然,你最好打個存檔,不然刷的累死

)


已白

讚美遊星,玩尼爾demo的時候神奇地發現自己完全不用鎖定

系統基本是354的翻版

+/- 粉絲向遊戲

+ 劇情,英靈,CV

+ 手感比想像中要好

- 殺必死太多,多到了壓縮正經劇情的地步

- 巨神阿提拉的膝蓋...同是marvelous的閃亂建模就順眼不少

- 各種高速移動所帶來的視角問題


月廚的基本修養。粉絲向遊戲。建模水平還行,就連v版也沒什麼吊針,全程流暢,英靈行動速度快,尤其可以一直前沖,區域壓制上具備一點戰略性,沒有純割草那麼無聊。劇情不牽扯前作,就算是對新人也比較友好。


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