為什麼軍團要塞2的正規職業比賽特別少?

這裡指較Dota2、CSGO而言,甚至COD這種槍械平衡性還不如軍團要塞2的比賽都比軍團要塞2多得多,請問原因在哪裡?


裝備影響玩法,所有亂七八糟的武器都考慮進來,完全沒法說怎麼個「平衡」法。

不考慮亂七八糟的武器,默認+成就解鎖的種類又太少,武器平衡了,玩法又單一了。

再說也沒多少人想看一萬個demo五千個soldier外加一萬五跟屁蟲medic的比賽吧?

就讓TF2默默地做一個帽子要塞2好了。


根本原因還是由於TF2這個遊戲本身和沒有V社支持導致的。

主要原因是TF2這個遊戲在休閑和競技的技術要求上是很分裂的,以至於能夠不靠解說看懂比賽的話是需要一定競技經驗,導致比賽難看,看不懂,以至於新人望而卻步,國內是更加嚴重的,競技圈子非常的小(大陸競技的伺服器大概只有一兩個吧,港台情況就好多了),而國外有比較完善的社區匹配機制(正寫這的時候應該官方匹配出beta了,overwatch曲線救國啊),所以新玩家能夠更好的上手。

細說一下下

1、易上手,難精通

TF2這個遊戲本身有著比較陡的學習曲線,你可能平常娛樂休閑玩玩倒也沒問題,但是一個處於競技TF2的技術底層水平的玩家隨便進公共伺服器屠服可能是輕輕鬆鬆三分鐘吧。這樣巨大的水平差距也就意味著想要入門競技TF2是要話費很多時間的,剛開始玩摸摸索索幾百個小時,發現競技TF2然後去打打MGE和PUG幾百個小時,這時候1000個小時了,可以說入門了吧,但是像CS的話大概能成為中高手了。當然如果你有其他類似的競技場遊戲的經驗(比如quake),有著槍法和意識的底子,入門會更加簡單。

2、難以確定標準比賽格式

TF2在玩家社區裡面也是比較分裂的,現在主流大型比賽主打的是6v6模式(官方匹配也是用的這個模式,但是沒有武器和職業限制),社區裡面與之相對的是9v9模式(每個職業一個人),但是這個模式相對於6v6的競技性還有待商榷,兩邊的口水仗也打得足夠多了,所以在這之間玩家群的話還是有比較大的割裂(6v6的看不起9v9,9v9不喜歡6v6,當然都是個人選擇)。V社如果想要選擇其中之一還是會比較困難,雖然最後還是選了6v6,但是離最後的發展V社自己的6v6規則還有很遠(V社大概是不會採用隨便一個聯盟的規則的,順便說一下美洲歐洲澳洲乃至於南美和南非在6v6的職業和武器的禁用規則上都有區別,雖然現在有趨向於統一的趨勢)。

3、觀賞性不足

TF2裡面有著許多其他FPS遊戲以及現實生活中所沒有的概念,最明顯的例子就是醫生的無敵,這很大一部分導致了TF2比賽對於新手以及沒有玩過TF2的人來說會比較難懂的問題。拿CS來說吧,遊戲目標是人人都能懂的,T要埋炸彈,CT要阻止T,用的武器也每個人都能知道是啥,哪怕從來沒有玩過CS的人看比賽都能夠看的差不多。

TF2的比賽很多時候是競技玩家才能看得懂的。比如無敵優勢的概念,和人員優勢的概念,雖然是很容易懂的概念,但是在這兩個基本概念中所引申出去的戰術是很多的,以至於新手可能完全不知道每個人基本的職責是什麼,更不用說在每個情形下所應該做的事情了。當然熟悉了競技TF2之後比賽看起來還是很有意思的。

4、缺乏官方支持

V社在2016年以前對於競技TF2的支持度也就是任其自生自滅了,頂多就是發發聯盟勳章,然後如果有非常大的事兒的話在官方博客發一下。

雖然競技TF2規模不小(大概是所有競技場類FPS里全球最大了吧),但是由於沒有官方支持,導致很多人TF2玩了三四年才知道有競技TF2這麼回事,這裡面的人如果有心想嘗試的話也應該有不少人會因為巨大的水平差距被嚇跑(大陸在這點應該是很嚴重的,水平差距使得很多有心的新人望而卻步)。換成CS來說,有巨大的玩家層和不錯的匹配機制,使得你能和自己技術層面的人一起打,這樣也是進步最快的,而不是TF2大陸里打PUG有時候要直接面對大陸技術排前幾的人(當然如果你能被選上的話,不知道現在是啥樣,好久沒有回去打了)。

最後再說一下,其實TF2的比賽還是小有規模的,北美有ESEA,歐洲有ETF2L,澳洲有OWL,亞洲有ATF2L(大陸的Cute Beast還是去年的冠軍),以及各個地區的UGC聯盟,所有的隊伍加起來可能有三四百吧,頂級的隊伍有差不多二十,全球跨洋比賽也從i46,i49,i52,到去年的i55四屆了,今年也會有i58,每次的客隊的機票酒店費用都是社區眾籌捐款,可見支持率也不低。

如果想嘗試競技TF2的話,可以開始留意一下自己的伺服器列表裡面有沒有相關字樣的伺服器(比如DM,MGE,PUG),而且貼吧裡面也有些入門教程。

略去了不少細節,但是應該還算深入吧。


玩家數量相對少,玩家活躍度低…我軍團要塞2的3個箱子掛稅後0.03RMB都掛了十天,賣不出去…相比之下,CSgo箱子掛稅後0.03基本上可以幾秒鐘賣出去…在加上valve對辦軍團要塞比賽興趣不大。

這樣的遊戲,賽事組委會自然就對辦比賽沒什麼興趣了。


2-24更新第三點

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不要臉地答一下

本人目前tf2遊戲時間3000小時+ 水平在國內算二檔吧

tf2目前最高等級賽事i55 決賽直播觀眾5000人,獎金5000美刀,相比之下隔壁csgo決賽觀眾100w+ 獎金25萬刀╭(°A°`)╮

為什麼會有這麼大的差距呢?

1. V社官方不支持

TF2這個遊戲模式是很奇怪的,表面上有9個不同的職業,各式各樣的武器地圖,但是在玩家公認的比賽中,只有偵查,士兵,醫生,爆破 四個職業能拿的出手。其他職業要麼輸出殘廢,要麼機動奇差,只能偶爾使用。同時大部分武器也是基本沒有出場機會,這就造成了V社至今在比賽規則上猶豫不定,因為他不想限制玩家的職業和武器,但是玩家又不想放棄長久發展的規則。

CSGO和DOTA2一開始都是V社親自推出重量級比賽才推起來的,TF這邊規則都不定,全是社區自己組織,能超過兩個親兒子嗎?

2.玩家水平分層太殘酷,玩家基礎差

目前80%甚至更多的TF玩家水平都是處在一個很低的水平,以大陸為例,頂尖玩家在7-8個左右,二檔玩家(就像我這種)在20個以下。剩下的不管老鳥新人,幾千小時也好幾百小時也好,競技水平都是差不多的。而頂尖玩家的隊,打我的隊,5分制,我們連15分鐘都堅持不了(?_?)

國外分層也大抵如此,不過是層數更多而已

這就導致比賽玩家基礎很差,大多數玩家根本不看比賽,也沒什麼興趣

3.比賽觀賞性欠佳

前面說了大部分玩家不看比賽,其實也看不懂比賽。我現在也說不上來看TF的比賽的精彩點在哪,光看剪輯的話倒是有不少精彩擊殺,然而看實況的時候很容易讓人打瞌睡。TF現行的比賽賽制都是以占點作為勝負點的,一個回合可能打很長的拉鋸,會花很多時間在互相消耗找機會和存無敵上面。而且玩家是會復活的,所以精彩的地方非常分散而冗長,這也導致了除了真愛粉真的不會去看

以上


開玩笑。。。每年全世界的大賽消息國內根本不知道好嗎?

每年UGC儂聽說過伐


超級系fps從Quake3Arena以後職業競技已經衰落,因為入門難度過高且新老玩家之間代差很大。

另外tf2本身就是個黑色幽默性質的娛樂向遊戲,隔壁暴雪的OW一直在嘗試塑造成一個競技遊戲,可惜其本身比tf2還要娛樂。


tf2還有比賽?

我一直是當做一個娛樂放鬆的遊戲在玩。。


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