P社遊戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路?

比如某種開局方式,兵種組合之類的


1、德國36年開局,政治點數夠了馬上造荷蘭和比利時的核心,然後爆潛艇,造完核心馬上宣戰,依靠精英步兵來一場步兵閃電戰,打完荷蘭,再打比利時大概率會把法國英國拖入戰爭,步兵繞過馬奇諾防線,從比利時進入法國,直插巴黎,拿下巴黎之後法國投降,然後潛艇鎖海峽,全部空軍拿下制空權,偷渡英國,一路平推。這時候大概能在盧溝橋事變前打敗英法,慈父一臉懵逼,接下來就隨便玩了。

2、太祖真的是太簡單了,開局造馬步芳和盛世才的核心,造完兩國一起宣,以太祖的部隊平推沒壓力,然後盧溝橋事變,日本宣戰,加入抗日統一戰線,閻錫山的山西會變成太祖的,在這之前絕對不要慫了加第三國際抱蘇聯大腿,否則打完日本東北很有可能被蘇聯搶了去。不知道這遊戲咋回事,太祖的部隊跟日本肛正面一點都不慫,而且日軍主力大部分會南下,頂住一兩年後往北打敗偽蒙,然後五個師偷偷把毫無兵力的東北佔了,大部隊往下和校長夾擊日本,輕鬆搞定日本。同時別忘了建立統一戰線後給校長吹喇叭,校長的地會一塊塊變成太祖的。這個套路唯一的風險就是校長戰力實在太渣,很可能沒一年就被日本平推了,我看國軍組織度長期只有一半,而太祖部隊組織度基本一直滿的,所以防守時看情況多支援校長吧。太祖實在太強,部隊裝備率一半都不到,劃條戰壕居然硬肛日軍完全無壓力,我玩的時候就想這哪是土八路啊,這尼瑪是志願軍吧?畢竟魔幻遊戲。

3,希臘重建拜占庭,開局爆山地師,轉法西斯或共產,點數夠了同時造保加利亞,土耳其,伊朗,伊拉克核心,然後對四國同時宣戰,伊朗和伊拉克的部隊隔著土耳其過不來,所以5個山地師在君堡前能耗死土耳其幾十萬人,速度平推保加利亞,然後偷渡愛琴海,拿下安卡拉,夾擊君堡,土耳其投降。山地師開到伊朗和伊拉克邊境,慢慢耗吧,搞陣地戰推掉壓力不大,然後隨便玩了。

感覺希臘是目前玩的幾個國家中算難度較高的了(主要問題是永遠很缺人力),這是目前打完軸心國後共產希臘的局面(趁德國和蘇聯互推時直取柏林),接下來就等吹喇叭赤化美國後跟同盟國開戰,希臘就能一統歐洲,重現羅馬帝國+亞歷山大帝國的版圖了。總的來說,作為一個魔幻遊戲,早戰流是無敵的。


發一個在不斷的實踐中我自己總結出來的套路

太祖開局,依次吞三馬,新疆,西藏,尼泊爾,不丹。一年擴軍備戰,四年開疆擴土。

開局就提高英國和校長的共黨支持率。英國赤化後,美國不會加入同盟國,而且會新建派系。而共產黨超過40%校長地盤則會不斷起義。

加入抗日統一戰線,拿山西,然後替校長守南部的港口,其他地方拉好防線,守住就好。

然後依次宣阿富汗,伊朗,伊拉克,沙特,土耳其。不用出兵,蘇聯會派志願軍幫忙打。打完依舊吞併。

校長和日本會不斷消耗兵,找機會直接插日本後排包餃子,把日本推下海。先不急著干日本,等美國和蘇聯對日本宣戰。

這個時候向英國宣戰,日本會自動加入同盟國。而同盟國正在和軸心國大戰。這時英國就會同時被中國,美國,德國,蘇聯群毆。然後自動完蛋。

然後收回核心領土,附庸加拿大,為以後打美國做準備。印度和韓國也可以附庸一下。其他國家隨意。

接下來國共內戰,校長很快完蛋。蘇聯會邀請加入第三國際。然後蘇德撕毀互不侵犯條約。這個時候只要守住土耳其和沙烏地阿拉伯的入口就行了,簡直輕而易舉,坐看蘇德死傷無數。沒事還可以去非洲打打義大利的殖民地。

等蘇德死差不多了,可以從地中海登羅馬,德國兵力都在蘇德前線,派一個小分隊登陸港口,然後運十幾個機械化部隊過去,把勝點佔了,義大利直接投降。然後南下西班牙,西進維希法國等等小國家,直接占首都,換首都再占,很快就都投降了。

然後蘇聯會從法國這邊登陸,然後左右夾擊,德國完蛋。然後附庸德國,法國,義大利。

分贓結束直接脫離第三國際,拉上小弟建立中華聯盟,宣蘇聯。然後拉好蘇聯防線。蘇聯這個時候剛打完德國,死了四分之三,兵力拮据,而中國剛剛就沒怎麼打,兵力充足,所以直接推。土耳其和沙特的入口依舊要守好。

然後差不多能推到貝加爾湖一線,佔領斯大林格勒和蒙古全境。

小弟德國沒什麼兵,雖然會被推一半,但蘇聯會放很少的兵在這邊。大部分都放在了中國沿線。這個時候直接派十幾個機械化部隊過去,先把蘇聯小弟弄投降,然後去占列寧格勒,莫斯科,基輔和明斯克。

看到敵軍不用正面剛,繞過去轉一圈就行了,剩下的小弟德國自會處理。

列寧格勒和莫斯科占完,蘇聯差不多就投降了。不夠的話,再隨手佔一兩個勝點就好。

附庸蘇聯,剩下的地分給小弟。

然後把主力調到加拿大。可以試著在美國發動政變,準備好了,就可以干美國了。先扔個原子彈,加拿大對線,墨西哥登陸。美國空軍很強,所以要好好發展空軍,爭奪制空權。打完美國可以安心當球長了。

總結一下,戰略上早擴張,分化英美,合縱連橫,趁虛而入。戰術上前期按兵不動,後期以多打少,大縱深消耗戰,然後包餃子,偷家。

焦點先爬工業和主義,先增研發槽,然後爬陸軍和其他。科技樹電子,工業和步兵武器優先,然後支援坦克等等。打下中東之後就可以開自由貿易了。研究會更快一點。

海軍在抗日之後可以先爬一路,然後大量造船,前期能稱霸地中海即可。打蘇聯的時候可以發展其他海軍,打完蘇聯差不多就可以馳騁四大洋了。

我主要講的是宏觀上的戰略,具體兵力細節,操作技巧前面有答主說的更好,值得一看。

附年表

1936.09 中國收復西北三省

1936.12 中國收復新疆

1937.06 中國收復西藏

1937.08 中國吞併不丹,尼泊爾

1937.09 中日開戰,成立中國統一戰線

1938.12 中國吞併阿富汗

1939.06 波德開戰,二戰開始

1940.05 德國吞併波蘭、荷蘭、丹麥,法國投降,德國附庸維希法國。

1941.02 義大利攻佔南斯拉夫

1941.06 中國吞併伊朗、伊拉克

1941.12 中國吞併沙烏地阿拉伯,義大利吞希臘

1942.05 英國共產黨上台,美國成立美國協約

1943.07 中國吞併土耳其

1943.12 美蘇對日宣戰,日本加入同盟國

1944.12 中國攻佔印度,德國攻佔挪威,蘇聯攻佔芬蘭,美國攻佔加拿大

1945.03 東京淪陷,美國攻佔日本

1946.05 倫敦淪陷,同盟國投降。

1946.05 中國收復東北三省,台灣,新加坡,琉球群島,香港。附庸印度,加拿大,澳大利亞,韓國。德國吞併英國,南斯拉夫。

1946.07 中國加入第三國際,蘇德開戰

1947.09 國共內戰結束,校長投降

1949.12 中國攻佔法國,義大利,西班牙

1950.10 柏林淪陷,軸心國投降。

中國附庸德國,法國,義大利,保加利亞。

1950.11 中國退出第三國際

1951.03 中華聯盟成立,中蘇開戰

1951.08 中國收復蒙古

1952.04 加拿大攻佔西班牙

1952.05 莫斯科淪陷,蘇聯投降。

中國附庸蘇聯。法國吞併西班牙,德國吞併波蘭,羅馬尼亞吞併保加利亞、匈牙利

1952.12 印度吞併越南

1953.02 中國收復澳門,法國吞併葡萄牙

1953.11 中國吞併愛爾蘭

1954.03 蘇聯吞併挪威,加拿大佔領格陵蘭島

1954.05 中國吞併南非、荷蘭東南亞殖民地

1954.05 義大利吞併比利時

1955.01 澳大利亞吞併紐西蘭

1956.03 西雅圖共產黨起義,美國內戰爆發

1956.08 中美開戰,美國共產黨加入中華聯盟

1957.12 法國攻佔瑞典

1958.06 中國攻佔墨西哥

1961.10 中國攻佔菲律賓

1963.11 華盛頓淪陷,美國投降。


感謝 @OzoraShoko的提醒,在文章結束之後補上轉載的原貼連接,之前沒意識到實在對不住,並非有意。

內容並非原創,僅為搬運整理,如有侵權請告知,馬上刪除。

感謝網上眾多大神的刻苦專研,為大家提供了遊戲的各種最優打法

來講一下我知道的一些小戰術套路,來源很雜論壇貼吧自己的遊戲體會都有。越玩越能體會到這個遊戲的神奇,不愧魔法雄心。

歡迎大家一起來討論,要是有什麼不對的歡迎指正。以鋼鐵的洪流,實現我們的雄心!

11.09更新

玩了這個遊戲一段時間,感覺這個遊戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的遊戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。

趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD

創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨

一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化

先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻範圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事)

陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化

海軍除了航母其他方面有了比較大的改動:

1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹)

2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用......

3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的)

4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧)

AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。

空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事幹的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用

在這裡再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的

各主要國家焦點需要注意的地方(只討論原版的8個主要國家)

——————————————————下面是原內容——————————————————

兵種組合

前期性價比最高的戰鬥部隊模板是七步兩炮,支援部隊的火炮一定要配上。

中期戰鬥部隊記得湊50%硬度

PS:填線師沒必要湊50%反正是當餃子皮

這一代貌似資源不足以支撐3代那種純裝甲洪流了,所以一般把裝甲分配到每個步兵師里

第一大邪教重自火,價格750點,一個重自火營400點,大約是炮兵營的3倍多,但他的火力是炮兵營的兩倍左右,還能提供足夠的裝甲值。可以先把重自火點出來,每個師裝一個重自火營,同時減少2個炮兵營(下面是遊民的重坦自火步兵師圖)

另一大邪教就是重防空,36年就可以出,一個營8輛裝甲車,中等及以上國家都出得起,所有部隊都掛一個,電腦到41年都無法擊穿。。你還帶50%的組織度傷害加成,對面對你50%減成

個人感覺1.1版本來說 輕自火 中自火配合空軍是最邪門的,加上計劃 遊戲中期輕鬆打出2000軟攻,對面的人口和裝備直接削沒

中坦沒有出來之前,重坦自火步兵師或者用輕防空。中坦出來了,如果沒有防空和反坦需要,那就推薦每個步兵師都要帶一個中坦自火。

主流還是11步 5炮 1反坦 1防空的步兵師 (步兵師軟攻1000 防禦600-800)

軟攻殺人師:8摩步 8中自火(39年軟攻能2000)

裝甲殲擊師:6摩步 4輕反坦(36年破甲就快300,打誰誰穿)

突破師:10摩步 10坦克 能把對面裝備打空,不過軟攻太低,沒殺人師來的爽

關於反坦,單機ai根本出不了幾個裝甲師,對於僅有的幾個ai裝甲師,通過包餃子或者用裝甲殲擊師對抗就行。即使對付蘇德可能會有一定量的裝甲師,主力步兵師上配置反坦支援足以滿足穿甲。

最後是喜聞樂見的bug級戰術:陸軍蠻不過對面的人海?那麼在正面懟的時候,利用一鍵換裝功能可以瞬間為你的某段戰線的步兵師全部掛炮,對坦克集群也是如此,瞬間掛AT,簡直無情。平常純步就可以了(當然後勤要跟上)

關於裝甲問題:

裝甲對部隊的加成演算法是模板中30%最高裝甲+40%師平均裝甲,所以如果是為了配裝甲優勢,給步兵師配輕坦、中坦(最後一種中坦例外)毫無意義。不過配重坦和配重自火的實際裝甲效果是差不多的步兵都打不穿,一個高突破一個高軟攻選哪個就看喜好了

還有指出一點:歷代慣例是摩托部隊算步兵,機械化才算裝甲(一個機械化都能買3個多摩步了這敗家玩意)

陸軍戰術

人海戰術打法

案例國家: 蘇聯中國

在敵方一個點面前每個點(最好有兩個點)的部署個40寬度的高突破高組織度的兵和一個一般的兵(用來防禦和擴大戰線 可以是少量編製的機械化部隊),然後對目標點選一個己方點用那個40寬度的高突破高組織度的兵去進攻目標點,主要目標就是消耗敵人的組織度和兵力,自己這個兵組織度和兵力被消耗差不多的時候果斷撤回,然後選另一個己方點的40寬的兵再次消耗敵人的組織度和兵力,要點是讓目標點的部隊得不到休息,然後如此循環,直到目標點的兵力被耗得差不多的時候...多線齊攻,攻擊之後再用擴大戰線的並進行速度擴入。

局部閃電戰

作戰前準備3隻部隊:一隻前線部隊,要求正常的能抗住防線就行。兩隻裝甲部隊,要求裝甲度高突破能力好,能連續突破2-3次並且還能防禦一些時間,以及組織度恢復得快,以及速度快。

作戰前的戰術計劃這樣規劃。

前線部隊勾好要包餃子的部隊(在他們面前勾畫前線),然後裝甲部隊在這個要包餃子的部隊的兩側的一點分別勾好前線,做3個進攻計劃, 裝甲部隊繞著目標的兩側做2-3次突破的計劃,然後等待計劃完成(有BUFF加成),然後啟動計劃。

以及前線部隊要晚啟動一些,先啟動裝甲部隊把。

這個戰術計劃的目標就是, 成建制消滅敵人, 這個戰術專門應對人海戰術的。 也就是敵人不強,但是縱深大,而且人海多。 如果用了這個戰術那麼就不要計較一城一地的得失了,專心吃餃子, 以及記得經常拉平戰線, 別讓這個實行戰術的部隊的所在地區成為突出部。

以及這個實行這個戰術前先用重型部隊消耗要吃的部隊的兩側的兵力的組織力再實行效果更佳(裝甲部隊更容易突破)

真.BUG戰術:

目前版本AI對於10級地堡和跨海峽作戰有著莫名的執著。AI進攻時貌似只考慮兵力不考慮地形。所以大家修地堡吧,在地堡上放一隊1步24炮,然後若干隊同樣編製放在後方替補,專業清人力。中等國家人力大概幾個月就能清空,人口比較多的國家也禁不起這樣耗。

真真.BUG戰術:空降兵包餃子,在有雷達視野的情況下強無敵。更可怕的是,將部隊空降下去,可以一鍵變身裝甲師。而且還可以空降師強攻港口,然後一堆高達師直接海運,再也不用擔心海軍入侵制海問題

制海權

海戰這代SS(潛艇)堪稱無敵,因為AI很少會編隊30以上的DD(驅逐),以前3SS反偷渡,30SS巡邏制海權,偷渡歐洲不是夢。而且一次性控制3片海域,漫長的海岸線一個兵都不用放,陸軍全部解放出來懟正面戰線。不過1.1之後貌似對SS有了調整最好加大編隊量(我70SS遇上美帝CV CA CL DD混合隊被打崩)

如果堅持海軍正統就4CV(航母超過4艘有懲罰,越多越大)其餘無限制,我是+6BB(戰列)+10CA(重巡)+10CL(輕巡)+30DD。SS速度慢單獨編,不然拖慢速度跑也跑不掉追也追不上。

要是海域附近有機場那就用海轟保制海,效率比海軍船隻高到不知道哪裡去,而且對AI基本是單方面的屠殺。

真.BUG戰術:

炸光軍港耐久會導致軍港的艦隊消失。另外所以超出航程的軍艦也會消失,所以如果敵艦隊附近只有一個港口,你把這個港口炸了,附近海域敵海軍會全滅。所以轟炸機封鎖港口,一般來說半年,管你多少艦隊都會灰飛煙滅。

空戰

搶制空造戰鬥機截擊機和盟軍的空軍剛的話,資源黑洞歡迎你

選擇戰略轟炸機,40型號空中防禦52,同期根本沒有敵機能夠擊穿。飛機換飛機無劣勢。還能跨海搶制空(對我指的就是某約翰牛)效果拔群,戰略大法好。

空戰科技俯衝和戰略都有點恐怖,看個人喜好選

真.BUG戰術:修一票1級機場,容量越小越好。你編一個1000架飛機的編隊,只要比容量多就行,然後執行任務。講道理機場是起飛不了多出來的飛機,但是地圖上顯示你投入的飛機還是1000架。關鍵是這個時候敵人的飛機無法和你的飛機交戰,因為有幽靈機。

關於科技

然而事實上這一代的科技廢物更多,任何國家都需要點的科技只有以下幾條:

步兵:武器及裝備

--支援:工兵、偵查

--裝甲:重坦(當然你也可以選中自火)——主戰

炮兵:火炮、反坦

陸軍學說

--海軍工業:潛艇、航母、驅逐、運輸

--海軍學說

--空軍:戰略

--空軍學說

工程

工業

2槽國家完成五門科技的壓力還是不大的,更大的國家可以考慮根據自己的國情添加研究項目。

經濟與貿易

關於經濟

就目前的遊戲版本來說,早期動員 Early Mobilization是很雞肋的,中立和Democratic國家需要5%的緊張度切換過去,但是現在的緊張度打完西班牙內戰一般是18%-20%,中國開戰會直接飆升到40%,這個基本切過去無意義,還浪費150 pp

Partial Mobilization 部分動員 是很有用的,對中,法西斯,共的勢力倒是無意義,這個是針對一些不早戰的中立或Democratic國家,比如法國 英國,只要西班牙打完內戰或者抗日戰爭爆發就能切過去,一下獲得不少民用,極大加快軍工生產速度和建造速度。20%民用被消耗,軍工生產速度+10%,軍轉民,民轉軍+10%

War Economy戰時經濟這個也是15%緊張度切換,不過要求必須是法西斯和共的勢力才行,其他國家需要開戰,中國一般開戰前存150pp直接切過去就行,這個是所有國家打仗時候都必須點的。15%民用消耗,軍工+20%建造,轉換+20%速度

總動員 比戰爭經濟的數據還要強10%,不過還要-3%徵召人口,不少新手切總動員的時候,人力一下0了,因為默認的徵兵法是1.5%或者2.5%,至少要切到5%才能點這個,而且經常腦殘切過去發現點數不夠了...

自由貿易有個+10%科研速度的,這個非常不得了,針對一些弱國,本身資源就少,出口掉的80%也不稀罕,大國一開始3-4個科研,不少半年5科研的,-10%時間相當於一年比別人能多研究2個科技,而且自己的資源初期工廠數目不夠,也來不及用,之後點了+10%開採的科技也基本不差資源,這裡主要針對英美蘇這三個資源多到bug的國家,缺的資源反正進口還能加盟友民用,而且自己民用靠出口也多的用不完。

』本身的科研速度,1936滿科技是-5%,1938是-8%,1940是-13%,而一開始切換成自由貿易的話,基本相當於一個一直研究電子的國家39年的科研速度,這是非常恐怖的,尤其是英國有一個5%科研速度的buff,到1940年基本可以撐到-28%科研,加上-50%時間的焦點,好多科技都是20-30天就能迅速刷完,不要太離譜

關於貿易

貿易影響力決定了你能從別的國家買多少資源,如果別的國家和你競爭購買一個國家產品的話,影響力越大分到的資源越多 影響力由幾個因素決定:港口距離,派別,關係。

港口距離一般是一個-10~-40的buff ,其實可以忽略不計

派別是一個50的buff 同一個意識形態的國家,有一個50左右的加成,這造成了AI基本不會同盟買軸心和共產的資源,就算二戰爆發,英美蘇之間除非是一個陣營確實沒有的資源,所以一般是不會進口的。

好感是決定最大的,正面能高達150影響力,這就加劇了上一條的情況,基本是一個200的疊加buff

法西斯不建議封閉經濟和限制出口,打敗別的國家可以盡量附庸,資源本身就可以靠貿易來直接大量拿取,比如維希法國,源源不斷抽資源。而且法西斯三家資源本身就少,你資源限制出口,基本只能從中立國去買一點可憐的資源,然而中立國只有鋁(希臘,南斯拉夫),鎢(葡萄牙),鉻(古巴,土耳其,南斯拉夫)於是傻傻把希臘南斯拉夫打掉了導致盟友瘋狂缺資源啊,本子把東南亞佔了不出口橡膠給元首之類的事都是淚。

沒有人力只要多給附庸提供槍支和火炮就行了,有足夠的槍支火炮,AI的模板都會換成7步2炮,拿來填戰線其實一點問題沒有

PS:1. 總動員是一定要切的,不要怕沒兵。在切總動員前招兵,把兵用光或至少用到自己覺得很夠了,再切總動員。可以把招的兵取消,兵力回去了,又不影響總動員效果。

2. 經濟政策一定要自由貿易,不要怕缺資源。除了加科研速度更大的好處是加工廠效率。比如你有100工廠,切了後加10%效率就等於110工廠。雖然你可能要額外用幾個工廠補足資源,但只要少於10個工廠就是賺的。而賣的資源多,有可能其它國家買你的資源,反而能賺回一些工廠。

兵種組合部分來源:

《鋼鐵雄心4》裝甲步兵師搭配方法圖文攻略 裝甲步兵師怎麼搭配

BUG戰術來源:

鋼鐵雄心4目前的bug戰術匯總

經濟與貿易來源:

關於經濟政策和貿易的一些想法

2016.09.14補充:

3DM的理論補全教學向帖子:

《鋼鐵雄心4》新手超詳細攻略操作指南,高手慎入!

鋼鐵雄心4吧的帖子:

空軍:3種學說空中遮斷測試(有圖表)


現在這個遊戲,意識輸出很強。蘇聯在二戰爆發前就可以把第三帝國分解成二戰結束後,美國還沒有宣戰就可以變成美利堅共產主義聯邦。既然世界上兩大巨頭都是紅色了。那麼還有什麼事情擺不平呢

我這裡也分享一個太祖打法。1936年開局直接扶持日本共產黨,並且在日本九州散播起義。

然後幹什麼,然後等抗日戰爭。1938年,前腳日本和中國開戰,後腳馬上九州獨立成為日本人民共和國,基本上所有兵都拉回去內戰去了!輕鬆推下海,這時候對中華民國扶持共產主義,然後等著光頭的領地一片一片的直接起義投靠老貓

對了,在此強調一下,對日本的文化意識灌輸是直接開局1936年馬上就開始。

但是,對光頭蔣委員長一定要在觸發「全國統一戰線」事件之後,加入中國統一戰線聯盟之後才對中華民國輸出共產主義形態。如果在此之前對中華民國輸出共產主義並不會造成起義的省會納入中華蘇維埃的版圖,相反會成立一個獨立的國家。

對,中華人民共和國成立了!是不是非常魔法!知乎竟然和諧我!


防守是最好的進攻........

你當西班牙共和國時,爆發內戰了怎麼辦呢?你需要做的只是讓你的軍隊守住前線,然後你就能看見這樣的事情

瞧這戰損比,我很懷疑佛朗哥的軍隊都是靠小米加步槍在戰鬥。

再比如你當法國,選擇重視防禦戰略,延長馬其諾防線,修建阿爾卑斯堡壘,你就會發現這樣的事情:

然後,不停磨對方人力,戴高樂元帥就可以帶領裝甲師從低地國家對德國閃擊戰,事情就會變成這樣.....


因爲遊戲中「勝利點」這種設定,可以玩出一些不太現實,但特別好玩的打法。

昨晚開了一局蔣公,開局照常備戰抗日。三七年開戰之後慢慢後退,在防線推到黃河附近時決定反推,然後借著英軍在日本本土的落腳點登陸,輕鬆擊潰日本。這時中國已經不是蔣公的中國了。我把自己玩成了藍色的中國。

抗日統一前線解散之後,應邀加入盟軍,屯兵中蘇邊境。先前蘇聯入侵波蘭時扶植了一個紅色的波蘭。而在軸心國潰敗後不久,紅色波蘭爆發內戰,出現了不知從哪裏來的法西斯波蘭(小鬍子遺產?)。法西斯波蘭加入同盟國。於是原本普通的波蘭內戰升級成同盟國和共產國際的全面戰爭。英國拉我參戰,我決定觀望,一時沒有接受。後來看見盟軍在中歐一路凱旋,又看到蘇軍遠東防守薄弱,便決定加入戰爭,用東北的優勢兵力背刺蘇聯。

我軍很快恢復了大清國的國境線。但很顯然,蘇聯不可能這麼輕鬆就向盟軍投降。於是我和從印度打來的英軍一道,借道中亞,向裏海一帶進軍。雖然蘇軍在中亞幾乎已經沒有防守兵力,但因爲我軍大部分部隊都沒有機械化,走路實在太慢,便調集了十二個裝甲師,在完全不設防的蘇聯國土上橫衝直撞,衝破烏拉爾山,佔領了山脈西側一個又一個城市,向莫斯科踩下油門

「斯大林喲!你在看著嗎?」

(右邊那些黃色的長條,就是輕坦克從甘肅一路開來時留下的痕跡。)

(下面那條深色的物體,是伊朗不知何時打出的突出部。)

(西邊的盟軍雖然兵力上佔優,但一直沒有對蘇聯進行大規模進攻。)

結果是,斯大林的確看到了。那些裝甲部隊左右很快出現了蘇聯的防禦部隊,有兩個師撤退不及被包了餃子。但東線一路上的勝利點已經被從印度趕來的英軍守住。我軍的主力部隊也從黑海海濱一路走來,順著希臘人打出的突出部,來到了莫斯科城下。

(蘇聯的兵力實在不行,我軍光靠兩條腿就足以衝破其防線。)

(然後就來到了手無寸鐵的莫斯科。)

攻破莫斯科之後,因爲蘇軍遲遲無法組織防禦,便決定繼續佔領蘇聯西部的主要城市。兵不血刃佔領諾夫哥羅德,明斯克,基輔等地之後,蘇聯投降。中華民國吞併了大片的蘇聯土地,取代蘇聯,成爲世界上最大的威脅。然而,因爲在談判時沒有先手,沒能吞併外興安嶺,民國邊疆某些地方也被盟軍安插了符合其口味的政府。於是儘管民國成爲了戰爭大贏家,但國境線怎麼看都有些奇怪。

(應要求上戰後全境地圖,順便一提,這時候世界上只有盟軍一個陣營。)

順便一提,美國一路孤立,沒加入盟軍也沒被策反也沒開戰,當了一個大型安分守己燈塔。

分贓結束,關閉遊戲時,已經是凌晨四點了。

我想Paradox一直都不僅僅是一個優秀的策略遊戲開發商。在所謂「Metagame」方面,他也頗有建樹。Paradox的遊戲會讓你思考自己與遊戲的聯繫。你會跳出遊戲中風雲變幻血雨腥風的世界,來到超越遊戲,回歸本真的層面來進行思考。你會質問自己:「爲什麼我會玩這個遊戲玩到凌晨四點?」

這種思考,纔是Paradox策略遊戲最高深的「套路」。


其實很簡單,七步二炮,其他的都是在這個的基礎上完成的。


步兵師里搭一個重坦營


早戰早酋長,晚戰卡出翔


玩歐陸上的小國,開局轉共產/法西斯後,速攻周圍小國。一般吞了一個小國以後,英法就會開始保障獨立,然後你存個檔,再造芬蘭宣稱。

結果你會發現,英法保障芬蘭獨立,到冬季戰爭開始時,就是共產國際大戰同盟國。如果到了德國對法開戰,那就變成蘇德戰英法。東邊的本子可能自建東亞共榮圈或者加入小協約國。

但是由於美國爸爸這個存在,同盟國後期會與軸心共產僵持,這時候你宣戰德國入了同盟國,找英法美乞討裝備(記得派上一個滿編集團軍幫法國守邊境),這樣AI裝備都是虧損的(兩個人拿一條槍23333),搶地沒你快,背刺蘇德成功後開始分贓,記得拿完義大利核心地盤。


太祖工業路線開局,研究工業效率和大炮,前期製造借口奪核心宣戰閻老西,拚命生產炮和槍,暴兵,研究出山地師,命名為高達師,模版7山地帶2炮,到37年6月,把手上部隊換裝成15個高達師,38年7月輕鬆推鬼子下海


羅馬尼亞在比薩拉比亞地區沿河防守蘇軍,只要有一二級的陸上要塞,可以守到永遠,耗盡蘇聯人力


1.40版本死亡或恥辱

中華民國:國策點政治中立主義和工業化發展,科研主工業和步兵,軍工廠全造槍,初期不進口資源(防止佔用民用工廠)。

政治點數優先改經濟動員法,貿易方式,可加增加政治力量的成員,以及工業研究,輕武器研究,最後加軍方。

民用工廠36年造軍工,37年造要塞,北京突出部的要塞優先造滿級,平津地區其他也點上,能造多少造多少。

開局的57個師換六營師模板,全部拉到平津,用新造四營師(不必訓練完,直接部署)和軍閥部隊守港口,每個港口2~3個師,再保留4~5個師的機動部隊,分散在浙江,福建沿海,山東也要有一兩個師的部隊機動。

開局升級優先,提高造部隊速度。抗戰快開始時,改支援優先,停止造部隊。

抗戰打響後,在平津劃線防守不進攻,西面的綏遠,山西和陝西不用管,交給共軍和志願軍自己打。

民用工廠一有機會就修築平津堡壘,多看後勤,如果槍充裕就在山東造部隊,另外可以試試向德國借槍或者請求生產槍。

抗戰開始後,基本不用管北方,多留意海軍入侵提示,隨時調動機動部隊增援。日本港口登不上,會直接在海岸線登陸,不用管它,加強臨近港口兵力防禦即可,等他們餓死的差不多了,派一個師一波帶走。

戰爭進入1938年後期,民國五個科研槽全開,不低於80個工廠,槍支充足,補給充裕,平津防線的部隊(這時應該大概70個師)基本成為老兵師,兵團統帥杜聿明也成為6級元帥,附多種技能。而日軍啃不動平津,會大舉西進,逐步深入到綏遠,青海,陝西一帶,平津正面的日軍會降低到20個師,而且補給匱乏,戰力低下。

這時,抓住時機,劃線手操,留下兩三個師守天津,手操幾個師先佔秦皇島,後沿遼寧一路北上,直抵蒙古邊境,包圍日軍進攻主力,不用擔心後路,其他部隊會自己跟上來。包圍完成後,不用管包圍日軍,繼續向東進攻,擴大隔離帶,包圍圈穩定後,手操部隊沿遼東,鴨綠江一線挺進,切斷東北日軍與國內聯繫,再包一個餃子。然後一面吃兩個餃子,一面派部隊掃蕩遼東和朝鮮,至此,日軍主力全軍覆沒,本土部隊不會超過15個師,後面玩家就隨意了。

照此打法,困難難度最遲39年推日本下海,而且國軍傷亡人數只有幾十萬。

更正說明:這個回答是我在外地培訓時所寫,當時僅憑記憶,未仔細查證。現在回家後,才發現前面所寫1.41版本有誤,這種打法和效果是在1.40版本基礎下達成,各位不要被誤導。


怒答一波!不要玩主流國家了!太沒挑戰了!要玩就玩弱國,對 我就是有遊戲自虐的節奏傾向!!!

我跟舍友 尼泊爾 和不丹 轉法西斯,嗯…尼泊爾國家名稱的變成喜馬拉雅帝國…我是服的!然後尼不組建陣營 嗯……我們想了五分鐘 取了一個很魔性的名字…叫做沒有陣營! 因為這樣的話 點開資料別國就會發現尼泊爾 不丹 都沒有加入任何陣營!(當然對手都是電腦 只是覺得很魔幻 2333)

36年開局尼不聯軍入侵西藏,進而背刺中國 ,民國被日本和尼不聯軍夾擊。中國投降後,尼不兩國只要求民國割讓兩個港口。一個海南海口,一個廣州。為什麼要倆港口呢?因為我們需要把軍隊投入海外作戰,因為我們東邊是日本屬中國 北邊是可怕的共產國際的新疆,南方是恐怖的英屬印度,西邊還是印度…無法入侵阿富汗。所以必須要有港口。去參加世界大戰。過個一兩年也可以在港口上放兵了。坐等事態發展。因為日本失去了中國這個對手,可以跟德國一起夾擊蘇聯,所以德國還不會那麼容易被蘇聯和同盟消滅…當美國介入戰爭,這時候,我們就可以跟著日本干蘇聯了。然後取得了日本的通行權(同政體還是比較好拿的)。當然進攻蘇聯的時候也要消耗德日的部隊。出工不出力 坐等 盟軍的西線反擊。盟軍一旦在西線登陸 。立馬再宣同盟。因為有日本海軍的保護,所以尼不聯盟可以從海口入侵阿拉斯加州。然後就是漫長的推進過程…美國本土不到70個師…加上加拿大也不過90個師。幾乎所有力量都去對抗德日。以20-30師加上一些日本師 對抗美加的70個師。結果還是拿下美國。逐漸到戰爭尾聲,盡量多拿勝點。

美國由於是個自由的民主制度 所以他很快就投降了。繼而登陸英國 ,配合日軍入侵印度。盟軍投降。

分到了 被傀儡的自由美國。以及印度的一部分傀儡。完成了尼泊爾與不丹的大國夢。最後自然是沒有陣營被法西斯陣營亂揍了23333我也想統治世界啊…人力小國能這樣 我已經儘力了……


1940年前的美國就是塊大肥肉,要工業有工業,要資源有資源。1940年以後的美國非常難打。無論我玩誰都先打美國。


望dalao討論指正

主要是單機的

有航母的艦隊執行任務時可以選擇多個區域,說是艦載機出擊效率下降,但是接敵時要手動暫時撤掉其它區域的任務,這樣出擊效率又會恢復。

美國開局直奔主動干涉,這個萌新應該都想得到....攢好150PP開戰直接切部分動員,也可以再多留150切個人力法案。對了,這樣會在那個美國女飛行員環球事件出現之前交戰,她會申請參戰(10pp),然後再彈出的環球飛行事件我玩的還沒失敗過。

在陸軍經驗充足的情況下開局到世界大戰開戰以前可以往步兵師多加幾個步兵營,裝甲師多加幾個摩托化,因為有個機制是你改一種部隊的模板時,在師人力不上升時是不會掉經驗的。這樣就可以避免開戰前或開戰時,部隊逐漸成型時,反而因為改變編製導致經驗損失降級導致戰鬥力下降。注意是更改模板不是轉換模板。

玩軸心時要用盟友給的遠征軍或者自家/傀儡的垃圾軍隊幫AI守港口,說不定就能續命到你干翻英美。

意可傀儡埃塞招低配師來踩非洲爛地、守港口。若是運氣好把法國同萌(不是同萌)打死或者早戰捏死法國,法屬印度支那那裡推薦把緬甸和寮國放出來,那裡沒建築位沒資源,給傀儡可以焦點出一堆東西還能抽不少人力,之後打同萌還可以不招參戰擋印度

蘇聯可以空降勝利點+登陸但澤秒波蘭(啊波蘭又亡了

說個我自己的裝甲師配置:4輕坦2輕自火3摩步,如有雷同不勝榮幸。這樣編製好看,早戰也可以及時成型,德意日都值得擁有。中坦科技出來可以逐漸換成中坦、中自火了。法國我用的則是重坦、重自火版本。若是PVP,可以把1輕坦換成輕反坦再掛個反坦克炮支援連美滋滋。有人說不用輕反坦用輕自行防空,我沒看出產能消耗、反坦能力和持續性方面有什麼優勢....

開局都可以把摩托化師轉成裝甲師,這樣那些卡車即使一軍工都能用好幾年。

PVP早戰比如蘇德單挑造0.3產能的初始步槍而不是0.5的,先保證夠用。(變0.4了?這條先作廢)


四代,在戰爭方面簡化很多,建議你玩一遍教程,明白戰線系統。明白之後戰爭就是配兵運營。陸戰學說研究決戰計劃,開戰前畫好進攻線。配兵就是慢慢調整,產能上來前掛三炮,上來後五跑,後期加掛重坦。然後畫線一路平推即可,我用這打法,用鐵人波蘭40年解決了元首。。為什麼40年是因為我菜,但是玩法思路我覺得沒什麼問題


6月29日更新

今天試了個新套路,核彈開路流。

核彈在命中敵方軍隊的時候會顯著降低敵方的組織度和兵力

所以在登陸戰的時候來一兩顆,登陸成功率基本100%,可以針對那些死守港口的敵人,少量海軍陸戰隊就能快速登錄

-----------------原答案

外交勝利太簡單了,特別是德國有+50%政治力量,分分鐘各國法西斯上台

「自由美國帝國為您而戰,元首」

其他國家政治力量少,不過也能拉一兩個大國


我就說一個:超前炮兵科技+11步6炮支援連若干+決戰計劃學說(各國可以根據自己的步兵官員和將軍自行調整部隊編製)

這個套路有多強力呢,大概就是羅馬尼亞不擴張能單挑乾死蘇聯吧。

先說一下什麼是如何弄超前炮兵科技,現在paradox關於科研加成卡的設計是加成卡跟著科研槽走,而不是跟著科技走,只要這個科研槽沒有研究完一個這個加成卡適用的科技,這個加成卡就可以無限用下去。。。比如科研加成卡a科研用於研究b和c兩個科技,如果我用科研槽1研究科技b的話,會顯示科研卡已經被消耗掉,但是如果你在科技b研究好的前一天換成研究科技c,你會發現變成科技c還可以繼續享受科研加成卡的加成,這時候用科研槽2研究完科技b,再把科研槽1換回來繼續研究科技b,這時還可以吃科研加成。。。一個加成卡可以用到天荒地老。(pvp請不要用這個,要不然就太無聊了)

所有國家裡,除了蘇聯,德國,日本,英國以外都有炮兵加成卡,起手點炮兵焦點,第一個150政治點給炮兵製造廠第二個150政治點給自由貿易(需要自由貿易的科研速度加成)順利的話其他國家38年就可以研究出3級炮,配合決戰計劃的話打出1k4,1k5的軟攻都特正常,對面不是組織度飛降,而是hp以肉眼可見的速度飛降,基本上就是毀天滅地一波流。。。

附一張當初pvp欺負蘇聯時的圖,感受3級炮的憤怒吧!(其實是羅馬尼亞虐ai蘇聯的檔忘了截圖只能拿這個充數)

當然欺負ai的話也可以碼10級要塞純防禦,感受要塞海的憤怒吧!(姚明臉


德國開局早戰的套路應該人盡皆知了吧,就不細說了。

我自己開發的思路,不知道算不算套路。

另外這時候是不是應該不要臉地宣傳一下自己的視頻?http://www.bilibili.com/video/av5068955

簡單易懂的美國民主早戰路線。美國吞委內瑞拉加取消保障提緊張度,77事變保障中國對日宣戰。

法蘭西民主早戰路線。走小協約國路線,慕尼黑協定宣德國,卡時間配合策劃德國國內政變裡應外合一波帶走的德國。

瑞典法西斯離間路線。開局轉法西斯,宣挪威。造宣稱騙英國保障芬蘭,冬季戰爭爆發,英國宣蘇聯,深藏功與名。

以上均為正常難度。

以上套路的目的僅僅是為了玩起來有趣,至於夠不夠功利玩家還要自行判斷。

玩得開心最重要了。


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