你更期待仙劍7還是古劍3?

說說為什麼?以及你對於燭龍的古劍和北軟的仙劍有什麼看法?你認為誰更好,好在哪裡?


隨便一個(國產遊戲)都好,請快出點消息吧…………==


都期待,這兩個系列只要一直還在出總好過沒有音信了。

其實更期待河洛工作室的幾個後續作品。


公司之間差的是態度,

作品之間差的是技術,

人才之間全方位差距,

粉絲之間是理性(相對來說)與盲目(部分腦殘粉)的區別。

按目前北軟的習性,(做好就賣出去吧,測試讓那些人傻錢多的腦殘粉來,然後我們後續給補丁修正就好了,有啥問題就說是別人惡意攻擊就搞定了

先別說《仙七》吧,指不定《仙6外》會先公布,畢竟多騙一波是一波。

仙劍這個牌子從仙五的大賣開始,就已經一步步進入慢性死亡期了。

因為它帶來的結果是北軟因此的不作為(作的爛買的人照樣多,那我照著規格做就好了,安於現狀總比創新簡單的多)。

很多人還是分不清仙劍和北軟的關係。

因為被某一作經典的仙劍作品感動,從而義無反顧的支持後續的仙劍作品,縱然它一次次的惡評如潮。

但我想說,這真的是支持錯了。

最終幻想這麼大的IP,在《最終幻想14》1.0的時候做的其爛無比,玩家反映強烈,製作組完全回爐重做,後來逐步走上了正軌。

因為他們懂得,IP比什麼都重要。

如果14砸了,15照樣能賣,那16呢?17呢?

砸了IP等著死嗎?

而他們如果像北軟這樣,那最終幻想的牌子基本就砸了。

可惜很多盲目的仙粉和北軟看不到,也看不懂。

引用我曾經在網易雲音樂里說的一句評論

「北軟如果繼續以這樣的方式來製作仙劍,那仙劍之死,可蹺足而待,必不久也」

至於古劍,按照燭龍一貫的風格,自然是做的極認真的。

但古劍也有自己的問題,那就是系統。

古劍從大的運營宣傳到小的遊戲細節都非常能看出製作人的態度。在製作水平上,從劇情、人設,美工、音樂,都能看出起碼在國內單機製作領域,燭龍是數一數二的公司。

但在系統上,燭龍真的是心有餘而力不足。

這也是國產遊戲的通病了,而燭龍在這方面觸了國產遊戲的天花板,所以大眾的目光就集中在了它身上。

說這個的根據來源於古二令人詬病的場景即時戰鬥以及對古劍OL的試玩體驗。

可以說,戰鬥系統是燭龍的最後一塊短板,但如何彌補,目前尚看不到線索。

其它的問題,比如劇情太長,改短就好了;每次發售優化都有問題,經驗多了就能處理好了。

很多人看不起國內遊戲,認為國產遊戲低級,和國外相比差距大的離譜。

這是實話。

可是,我從燭龍製作的遊戲中,看到了他們的理想。

除開對白電影化,引入成就,多周目等小細節上對國外早已普遍化系統的學習外,最關鍵的就是古劍二的戰鬥系統。

這個戰鬥系統很多人都說是失敗的,我玩的時候樂在其中,因為我設置的是自動戰鬥。

但要我說,它確實偏向失敗,因為它真的讓人難以「遊玩」。

但燭龍硬是在二里做上了這個系統。而在三里,據說還是完全即時。

我不好判斷其成品效果如何,但從古劍OL的效果來看,比較懸。

從這裡可以看出燭龍是有多希望自己能夠有所突破,它一直以來進步的具體表現非常明顯,就是試圖跟上國際化3A大作的水平。

現在跟不上,我也要從各種能學的地方學習,哪怕冒著失敗的危險。

也因此,我們可以看到古二和古一的變化有多大,古三對古二的變化也會驚天的大。

古人有云:「觀其書而不知其人,可乎?」

放到今天玩遊戲可以說:「玩其遊戲而不知其製作者(公司)何如,可乎?「

大宇軒轅劍製作人楊淵升曾經說過「給我兩百個人我也能做出巫師三」,這樣的話,好像人多就一定能做出好遊戲?

如何評價《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升針稱《巫師 3》「200 人三年的製作規模,我們真的也可以」? - 遊戲

「仙劍之父」姚壯憲曾經說過「仙劍五賣到150萬份就換引擎」,好像換了好引擎就一定能做出好遊戲?

如何評價「仙劍奇俠傳六」使用Unity 3D引擎? - 遊戲開發

著名華人遊戲設計師陳星漢和姚壯憲在央視節目有過一次對話,陳星漢問他「有一個好故事不難,但關鍵是你怎麼樣把這個故事給講出來?特別是你在做遊戲的時候」,他回答「用詩詞的方式,去跟情節做個呼應」,遊戲還是沿襲十幾年前的以文字講故事的方式。

如何評價姚壯憲與陳星漢參加了央視7月24日播出的《一人一世界》欄目? - 遊戲

可以看到,仙劍和軒轅劍的製作人對於如何認真做好遊戲,如何製作符合時代的遊戲,如何在和國際大作的學習借鑒中進步完全是糊裡糊塗的,甚至是坐井觀天的。

古劍方面,我個人經常在新浪微博看燭龍企劃總監某樹的微博。

可以看到,在工作之外,她的玩遊戲範圍從PC到主機再到掌機,讓我想起了已故任天堂社長岩田聰的話「在腦中,我是一個遊戲製作者;但在我心中,我是一個玩家」

從她的微博就能看出燭龍團隊的想法,為什麼古劍是國內第一個出DLC,出多周目,出成就系統等等的遊戲,為什麼古劍一直在創新並且為什麼一步一個腳印。

因為在不斷的遊玩世界頂尖遊戲的同時,才能明了好遊戲是怎樣的,才能知道自己的差距在哪裡,如何學習與進步。

當製作人也是一個真正的玩家時,製作態度就絕對差不了了。

(在這裡容許我宣傳一下駱集益大仙。在我看來,仙劍之仙氣和古劍之古韻,體現在音樂上就在於有沒有駱大的音樂。)

從這兩家的公司製作遊戲的態度已經可以看出,到底接下來該繼續支持哪部作品。

不過說實話,我還是推薦各位朋友,有條件有時間的話盡量嘗試下國外優秀的RPG(角色扮演)遊戲(因為題目中的兩個系列都是此類型),然後回過頭來試試國產RPG,自己心中自然就清楚了:

國產遊戲和國外遊戲的差距在哪裡,有哪些可以進步的地方,國產廠商中哪些是認真在做遊戲的,哪些是混吃騙錢等死的。

最後,我真心希望北軟繼續作死,趕緊倒閉,然後讓一個有實力最重要有態度的公司接手這個國產遊戲第一IP。

到了仙劍不再是聖母佛祖機關槍,吃面動畫飛空艇,回歸它的核心:仙俠和真情,並展現出它認真的製作態度時,我想我才會再次支持它。

以上。

=====================對回復中一些仙劍粉絲的總回應========================

強勢插入:鑒於很多人現在還搞不清楚為什麼那麼多理智玩家會對北軟意見那麼大,我分析給你們聽聽。

為什麼古劍一、二剛上市優化也有大問題,古劍一大家對回合戰鬥吐槽,古劍二大家對場景即時戰鬥也吐槽,但除了部分惡意攻擊的極端仙粉,絕大部分理智玩家都會給出好評?

因為喜歡不喜歡每個人心中自然有自己的一套感受,但質量如何那是硬標準,稍微玩過點遊戲的都能從細節上,官方反饋等等方面感受出燭龍製作遊戲的誠意(這裡還要提到河洛工作室和靈游坊,國內用心製作單機遊戲的公司還是有的),所以遊戲有問題,玩家會挑刺,但也能看出來這個公司當前能做到的上限就在這裡,從而不會過分苛責。

反觀北軟的粉絲,我越來越發現好多極端仙粉現在還是以為大家罵仙劍5、仙劍6是單純的因為作品製作差?

然後官方後期花時間用補丁就是有態度下次一定會進步,這樣的「好公司」別人不能對它太苛責。

我在這裡說一句:國內單機遊戲和國外相比,製作的都差,這誰都知道!

仙劍1到仙劍4製作的也只是在國內可以算很好,和國外同期同類型大作根本沒法比。那為什麼大家不罵,反而一直在懷念?

是情懷!

情懷怎麼來的?還不是當初玩的時候因為各種原因被感動才會成為現在的情懷?

那為什麼仙5開始大家態度都不同了?

我們拿仙2舉例。

仙2被罵,是單純的做得差么?

當然不是。

遊戲是製作公司做的,仙2的時候大宇內部製作團隊因為各種問題拖了進度,最後趕著進度勉強才上市發行。

也就是說,製作公司完全能做好,但它的選擇不是盡善盡美,而是趕進度做好就上市!

這才是遊戲品質出現問題的原因。

同樣的,憑北軟的製作實力,仙五會差成那樣?

然後仙五惡評如潮後,弄了個仙五前稍微挽回點好評,就又走回老路,弄了個連測試版都不如的仙六齣來。並且,沒有試玩版,買了不給退。

遊戲中的優化、BUG、空氣牆、主角佛祖像、多邊形魚(這個我真是氣到笑,遊戲里的一條魚能做成多邊形,可見製作公司有多趕著上市騙錢)等製作粗劣的問題完全展現給玩家,這就是北軟一而再,再而三做出的選擇:

我做的遊戲,牌子叫仙劍,上次我們做的這麼爛(仙五),都會有一群固定的粉絲來購買,他們也會義無反顧的給我們打廣告,那這次(仙六)我們做好連測試都省了,他們會給我們測試的。別家公司如果和我們競爭,買水軍黑他們;如果有人說我們不好,要發微博裝可憐博同情,我們是被攻擊的。

這樣的公司,捫心自問,作為一個正常的玩家,還會給機會?

大宇運營那麼多年,無論實力、品牌號召力都甩燭龍幾條街,可北軟做出來的東西還每每爛成這樣,每次做出的東西,都和時代、和玩家期待,和自身製作水平完全不符。

更氣人的是,不說完美,仙6連正常測試完成這點都做不到。

這不是騙錢又是什麼?

我們這些玩國產單機的,有幾個不是從仙劍玩過來的?但凡北軟至少能做到「為了玩家認真製作」幾個字,給出的作品起碼能符合這個牌子的名氣,能符合大宇這個公司的製作水平,還怕會有人黑它?即便現在我也能看到很多人對仙5仙6玩不下去,但還是買遊戲支持的。

而北軟就用一次次的糊弄對付我們這些深愛仙劍的玩家。

這才是玩家為什麼對仙6如此氣憤的原因!

我就把這層窗戶紙捅破吧:

古劍、雨血等遊戲即使換個名字,該多少人買還是多少人買,買的人沖的是品質;可如果仙5開始這幾款遊戲不叫仙劍,有幾個人會花這冤枉錢?

現在還在買仙劍的不都是沖著這牌子去的?

前兩年仙劍4出配音版的時候,我特意去買了兩個激活碼,一個自己玩,一個給朋友(他也是老仙迷)

這款配音版我買前聽過,覺得很良心,所以選擇支持。

我們很多人對仙劍4以後的系列作品要求其實僅僅就是良心兩個字。

大宇的遊戲,雙劍、大富翁等,大家很早就接觸到,這些遊戲在玩家心中的感情非常非常深。

不是它自己作死,太多次傷了玩家的心,誰會和它過不去去噴它?

算了,上面基本該說的都說完了,感情牌我也懶的打了,下面放些圖片大家樂呵樂呵得了。

仙劍6精美製作畫面:

這是條魚,呵呵

柔軟的主角:

進擊的巨人:

佛祖保佑:

」嘿,你好高!」

延伸閱讀:

如何看待「古劍閑情」這個組織? - 仙劍奇俠傳(遊戲)

為何古劍二畫面比古劍一提升許多的同時 仙五仙六畫面卻都不盡人意? - 仙劍奇俠傳(遊戲)

問一下曾經鍾愛仙劍系列而現在卻不愛甚至開始黑它的老粉們,為何對仙劍粉轉黑? - 回憶


說實話,從感情上我更期待仙7,但是從更想玩哪款來說我更期待古劍3,我到時大概會兩個都買


都是當年第一時間入的仙六和古二,因為兩者前作我個人都比較喜歡,然而通關後我個人還是期待古三多一些。。當然如果仙7是好作也會支持但是不會第一時間入而會先觀望,古三要是走仙五老路我也一樣會觀望,反正還有那麼多遊戲我為毛要弔死在國產坑裡不出來?

至於遊戲公司么,主觀傾向看好燭龍多一些,原因有仙四的情懷加成我承認,但是古二雖然劇情我個人認為沒有一代好,不過遊戲在建模戰鬥上能看到公司的進步和努力,(雖說很多人吐槽古二的即使制)即便如此古三不好的話後續也不會入坑,個人只是希望國產rpg遊戲養成良好的競爭環境,而不是利用國產這個詞就可以隨意糊弄粉絲


反正都會買來玩


仙劍,但是如果仙劍7還是必須要用這個sb袋鼠盒子才能啟動的話,多好玩我也不買了。


期待古三,但是二者都會買,畢竟我還想看看,仙7能出多少個手辦!!!


誰有試玩版支持誰(仙六不發貨買了實體版和激活碼發現根本不能玩的路過,怒送小師妹)


跟仙迷爭累了……越來越希望古三是一個全即時畫面優美劇情砍半的優秀國產作品,古一、古二真的沒什麼底氣,還被罵仙黑。更難過的是,其實大部分古粉都是折翼的仙迷……

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果斷古三。

曾經的仙古雙粉,被仙五逼成路人,再被仙劍腦殘粉逼成仙黑。

無比期待古三,因為從古劍ol可以看到,古三肯定戰鬥全即時、風景超美。還有先前承諾過的劇情精簡。

其實,比起畫面和建模的精細,最重要的是審美!!!燭龍審美各種花式碾壓。

1、人物審美

我就不懂為什麼有人覺得姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻、暮菖蘭、越祈、越今朝、洛昭言這種非主流衣服好看!洛昭言、越祈這種臉到底是誰建出來的!至於這些人的性格,見仁見智,反正我就是喜歡菱紗(雖然她衣服有一點……)。

非主流龍幽……

夏侯瑾軒不挺正常的嘛……非要整一堆穿長筒靴、開衩到大腿根、頭髮各種艷麗的非主流。

而且大家有沒有發現,同樣是3D,仙四主角都是黑頭髮;五前厲岩魔族,紅得也還比較正常;仙五變成了黑紫紅棕,(魔族的龍幽紫的正常嗎?見仁見智吧);仙六主角不洗頭,黑色中翻出紅綠藍紫等多種顏色……是不是發色可以判斷一部遊戲的水平?

2、文字審美敢再糟糕一點嗎?

古劍是出了名的啰嗦,但它的句子更凝練更經典,你們都嫌棄謝衣三小時,可是謝衣說的話真的有腔有調啊。仙六視頻通關,「好大的蟲子呀」這句話重複了幾遍?

五前是不錯,但它的劇本那麼言情,台詞那麼通俗,真的是那個過去的仙劍嗎?

承君此諾,必守一生。

更奇葩的是人名甚至地名……暮菖蘭、瑕、龍幽、龍溟、唐雨柔、越祈、越今朝、閑卿、洛昭言……看到貼吧里的「瑕在瑾中」就犯噁心……都是什麼鬼用字?當年的景天唐雪見去哪了?

關於劇本,對比一下太古紀事和九泉就一目了然。

台詞想多說一點:其實除了謝衣的台詞(趙嶺老師加成),我最喜歡禺期的「若無爭鬥,何需有劍?若無戰事,何需木牛流馬?若是沒有蒼天不仁生靈塗炭,又何需呼風喚雨撒豆成兵?」這句話節奏感棒呆了!以及無異的「我明白,悲歡離合,其實都是人生常態。我也明白,許多時候,就算傾盡全力,就算付出一切,結果也未必盡如人意。這就是命運,所謂人定勝天,不過是凡人的奢望。可是,就算如此,就算世間有那麼多我無法戰勝的東西,至少我還可以做到,永不妥協,永不忘記。」古二台詞是啰嗦,但節奏感超級棒,所以被各種鬼畜~

搜了一下仙六的經典台詞,大家感受一下:

明綉和越氏兄妹閃瞎我的眼睛……

還有罡斬那句「劍者,心之刃也,既可為殺,亦可為護,殺與護不過一念之間。」我知道很感動也很有內涵,但這句話就是四不像不倫不類,還不如寫成「既可殺人,亦可救人」之類的。。。這裡說的是台詞審美,古劍真的很啰嗦,但古三劇情減半,你讓我期待哪個?)

ps.我的意思不是說要半白半古,是不要小言風,而且節奏感還那麼糟糕,不知道仙六迷在感動些什麼……情懷?

3、配色審美

仙五配色醉了,亮瞎。五前還好,偏亮。仙六,呵呵……

拿2010對比2015,不談精細,單說審美,都是實景截圖,自己判斷吧。

4、主題

之前一篇回答中我寫過,仙劍從1到3到3外到4,有一條十分明顯的深化線路,這條線路就是仙妖觀。一代很簡單,三代開始懷疑妖類必死的蜀山觀點,三外南宮煌的親身遭遇讓我們開始真正質疑蜀山派,四代全篇的每一個故事都在說神仙非善妖類非惡。很可惜,這一條線被古劍接過去了。善惡觀是仙俠世界乃至人類社會中極有意義的哲學話題,從非黑即白(1、3)到可黑可白(3外、4)到黑白渾然一體(古劍),說誇張一點,太極。到了仙五五前六,又回歸了非黑即白的低級情節。

這是最明顯的線路,還有各種暗線,都在古劍的手中牢牢把持著,仙劍只是在寫愛情,還是那種小言式的愛情,這也是我雖然喜歡五前但我反感借五前秀優越來貶低古劍仙四甚至3外的xx們的原因。

仙六呢?也開始寫「有苦衷的反派」,以為這就是真諦了,我只能呵呵。。。你以為大家喜歡沈夜少恭玄霄燎日是因為他們有苦衷?

古劍敢放試玩版,仙六卻不敢,擺明了來坑首波的錢。如果仙七還是這個鬼樣子,一分錢都不要投給他,敗壞行業風氣。

另外,現在的仙劍粉絲真是一粉頂十黑,永遠沒辦法正常討論,無論你甩數據還是對比圖,你都是四孫,是教徒……躲遠點好。

我是顏控

前方高能,受不了的速速退散!

我是眼科……

其實,看過滿級邀請體驗的古劍ol之後,我對古三的寄望十分熱烈。我希望以後可以大聲講出:「我喜歡國產單機」這句話而不被人笑話。


講道理

如果還是一步一對話,一對話半小時的尿性,二者我都敬謝不敏

對個人而言,誰比誰更爛一點,無所謂了


借用鄙人其他答案中的一段

《仙劍奇俠傳》 無需多言 無論後續作品如何 這個遊戲永遠是我最美好的回憶之一 最早小學時接觸的仙1dos 但玩過多遍才逐漸玩懂這個遊戲 看懂劇情。 現在無論是「天靈碎裂 回天乏術」 亦或一曲《君莫悲》百度音樂盒響起 總會有無限感傷。大概這就是情懷。講述好一個可以讓我感動故事 對於這款遊戲就足夠了。仙劍縱使缺點眾多 亦無法撼動在我心裡的地位,喜歡一個事物並非是有絕對對錯非黑即白的世界觀,喜歡足矣 亦因為喜歡可以包容一切,即使知曉其缺點以及不足,風格各異蘿蔔青菜各有所愛,就是一副曠世名作亦有人反感,而有同人的寥寥幾筆塗鴉亦有人會去喜歡。 即使不再去玩 買上一套豪華放在那裡亦是對青春的紀念,對於我來說橫向對比並無太大意義, 當然僅限於單機。仙劍真正讓我寒心的是過度炒作手游讓IP透支的行為。還是那句話現在這份期待還在,依舊會繼續支持下去,期待著仙劍能有再次輝煌的一天,這個系列能堅持延續下來,便是對我這份期待最大的回報,如果能成功那便是錦上添花的事情了。"

古劍1以劇情來說 是一款不錯的遊戲 最後結局設定很不錯 但很可惜它來晚了。

我的選擇還是更加期待仙劍7 ,求不撕 若自己喜歡的都無法去支持 何談喜歡?

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利益相關 仙劍略有年頭的玩家 半隻古劍粉

收藏量 仙劍遠遠大於古劍


都沒多大期待,除非出了像紫丞那樣一戳就中的角色,那可能我會買買買,別的嘛……反正都是木偶劇了買了也是B站通關唄,期待能有別家後起之秀做一個好玩的古代遊戲啊


古劍三。我是一個轉陣營的仙粉。古劍一剛出來的時候我各種唱衰,心心念念期待仙五,然而被仙五狠狠打臉。之後抱著試試看的心態嘗試了古劍,結果被圈成鐵粉。

仙劍打從約十年前仙四的人員變動後,劇情就開始了「倒車,請注意。倒車,請注意」的模式,故事格局立意不升反降。更不想說畫面、遊戲性、製作方誠意這種更顯而易見的東西。就單單沖著古劍承載的中華文化內涵和三觀哲思,我也是大愛古劍一生推。

古劍一說的是人與命運,古劍二是人與道,基於宏大的世界觀,可以說是蕩氣迴腸。記得以前有位答主評論過:仙劍還在摸索著年輕人喜歡什麼就給他們看什麼的套路,而古劍已經在進行三觀的輸出。認真地說,我被古劍二的故事和立意影響了三觀。對生命的敬畏,對於命運的妥協與不妥協,以及「眾生雖苦,還望諸惡莫作」,至今都記得清清楚楚。古二的核心內容是人對「道」的思辨與堅持,隱隱暗合了我很喜歡的王守仁提出的「知行合一」。這種影響時間越長越能被感受到,所以真的很謝謝能遇到這款遊戲。

古劍每一部的文化線索也很有意思。第一部鑄劍,第二部偃術,第三部占星,足以見得劇情的用心(古三的占星聽起來就很讓人期待)。之前作品對三皇中的人帝皇女媧、人皇神農都有過著重描寫,這次是不是該輪到天皇伏羲了呢。

另外就是我很看重的劇本的文學性,十分同意樓上所說的,古劍和仙劍的差別幾乎就是太古紀事和九泉的差別。說句吊打真是一點不為過,第一次看到九泉的背景介紹覺得文筆還不如普通的修仙網文。再放一句樓上引用的我非常喜歡的古二里禹期前輩的一句話:

「若無爭鬥,何需有劍?若無戰事,何需木牛流馬?若是沒有蒼天不仁生靈塗炭,又何需呼風喚雨撒豆成兵?」

這一句話可以窺見整個作品的哲學思辨內核,相比之下,如今仙劍情情愛愛的小言風對白真是平淡如水。古劍不是沒有談戀愛,但很明顯談戀愛不是最重心的部分。

古劍三目前爆出的信息還不多,放張圖:

據說這是一個比較重要的但不是主角的角色,應該會引入一些占星的文化元素。配音在微博上聽了,感覺很不錯。

關於古劍三唯一擔心的就是工長君的離職會有所影響,不過仍然對某樹執筆的劇情很有信心。畢竟從仙三到古劍二,從未失望過。

反正古劍三什麼時候出預售我肯定直接豪華版了。燭龍這麼有情懷的公司,就算是情懷稅我也交的心甘情願。至於仙劍的情懷,那不是製作團隊的情懷,而是玩家的情懷。我之前再多的情懷都給五代六代消耗光了,再去交所謂的情懷稅,本質是在打壓真正有情懷的團隊。無限縱容仙劍的倒車,給無誠意吃IP老本的製作團隊捐錢,客觀上就是助長這種歪風邪氣,也是對燭龍這種良心製作團隊積極性的打擊。

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詳細說下為什麼說是倒車。

換做幾年前的我可能會喜歡仙劍五前仙劍六的劇情多過於古劍,那時候更看重男女主角的感情線以及劇情有多感人催淚。但現在看來,仙劍五前和六的劇情雖然也不缺跌宕起伏的情節和催淚的橋段,但在故事內核和主題上總讓我覺得缺了點「重量」。所以我強調的「倒車」也是重在立意和格局,而不是情節和人物設定。

仙劍的主題,從仙四的尋仙到仙五的心愿與仙五前的牽絆,主題深度的倒車顯而易見。仙六更是到了「官方不公布主題」。據說是因為仙六劇情太過複雜所以無法有一個主題,這是我無法認同的。劇情結構的複雜和立意明確並不矛盾。最大的可能是仙六的劇情在創作時為了情節曲折而曲折,為了感人而感人,卻拋卻了核心和立意(甚至連世界觀的統一都拋棄了)。古劍二的劇情雙線結構也不能說不複雜,但最終歸於「問道」的主題內核,形散而神不散,以至於過去很多年依然讓我印象極深。

(如果從仙四的尋仙出發,到古劍一的重生,再到古劍二的問道,這才能看出遞進的連貫性。看到某答主說仙劍四其實應該叫做古劍零,深以為然。)

情節敘事是故事的皮相,主題立意是故事的靈魂。

綜上,個人觀點,這兩家的劇情已經完全不在一個水平線上了,我並不認為可以用差不多來形容。仙劍歷代最引以為豪的劇情,在我看來已經從賣點變成了缺點,然而仙劍除了劇情也沒有別的點可以讓我期待的了。

對於劇情的看法是最仁者見仁智者見智的。我只是表達我的看法,無意與仙粉爭辯,覺得仙劍劇情吊打古劍請點反對。無意去說服誰。

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有評論說論據不足,講真只是不想寫太多仙劍系列從5開始的槽點。不談鴿了150萬換引擎的梗、泰坦隕落梗、多邊形魚梗,不談仙六鬧得沸沸揚揚的抄襲《罪惡王冠》一說,也不談仙六開始引入「神農」這樣的世界觀設定是否與古劍二有關。但一定要談的是,從仙5開始,前作的世界觀和邏輯線說改就改,導致很多時間線和設定都矛盾了。這樣的劇情,難道不是在起跑線上就已經輸了嗎?

關於故事的情節敘事和主題,這裡再展開說一下我的看法。情節敘事的精巧和主題立意的深刻都是成就一個好故事的重要因素。主題立意在我看來很重要,但也不是一個好故事的必要條件。

也就是說,情節敘事足夠精巧的故事,哪怕沒有一個深刻的主題,一樣可以被稱為一個好故事。而且這種故事的「皮相」往往是比筋骨靈魂更能在短時間吸引眼球的,就像外在美永遠比內在美更值得被注意到一樣。爆米花性質的商業電影往往更叫好叫座,也會被認為是「劇情好」。

但是就像我之前說的,情節敘事和主題立意作為兩個影響故事質量的重要因素,在每個人看來是有不一樣的權重的,對於不同的文化產品來說權重也會不同。

如果仙劍古劍系列和國外RPG大作一樣有極高的自由度、龐大的支線和十幾個不一樣的結局,那麼主題的重要性也就沒那麼重要了。但是仙古作為以劇情動人為主打的單主線單結局作品,有一個深刻的立意既能更好地符合產品的定位和氣質,也更容易成就一個真正好的故事。畢竟情節敘事和主題都有權重,如果拋棄掉主題這個重要因素,單靠遊戲內情節敘事的精彩程度讓故事達到非常好的水準,結合國內目前的遊戲行業發展現狀,其實是件挺困難的事情。

之前也提到,每個人心裡對於情節精巧和主題深刻的在意程度不同。我是一個很看重故事文學性思想性的人,所以會比大部分人更看重作品的立意和內核。雖然也會看商業電影,也會覺得劇情有趣,但很快就會把電影說了什麼忘掉。最終經過歲月洗禮還能沉澱在我心裡的故事,沒有一個是沒有主題沒有立意的。我想這也是為什麼經久不衰的高分電影幾乎都是主題深刻的文藝片的原因。

仙劍古劍這種國產單機類遊戲,目前不能在現有的條件下原創出非常精巧的情節敘事,更沒有技術去實現超高的自由度,如果還丟掉主題和中華文化線索兩大板斧,在劇情上想要有足夠的亮點實屬不易。相比之下,古劍的劇情顯然也不是盡善盡美,比如對話拖沓被詬病已久,情節敘事手法也算不上非常突出,但勝在故事有堅實的內核與獨特的精氣神,大幅度升華了劇情的層次。

總而言之,國產單機遊戲目前的發展現狀使得遊戲的情節演繹部分很難達到外國大作的精彩程度。因此,國產單機遊戲的劇情若是缺了文化底蘊和核心立意,等同於放棄了作為本土遊戲與本土玩家間獨有的情感共鳴(仙古里出現的幾乎所有主題立意都源自於我國古代哲學思想),在我看來無異於自廢武功。

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考完cfa來補充下。評論說我被古劍閑情吧掛了,還真是榮幸呢。

講道理的話,之前做仙粉的時間累積起來應該比閑情吧絕大多數人長很多了,家裡仙劍的周邊數量應該也能碾壓閑情組織90%的人。如今雖然對近代的仙劍失望,但之前的感情也還是有的,從粉變成路人而已。

提出的觀點也都表明是我個人喜好,指出的問題也不是憑空杜撰,而且所有的觀點僅針對遊戲及其製作團隊,從來不會攻擊任何的仙粉。畢竟人各有所好,我不贊同你的觀點,但我尊重你的喜好。

可是古劍閑情吧這個組織以及我見過的相當一部分仙粉,愣是要通過掛人噴人的路數把我這種從前的鐵杆老粉往仙黑的道路上逼。真是見識了什麼叫一粉頂十黑。

雖然在我看來縱容這樣沒有誠意販賣情懷的團隊客觀上阻礙了國產單機遊戲的發展,但有人喜歡現在的仙劍我也理解,畢竟不是所有人都在意我在意的東西。你支持你支持的,我支持我支持的。當然我也是早有聽聞仙劍吧是不可以說一句古劍好話的,一說就被打成仙黑。打成仙黑就算了,還要加以針對性人身攻擊。這已經當不上鍵盤俠了,鍵盤匪可能更貼切一些。

不想惡意揣測,只是真的沒懂把原來的老粉甚至是雙粉逼到這種境地,這麼做對仙劍到底有什麼好處呢?

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知乎搜了一下閑情吧的相關評論覺得該把這個答案匿名。不是怕被這些人反駁,若是好好講道理的話誰也不虛。可是這群人吧,是不講道理的。

我並不閑,不想與閑情黨扯上任何關係,更無意參與任何國產單機遊戲粉絲之間的「戰爭」,我覺得這種批鬥樣式的戰爭沒有任何正面意義。

另外我自己也是遊戲行業的人,不做單機遊戲,但也能感受到國產單機遊戲的不容易。現在還在堅持好好做國產遊戲的團隊,撐著他們前行的可能還真的主要是情懷。

所以我不反感國產單機遊戲的情懷(和國漫情懷一樣)。但我反感明明沒有情懷的製作團隊高舉情懷的大旗掛羊頭賣狗肉,實際上只是有恃無恐貪得無厭地消費玩家的情懷。


兩個都期待,兩個都想買。

並且希望它們能撞檔期,最好是撞在學生們的假期。

因為在下想看仙劍和古劍的粉絲掐架!

沒辦法,現在玩國產單機還不如玩國產單機製作人有意思,國產單機的劇情還不如國產單機粉絲搞的宮心計精彩。

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以下內容經古粉提醒予以更新:

古劍的製作人走了工長君,換上來的不知道是誰,在下覺得可能是副總李想,但評論里有古粉說真正負責古3的應該是編劇某樹。不清楚這些人能是什麼水平。仙劍6因為欒京太亂搞,不知續作還敢不敢再用這個製作人。如果再用,必有好戲;如果換了個大手來,說不定是真正意義上的值得期待呢。


我兩個都挺期待的……

根據仙劍一代好一代差的魔咒來看,仙七應該會挺不錯的吧

古三我比起劇情更期待人物的造型,仙劍你看看人家!仙六造型什麼鬼!五前多好!

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其實我期不期待都沒差,國產仙俠型單機只要出我就會買,不管他爛不爛


古劍三

不多說仙劍,只說古劍。

1、畫面

古劍的場景雖然比不了國外3A遊戲,但在國內來說,算是較好的,這種好不是說他畫質好,建模多精細,而是場景的設置是合理的,比如古二的長安,

1)整體設計,來看地圖,這就是一個縮小版的城市

方方正正的,道路設計也是合理的,有宮殿(政治中心),有市場(競技),有清真寺佛寺(宗教),這並不只是一個任務的領取中心,劇情的過腳點,而是真的以一個城市的標準去設計,以求讓玩家能夠驚喜。

2)細節的合理性

我要說的是磚頭,古二和仙六都有城牆,古二的城牆磚頭是符合比例的,仙六的城牆呢?我不截圖,玩過的人應該知道,可以去造金字塔的存在。這個明顯不是技術問題而是態度問題。

3)細節的精緻性和物件唯一性

古二長安的一個民居,內部物件的放置非常有中國特色,供桌上的佛陀像,櫥櫃里的花瓶都是獨一無二的,你在別的地方是看不見的(你能看到的會是別的物件)。

2、劇情

1)整體劇情的中國風

古一和古二都做出了純正的中國風劇情,他不會有各種有悖於中國傳統的設定出現,古一的轉世魂魄分離,古二的鑄劍,心魔都是起源於純正的中國古代神話傳說,雖然有改變,但並不討厭。

2)完整並不矛盾的世界觀

自仙五起,仙劍的世界觀已經崩壞(仙五的鍋),前幾代和後幾代說的已經有矛盾了,因此北軟的後幾代仙劍只能往上添加設定,相比之下古劍的世界觀目前來看構建相當自然順暢。

3)相對更為出眾的文筆

這個其實很多人都說了,其實仙六不用比古劍,去比比仙四仙三的對白,已經差的太多了,同時要知道重要劇情來一首詩詞可是當年仙劍的招牌啊,不說仙六,就算去看看口碑較好的五前,那詩詞好意思往上放嗎?

這是仙三的詞:

星沉月落夜聞香

素手出鋒芒

前緣再續新曲

心有意

愛無傷

江湖遠

碧空長

路茫茫

閑愁滋味

多感情懷

無限思量

說實話,詞本身模仿痕迹還是較重的,但至少能吸引人,而且很有韻律感。

這是五前的詞:

逍遙也 

看綠亂紅追 

碧草嫣嫣聽故事 

秀華裊裊入雲巋 

言笑與相隨

無話可說。

五前都這個水準,更何況仙六。

3、戰鬥

古二的戰鬥毫無疑問時失敗的,主要失敗點在於數值設定的不合理,比如僵直時間,但至少沒照搬某一個遊戲,而仙六的戰鬥系統我一上手當時就呆了,你不能這樣抄FF13啊,你就算這樣抄FF13你至少也得把精髓學到啊(陣型和職業的策略性選擇),你就算抄你也得抄FF13-2或雷霆回來啊,那才是廣受好評的戰鬥系統啊,抄不對對象,抄不到重點,這樣的遊戲能好玩嗎?

4、可持續發展

古三的投資已經說了是前兩代之和,大概5000w上下,這個數目和國外相比不算高,但已經比前一代要高出很多,這是符合時代潮流的,就算畫質還是和3A差一些,但相信發售時至少能看。而對於仙劍,200w套才回本,150w銷量用虛幻3又食言,這樣的前科讓我對這個品牌的可持續發展性感到悲觀。


不能換個題材嗎,早就對武俠題材,尤其是主打情感敘事的感到厭煩了。


這兩個相比,我更期待神舞幻想,2333333

修改,還有謝雲流傳,聽說投了4億還原長安沙盒,有點厲害的樣子


期待古三,起碼風景和建模能看

仙劍七,先把審美搞好再說

仙劍六連看視頻通關都覺得眼睛難受,配色太難看了。臉的雕刻不用心,膚色也調得難看,暗處偏紅棕色調,還以為是暴晒過度。人物結構比例和儀態不行,加上換裝系統就是個染色系統,而且是個笑話。

劇情的邏輯太蛋疼,人物塑造感覺是編劇先倒上了大黑點們再刷點白上去,再拿水洗洗,配合劇情的邏輯不通,十分蛋疼。遊戲末了還是搞不清為啥海馬族死賴著不搬家回海里?

優化……即使群友的機子滿足了它的推薦配置,但依然為她的機子默哀下。玩個遊戲還自帶自費維修電腦的屬性,後來她才知道連泰坦都跪了,從此對u3d引擎做的遊戲有了陰影,雖然知道這不是引擎的錯。加上官方和豬隊友作死,她的碼廢了後都不想重賣或者重新找客服幫弄,然後走上了視頻通關的道路,最後決定大宇的單機遊戲產品視頻通關後再考慮買不買。

ps:現在她不信仙劍隔部好的說法,因為覺得這樣遊戲製作方會被即使這部做差了下部比這部做好一點,玩家還是會回來誇的,而這樣會培養出製作方的迷之自信,然後按這樣的套路做下去,反正總有人吃這套。(這點我認同)


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