有哪些製作很棒的二戰類遊戲?

射擊類策略類都行。


並沒有人提到《潛航獵殺》Silent Hunter。那我提到了:《潛航獵殺》。這是一個德國 U 型潛艇模擬遊戲,注意是模擬遊戲,不是像某些遊戲一樣號稱是模擬其實是 arcade. 玩這個遊戲是需要不停地測量,畫圖,按計算器的!

比如我攻擊這艘商船,畫了那麼多線,測量它的速度。

注意在地圖上商船以一個紅的方塊表示,這是因為我開了一個降低難度的選項!!!!!擬真難度是沒有這個方塊的!!敵船的一切參數都需要你自己測量!!!!

想知道敵船的距離么?先把敵船放到潛望鏡里,找到型號,然後用 stadimeter 測!想知道敵船的速度么?

  1. 先用 stadimeter 測出距離,根據潛望鏡讀出的方位角在地圖上做個標記。這是敵船現在的位置。

  2. 等三分鐘,看到右上角的懷錶了么?就是干這個用的。

  3. 重複第一步。

  4. 現在你在地圖上有了兩個點,測出兩個點的距離,除以時間。

打了三發,只中了一發…… 只好浮上來補幾炮……

想跑?我就在後面不緊不慢地跟著你,不時來幾炮。但是炮彈是要省著用的嗯。

對了,U-boat 長這樣


必須是鋼鐵雄心


有這麼一款遊戲:和最經典的前作發行遠隔7年,跳票延期發售又等了1年半;預購當天果斷剁手入了steam元帥版,發售當天不顧第二天上學熬夜到24時;激動之時發現家中斷網,果斷拿出手機打開熱點下載;耳畔不止移動的簡訊提醒,心中澎湃二戰的激烈鏖戰;COD12、GTA5、The Division成了庫中的喜+1,Hearts of Iron IV才是Grand Strategy的巔峰之作!


盟軍敢死隊1,2,3!!!


整理一些自己玩過,認為不錯的二戰類遊戲,喜歡的可以交流哦~

1.英雄連繫列

初三還是高一的時候開始玩的,如今已大學畢業一年了,剛開始玩的時候驚呆了,第一次見到那麼棒的二戰類遊戲,Havok物理引擎技術讓人髮指,彈幕的效果,MG42的音效讓人記憶深刻。搶佔資源點是當時非常新穎的玩法,在人口上限的範圍內,你的所有生產都來自人力,彈藥和油料點,特別是美德陣營的六種不同風格的科技樹,給了聯機與人機更多的玩法與樂趣,通關任務也在真實歷史戰役的基礎上增加了自己的特點。 後來出現的《英雄連:抵抗前線》《英雄連:勇氣傳說》使得遊戲的可玩性進一步提高,特別是裝甲精英與英國軍隊的加入。很多遊戲愛好者在原遊戲的基礎上開發了很多MOD,比如東線戰場,現代戰爭,遠點戰場等等,也讓英雄連成為了二戰迷們心目中最好玩的即時戰略類遊戲。

2.戰爭之人系列

戰爭之人系列是一款可玩性特別高的遊戲,從推出到現在已經有7個官方版本,我認為戰爭之人之所以好玩,不是遊戲的真實,而是操作方法,你可以控制一個人或者一群人,你不但可以鑽進坦克里,還可以開田裡的拖拉機,你甚至可以用拖拉機去牽引反坦克炮,你可以撿起對方掉在地上的任何裝備,你還可以換上敵人的帽子,坦克壞了也可以維修,你甚至可以拆下敵人坦克炮塔上的機槍,讓士兵試用。另外,炮彈的震動波可能會讓你死亡也可能讓你昏迷,背包里的救生藥品也是提高生存機率的方法。

3.紅色管弦樂隊系列

我認為紅管2是目前為止最好的二戰類第一人稱射擊遊戲,甩《使命5》十條街,首先身為一款射擊類遊戲,遊戲中沒有所謂的十字準星,呈現的是真實的彈道模擬、呼吸晃動、真實後坐力,隊友配合與掩護,甚至中彈之後不及時包紮都會掛掉,機槍打一會兒就得更換槍管,站立的時候機槍無法瞄準等等頗具真實的設定。這就是很多人評價這款遊戲一般的原因,死的太快,受到使命系列的熏陶,很多玩家對於在遊戲中被一顆子彈打中而掛掉非常不適應,而忽略了遊戲本身所提倡的真實性,遊戲講究真實與團隊配合,每一次出擊都要認真考慮。

4.閃電戰系列(突襲)

不管是閃電戰系列還是突襲系列,都是經典中的經典,我就不多評價了,遊戲再現了二戰的各大戰役,很多遊戲元素和數據都是二戰真實的數據。在操作規模上,這是一款考驗玩家綜合能力的遊戲,你的背後可能沒有預備隊,要麼只有一點點,天氣將會影響你的空軍,從哪裡攻擊將會改變你的輸贏。

5.狙擊精英系列

好的遊戲,總給你帶來細節上的驚喜,比如你射在德軍睾丸上的那一發子彈。另外風力、重力、後坐力將會改變你的射擊軌距。特別是在狙3中,如果你選的是真實模式,在真實模式中無法存檔,一旦死亡只能重新開始。敵人的AI設定在真實難度下是最高的。聽到了奔跑聲的敵人會集體處於警戒狀態。只要一聽見槍響,全圖的敵人都會處於警戒狀態。真實模式下沒有小地圖,玩家只能利用對關卡的記憶去闖關。狙擊鏡不會為玩家提供任何參考。玩家只能利用狙擊經驗去射擊敵人。真實難度是遊戲的可玩點之一,十分考驗玩家的綜合能力。

6.破壞者

玩家在遊戲中扮演一名對納粹充滿仇恨的賽車手,在英法兩國情報及反抗軍組織的協助下,從事各式反抗納粹的行動。玩遊戲的時候,有一種二戰版本的俠盜飛車的既視感,遊戲的自由度很高,整個巴黎市區或者郊區隨便去,屋頂隨便爬,連夜店你都可以進去...

7.血戰上海灘

這是大家公認的,中國大陸目前最好的一款二戰類射擊遊戲,也是大家的兒時記憶。

玩家在遊戲中將扮演一位抗戰民間武裝的領導人,深入敵後完成一系列「不可能完成的任務」,烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著滙豐銀行、碼頭、跑馬 場、怡和洋行、聯合教堂、蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直殺到日軍海軍陸戰隊司令的住宅,直至手刃日軍司令。

8.敵軍前線

遊戲畫面很棒,令人嘆為觀止的視覺效果,高度的動態環境,深度的抵抗戰士遊戲體驗融合快節奏的第一人稱射擊,擁有緊張刺激的潛行,狙擊和暗殺,是首款沙盒類的二戰遊戲。讓你見證波蘭華沙起義的壯烈,也見證各種敵後的緊張與悲壯,不足的是,AI德軍的智商很低。。。

更新中。。。


沒人說鋼3嗎?


Awaw啊....

上個太平洋戰場 歐洲一直沒推過呢


鋼三鋼三


自從使命召喚4一出,大家都開始搞現代戰爭和近未來戰爭了。很少有搞二戰類的了。

如果你想體驗比較真實的二戰FPS的話,我推薦:《兄弟連》 在當時絕對算硬盒向策略射擊遊戲(Hardcore,tactical),又體現了戰爭的殘酷和戰友的友誼,前兩部畫質不怎麼樣,但絕不是突突突。第三部:地獄公路 簡直是當時畫面製作最優秀 戰場氛圍渲染最好的遊戲。也算是當時首先加入可破壞環境的遊戲之一。但是 可惜 大家只喜歡突突突。。

突突突經典是:使命召喚5唄 也是從它開始殭屍模式才在遊戲業中火了起來。還有榮譽勳章系列,說實話 榮譽勳章:空降兵 從畫面效果上來講絕對當時領先 可惜 喜歡突突突的玩家想看劇情了。。

最具代表性二戰FPS:使命召喚1 使命召喚2 尤其是2 各種英雄人物的事迹 都用關卡表現出來 太棒了。

現在玩的:Arma 3 WW2 iron mod 高度還原二戰裝備 招回童年二戰感覺

Insurgency 的二戰mod 忘了叫啥了 在新加坡這邊有好多伺服器 主要coop 國內裸鏈也不會卡

期待:戰地1 這步棋下得好 回到一戰了


我來推薦三款

一款是由Eidos製作發行的戰鬥位置:太平洋(Battlestations: Pacific)

以下複製自百度百科

戰鬥位置:太平洋

玩家可以指揮美國海軍艦隊與日軍作戰,從瓜達爾卡納爾到沖繩,直到最終的勝利。《戰鬥位置:太平洋》同樣有不同於歷史的日軍戰役,玩家也可以指揮日本帝國海軍從襲擊珍珠港開始,一步步拓展帝國勢力範圍,不停地改變歷史,直到佔領夏威夷,贏得戰爭勝利。

正如上文所說,遊戲中既可以按照史實操控美軍一步步打擊日本,也可以在日本戰役中逆天改命,逼迫美國停戰。遊戲中可以選擇操控很多單位,小到魚雷艇和水上偵察機,大到大和戰艦,你都可以操作。另外你也可以在戰略地圖上排兵布陣,如同玩一個RTS一般玩這個遊戲,這遊戲的戰役模式我玩了四五次,是一款相當過癮的遊戲。

我推薦的第二款是由Games Farm s.r.o.製作,3D VISION發行的空戰遊戲空中衝突:太平洋航母(Air Conflicts:Pacific Carriers),雖然標題為航母,不過這個遊戲中玩家操控的是一艘航母上的艦載機(比如日本戰役中前期主角為赤城號,後期主角為瑞鶴號),玩家將會從珍珠港開始經歷整場太平洋戰爭。遊戲中不光是空對空的戰鬥,也包含著魚雷機和俯衝轟炸機的對艦進攻,以及對島嶼基地的轟炸等多種任務,雖然評價不並不算高。但在我心中,這是一款非常好玩的遊戲,這裡也對大家進行推薦。

P.S.雖然這個遊戲有漢化補丁,不過漢化會導致一些遊戲無法進行的惡性BUG,所以這裡我不推薦使用漢化補丁。

那麼接下來就是我推薦的第三款遊戲了。其實我本來對太平洋戰場是完全沒興趣的。那麼我為什麼會對這類題材感興趣的?就是因為下面這款遊戲,以下就是我最推薦的二戰題材遊戲。

嗯,我可以保證我沒開任何玩笑,我之所以會對太平洋戰爭感興趣就是因為我艦娘上癮了。

我還是介紹一下,這款遊戲叫艦隊collection,以下內容引用自萌娘百科

艦隊Collection

《艦隊Collection》艦隊これくしょん -艦これ-,又譯艦隊收藏)是由日本株式會社角川GAMES開發、由DMM.com運營的主要以舊日本海軍艦船擬人為題材的軍國主義洗腦式黃賭毒卡牌解密類網頁遊戲。

《艦隊Collection》是將第二次世界大戰前後的海軍(以舊日本海軍為主)的驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦等擬人化成「艦娘」,將她們編組、育成、強化、結婚,目標是成為無敵聯合艦隊的一款模擬收集遊戲。遊戲有可以養成自己喜歡艦娘的育成要素,或是收集擁有 100 個以上艦娘的收集要素,與其他玩家一起演習,還有將主炮魚雷等武裝改造等等的多彩玩法。

可供收集的艦船十分豐富,驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦、戰艦、航空母艦、宇宙戰艦這些基本分類應有盡有,甚至有航空巡洋艦、航空戰列艦、工作艦、重雷裝巡洋艦,潛水艇(潛水艦、潛水空母)等艦娘可以收藏。

本作中玩家被稱為提督或司令,並隨著伺服器內的提督們主要是一些肝帝打倒BOSS所得到的功勛來排名。不同的排名會獲得不同的軍階,從少佐到元帥都有。

目前在日本風頭最勁的網頁遊戲(之一?)到底勁到什麼程度呢?由於人數呈幾何式增長,造成伺服器壓力過大。所以暫時終止繼續註冊新玩家,而改用每日(目前是每兩日)抽選的方式來加入遊戲。現已新設無需抽選可供提督隨時上任的新鎮守府。

由於營運由DMM負責,非日本地區IP的話就會出現錯誤。想知道原因的可以去查一下DMM主業是幹什麼的。

以下放一些我的截圖


網遊:《坦克世界》《戰艦世界》《戰爭雷霆》。強烈推薦《戰爭雷霆》尤其空戰。對二戰還原度非常高。

單機:

第一人稱:

COD2、COD5,這兩個一直在電腦里存著,時不時翻出來玩玩。

《紅色管弦樂》(偏擬真,萌新上手難度高)。

《狙擊精英》系列。(體驗特工快感,steam常年打折)

《重返德軍總部》。(弄成科幻遊戲了,跟二戰沒太大關係了。不推薦。)

即時戰略:

英雄連1、英雄連2.(推薦英雄連1.不過2聯機的人比較多。)

《戰爭之人》系列。(難度較高,操作費勁,但是操作細節比《英雄連》真實)

戰棋類:《鋼鐵雄心》系列。(推薦第四部,比較硬核,對著沙盤點啊點啊點,沒百八十個小時根本玩不懂)


那必須得是紅色管弦樂隊2呀,足夠硬核,讓你體驗戰爭的殘酷,steam上的價格很親民,趕上打折17元就可以收入囊中。


紅色管弦樂,COD5,dod,聯機玩家還是有的。可以玩玩。


因為總玩FPS,別的類型的遊戲不知道

紅色管弦樂隊2 —— 最高64人同一伺服器,不適合單機

榮譽勳章:聯合襲擊+2個資料片(俗稱榮譽勳章 3in1) —— PC最有代表作的二戰FPS之一,關卡和AI難度頗高

榮譽勳章:前線 —— PS2平台全系列唯一一個耐玩的,可用pcsx2模擬器,難度只比PC版低一點

榮譽勳章:血戰太平洋 —— 系列最不出名的一作,實際質量非常好,需要免DVD補丁(免CD補丁會在過場放完後遊戲卡死)

榮譽勳章:空降神兵 —— 實際是PC平台這系列最差的,你沒玩過1.0原版不會知道當年那叼飛的AI笑死了多少人的腦細胞……現在能下載到的都是1.3版,AI問題已經修復,但畢竟黑歷史擺在那還是得說啊

使命召喚1、5代 —— 前者因為開發商一大半都來自上邊的《榮譽勳章:前線》,難度虐心這個傳統完美保留了下來。5代換了開發商,但不要以為自動回血能從高難度AI當中拯救你~~~

使命召喚2紅一縱隊 —— ps2版,模擬器貌似不支持。為什麼不推薦原作呢,因為劇情太渣了,雖然戰場氛圍很好但你肯定不希望玩4.5小時當中2個小時都在打固定點防禦戰吧?然而COD2原作的劇情就是這樣

狙擊精英V2 3 —— 甚至開發商都想忘掉1代,所以你還是從2代(V2)開始玩吧

重返德軍總部(2001) —— 科幻類二戰背景,亦可玩14年的新版,唯獨不推薦09年的《德軍總部》

勝利之日 —— 和紅管2同樣聯網為主,初版畫質略搓,但重製版《勝利之日:起源》國內玩家太少


大體戰略的話,鋼鐵雄心3。 以及最新出的4 然而4還是沒有漢化讓我感到莫名的憤怒。 這個遊戲的優點就在於編製和大戰場的歷史還原度特別高 劇本時間點特別有意義。還有一個最大的亮點就是玩家可以按照自己的想法來篡改歷史,當然操作出了問題的話可能會背道而馳哈哈(比如美國加入共產國際什麼的2333) 這也是ign給這遊戲9.0分的原因。

戰術視角的話,也就是低一層的戰鬥規模 個人強推英雄連 。 英雄連1和2 都是非常耐玩的遊戲 特點樓上的前輩已經陳列出來了,所以我就列些缺點吧 1. 沒有官方漢化,coh1好歹還有繁體中文。2.英雄連2最近加入了英軍陣營,然後官方經過兩個版本的亂改打破本來各陣營之間的平衡狀態 德軍的勝率大大下降,現在貌似低於45%了… 3. 英雄連雖然是連,但他的戰鬥晉陞到後期 早已突破連的規模了 100毫米以上口徑的炮火 連級單位是無權指揮的… 然而人口還是限定在一百,當然你可以從創意工坊下載mod來突破這個人口限制,只要電腦不炸就行 4. 大幅度削弱了裝甲坦克,曲射武器和射程。拿獵虎來說 作為coh2視野和射程最好的坦殲 最大攻擊距離是一個多屏幕,粗略估算只有個四五百米左右。 5.遊戲優化很差 不管多強勁的cpu連續作戰好幾把照樣給你全吃掉,算個小硬體殺手了吧。 不過即便如此,我還是英雄連的死忠粉 兩代加起來玩了有1500小時左右 帶了一個又一個朋友入坑,玩過都說棒! 如上所說,各具特色的陣營展開激烈的戰鬥場景,具有一定歷史還原的武器,有著二戰理念的創新型RTS。這都是這個遊戲無可比擬的亮點,至於以上陳列的缺點 就適當忽略不計吧哈哈。

飛行武器和載具, 個人認為戰爭雷霆是最具代表性的。 WT是一款二戰一三人稱視角的載具遊戲,分為陸戰和空戰,其中陸戰包含了陸空聯動。 要說這個遊戲完全寫實是不可能的,平衡性至今還是詬病,為了避免引戰這裡先不提,本來又要兼顧歷史性和平衡就兩難。 WT以科技樹的方式讓玩家解鎖各類飛機或地面裝甲,從1934-1960的時間跨度 五個國家超過八百種不同型號的載具。 我愛這款遊戲或者說它能帶給玩家最好的遊戲體驗就是代入感和成就感, 190D八千米擊落四架噴火,虎王1.8公里射爆移動中的is2,這些都是讓人大呼過癮的回憶。總之雖然有瑕疵,不過還是很感謝大毛子能讓這些二戰粉們能親自體驗,操作這些遙不可及的戰鬥。據說海戰會在今年年底出噢!很關鍵,很期待。

第一人稱射擊方面么,還是推薦紅色管弦樂吧。細節前面的回答也提到過了。 武器的高還原度,可以多人操作的坦克,聲音的擬真 這塑造了更真實,激烈的戰鬥場景。 但這就是太過真實,讓很多cf玩家不能適應被一顆子彈結果生命 第一眼瞄準看不到人的感覺,所以導致的受眾人數太低。 關於這點我很遺憾,難道玩這類遊戲要足夠的信仰嗎?

以上是我個人的推薦,像其他二戰類遊戲我都上手玩過 什麼cod5啊,戰爭之人啊,狙擊精英什麼的。 都有個百小時的遊戲時間 我推薦的這幾個基本上有上千個小時了,吶人各有所好 不喜勿噴 我只是說出我的最愛 第一次作答,言語組織應該有很多不恰當 請原諒啊!


二戰坦克:T34對虎式

名字有點土,沒辦法毛子比較直接

遊行中可以駕駛虎式坦克或T34

操作有點複雜,很真實。基本用了半個鍵盤

還有一個

鋼鐵前線:解放1944

簡直二戰神作

你可以當步兵,可以開坦克T34/76 、T34/85、IS、KV系列、su-85、虎王、虎式、四號H型、三號突擊炮G型、黑豹。開車、飛機都行

下圖是這個遊戲的一個模式,類似展示

總之只要你看到的基本能開

很6的遊戲

你還可以自己設定單位,然後代入。可以指揮班組

三突

虎王

多贊更新

點個讚唄


沒人說graviteam的Graviteam"s Tatics系列嗎?也就是以前的Achtung Panzer系列,個人認為二戰微操類rts遊戲真實性無出其右,畫質和遊戲性也非常不錯。這個系列中還有冷戰向,坦克模擬向的,都非常優秀,但上手難度較高貼一些截圖

以上為實戰畫面

地圖,這戰術標誌簡直良心!

各種火炮的擊穿曲線


近距離作戰系列~

手動鄙視那些沒有士氣彈藥設定打槍就掉血默認能看見對方 控制謝爾曼怒穿豹子正面的渣渣們

你們不懂42是怎麼屠黴菌的

你們不懂遇到獵虎是什麼體驗

你們不懂黴菌沒了空中支援有多慘

來cc體驗吧~


戰爭之人系列


必須是close combat!尤其是前幾部!


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