如何評價csgo國服前景。在眾多fps遊戲中會有怎樣的一個地位?

理性探討,歡迎乾貨。


利益相關:CSGO2000+小時玩家、TF2 500+小時玩家、OW玩家、WOW玩家,V社+暴雪腦殘粉。

回答默認都是pc遊戲,感謝評論提醒。

【曾經國內FPS遊戲的局面】

首先說一說那一些大家都知道的東西。在CS風靡國內近十年之時,由於V社的原因,導致在國內比較難使用上CS1.6的正版服務,哪怕是CS的各種比賽在全國網吧遍地開花,也沒能阻止普通玩家對CS的熱情逐漸消退。恰恰是到了2009年這個尷尬的近8年時期,對於任何一個遊戲來說都很難留得住玩家。並且個人感覺V社對於CS本身運營的重視不夠。可以說當年的CS就如同今日的軍團要塞2,大多原因是V社自己讓遊戲走了下坡路。

而就在此時,國內自行開發、授權代理的FPS遊戲如同雨後春筍般出現,其中比較出名的有穿越火線、反恐精英OL、特種部隊等。恰恰在這一個尷尬的時期填補了國內FPS遊戲的空缺。其中新穎的一些模式玩法比如穿越火線的「幽靈模式」和「反恐精英OL」的生化模式一改傳統CS的剛槍風格,在宣傳造勢上更容易吸引國內的玩家,尤其是大多在FPS遊戲中好幾年沒嘗過鮮的玩家。容我私自增加一點情懷:差不多是2008年左右的時候國內也自己做了一個叫紙客帝國的遊戲,這款遊戲也算是脫離原本CS的剛槍特點,增加了一些趣味性玩法而曾經在國內玩家內掀起過一波熱潮,然而可惜的是因為公司運營不當導致公司資金流失被迫關閉、遊戲伺服器也無限期關閉。

恰恰是2009年伊始的國內FPS「網遊熱潮」,讓國內大多CS粉絲的熱情轉移到了新的遊戲中,包括我在內。大多數人在新的遊戲中找到了曾經熟悉的感覺,也發現了新的東西。不得不說,騰訊和世紀天成的運營操作手段還是很強大的。幾年間,大多玩家都曾經有「CF/CSOL才是現在FPS遊戲中做得最好的」想法。而國內把遊戲以「網遊」的形式運營觀念,以致於CF/CSOL等FPS遊戲大多加入了等級、庫存、裝備、虛擬貨幣消費等等之前在RPG里才有的遊戲項目。也是因為國內玩家太熟悉了WOW、傳奇之類的遊戲設定,以致於FPS遊戲在國內出現時,大多人認為它們是「槍戰網遊」而不是「多人對抗遊戲」。然而這樣的遊戲卻沒能在歐美火起來,反倒是COD、BF、CSS這樣的遊戲長期盤踞著歐美FPS領域。再後來眾所周知,CF/CSOL等蠶食了國內CS玩家數量後,各自都曾經達到過自己的巔峰在線人數,也憑藉著各種英雄級武器獲得了驚人的盈利。然而又一個8年,而且在眾多負面反饋中,CF/CSOL 等國內FPS遊戲不是在走下坡路(玩家大量流失),就是運營公司關閉伺服器或者更換代理。

【當下國內FPS遊戲的新局面】

我覺得2012年就好比是中國遊戲玩家領域的「改革開放」時代。因為在這一年裡,已經有相當數量的國內玩家擁有了自己的第一款正版遊戲,有BF、有COD、有半條命橙盒等等;國內遊戲也開始想要走出國門,開闢國外市場;而國外的遊戲公司也從這時候開始想要進入中國市場。比如V社早在2012年的時候就曾經開通過一條比較特殊的中國用戶支付渠道--支付寶。

2015年GTA5的發售,把大量中國玩家帶入了steam這個遊戲平台,許多中國玩家變成了頗具實力的喜+1黨,到了今天中國玩家已經成為了steam平台上強大的購買力之一。而就在2015年至2016年間,steam推出了幾個對中國的友好政策:設立中國區、以CSGO為代表的中國區遊戲永久性低價出售、steam中國春節特賣等。這為後來2016年CSGO的野(RI)火(LONG)大行動和steam夏季特賣期間中國玩家人數趨勢變化達到極大值打下了良好基礎。

CF 2.0的改版在2014年底推出,CSOL2的新遊戲在2015年推出。然而就像很多玩家對續作表示不滿的那種心理因素一樣,對於CF/ CSOL2新內容的推出,大多數玩家還是表示失望的。我作為一個曾經的CF5年玩家,從內測玩到2013年,只能說越玩越失望。然而就在那之後,發現了CSGO這一個對於我而言是新大陸的遊戲。

百度貼吧「CSGO」吧里,我經常能看到陸陸續續的「我是CF/CSOL/CS的老玩家,現在轉戰CSGO」的帖子出現。而我認識的CSGO好友里,就有相當一部分曾經和我一樣都是熱衷於CF的玩家。2015年,CSGO曾為鬥魚帶來觀眾人數穩定過萬的幾名主播,要知道當年CSGO的鬥魚日常活躍主播人數也不超過20人。後來火貓買下了國內DOTA2和CSGO的所有官方比賽直播版權,重金培養(挖走)了一些知名主播和退役隊員。同一年,國內17CSGO的收費對戰平台給那些抱怨官方匹配太卡的玩家提供了一個較好的對戰環境。但是尷尬的是,17CSGO走向了沒落,取而代之的是後來出現的5EPLAY B5 esports兩家國內對戰平台,且各自拿下了國內所有和亞洲區部分CSGO比賽的伺服器支持平台,其中不乏帶有權威性質的比賽。而就是因為國內平台填補了國內沒有官方伺服器的尷尬,加上國內直播平台對於CSGO的重視,在CSGO的一些大比賽期間,比如每年的Minor 和Major 期間觀眾的數量都能達到一波小高潮,其次新玩家的數量也會在之後的一段時間內持續上升。

2016年,即便是沒有超越CF/CSOL的玩家人數,但是CSGO玩家在中國FPS遊戲里已經成為了一個不容小視的玩家團體。從時間宏觀的角度來看,2001年左右開始風靡全國的CS在2009年失去了國內FPS霸主地位,而又在2015年它的後繼者重新奪回了它的優勢地位。但是比較尷尬的是,在之前國內舉辦的各種關於CSGO比賽以及遊戲表演的舞台下,並沒有多少觀眾。也許對於CSGO來說,要在中國贏得一定的上座率還是一個比較久的事情。尤其是2016年暴雪憋了那麼久的大招——守望先鋒的出現,已經一些其他的優秀多人射擊遊戲(比如彩虹六號:圍攻、比如全境封鎖、比如GTA5等)的市場蠶食也是衝擊完美CSGO國服乃至整個CSGO的因素。

【說說CSGO遊戲本身】

我覺得CSGO對於大多數玩家來說,就像DOTA2那樣,其實並沒有那麼容易上手。不論是在槍械的操控上,還是在遊戲內經濟的分配上,對於習慣了CF/CSOL這種簡易了上手程度遊戲的玩家來說,再進入CSGO總會有一段門檻。然而CSGO里的經濟和DOTA2/LOL這些遊戲的經濟不同,每局都會改變甚至重置的經濟都是很讓玩家頭疼的事情。當年我作為一個新手玩CSGO時,最先要學習的就是怎麼樣打好每一個ECO(經濟局)。

其次,非凡追求競技性而排除了大多數干擾項目的CSGO,在沒有擊殺提示、沒有過多的擊中反饋和輔助文字的情況下,導致了很多玩家覺得CSGO這個遊戲沒有所謂的「打擊感」,其實也就是缺少太多的擊中反饋。也許因為CSGO里比較多的短距離戰術配合和投擲道具、身法的使用,導致了這個遊戲在交火(也就是突突突)的遊戲樂趣上有時候並不能夠像COD/CF這樣的遊戲滿足玩家。但是偏重競技遊戲總包含著一些比較特別的不確定因素,這些不確定因素產生了比較多的樂趣。比如之前提到的經濟局,比如T方的槍支全部被CT方打落後CT手裡拿著本來T方具有優勢的武器AK47,比如忍者偷包,比如起源引擎的別樣趣味(此處斜眼)等等。

至於完美國服的問題。其實我覺得喜憂參半

喜是因為:

  • 對於國內玩家來說,官方匹配總算可以找到穩定、低loss的伺服器了,其實誰都想嘗試一下5 ping 的伺服器不是嗎?

  • 其次就是在遊戲內的溝通交流上少了英文、俄文甚至其他語言的障礙,交流會簡單得多。

  • 然後就是國內玩家會相應變多,相信每一個玩家都希望自己喜歡的遊戲被大眾接受成為關注的熱點把?

  • 還有就是長期危害國內CSGO玩家的作弊程序——大牛外掛應該有機會被根除,畢竟完美拿到了代理權,也就有權利合理合法的追究大牛開發者的侵權責任。
  • 最後就是中國CSGO會相應加入更多的生力軍,湧現更多的職業隊和職業比賽,一改中國CS在世界魚塘里低迷不振的狀態。

憂是因為:

  • 如果國內玩家湧入,玩家質量會大大下降,遊戲內的「小學生」和國罵都是玩家們不想見到的糟心事。
  • 更多的玩家可能會帶來更多的外掛,更多的外掛意味著遊戲環境被破壞。這裡只能期待完美能夠有一個良性的解決方案應對可能增長的外掛數量。
  • 大多數老玩家還是擔心完美的國服會給CSGO帶來改變的因素,比如鎖庫存、遊戲皮膚市場價暴跌;遊戲畫面和諧、帳號鎖區。
  • 玩家們擔心的無法抵禦以守望先鋒為代表的衝擊。
  • 完美如果本身做得不好,就可能導致CSGO做得比DOTA2還讓人怨聲載道。

當然對於我來說,我覺得如果CSGO國服開啟之後,不出意外應該會成為國內FPS遊戲的一大領軍。我心中預期的國內FPS遊戲熱門領軍大概是這樣:COD OL、守望先鋒、CSGO、CF。

而對於樓上各位答主對CSGO的悲觀態度,我表示可以聽一半信一半。

因為在守望先鋒內測到公測時,CSGO貼吧里大多是一片唱衰。也就是大多數CSGO玩家並不看好守望先鋒,因為包括我在內的大多數人都覺得守望先鋒偏向娛樂,而CSGO更偏向於競技。(兩者向對比之下)

上面那一段話正確與否我們另當別論,但可以肯定的是,守望先鋒目前的大紅大紫也算是對貼吧里反覆唱衰這款遊戲的吧友一個有力的回擊;而現在,哪怕是CSGO吧的吧友一樣有唱衰CSGO國服的人。所以我覺得,一個遊戲不論地位如何,只要他的推廣力度上去了,在國內的玩家數量自然就可以上來。參考以往CF/LOL的地推營銷,幾乎全國各地大大小小網吧都有這兩個遊戲,騰訊的推廣力度之大之廣,足以給完美一個生動形象的範例。而守望先鋒的病毒營銷和情懷賣點也可圈可點。我的一些大學同學本來是LOL死忠,每天嚷嚷著要打排位上鑽石,結果守望先鋒公測了紛紛拋棄了LOL覺得不打屁股就要死了;甚至平時連LOL都不會碰的一些女生,以及另外一些為了追男生而玩LOL的女生,都掏出了198乃至328玩起了守望先鋒。

我記得知乎上曾經有人說過,

一款遊戲在中國火不火就看它在網吧的裝機量大不大。

誠然,CF/LOL的地推都是經典的遊戲推廣案例。而目前網咖連鎖、網吧聯盟的格局,給守望先鋒進入中國網吧提供了極大便利。在一二線城市成規模的規範化網吧中,一款新遊戲的普及都是一片帶動一片的。我所接觸過的,在北京、天津、深圳、南寧的網吧里,幾乎大多數求生之路1/2的遊戲都不是正版,而是網維大師旗下順網的第三方聯機版本。眾所周知,求生之路在中國掀起熱潮的時候大多數存在的形式是不可在線聯機對戰的盜版,只能通過自建區域網或者對戰平台聯機協作。而順網的求生之路幾乎壟斷了我所去過網吧的求生之路聯機平台,它獨有的聯機體系、插件伺服器規模大到已經可以不在乎是否安裝其他來源的求生之路。所以以前當我自帶移動硬碟拷了一份正版steam求生之路到網吧玩對抗模式時,旁邊玩求生的大手子都用一種看神經病的眼神看著我。

我想說的是,之前即便有 5E PLAY 和B5 esprts這樣的國內平台力撐CSGO,但是CSGO還是沒能夠大範圍的火起來,主要是因為沒有像順網求生之路這樣的普遍裝機率。CF/LOL/守望先鋒都推廣都有一招,就是通過提高裝機率,輔以比賽來提高遊戲的曝光率。如果完美還像之前一樣推廣DOTA2的不聲不張,而不是像騰訊和網易這樣的大旗大鼓,那麼CSGO國服的曝光率將會很慘淡。

其次,既然有了5E PLAY 和B5 esprts的存在,如何避免同質化競爭產生的矛盾是完美首當其衝要考慮的問題。如果完美能夠不惜代價買下5E PLAY 和 B5 esprts,以及其旗下所擁有的社區伺服器(X社區、牛逼哄哄等),那麼完美基本可以壟斷國內大小賽事甚至亞太地區部分的賽事舉辦權。其次腦洞大開一下,如果完美跟騰訊一樣資金充裕的話,可以入股一些和電子競技、CSGO周邊有關的公司,或者是展開商業合作,這都是很好的戰略夥伴關係;比如和V社以及CSGO長期保持合作的賽睿(SteelSeries)、B5的母公司明基、基於CSGO飾品交易的iGXE、CSGO民間維基的CSGO資料庫等等。而這也是之前5E PLAY 和 B5 esprts的商業運營模式。

有過國服經歷的DOTA2玩家肯定不會希望完美的CSGO國服走DOTA2國服的老路,從而引來一身牢騷;曾經的CS 1.6 /CF /CSOL玩家肯定也不希望完美把V社這個CS的正統招牌砸掉;作為一個玩了這麼久還沒有放棄的CSGO玩家,我也同樣希望完美CSGO國服能夠做得紅紅火火。

然而CSGO國服有挑戰但也有機遇,未來到底會怎樣還是要看完美自己的決策。興衰與否,都不是我們這些小玩家能夠決定得了的。


利益相關:PlayDota版主,steam愛好者

昨天看這個問題,還是CS:GO能否達到國內fps遊戲的新高度(大意)。今天來回答,已經改成在fps遊戲中會有怎樣的地位了。這個改動很好,不對未來有過高的估計,才是踏實前進。

要預測國服前景,首先可以看下它在國外的表現。

CS:GO在國外的火熱毋庸置疑。到底有多火呢?2015年,CS:GO在twitch上的觀看時長甚至超過了DOTA2,排名第二。要知道,DOTA2的玩家基數一直是穩居CS:GO之上的。這還是在CS:GO沒有開國服的情況下創下的成績,可以想到,有了國服之後,CS:GO的表現還將更好。Twitch觀看時長的火爆同時意味著,CS:GO在觀賞性上不遜於DOTA2.

波蘭宇航局有一個名為「火星500」的測試項目,將六名來自世界各地的宇航員候補集中到一處近乎完全封閉的環境當中進行測試。在漫長而又枯燥的生活中,宇航員們試玩了一個又一個遊戲,最後停在了CS:GO上,再也不願意換了。這條新聞很有意思,說明CS:GO是一款非常耐玩的遊戲。用專業名詞來說,就是有很高的競技性,值得你和小夥伴們去玩很久。

高觀賞性和強競技性,都體現了CS:GO自身品質的卓越。美國ESPN將其評選為2016最具潛力的電競遊戲,不是沒有原因的。

當然,一款遊戲是否火爆,除了自身品質外,還有同樣重要的運營和推廣。

價格方面,從DOTA2的先例來看,CS:GO有很大可能採取和外服同樣的低價策略。個人希望在30元以內。國服推出時,外服可能會出現一波史低進行配合,但免費的希望不大。那樣價格體系就太亂了,而且導致作弊者成本過低。

伺服器方面,通過DOTA2的運營,相信完美一定汲取了很多經(jiao)驗(xun),希望他們會做得更好。畢竟這是硬基礎,做的好不好,玩家登陸一下就知道了。說到登陸,真希望完美不要再加一道自己的賬號系統,而且還打不開,這完全是災難。想想人家網易,如果網易也在暴雪的戰網裡內嵌一套自己的網易通行證,我的天啊,肯定會有很多用戶被通行證攔下。我至今登陸凱恩之角,都得試好幾次賬號密碼,只因為那兒跟戰網不是一個系統。

上手度方面,fps遊戲天然有著易於上手的特質,拿把槍向敵人開火還需要教嗎?你連對面有什麼大招都不需要花時間去熟悉,可能得注意躲躲手雷。CS:GO還有很多社區伺服器,提供打殭屍、躲貓貓這樣的娛樂模式,會很受娛樂玩家的歡迎,只是不清楚國服會以怎樣的形式體現。

宣傳方面,這大概是最需要加強的地方。還是要向網易學習,宣傳力度能有OW的一半我就知足了。無論是硬廣、軟文的投放,還是主播的集體安利,以及對玩家興趣的把握和積極性的調動,網易都堪稱是爐火純青,值得完美虛心學習。

整體來看,CS:GO的發展前景要比當年DOTA2好得多,相信可以獲得一個更理想的開局。

http://weixin.qq.com/r/yUx-ZwPEPF5DrUcE9xnb (二維碼自動識別)

我的微信號:最dotaer,喜歡dota的看過來:)


國服嘛…不說混的多好,起碼能比較舒服,超過cf創造的記錄是不現實的…不過玩家群體估計會比較穩定。


反正現在能確定的就是,一旦完美代理,大牛的作者真的就骨灰拌飯了

2017.9.26更新,完美報警,大牛製作者被抓


CSGO1000小時玩家來回答。

大部分答主都不看好CSGO是有原因的,外掛橫行,對新手不友好等。

首先說外掛問題,國服出現後,我相信完美會大力打擊外掛製作者的,原來是因為沒有國內代理商,大牛肆虐,現在有了代理商這種侵權行為會被有力遏制。具體參考騰訊,騰訊遊戲基本沒有私服,外掛死的飛快,就是代理商比較注意這塊。我想完美不傻,應該會效仿的。

再說對新手不友好,這部分基本是說競技模式,不過CSGO不只有競技模式一種玩法,完美要是能好好做做休閑模式,出官方躲貓貓/殭屍逃跑等還能拉攏好多新手玩家的。當在這些模式對新人產生了粘性之後,他們自然會考慮玩其他模式,甚至開始做起自己的地球夢,這樣用戶粘度就算真正建立起來了。

還有一個很重要的因素:對於VALVE來說,CSGO比DOTA2還親兒子。CSGO的社區活躍度十分之高,而且一旦出現什麼bug或者問題會很快得到解決,這比某些20tick廠商強多了。

最後,對於一個競技遊戲更深層次的宣傳莫過於比賽,CSGO一年三個MAJOR,個個百萬美金,而且全年大大小小比賽不斷,就國內的比賽就如雨後春筍般湧現(好多是體育委員會主辦的比賽),這力度除了LOL好像別的遊戲還不能比吧?觀賞性也絕佳,你說LOL,DOTA2甚至OW的比賽沒玩過的根本看不懂,CS就不一樣了,殺人,爆頭,殘血爆頭反殺,小朋友都看得懂吧?

PS:我熱愛CSGO,我希望它越來越好

PSS:暴白閉嘴


真玩這個遊戲的早就sbeam上買了,怕不是開箱子都開到麻木了,不玩這個遊戲的出國服免費都不玩,不知道高潮個什麼勁…無非原來玩ping低的社區服現在有國內伺服器直接匹配也無壓力了而已…

出了國服還是hen開心的呀,對我來說眾多小學生的湧入可以提高庫存的出售價格,代購利潤率蹭蹭的漲啊


其實代理之後首先看營銷宣傳就能大概展望一下初步的前景

估計完美會從如下幾點對csgo做宣傳

1.重拾多年前cs1.6的初心,叫上你當年的戰友,玩cs1.6正統續作,告別csol,你欠cs一個正版,balabala一堆,賣賣情懷。(主要是對那些網齡較老,1.6之後脫離的玩家)

2.告別高延遲,告別需要額外花銷的VPN,來到csgo國服吧,這裡才是你的家,你的同胞都在這裡,戰術交流無阻礙,識得槍剛好隊友,csgo國服歡迎您回家。(主要是對那些依然賴在steam不回來的現役玩家)

3.LOL太小學生了?sc2太過時?ow太小兒科?cf,逆戰,csol太城鄉結合部?來吧,來csgo,盡情享受世界最頂級電子競技,然後balabala放一些科隆錦標賽什麼的宣傳片,裝裝逼,讓人一看,卧槽,原來打電競的人還有這麼帥?什麼老F,服啦撒什麼的。(主要是對那些遊離在其他遊戲的玩家,LOL7年之癢,sc2太難,ow後力不足,反而成就csgo入華天賜良機)

綜上,你認為csgo勢必攜雷霆之勢進入中國?

腳踩《穿越火線》,秒殺LOL,掐死尚在襁褓中的《守望先鋒》?

NO,NO,NO.如果這樣想真是,too young,too simple.

steam玩家回歸人數到不了三分之一,為什麼?一是因為人家要保持優越感,二是對國內環境信心喪失。

原本的cs1.6老玩家呢?大多成家立業,初心還有,但是心有餘而力不足。何況現在遊戲市場之豐富對比數年前早已滄海桑田。

那LOL,ow玩家呢?LOL在七年之癢,ow在蜜月期,這就好比戀愛一樣,LOLer難捨舊情,ower如膠似漆,csgo能拉來的人也是有限的。

所以,個人揣測,csgo運營之後會和完美事先的預想一樣,沒有驚喜,也沒有失落,遊戲勢頭應該會平滑上升,畢竟csgo的遊戲質量與情懷在那,隨後借力各大賽事。

我想

一陣cs的清風會像數年前一樣,輕輕吹過華夏大地,留一縷淡淡余香。


現在是最好的機會,國內急需一款跟得上時代,樸實的FPS。


就一個點,怎麼打外掛吧。


個人預測,CSGO國服前景慘淡,可以參考DOTA2。

我之前在一些回答中,反覆的提到,DOTA2的新手入門門檻極高。阻礙了新人進入,新玩家留存率極低。不過由於DOTA在中國一直非常火熱,即使DOTA2新手入門門檻高,DOTA2本身也混的不是非常慘。

DOTA2為什麼入門門檻高??因為DOTA2既是一個新遊戲,也是一個老遊戲。老的DOTA玩家面對一模一樣的英雄和技能幾乎可以快速上手,而新玩家面對100多個不同的英雄技能完全是茫茫然的一片迷茫,最後被人殺的受不了離開遊戲太正常不過。

CSGO也是這樣一款遊戲,老CS玩家在稍微調整滑鼠參數之後能夠迅速找回CS1.6一樣的手感,快速上手。而這類遊戲,高玩對於普通玩家是碾壓的存在。新玩家流失的更快。

DOTA2這款遊戲,雖然目前不如LOL,但是也就LOL一個像樣的對手。雖然DOTA2無法達到LOL這樣的成就,但是DOTA2相比其他MOBA遊戲也是碾壓狀態。

DOTA2真正的對手,只有LOL一個。

但是CSGO完全不同,CSGO來到中國大陸地區,將面臨大量的對手

首先是自家的CSOL系列,CSOL從2008年穩定運營至今,在很長一段時間是僅次於CF的存在。世紀天成顯然知道如何運營一款FPS遊戲。相比完美運營靠譜許多(參考DOTA2的運營)。

其次來自於騰訊,騰訊目前三款FPS遊戲在市場上表現都還可以(CF,CODOL,逆戰),特別是CF一直佔據FPS遊戲的榜首。眾所周知CF這款遊戲從血統、畫面來講並不出色,但是騰訊依然通過出色的運營創造出了佳績。

還有目前新時代的守望先鋒,守望先鋒在FPS市場通過創新迅速佔據了一席之地。相信通過日後的更新完善會走的更遠。

同時需要考慮另一個比較麻煩的問題,CSGO國服如何收費。

也許是完美看到了守望先鋒買斷制在國內獲得的成功,所以簽下CSGO想要複製這樣的成功。殊不知守望先鋒是市場上獨一無二的產品,暴雪通過創新開闢了新一代的FPS玩法,買斷制自然可行。

但是CSlike遊戲目前在中國市場種類繁多,玩家選擇也非常多,其中CSOL2畫面已然不輸CSGO太多。重要的是這些遊戲都是免費的。在有大量免費同類產品的情況下,CSGO如果強上買斷制實在不明智。

但倘若免費,外掛問題將是一塊心病。由於完美代理valve遊戲通常情況下就是steam盒子的閹割版。沒有一大堆國內產品綁定的各種TP工具,外掛防護效果大打折扣(這一點可以參考戰網的OW)。到時候開外掛0成本,遊戲環境定然一片混亂。(即使是低價買斷制,這個問題恐怕也非常嚴重)

總之很不好看國服CSGO的前景。


其實吧,國內現在CSGO沒有國服匹配就已經非常火了。 5e, b5 都有很多人玩。上一次剛回國 凌晨3,4點 2300多分經常能秒排5e。 要知道在美服ESEA的3,4點都要拍幾分鐘甚至十幾分鐘的,而且esea還沒有一個正常的匹配機制。(A+的premier玩家經常和D-菜鳥遇到。。。)

而且國內現在根本不缺平台,東南亞匹配伺服器也很多人玩的。


利益相關:CS老玩家,CSGO發布後早期玩家

完美代理V社遊戲不是第一次了,DOTA2即是一個。

然而,在玩家素質底下、 CF仍滿天飛的情況下,請容許我表達出比較悲觀的觀點:

原先的CSGO匹配玩家如果轉戰國服將會受到比較嚴重的打擊,甚至更甚於之前在新加坡服、港服、日本服所受到的打擊。

個人具體分析兩天內給出,即使是沒人看我也會寫完這個回答。

因為我熱愛這個遊戲。

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在給出我的分析之前,我想提出一個很現實的設問:

中國的網路遊戲市場如何?

或者應該再多問一個縮小一些的問題:

在中國,第一人稱射擊遊戲的環境如何?

同是中國玩家的你我相信不用多說,心有靈犀。

為了避免說大話,讓我一點點的說。

1.中國的網路遊戲市場如何?

先說一句正確的廢話:中國網路遊戲市場發現得如火如荼。

單純從遊戲本身來看,處在第一梯隊的遊戲,如《英雄聯盟》《穿越火線》(雖然很噁心人但是還是不得不承認事實)《守望先鋒》等,佔據了國內市場份額的很大一部分。

從運營商來看,騰訊無疑是從中國網遊市場賺取最多的公司。

是的,肯定有很多人覺得騰訊真的很噁心,然而卻也必須承認騰訊確實是現如今中國網遊市場的老大,甚至可以這樣說:很大程度上騰訊帶起了這個市場的節奏。

然而,這個市場卻是異常混亂的。

絕大多數遊戲都是以遊戲本體免費,遊戲內道具付費的形式運作,這就導致了門檻過低。

然後,就是小學生和「小學生」橫行了。

(未完)


正好今天隨手p的圖就用上了。


就我幾個覺得csgo很難的同學在ow裡面選個76號就能大殺四方,我覺得,原steam的老玩家來一批就能把完美費盡心思騙來的新玩家全部勸退了。


完美代理 如果營銷的力度不及ow的話 肯定會和現在國服dota2一樣半死不活


其實吧,我挺害怕他火起來的,為什麼?因為一旦火起來,必然有大量新人注入,伴隨著就是大量的噴子進入,(國內外一個樣)。第一次遇到這款遊戲,那個時候好像是野火大行動之前的幾個月,覺得這遊戲好牛逼,之後加了一個群,開黑群,大家都是來自五湖四海的cs愛好者,天天晚上開黑,從沒為輸贏而吵,我就感覺我遇到一塊寶了,但是就想一個人愛它,不想讓別人進來,(挺自私的。。。)但是對於遊戲發展來講,csgo火起來肯定是利遠大於弊,但是呢,我覺得v社在csgo火起來之前應做好準備工作,比如vac系統的升級啊,比如新人的訓練啊(三級打競技的設定完全不科學)

接下來說說csgo到底能不能火。作為一款遊戲,能不能火其實和遊戲質量的關係並不大,在這方面有cf,也有全境縮水。csgo在射擊遊戲中的質量毋庸置疑,具體體現在畫質好,模型,光影,粒子效果,物理引擎等方面。但是如果要說csgo質量最高,那肯定有一大票射擊遊戲不同意。所以質量上,csgo絕對符合能火的標準。

接著便是競技性,一個遊戲要有長久的生命力,那必然是pvp網遊,因為單機遊戲的關卡永遠是有限的,即使是隨機生成類,在數百小時後你同樣能發現規律。只有人的獲勝慾望是無止盡的。csgo的競技性是無與倫比的高,秉承技術至上的原則,皮膚槍真的僅僅只是皮膚槍。

其次是宣傳,我們講道理,v社死忠粉很少,很多人用著steam,玩著dota2,對v社卻是一點都不了解。所以宣傳上,v社做的極其不到位。正面教材可參考暴雪的ow的宣傳。所以,官方宣傳不足,加上粉絲水的也不夠,這款2012年的超時代網遊到了2016年才真正有了火的起色。

但是,縱然宣傳不到位,但是毫不影響csgo的火熱前景。因為玩家再也不是幾年前的tx玩家了,會知道cf,lol等遊戲的局限性,也知道世界上還有steam,還有cs,dota2等一系列硬核遊戲,前幾個月,steam中國用戶突破1000萬,這其實不是個小數目,當年qq飛車最火的時候也只是號稱300萬同時在線,當然也跟網路普及有關,但是steam 在中國的崛起肯定是不容忽視的,作為v社的寶貝csgo肯定是能崛起的。


「絕對不能免費,不然外掛就多,遊戲環境會變差」

在這裡看到類似這樣的言論還是想笑,免費還是收費這都決定不了一款遊戲的環境好不好或者外掛多不多。 總結一下就是,「犯罪」成本太低,實名身份證+電話綁定100%杜絕作弊,但是沒有哪家遊戲公司會這麼做,遊戲環境也就是玩家素質,DOTA2那種關小黑屋的辦法簡直蠢到不行,低成本,贏5把出來後又是一隻屎殼郎。罵人3次永封,再結合上面實名身份證+電話綁定這辦法,直接還你一個既沒掛玩家素質又高的環境。問題是,有公司會這麼做嗎?,這樣做以後還能有多少人留下來玩?知道現在大部分網遊的主力玩家平均年齡和受教育的程度嗎?

先說說現在玩家主要在哪些地方玩,這些地方的外掛多或少

個人Rank地球,

現在CSGO主要群體還是在官匹和faceit,前者魚龍混雜,後者杜絕多數新人。在反作弊上,官匹現在加了個手機認證後才能匹配的模式,至少不會像以前那樣打10把碰到9把掛。後者faceit我基本就沒遇到過幾次掛。 這樣反作弊程度也就表示,老玩家更願意在faceit、esea上打,新人和一些追求rank的老人則在官匹打。

再來回答上面說的關於遊戲環境, 國人現在主要集中在5E和官匹,國服開了其實不影響老玩家,該在哪玩還是在哪玩,那我就很好奇csgo國服吸引過來的玩家到底是什麼成分?

我反正對開國服這件事其實並不太看好,這幾年我就沒見過完美對DOTA2有過什麼宣傳,更不用說對新手極不友好的CSGO了。

再到關於玩家素質的問題

我其實不太會覺得國服開了會讓CSGO玩家這個群體素質更低下,因為就這兩三年的遊戲體驗來說,官方沒有懲罰那些種族歧視者和亂噴糞的玩家早就讓CSGO環境變成一個糞坑。

我敢打包票,現在90%的CSGO玩家素質簡直低下的令人髮指,我是打到大老鷹以上才慢慢遇見素質較高的玩家,等級低的段位簡直就是糞坑,各種噴糞,能堅持留下來的新人一般戾氣都很重,老人則習慣多了,該屏蔽屏蔽,該AFK就AFK。

我是沒法想像國服開了到底是什麼樣的景象,我在5E打定位 低段位的時候,10把9把有人再噴,這種情況就只有高段位才慢慢消失。

綜上

說難聽點,CSGO只要國服代理後在遊戲性上完爆所有其它國內現有FPS,再加上一些近來國內大型綜合形賽事都有CSGO的影子,剩下就是完美運營的事。

最後再吐個槽,國服沒代理前外掛橫行,玩家素質總體低下,靠什麼能拉得動其它遊戲的玩家來玩?情懷? 又想拍個廣告把曾經玩過CS的老玩家再拉回來?

評論裡面也好玩,我喜歡一句一句回復,有個人氣急敗壞對我人生攻擊了,這就是CSGO現有環境里大部分人的樣子,好好看看,cyka blyat


很難,沒有騰訊這麼強大的推廣力,或者暴雪爸爸的號召力,僅憑完美的能力,還不夠,網易尚且打不贏,完美又何能,跟dota2差不多境遇吧,有死忠,有市場。


只要達到dota2的程度就夠了,只要有一部分核心玩家就行,lol確實把dota2在人數上碾壓了,但這兩個是同時期的遊戲,遊戲質量各有千秋!cf和csgo可是差了好多年,三億腦殘的槍戰夢想,穿越火線的遊戲質量完全沒法和csgo相比。還有守望吹們能不能消停點,說句不好聽的,守望先鋒這種一次買斷的遊戲最後一定成鬼服,君不見風暴英雄剛出來的時候,暴白們秒天秒地秒空氣,再看看現在的結局!csgo國服我覺得能比dota2情況好一些,如果完美不作死的話


市場推廣不談,外掛問題國服能否解決?眾所周知,FPS市場無論是地頭鵝還是西方屁股都被外掛害的不淺,不說CSGO國際服的屏蔽效率,就說男友4的亞洲伺服器群至今還是各大伺服器租主們自己在Q群貼吧用手動搜集信息更新黑名單並共享轉發這種「原始手段」,更不說國內部分中小網遊甚至出現過官方運營人員私下勾結外掛製作者以間接方式提高土豪客戶留存率的這種「作死」手段。完美這次對於外掛的運營挑戰,說實話我很擔憂


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