如何評價2016年E3展會?
E3 2016於6月14日到16日在洛杉磯舉辦。屆時除了往年的例常發布會及遊戲試玩和訪談,還有今年大熱的VR體驗。
小島在索尼的待遇不是一般好啊,出場自帶燈光,還有御用專業演員(弩哥),新作預告又是裝逼的不行。真不知道Konami怎麼想的,現在連E3也上不了。
「I"m back.」 「Whooooo~」補一張弩哥Instagram上的照片。
微博id艾莉的冷笑話時間:科樂美的口技馬,吃喝嫖賭,環遊世界,欠下了3.5個億,帶著他的小姨子弩哥逃跑了。(第三章降價)正式的E3評論可能要等7月等考試搞定打工辭掉了,可以關注我的專欄:靈魂之流 - 知乎專欄
先說一個有意思的事情:不要被這幾年硬體發展、主機全面X86和PC直接對比、VR和4K……這些新的事物帶來的事情沖暈。
E3遊戲熱度
A(索)9(狗)VG E3 2016 遊戲滿意度投票
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E3展開開場時,玩家為了搶到塞爾達試玩而賽跑(任天堂今年展會全部60台機器都只是塞爾達試玩但是依舊需要排隊4個小時)
可能在一切虛影的背後,玩家真正需要的、期待的和喜歡的,依舊是遊戲本身而已。(決定主機成敗的,依舊是第一方遊戲的質量)
還好,起碼從今年索尼的展會來看,他們似乎現在還明白這個道理。前年言將售,而今未有期;洛市畫新餅,又充一年飢;你道皆良心,我看卻未必;馬後加特效,敢上新主機;
若稱大良作,必為舊 I P;
新瓶裝舊酒,萬眾捧戰地;滿屏遊戲性,豚彘淚目涕;誰能扛大旗?法好大索尼。泰坦佛2才是快節奏科幻突突突的未來
索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!畫餅也是技術活。今年選在shrine auditorium和開場樂隊逼格高了一個層次。從開場戰神新作到最後Days Gone,全程緊湊無廢話。該圓夢圓夢,該畫餅畫餅。大作全部實機演示,不知道比播片強到哪裡去了。硬體主打VR,相比之下微軟的VR只有minecraft演示,用的還是別家設備,自家hololens去年還登場,今年就不知道哪裡去了。硬體微軟果真忍不住先行出手了,索尼非常現實的注重了PS VR;neo主機只是安德魯豪斯會前非官方承認,微軟則在眾人面前承諾。索尼完全可以針對性的修改策略,說不好硬體上索尼繼續吊打。同樣FF15,微軟演示low爆了,台下反應冷淡。索尼借著VR瞬間上了一個檔次。
————————————戰神大舅底特律,小島弩哥蜘蛛俠————————————
底特律失蹤人口回歸;大舅十年情懷成真;小島估計已經被招安了,之前有人說小島會出來站台但是不會有新作,然而小島攜弩哥新作登場;生化7公布;古惑狼重製。————————————天滅微軟—————————————xbox和微軟整場發布會顯得格格不入。xbox儼然已經是win10的一塊墊腳石。在微軟大一統的背景下,xbox作為一台遊戲主機的最重要的遊戲功能已經沒有任何獨特性和優勢了。99%的前xbox獨佔遊戲已經變成了xbox和win10獨佔。加上微軟半強制wi10升級,硬體合適的pc都會升級win10,意味著xbox遊戲都可以在pc上玩到。跨平台可以讓更多的玩家接觸到更多優秀的遊戲作品。但是對遊戲主機的打擊是致命的。Project Scorpio據傳可以運行xbox one以及win10,如果加強版盒子果真可以運行原生win10,Scropio更像是一台微軟定製pc。除此之外,一些非微軟第一方的遊戲作品也開始要求win10系統同樣刺激一部分高端pc玩家升級,這部分玩家升級後就可以玩到win10獨佔遊戲,而不必再花錢去購買一部xbox,剩下來的錢反而可能會購買一台ps4來體驗不同的遊戲。在微軟發布會開始半小時之後,第26屆WWDC召開,Mac OS正式更名macOS。WWDC整場發布會都在強調Continuity,macOS,iOS,tvOS和watchOS都是在目前基礎上小修小補,但是這些新功能使得四大平台協作更加緊密。同樣是為了實現桌面,移動和客廳的統一,蘋果選擇了求同存異,加強平台協作,實現無縫操作;而微軟將自己死死綁在win10上,將win10強推廣到不同的平台。win10在移動端被iOS和安卓打的落花流水,上世代xbox360銷量在生命末期居然被ps3反超,到了本世代xbox one落後對手一半的銷量。不知道微軟企圖憑藉自身在pc領域的絕對地位從而實現大一統的道路還能走多遠。大概有五六年沒有關注過E3了,今天在B站看到我大FF15的預告,真信仰回來了!!!!!還是難以放棄。什麼是CG!!!這就是真正的CG!!!
都在說索尼嗎?按目前來看,貝塞斯達和EA都已經開完發布會了。都很有亮點,EA的戰地1,泰坦隕落2還有質量效應 仙英座。最受人矚目的就是戰地1了吧?很多人對仙英座不看好,bioware大量人員離職讓人對仙英座的遊戲質量擔心,但是我還是蠻期待的。感覺新一作不再是英雄拯救銀河系的故事而像是全新的對未知星球探索冒險的故事。至於貝塞斯達,雷神之錘的歸來還不夠火爆?簡直點燃了我心中FPS的激情。雷神之錘作為電子競技的開山鼻祖,他說第二沒人敢說第一。跟doom一樣,早期FPS的扛鼎之作。還有老滾5的重置,羞辱2,還有那個神秘的恐怖科幻新作。貝塞斯達這次的大餅畫的相當好。都很值得期待。
老實講,這次的發布會留下比較深印象的還是索軟兩家,任天堂的樹屋直播其實是另一個位面的事情了。不提這個,只說說show吧。
微軟先召開的發布會,說下心路歷程吧。雖然不是很喜歡微軟,但是從之前泄露出的消息來看,微軟還是有一些消息的。發布會之前一個小時,微軟的發布會消息就開始大量的泄露,我當時真的開始慌了,以為會有G胖數三這種消息。直到出了這份名單,還是很慌。當時和群里討論時的關注點主要有這麼幾個:為啥FFXV會上微軟,有啥獨佔要素;手機跨平台的那個遊戲是啥;多平台格鬥是不是街霸5要上X1了;Jingle bells我們都知道是喪屍圍城4,那麼那個Woooow是個什麼鬼;天蠍座到底啥樣。當然我們開始對這份名單還是有一定質疑的,但是實際的進程來看,這份名單一點毛病都沒有。按照順序說說想法吧,其中有幾個比較想吐槽的點:
1.新機器,老實講開始看這個新機器覺得還行,因為也不知道天蠍座到底有沒有,什麼時候發。至於尷尬不尷尬就是後話了。2.戰爭機器4的話我覺得算是無可質疑的一個環節了。無論是演出效果還是遊戲進程來看都挺贊。不過從這裡開始就拉開了Xbox OneWindows 10 Exclusive。3.極限競速地平線3看起來還是蠻爽的,那種在森林裡亂開的感覺是我當初喜歡的機車風暴的影子,當然對於我或許就僅限於此了。4.Recore這個遊戲吧。。。感覺沒啥好說的,依然是一個動作解謎的感覺,然而亮點不多,不過也沒啥吐槽的。5.第一個之前我們有疑問的點來了,小甜甜上來確實演示了一段。不過。。。真的很尷尬,打的也不漂亮。而且。。。沒有任何微軟獨佔內容,比起接下來的索尼發布會演示的東西蠢好多。
6.全境封鎖的DLC,因為不玩這個遊戲,所以也沒啥好說的。不過這遊戲雖然縮水了,但是出來之後口碑是不錯的。感覺這個DLC還能拉回一波人。7.戰地1,依然是滿滿的槽點。之前大家都覺得這個肯定要上微軟,而且有戰役演示,結果。。。依然是舊的Trailer,唯一的獨佔要素就是EA access,這個馬上也就要上PC了,所以這個東西也是莫名其妙。8.Live這塊算是尿點。這些功能其實直接更新就好,PS4已經有了一些功能,但是微軟依然要拿出來說,不懂。9.第二個疑問點來了,什麼遊戲還會跨手機和家用機呢?還是獨佔。結果一看是Minecraft。。。。不多說了吧,因為對著個不是很了解,而且感覺卡馬克大神戴著三星那個頭戴其實挺蠢的。。。10.獨立遊戲,這次看著就很愉悅了,因為我沒有X1,所以當初茶杯頭玩不到很懊惱,現在沒問題了。最大亮點可能就是這個"We Happy Few"了,味道很足,現在在Steam上也可以參與測試幫助他們改進。Iside依然沒說多少東西,再看看。最後再次強烈推薦茶杯頭。11.昆特牌,這個也是算是亮點吧,而其實率先在X1和PC搞測試,不過遊戲是全平台的。測試我也申請了,到時候可能說說感受。12.當我們都以為是卡婊帶著街霸V上來的時候,結果一看是鐵拳7。演示了一段一八打豪鬼。依舊沒有微軟獨佔要素,然而台下歡呼不止,不是很懂。13.喪屍圍城4來了!當時看的時候微軟請的攝像師很。。。渣,很多鏡頭都拉遠了。當時大家都以為是X1獨佔,而且也看到了Xbox One Exclusive的封面。然而沒過兩天,卡婊就說Win10獨佔90天,X1獨佔一年。X1還好說,Win10這個微軟你要是想主推,獨佔時間真的很短,估計又是個古墓麗影崛起的結局。甚至變成泰坦天降也未可知。(泰坦天降主推的是PS4版本,之前是X1獨佔)14.打死沒想到是龍鱗化身,以為一個新的作品。實話講這段打的效果也不是很好,不如去年科隆的演示,而且這遊戲2017年依然沒有發售日。再觀望吧,從對比圖來看,主角臉上的細節越來越少了。15.盜賊之海,其實這個遊戲還是不錯的,只是不適合演示,適合大家一起玩。還是挺看好這個的。
16.腐爛國度2,又是一個打殭屍的遊戲,不了解,不過感覺也就是這個樣子了。2017年,沒發售日。17.光環戰爭2,這也是當年光環RTS類型的嘗試,值得鼓勵,不過也是拖到了明年年初。18.最後就是這個天蠍計划了,這裡不詳細說,回來在別的問題回答。簡言之就是,目前還是個真餅,沒任何實在東西。總體而言微軟發布會給我的感覺是送了一口氣,都說微軟拿出的是實在乾貨,但是不考慮泄露,亮點也是有限的。而且很多遊戲也都是說2017年發售,並沒有發售日。更不用說跨Win10的戰略了。對於我這最大的亮點可能還是獨立遊戲那塊和喪屍圍城4吧。相比索尼發布會喜歡的東西也少了好多。
來說說索尼吧。老實講索尼的信息也有泄露,發布會之前就說要有生化7和大表哥2登場,戰神北歐新作就更不必說了。但是索尼比微軟好的地方在於,沒有什麼圖片流出。就是你可以知道這發布會上你可能看到什麼,但是具體是什麼樣子,要給你驚喜。
首先這次索尼包的劇院效果就非常不錯,文藝范兒十足,反正索尼近10年就都是這個風格了。然後就是樂隊演奏,這個從氛圍營造上就很贊了。然後遊戲陣容的話,一個個說吧。
1.上來的樂隊演奏大家就都知道,這次要說的是戰神了。上來看見這個小孩兒,大家都以為是地平線,結果奎爺一出場,大家都明白,紅紋身大禿子又回來了。斧子亮出來的時候我開始有點興奮了,雖然看起來各種的不同,但是斧子扔出去以後用投技的時候就看出來就是那個味道。然後就是打巨人,和之前的戰鬥非常不一樣,不過還是有斯巴達之怒,且沒有QTE。在這之後就是殺鹿看龍了。這個遊戲變化很大,我覺得也是很有必要的,畢竟單純的一本道被人詬病了很多,如果這次真的能變成ARPG,拉長遊戲的時間,還是非常值得人期待的。至於發售時間,我覺得歐洲的遊戲展或者PSX會給大家答案吧,我猜是明年三月。
2.《最後的守護者》上來放個片子,也兌現了諾言,是今年10月,我覺得這個不用說太多了,我第一次看E3就是09年,那年好像是大舅剛公布。當時我是高二,這一轉眼我都已經大學畢業快一年了,時間啊。反正這個可以算索尼今年一張不錯的牌。3.DaysGonge這個遊戲看Trailer的時候就覺得仿TLOU很明顯,看實機演示又覺得像殭屍世界大戰。同屏殭屍數量真的是好多。後期看了信息覺得設定不錯,不過還是有很長的路要走,現在拿出的情況不樂觀。4.地平線這個遊戲第一眼看上去我就很期待,E3之前也公布了2月發售。這個新的片子介紹了RPG要素。地圖很大,雖然還是不如《塞爾達傳說:狂野氣息》。馴服過程很厲害,騎著牛打怪看起來也很爽。就是不知道這個只有單人模式的遊戲能給玩家多少遊戲時間,估計刷刷刷是不少了。目前最期待的遊戲之一,最最期待的那個7月份就發售了。
5.我對於QD出的這些遊戲是沒啥抵抗力的,選擇,推進故事,甚至改變故事。這和所謂的按按QTE並不相同,是真真正正的改變遊戲的進程。這次在演示中也可以看出相比前兩作走向更多了,這也是機能帶來的變化。很期待,估計科隆或者巴黎就能給個發售日了。6.接下來就是驚喜了,雖然想到會有生化7,不過直接看到Kitchen還是以楞,因為知道這是PS VR技術演示。不過演示之後變成生化7確實沒想到,可能是看到了PT的成功吧,卡婊也想參一腳。我不覺得生化沒有第三人稱是不對的。只要是還算好玩,而且系列的一些東西不丟掉,我覺得就算成功。發售日也給了,VR部分PSVR獨佔,這也是非常驚喜的。7.啊,最終幻想15.這個片子剪輯的比半夜微軟的演示強到不知道哪裡去,還有一個看起來。。。很蠢的VR,不過能偷窺希德,還說啥呢?坐等吧。8.三個VR的就放在一起說吧,Farpoint這個遊戲第一眼我還以為是抵抗新作,結果是個新IP,純為VR打造,是個看效果的遊戲,我個人興趣不大。星球大戰戰爭前線的VR任務,這個對於老美是沒有抵抗力的,估計會賣的很好。至於蝙蝠俠阿卡姆VR,聽說是個一小時的小品,感覺也是體驗型的,不會太貴,買回來體驗也不錯。VR的發售日是10月13日,看來到時候要取捨一下了。9.COD新作,從一公布就矮戰地1一頭,這次演示了戰役以及現代戰爭的重製,感覺也不是很驚艷,估計到時候銷量不一定多高,但是典藏版會賣的很好,這個重製PS4還獨佔一個月。10.一直傳聞的古惑狼確實回來了,不過這次還是重製。當然最讓人驚訝地還是1、2以及賽車全部重製並打包,這個明年也應該是收割一波情懷的感覺。11.樂高星戰。老實講星戰我不是很感興趣,而且這個也是跨平台,台下看發布會的顯然很買賬,不多說了。12.可能這個也是索尼發布會最大的驚喜了。小島真的登台了,並放出了一段影片。看過之後大家不禁讚歎小島又贏了,只要一個片子就能吸引所有人的目光。而且,他選的曲子真的很好聽,MGSV自從公布開始,我就把小島選曲的品味當明燈了。13.蜘蛛俠新作,這個是Insomniac做的,開放世界,應該是搭配明年的電影上市,所以說這個是餅的都省省。這次要打的敵人是誰還不清楚,不過感覺會很有意思,持續關注。總體而言,索尼這場發布會其實也是預料到的東西,只不過比微軟好的地方在於,他拿出來給你的形式真的很驚喜。至於說這裡麵餅太多的。老實講,有好多可以猜到大概發售時間的,而且也有有發售日的。並且展會是一年的時間,索尼至少還有三場發布會要辦,肯定要給自己留一些料爆。至於大表哥2,我們還是再等等吧,希望會有,而且是年內。至於Neo,我的看法是索尼的計劃是今年年內就發售,而且很可能是11月——12月,配合VR以及明年年初的生化7。機能應該是輸給天蠍那張餅了。
最後說說任天堂。塞爾達很贊,我決定在別的問題里好好誇一誇。紙馬新作又是一個貼紙之星,我倒是還挺喜歡那個遊戲,不過大家都罵,也沒辦法了。新作永恆綠洲看起來像畫面劣質版的塞爾達,也像聖劍傳說,不過我看過之後覺得興趣不大。精靈寶可夢這種肯定要買的就不說了,新怪應該來點強力的啊。反正必買就是了。不過我也是不贊同一個塞爾達就秒殺全場。應為一個塞爾達賣的再瘋,也就千萬,甚至好多塞爾達最後全球的銷量也就500萬左右。所以期待塞爾達的同時還要看看NX的首發陣容,畢竟這張餅,明年出的時候已經畫了兩年了。
天蠍和塞爾達這個單獨講吧。
最後宣傳一下我們的評測小組,有不有趣不知道,反正我們。。。很真實。
坐等直播,看Sony畫的三張大餅怎麼樣了。還有,我是《看門狗》腦殘粉!《看門狗2》買買買!
微軟:早生二十年可得山內公天下!管什麼軟體商!老子的戰略就是除了WIN10什麼都不管不顧!看我全殲友軍也要搶得一片天下!索尼:大學長吃人大舅公布發售日啦!你們要的奎禿斯也要出新作啦!還有荒野大………他娘的怎麼美利堅斯坦出槍擊了,我們不能公布了…任地獄:塞爾達這餅終於烙好………………一半啦!發布會?沒有,只有樹屋,演示一天塞爾達你怕不怕!
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私貨什麼?良心大廠杯賽?看好了!我們要做的是高清復刻!手游還要轉正!你說東洋有個手游大腸?不認識!我們只走自己的路!一個一個說EA:超級無趣,白瞎我看德國隊比賽的時間看EA發布會。泰坦佛2有種蛋蛋的守望屁股的感覺;fifa生涯模式只能用那個黑人,不是我種族歧視,但是讓我用黑人總覺得很彆扭,另外這人還只能在英超踢球(手動再見)(其實還有一個原因是我不喜歡穆里尼奧);男友1看起來不錯,雖然播片沒給人特別驚艷的感覺,但是試玩很好,買買買!b社:除了羞辱2其他全是餅,另外輻射這種閉著眼玩都暈的遊戲竟然要上vr,誰玩誰智障。老滾傳奇就是個平面版的爐石傳說,連打臉特效都差不多。微軟:其實微軟發布會一年比一年表現好,然而win10和xbox同步這個政策太傻逼了,讓人根本沒有消費xbox的衝動,牛逼的天蠍座還是個餅。不過手柄肯定賣的火,以後微軟就是手柄大廠了。(卡馬克大神親自來了真是屌)育碧:其實我每年最期待的就是育碧發布會,為什麼?因為播片好看啊。然而今年並不好看,南方公園可以期待,幽靈行動荒野和全境封鎖我看不出什麼區別,看來育碧最好玩的遊戲還得是不如跳舞。(育碧實在是沒什麼必要截圖)索尼:索尼爸爸真是厲害,畫了兩年的餅,依然好評如潮,今年除了大舅其他全是餅,但是為什麼我看的就是這麼爽呢?從開頭的戰神,到大舅,底特律,生化,小島出場,我真的和高潮一樣一直在尖叫,沒辦法,爸爸的餅就是好吃!另外毫無psv痕迹。任天堂:還沒開始,但是聽說沒有nx消息,只有塞爾達,那就看個樂得了。(不過你們家鞋不錯)看了一下任天堂的書屋直播,必須說如果索尼是爸爸,那任天堂就是爺爺。精靈寶可夢對戰UI讓我眼前一亮,塞爾達色彩非常漂亮。這屆E3看來是任天堂贏了。(ps:夏總深刻體現出假喜歡)誰還敢說任天堂不行?SE:呵呵,你不是做手游的嗎?:)還有這些圖神預言:最後,彩蛋
我就想知道騎砍2什麼時候發
嗯,這款讓父親放棄尋找女兒的遊戲終於要出了,沒什麼能阻止我打牌了!!!內測已申請(╯°□°)╯︵ ┻━┻
戰錘40k 戰爭黎明3質量效應 仙女座戰地一恥辱2文明6就按這個準備錢好了
索尼大法好!索尼大法壕!索尼大法好!重要的事情只說一遍
洛杉磯會展中心西區去南區的走廊偶遇野生小島秀夫,激動的不行,居然還換到了名片,由於助理不讓拍照所以只拍到監督一張傲嬌的背影!這波大家服不服吧!索尼發布會小島秀夫一登場觀眾們直接炸鍋了,歡呼聲經久不息,除了B社,其他發布會我都參加了,從未有製作人出場有此等效果,
只在乎騎砍2和少女捲軸6
第一天最令人驚訝的新聞莫過於角川正式公布《惡魔凝視2》將於10月13日登陸PSV平台!嗯,是日版
大法發布會:貌似這些遊戲很多年前也參加過e3硬硬發布會:好多看起來很有趣但我永遠不會去玩的遊戲哦
看B社發布會的時候:
看EA發布會的時候:看育碧發布會的時候:看索尼發布會的時候:看微軟發布會的時候:索尼爸爸的確厲害,我一直覺得去年那三彈情懷炸彈我覺得應該透支了遊戲界幾十年的情懷,起碼最近幾年沒有能超越那次發布會的,我一直以為這麼做肯定會腎虛沒想到他們今年竟然還能畫這麼多餅!!戰神的新作一開場就把我驚到了,生化7的公布又是瞬間把我嚇尿,而且這兩作畫風都挺大,最後小島的登場又把在場的氣氛炒到頂峰…………不過,這些都不是最重要的最重要的是……《最後的守護者》發售日終於公布啦哈哈哈哈哈!!!!!!!!我等了那麼多年,從PS3一直等到PS4終於有結果啦哈哈哈哈哈!!!!!能一次又一次挑逗玩家感情的,我就服索尼。微軟的話,則是在另一方面「挑逗」玩家感情……感覺進入次時代後微軟一直處於挨罵的狀態,XB1也是高不成低不就。但其實在過完微軟的發布會,作為一個索狗的內心其實是這樣的:推薦閱讀:
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