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如何玩好PA(幻影刺客)?

題主2000分水平。。d2里PA總共打了大概50場 NMR只有3000左右 有幾個問題想請各位解答一下

1 如題 如何玩好PA? 或者說你覺得你和一般路人用的PA比有什麼高明之處

2 感覺PA前期的戰鬥能力還是不錯的 如何利用好這一點? 比如出一些前期的戰鬥裝備 骨灰盒鬼手瘋臉夜叉之類的 我自己沒有嘗試過

3 PA對法球和攻擊特效的依賴程度?

這個問題展開來談可能會比較細,最有爭議的應該是暗滅吧。我個人還是偏崇尚攻速的,因為對於PA言最沒有爭議的攻擊特效應該是暈錘。感覺PA是個缺攻速的英雄,B只能維持4次攻擊,攻速的提升對於暈錘的觸發和恩賜解脫的觸發都是一種提升,而暗滅所帶來的更多的是那種視覺衝擊吧。

當然只是我個人的想法未必正確,還望各位指出。還有就是出散失、電錘、雙刀之類的沒有價值?

4 對於PA而言 狂戰斧所帶來的打錢能力與輸出能力哪個占的更多一些? 換句話說 如果第一個大件不是狂戰斧 有沒有後面再補一把的必要

5 一手拿PA的可行性? 也就是說 有沒有特別克制PA的英雄 如果對面選擇了 那我是否可以通過裝備選擇很好的避免這一點 也可以說一說對面有PA對你的裝備選擇有哪些影響

6 說到底 PA的定位是偽核還是大核? 這裡可以用打分的方式 0是偽核 10是大核 你理解的PA應該在多少分

7 對面出了MKB以後PA該如何應對? 相當於直接少了一個技能 然而並沒有「反MBK」這種道具 最後還有兩個偏腦洞的問題。。

8 PA的藝術價值? 昨天的GameShow IG對陣CDEC的那場 IG沿用了EE的韌甲輝耀骷髏王 效果還不錯 所以想到了這個問題 然而我是當過雜技演員的 比如這個

因為有幽鬼這個後期點 我一開始的想法就是當個上去賣的先手 團戰直接B過去比頭硬 這裡其實也是利用一點模型嘲諷的心理吧 比如你看到對面火槍就想懟 這場只看臉的話 PA的嘲諷程度應該僅次於女王吧

9 現在的職業比賽中拿PA的可行性? 在職業比賽的環境下一個英雄的特點會被放大

PA的劣勢:1沒硬控 2沒AOE 3吃等級 4輸出環境惡劣 5輸出不穩定

PA的優勢:1抗壓能力不錯 2追殺能力強 3團隊翻盤點 4有一定的逃生能力

10 打一個3號位PA的效果怎麼樣

綜上所述。。


真是極難在知乎看見問的這麼認真的題主。

所以我半夜從床上爬起來開機特意來答了wwww

首先,先儘可能的簡略的逐條回答。

1.問題太大,甚至可以單獨列一章了,所以暫跳。

2.pa是的確擁有不錯的前期戰鬥能力的,利用的話,基本上可以從0基礎就可以有效放大輸出和提高遭遇能力的小件都是可以考慮的。

·列幾個我比較喜歡給你(窮鬼盾,勳章,骨灰,戰鼓,鬼手…)夜叉的提升取決你的其他裝備,所以我不認為是一件漂亮的前期裝備。

3.pa對法球和特效的依賴並不嚴重,基本上都是按局勢和需求來選擇的。所以價值是肯定有的。

4.這個問題很難回答,狂戰提升的是前面刷錢的效率,和後邊的團戰輸出,甚至有需要補狂戰的時候,這件裝備並非不可替代,但是確實很重要,你非要說那個多,這個難有定論。

5.一手不需要拿PA

6.都可以打,取決於裝備選擇和對應時間的成型度。6神PA沒幾個敢說是偽核。

7.MKB對應PA局來說是一件必然的事情,對應的就是先殺MKB的哪位…不過反過來說。

MKB的優先順序並不是很高的,他是一件補的裝備,所以很多時候我們的策略是不讓對面打出MKB。這就是為什麼很多時候PA局會有順風神逆風狗的錯覺,難以來來回回,因為會玩的一般都會打出壓制效果。

8.藝術價值也是可以單獨列一章的,先跳。

9.現在職業比賽pa也還是偶有出場的,並不比很多非常規非冷門的就少。但是PA是一個很吃rp的吃裝備吃技術的英雄,

而且均勢局裡同定位作用不明顯(還是缺乏功能性導致的)

職業比賽對勝負要更關注,很多時候並不是不能拿,而是隊伍不想拿。

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回答完畢,現在我們可以稍微細一點的聊了。

首先我們要對PA有一個基礎是認識。

pa幾乎擁有全dota最漂亮最純粹的物理技能基底。

但是也是全dota缺乏功能性的角色之一。

所以對pa來說,裝備是最核心的問題,幾乎每一件裝備的更新都意味著一次質的提升(功能性的補完)

那麼這裡就有一個衍生的問題

錢。

目前我已知的,1,2,3號位上pa都有可選擇的餘地。

但是這三種定位的可支配經濟會有非常大的不同,所以裝備的選擇路線也會有很大的差異。

如果關注於打架,那麼即時的有效輸出是當務之急,如果關注與發展,那麼高效的經濟發展才是重點。所以第一個大件之後,這句PA的思路基本就可以確認了。

因為底子好,所以PA對大量裝備都有出色的相性。

以剛才提到的幾件裝備為例。

如果關注於前期遭遇

那麼我們選擇【相位鞋/大魔棒/窮鬼盾/戰鼓/毒球/勳章】的出裝思路。

這套裝備非常的便宜,總價也不過5000左右的經濟,大概20分鐘不到就可以成型,甚至有可能都不到11級。

但是你會發現這套裝備非常的......能打。

在大多數人都只有一個大件或者核心裝的時候,你格子已經滿了。

而且【加速,回復,減傷,屬性,減速,減甲】一個不少。

配合出色的技能底子同時間點能單打過你的人沒幾個,甚至RP好可以一打多。

但是這裡有個問題,這種思路,提升非常之困難,可更迭的空間太少了。

發育的黃金期過去之後,你的賺取經濟的空間會很少,但是你的賺取效率依然非常低,你只能嘗試通過賺取人頭經濟來跳躍式增長,但是這是一件有風險的行為,也就是說如果你死亡的次數稍微多一點,那麼你的差距就會被大幅拉大,然後經濟順位下滑,越打越難,越打越窮,然後背鍋。

當然,這裡只是單純的進行思路分析,事實上這種打法變裝也是有竅門的,不過現在重點不是它,暫且不談。

我們這裡對比下純發育的PA思路。

同等經濟下,純發育的大概只有假腿+狂戰。但是這裡有個點要注意了。

PA的刷錢效率有質的飛躍

(也就代表著它的發育空間和速度將會大幅提升)

然後這裡如果團戰作為一個後手切入角色,如果打出暴擊,還有一些可圈可點物理爆發的。

但是作為最傳統的PA思路之一,這條線的缺陷其實也不用太多說,功能性和屬性的不足,讓他無法成為突出的團隊角色。甚至會成為團隊短板。

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有人看再寫幾句

往下聊的話可以談一件關鍵裝備了。

BKB

首先,作為一個切入型物理役,PA的所有輸出都是A出來的。

所以他對輸出環境的要求非常之高

(B進去就被暈到死的話,就是是個0作用肉靶,這是他和很多其他物理核心相比的一個重要區別)

然而另一方面,幻刺的身板並不突出,雖然有閃避提供了大量的物理抗性,但是低血量依然是硬傷,高頻的技能傷害面前,PA通常沒有過多的表現機會。

所以BKB對於幻刺來說是一件無法替代的,十分核心的裝備。

那麼問題來了 。

眾所周知,BKB是一件肉裝,他能帶來的有效物理提升非常之少,如果裸BKB,那麼意味著相當長的時間內,PA無法擁有出色的物理能力。也就是說B進去有空間沒輸出。而犧牲了時間換來肉讓你喪失了大量的功能性,而且你很難通過BKB來獲取經濟。

問題有點大哈。

所以這裡是一個關鍵的核心點:什麼時候出BKB

通常我的選擇是:1-2個大件後就可以補了。非主發育位,可以考慮第二件就出。

這裡可能會有朋友說,切入時機的問題,但是大方向戰略和小方向戰術並不是等量的問題,所以暫且不論。

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有空的時候再寫的分割線


2000分的話 不用太糾結理論上的東西 如果你喜歡一個英雄 拚命的選就是了

等你分上去了 自然就能體會到這個英雄的優劣了。

但是這個優劣只適用於你當時的分段,如果你又繼續上了分,那原來對於這個英雄的理解就會變得不那麼適用。

這時候你會覺得這個英雄不厲害了,然後去玩別的,但是玩了一圈別的英雄後,你又找到了一個新的喜歡的英雄,如此反覆,在這樣的過程中你對於所有你玩過很多把的英雄都會有越來越多的理解。


天梯5000+PA算半個擅長的英雄

pa並不算後期,只能說是個偽核

之所以D1Pa被稱為後期不是因為暴擊,而且百分之50的閃避,而MKB D1不好用,疊了太多東西,所以D1MKB才不多,而D2MKB上場率太高,直接導致PA後期能力太弱

PA的優點題主也知道,我直接入正題了

無論打誰,盡量要求單,這也是為什麼我PA經常在剛3整容里拿出來,而且212分路,如果你對手沒有強殺你的能力,而3人路打爆,他們醬油2 3級會直接去幫另外一路,你比對方等級高,是有機會殺對線英雄的

PA出門裝

看對線英雄,這個基本上猜得到

對線打得過的 矮子這一類的,直接出門系帶補給,到2有b能幹就干,直接往相位支配上做

對線肯定打不過的 屍王這種,出門聖殿吃樹或者乾脆帶2個小藍掛機丟標憋祭品

兩者加點區別就在2級點被動還是b,但是都是主d副b,7級4111的加點

還有55開的 小魚 風行 我也是比較推薦系帶線上補窮鬼的 很多情況要看具體情況

PA有1級被動,有窮鬼系帶,打小魚和主強力擊的風行是擼得過的

中期出裝,PA出裝其實已經固定了,相位 祭品或者支配 bkb 大暈錘 其他的看具體情況

而真正要說的是對局勢的把握,看自己和對面整容

一般情況就是,對面有大量控制或者大量爆發,想都不用想,直接Bkb再考慮暈錘

但是也有例外,如果對方只有控制缺無爆發性輸出,或者對方有大量爆發而你卻不是第一個衝上去的英雄,你是可以用屬性裝和堆小件去打的,魔棒,護腕ps千萬別戰鼓 都是好東西,個人傾向補另外一個吸血,祭品加支配,對方要是都是持續性輸出,pa雙吸血團戰絕對站得住但是bkb優先順序還是比暈錘高

當然對面爆發高但是bkb出不起,吸血站不住的情況,刃甲這個東西就厲害了

而有些時候bkb就沒軟用了,對方全是無視bkb的控制或者你們這邊輸出環境良好,穩穩的暈錘或者直接大暈

最後針對性說一下狂戰,其他人出狂戰是為了刷,PA我是不建議裸狂戰的,脆,真空期長,後期能力弱,都是硬傷,但是暈錘bkb以後,我反而比較推薦,甚至說其他的都別做了,疊狂戰

pa不需要攻速,有攻擊力就夠了

以前有過一把,猴子是無解肥,20分鐘30分身冰眼,我們有個謎團,我pa15分鐘的時候只有相位支配,收割了一波

出了個狂戰,我沒出bkb繼續疊的狂戰,20分鐘就是2把狂戰把猴子懟得不要不要的,狂戰對pa來說是後期裝

至於其他的裝備,大炮?蝴蝶?雙刀冰眼?雷錘?有蛋用


大兄弟啊,問的都是這種問題,來來來,讓我放下手中的毛筆換電腦好好回答你的問題------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

首先,當時pa至寶出的時候第一時間拿下,然後就開始和小夥伴組隊刷分,過程那是一個呵呵噠那段時間pa的勝率整體都不高,局局有人手pa。好了,不吹比,開始回答問題。

第一個問題最後再說。

第二個問題,pa前期哪裡攻擊高了,基礎攻擊好低!就小技能d雖然現在帶了攻擊特效,真的攻擊好低,出骨灰鬼手夜叉瘋臉,除了骨灰,別的都2000+的裝備,前期不實用,不如再憋憋出個狂戰。骨灰呢,你要是不帶節奏出這個還不如不出,回藍效果實在沒必要。

第三個問題,pa的出裝,其實不管怎麼樣,最重要的是等級,等級上去了,三級暴擊也能打出不低的傷害,至於具體的還是喜歡相位鞋,追殺逃命都好,然後是支配還是瘋臉還是祭品,具體情況具體分析,支配可以後期轉撒旦,不談了,撐肉撐爆了,瘋臉前期其實可以出,不過帶來的額外傷害對於pa的小身板來說感覺還是划不來,再有祭品,不能撐肉,但是可以出暗滅,打對面肉核挺好的,畢竟小聖劍。再有暈錘,暈錘是有cd的,我是挺喜歡出暈錘的,單挑厲害啊,再轉大暈錘,團戰先手秒一個。34,這個裝備除了猴子和spe別的英雄我都不怎麼出的,地獄火現在也不怕散失了,作用感覺比以前少了些。雙刀,撐血撐肉,加個冰眼就妥妥的了,不過撐血撐的有點多,輸出會跟不上,爆發力不足續航能力強。電錘,這個我喜歡,小電錘大電錘,敏捷英雄除了蝴蝶我就喜歡這個了。

第四個問題,狂戰斧,如果你12min擼一把出來還是不錯的,對面要是有蜘蛛猴子這種分身系,打起來就特別好,刷錢輸出清幻象都有,後期也可以賣了出聖劍。如果開局不出的話,後期除非超級兵,否則我是不會出的。

後面幾個問題和第一個問題一起說吧,pa,之前就是個娛樂性質的英雄。輸出不穩定,對於某些選手來說只有兩個技能,三技能和大招一直不觸發。現在小技能繼承了攻擊特效,能暈能毒能減速能暴擊,稍微好看了一點,再有前幾次提升了一次pa的暴擊倍數,也算加強了吧,對面要是有pa,我方大哥肯定要出個mkb,有輸出又能剋制你的三技能,完美~至於職業比賽裡面為什麼不拿pa,我也不是特別懂banpick,不過應該和陣容容錯率還有選手有關吧,這個pa實在是輸出不穩定,概率這種實在是,電子競技就是爆爆爆,pa就是不爆你能怎麼辦,還是當個娛樂英雄玩玩吧,所以大賽里很少看到pa出場。不過pa也是可以團戰打先手,當個攪屎棍的,bkb冰眼大吸撐肉去打先手攪屎,小技能cd短,在戰場抽插來回的可爽了,呵呵噠。

後面你也提到了pa的優劣所在,總的來說,少年郎喲,還是你打的太少了,比賽看的太少了,這些都是經驗之談,大數據分析也只是大體情況,各個案列也不一樣,多玩玩就知道了


當初玩那個任務的時候

朋友玩PA,我就無腦全能。基本25分鐘過後,就是隨便打對面

對面PA,我也無腦全能

仔細想想我只知道怎麼針對PA。。。。從另外一個角度說一下吧

PA是一個講究切入之後要快速收割的英雄,後期神裝之後當然隨便玩

但是在沒有BKB之前,怕的英雄很多很多。。影刺的霧,痛苦之源虛弱,

術士大招,NEC大招獸王大招這種無視BKB的也很容易打翻PA

尤其是全能。。

PA閃現過去想切人的時候,一口加血,就是720的血量差,反殺分分鐘

魔免保證逃跑的時候不被閃現追上,光環減移速讓PA團戰不能隨心所欲

大招持續時間內,管你什麼PA,JUGG,都是沒輸出的

針對PA,對線的時候要壓制補刀,再他沒有BKB之前別讓他在小規模團戰中收割

有BKB之後抱團推進,用團戰來打翻他。

PA這英雄,非常非常容易針對,但是不能在選人階段,你看到對面後期拿了PA,就覺得

可以隨便玩了,看陣容留一手位置來選,是非常有必要的。。剛被屍王這種,從開局能打翻PA到

這局遊戲結束

所以PA缺點是什麼?

怕針對,成型慢,團戰在裝備不足的時候乏力

這個英雄說實話,你玩不玩的好,得看對面給不給你這個機會。。。


寫一些個人觀點,求輕噴。1,關於mkb,畢竟一個大件廢你一個技能,應該知足。而且,對面如果近戰核心出了mkb是否暈錘?例如對面鞋子bkb之後直接mkb,那pa在均勢局鞋子bkb之後小暈會比對面mkb早幾分鐘,而且此時仍然有被動。小暈完了之後可以先出別的裝備,而對面必須出完mkb。且到後期更新大暈之後,顯然mkb剛不過大暈。對方c位再出大暈裝備又重疊。

2,關於職業站隊。pa不被大多戰隊所喜的主要原因我認為就是打錢慢。這些版本熱門的c位和中單大多都有清線收野能力。而需要狂戰才能打錢的熱門有敵法和火貓,前者打錢速度和pa不是一個數量級的,而且不著急出bkb,分身一出刷的更快。後者中前期刷錢的速度感覺比pa略慢,但那把狂戰斧加的輸出能力可以甩pa一條街。(更何況在劣勢局火貓那近乎無賴的打法)


轉載一篇dota2吧的PA攻略

原帖【大型幻影刺客攻略】死亡之舞,瞬息之刃。_dota2吧

目錄

一、幻影刺客屬性與版本解析

二、幻影刺客技能解析

三、幻影刺客裝備解析

四、幻影刺客的技巧與打法

五、幻影刺客遇到各種英雄的打法

一、幻影刺客屬性與版本解析

PA屬性解析:

PA有著不算太弱的力量成長,高敏捷成長和弱智成長。

初始攻擊力較低,對於老手補刀足夠,新手可能需要補刀斧或多加適應。

初始移動速度和護甲都較為優秀,在初期對拼追殺逃生大多數英雄時佔小優勢。

然而這裡並沒有顯示出幻影刺客最大的短板:攻擊速度。

幻影刺客的初始攻擊速度為1.7秒,和骷髏王之類的一樣。相比較劍聖和敵法之類的英雄,簡直不是慢了一點半點。關於攻速的內容,下文會有提及。

PA版本解析:

如今的版本因為玲瓏心的存在盛行法核。物理核以高爆發穩定輸出能抗能推為主。

然而PA的定位比較模糊。前期的PA非常之弱,輸出低,技能差,對線慫。包括到了中期都不能像直升機,主宰之類的英雄一樣在瞬間打出穩定的高傷害,然而這並不影響本攻略中PA的無敵。

所有人都只在意了玲瓏心,而沒有在意另一件神器銀月之晶。這也是讓PA直接質變的一個裝備,在擁有銀月大暈時候的PA暴擊2刀(在2秒內)可以瞬切對方一個2500血的大核。在我實戰的例子中並不鮮見。

(註:此攻略寫於6.84)

二、幻影刺客技能解析

1、窒息之刃

解析:

幻影刺客的核心技能之一。減速不是控制卻勝似控制,在6秒CD 4秒50%的減速效果下幾乎沒有一個無閃現無加速的英雄還能順利逃生的。加上1200範圍的超遠距離,能成為一個典型的混線神技。同樣在打野的時候作為一個輸出技能也一樣受用。魔耗之低使得PA前期有一個聖殿便能安穩D兵。

使用技巧:

1、由於短CD低魔耗,匕首很容易成為對方魔棒的飼料。盡量在對方視野外(樹後)丟匕首。

2、1級的匕首很難把握補刀,而且藍耗很高。建議2級有穩定100傷害之後再用來補刀。

3、配合PA的普攻銜接收塔下刀是一個不錯的技巧。

4、由於匕首會提供視野,所以在沒有扔出匕首時一定要保持對方在你的視野之內,切記被繞樹一直丟不出匕首的事發生,如果發現視野被卡,第一時間選擇撤退,不要戀戰。

5、匕首的輸出也不低,出現暴擊之後經常能帶來意想不到的收穫。

2、幻影突襲

解析:

一個不知道是技能說明有問題還是冰蛙做的有問題的技能。

很多人有一個誤區,我有了閃爍突襲,我就不需要疊加攻速了。你看,這技能加了130的攻速,而且持續4秒。

然而,這麼想就完全是大!錯!特!錯!

首先,這個技能的效果持續4次攻擊,而非4秒。

其次,就算加了130的攻速,PA那攻速依舊不能看。

這個技能用好了就是神擋殺神,用差了就是B進去送。很多新手二話不說見人就DB,這種方法除了把自己推到風口浪尖第一個送死沒有任何好處。PA是需要隊友去賣的時機切入型英雄。這個會在之後打法解析中詳談。

使用技巧:

1、B的距離比匕首短200.注意技能銜接與把握,不是D出去的時候就能B出去的。

2、團戰時除非已經深淵BKB在手,否則切忌去打先手。當有了深淵BKB之後,切記一定要去打先手(大多數情況,除非對面有獸王這種無視魔免的控制)。不要丟匕首,直接B+深淵BKB。

3、丟匕首會引起對方警覺,有跳刀的英雄直接逃生,所以在有暈錘有視野打突襲的情況下盡量直接B+匕首而不是匕首+B。

4、靈活使用這個技能逃生+切入。團戰時盡量使用安全遠離戰場的走位,當感覺時機可以時(對面1波控制技能放完)D+B切入戰場收割。

3、模糊

解析:

一個看起來額外效果很有用其實並不怎麼樣還被削弱過的技能。

前期點1級,人品好的可以當成越塔無敵來用,雖然我到現在成功越塔殺人還能靠著閃避逃生的時刻非常之少但是也還是存在的。

當對面MKB成型之後,這個技能純粹廢了。所以PA的優勢就在於自己BKB而對方沒有MKB的時候。

在沒有MKB的情況下,這個技能還是個神技的。多次在對面魔法爆發秒到我剩100血的情況下連閃3次反秒對方。

很多人說能用這個技能看人是不是來抓你,然而並沒有什麼卵用。1600的距離貌似很長,不過也就是走幾步+一個跳刀的距離,而且大多數時候都在認真補刀,基本不怎麼會注意這個效果是不是存在。反正我自己是偶爾才會注意到。

而且這個技能被削弱過,曾經在遇到隱身單位時圖標會閃爍,但現在,如果你沒有隱身單位的視野,那麼這個技能是完全探測不出來周圍有人的。

4、恩賜解脫

解析:

一個不算神技的神技。需要到11級才有能看的輸出。所以PA是一個吃等級的英雄。沒等級=沒輸出沒D沒B沒閃避。

而且這個技能的輸出期望值並不是特別高,比起來大炮什麼的加成並不算太多。具體公式我就懶得搬弄了,反正沒有大多數人想的那麼厲害。但是依然是個神技。在擁有攻速的情況下,連爆並不是奢望,後期裝備成型後可以隨便打出一刀1200的傷害,往往瞬間的兩刀暴擊就能直接秒人。

在上6000分的最後一把PA中僅剩一個我和沒大的猛獁守高,對面4人滿狀態雙大核存活,然而被我銀月深淵PA一個B秒了3個(對方都是2000血左右有蝴蝶MKB的飛機有A杖BKB的火女)。

而且這個技能創造驚喜的時刻太多了。正在追殺的時候被對面BH砍了一刀,隨手一個暴擊他直接死了,死了。

技巧:

發揮這個技能的最大效果,要注意的是攻擊力和攻速並重,以攻速為主。

三、幻影刺客裝備解析

出門裝選擇:

1、

大多數情況下的選擇,指環圓盾能在之後的時間內野店合成聖殿窮鬼。兩個PA的混線核心裝備。吃樹盡量在之後多補一組。

2、

在對面消耗能力比較強(比如有個宙斯)的情況下選擇這種出門。

3、

中單出門。吃賞金而後補一組吃樹,雞運來。

中前期裝備(10分鐘左右):

1、

窮鬼魔棒天鷹假腿的搭配保證了前期的輸出和血量,性價比高,比起戰鼓這種又貴又不適合PA的東西好的多。

2、

非常順且隊友也不錯且對面沒有足夠的推進能力的情況下的狂戰斧路線。狂戰的作用就是保持順風優勢和中期強大的輸出能力。但是切記,這個東西在逆風對面能強推時會導致隊友崩盤,PA和敵法不同,沒有優秀的逃生,被抓即死。

中期裝備(15分鐘左右):

1、最穩妥路線,適合一切局勢

支配拉遠古保證了經濟的可持續發展,也保證了打野效率。魔棒+天鷹保證了魔法的續航,力量腿保證了屬性。即便是去打架也能打出不俗的輸出了。

2、狂戰流

如果22分鐘還做不出這些東西,這把就別出狂戰了,而且基本黑了。

3、中單GANK

相位戰鼓可以保持第一波B的高輸出,打GANK比較適用,然而對於長期作戰和經濟積累並不樂觀。出這套裝備的時候一定要保證自己的中單GANK節奏足夠好。否則也會進入崩盤。

中後期裝備(28分鐘左右):

1、最穩妥路線

有BKB第一波就可以找對面殺了。如果BKB在23分鐘之前出,這個時候就進入了PA的無敵階段。盡情的去DB找對面的無逃生先手吧,就像PA自己的那句話,"Black king bar,they can"t stop me
now."之後補碎骨,保證一些先手的情況下對面被打暈無法做出反應,而且可以直接B留人而非D+B留人。碎骨錘眩暈的效果還是不錯的。

2、狂戰路線

有狂戰的情況下經濟好點很正常。

3、中單路線

所以大家應該都看出來了,PA的核心裝備:支配,BKB,碎骨錘。

後期裝備(38分鐘左右):

1、

值得一提的就是銀月這個裝備了。

4300金幣,提供120%的攻速加成,配合深淵BKB直接秒人不在話下。PA打的不是持續輸出,就是追求高爆發直接秒人的效果。就算秒不了至少打個殘廢也是可以的。比起來蝴蝶的60攻速30攻擊,強襲的55攻速5減甲,或者是MKB的15攻速88輸出,銀月無論是性價比還是DPS加成都完勝。PA不缺攻擊力,缺的是攻速。希望看我攻略的每一個刀友都記住這句話。沒有攻速的PA打完那4刀瞬間變萎。有攻速的繼續把對面當菜切毫不費力。

高攻速=高眩暈期望+高暴擊期望。

狂戰流中單流不多贅述,核心一樣是上述裝備。

然而我就是靠著這樣的裝備再次沖回到了6000,效果如何看戰績便知道。很多人說我是躺贏的,首先躺贏不可能有這麼高的勝率,我沒這麼好的運氣,其次看看我隨便抽的幾把的具體數據吧。有輸有贏。

(註:圖太多就不一個個貼了,要看請去原帖)

四、幻影刺客技巧

在這裡會詳解PA的各種切入時機與小技巧。都是實戰總結出的實用性非常強的經驗。

1、一級搶符

首先,天輝的點比較好搶,夜魘的危險度有點大,但是也可以搶。

在我的想法中,搶了對面賞金F的作用是比送1血的負面影響要大的,除非1血送了對面中單。

PA可以在這兩個位置,通過1級學B搶F。在00:01的時候走出去,切記是00:01,早1秒都會引起對面警覺讓失敗死亡的幾率提升50%。一般情況下在這個時間大家都不會再站在F點碌碌無為了,輔助會去卡兵,大哥肯定站在那裡等F。這個時候你就直接B他臉上 迅速點F點,吃完之後馬上撤退。

你說死了?死了也無所謂,買個TP飛下去繼續打錢,起碼你幫中做了貢獻,而且你還有經驗優勢,對面殺一個1級的你經驗還不如你一個賞金F經驗多。

2、混線

PA的擊殺能力在1級和2級基本都為0,除非有隊友的幫助否則基本不可能單殺人。

在3級的時候,2級標可以提供一定的幫助了。1級標1秒減速沒有任何意義,2秒減速就多了平A3刀的機會。一般擊殺順序為A+D+A+A+A+D+B或者D+B+A+A+A+A+D+A。

如果對方線上強勢而你的輔助幫不了你任何事情,選擇D混刀放你單,讓輔助去其他路。

在血量不足的情況下一定記得鳥運吃樹大葯,如果拼完一波血量魔法都不足的情況下,吃完最後一波兵經驗,回家再TP出來。

3、中期打團

這時候一般有了支配假腿天鷹魔棒。支配拉遠古就不多贅述了。

隨身帶好TP,有什麼動靜先判斷自己去了對團戰有沒有幫助。如果對面5人抱團推而你回去也沒有任何意義只是會被AOE無緣無故刷死的情況下選擇繼續帶線。如果對面和你隊友打的難分難捨雙方各自下半血的情況果斷TP,找對面最脆弱的點擊殺。

記得觀察對面的技能,是否有控制,是否爆發足夠秒你,是否有你B上去對面能救一手的情況(冰龍,土貓)

如果B過去對面被救,趕緊回撤,等待下一個DB的機會。PA打團要一直在安全位置遊走,看好時機再DB。DB範圍1000,不怕你走不過去的。

4、中後期打團

這時候的PA有了BKB,可以直接沖臉了。

如果對面有火女宙斯這種東西,直接開著BKB DB沖吧。無所畏懼。

BKB CD的時候打法和3相同。

5、後期打團

在有了深淵銀月BKB的情況下,PA就是一個無敵的先手。

看到人之後直接B+深淵BKB可以達到秒殺的效果。這時候也是以沖臉為主。但是如果對面救人能力強,依然按照3的打法 接後手,或者直接秒掉對方那個可以救人的英雄。這就需要良好視野的配合了。

多使用D定位,使用B切入切出,選擇合理正確的出裝是制勝的關鍵。

那麼我再來談一下

的打法。完全就是廢物。

這套裝備20分鐘出的來還好,出不來有什麼用?

祭品+2的屬性,不可拉野,輸出+15左右,暗滅純粹爆輸出,沒有屬性,沒有攻速,然而這倆東西的價格加起來要3500+2200=5700 =

。我為什麼不出更穩定的支配BKB而要選擇打一波就廢的祭品暗滅呢?他的輸出能有多高?

仔細說一下為什麼祭品暗滅不好用

首先,說回血推進。

新版本天鷹加支配的價格剛好2810,8護甲,38攻擊力,全屬性,帶回血。祭品2325,帶回血,吸血相同,5護甲,前期攻擊力加成大概只有13,價格差五百,差三護甲,一個鎚子的攻擊,和7攻速。

這還不夠致命嗎

有暗滅的錢 直接黑皇更穩,黑皇之後打團的優勢巨大根本不用畏畏縮縮等收割,對團隊的幫助更大,對敵人的威脅更大,而暗滅對面只需要對你留一手就足夠限制你了。六千局裡盯著對面大哥的輔助到處都是。

再來對比,暗滅沒攻速,對於pa這種出了假腿攻速和骷髏王持平的人而言高攻速收益絕對大於暗滅收益,尤其打野,銀月絕對比暗滅快。

而且提升空間最大,暗滅後期一般只能賣掉,這版本銀月只比暗滅貴500。

6、補充

如果對方大勳章,蝴蝶之類的閃避齊全而你碎骨錘還未做出裝備選擇,此時選擇MKB而不是銀月。

加點。

主B副D 一模糊。

1級B簡直太可笑了。DB二連6秒CD,4級B5秒CD正好一次連。

4級D4級R1級B 論如何殺人?

4級模糊前期有意義嗎?

50%閃避,前期殺你是靠魔法爆發。為什麼好多人都要這麼加,也許是因為不被點?但中期還是帶節奏比較重要吧。

五、幻影刺客遇到各種英雄的打法

這裡列舉的是我在天梯中遇到的比較克制PA發揮的英雄,也就是無論PA玩多好遇到他們都很煩的傢伙。

具體會針對性詳談。

火女在某種意義上是被PA克制也是能反制PA的。PA是脆皮,同樣害怕一切高爆發。

有風杖的火女是很煩,這時老生常談PA千萬別被先手。有點類似LOL里的亞索,靈活切入。

小技巧:

1、火女能被減速,如果PA會玩的話火女並不會構成太大威脅,一直遠處標開視野定位等隊友到位找時機秒殺。

2、單挑時,遠距離DB直接上,但是B以後不要忙著輸出,而是往他身後繞,一般火女被DB之後都會很緊張直接T,當他T沒了以後你跟著A ,第二套DB應該可以穩殺。

3、中單火女雖然輸出高但是身板差,團戰時候依然可以當做優先處理的目標。當然是在他風杖CD的時候。

痛苦女王的爆發也很高,比起來火女就是差了些控制而且無視減速。

小技巧:

1、QOP最脆弱的時候是B過來大F秒了你隊友的時候,這時是PA的絕佳切入時機。

2、隊友視野給好,即便QOP有B你也可以DB跟上。

3、一樣,團戰看到QOP B 過來放完技能的話,優先處理。

ST比起來前兩個基本上是最克PA的一個,無視減速,無視閃爍,爆發也具備控制也具備,對PA威脅很大。

小技巧:

1、優先處理藍貓身後的後排,藍貓切入的時候你是管不了的,除非有控制給到他就可以優先秒他。

2、有ST的局盡量多刷,少打架。BKB碎骨銀月到位的時候你也不會慫了。

3、沒藍的藍貓=廢物


PA是一個很吃隊友和局勢的英雄。 單論技能,主標出瓶在對線期就有極強的混線消耗能力,主B則能在中期擁有極強的爆發,餘下的兩個被動都是極強力的後期技能。 PA的缺點也同樣明顯:脆皮,無魔法爆發,刷錢慢,依賴BKB,怕先手控制秒。 PA的裝備選擇範圍十分之大,基本上只要不是法系裝備都是可以選擇的,小件更是無論哪件都能契合,單論鞋子就是除秘法外全部適合,大魔棒,窮鬼盾,戰鼓,天鷹,毒球,刃甲,瘋臉,支配,點金。。。。無論什麼都是可以選擇的,以下只討論幾件對PA有極大提升的大件。

狂戰斧:關鍵裝備。極大提升刷錢速度的一件裝備,攻擊力提升也不低,配合PA本身的加攻速和暴擊,刷錢速度十分之快。作為刷錢裝備,剛出的時候對PA戰鬥力幾乎毫無提升(血量太低,極易被秒),出來之後盡量避免打架,趕緊出下一件裝備。

BKB:關鍵裝備。輸出與存活的保障,配合自身閃避,自身血量的質量極高,擁有BKB的PA就具有極強的戰鬥能力。

(大)暈錘:關鍵裝備。滿級B配合暈錘,基本上至少都要暈一次爆一次,如果有BKB,秒沒被人推推的法師變得極其容易,賦予PA戰場統治力的裝備。 撒旦:本身能夠提升PA孱弱的血量,配合PA暴擊,一次吸血就有200+,與BKB同時開啟更是PA的另一條命,對拼神器。

以上是pa走狂戰路線的主要裝備(除狂戰外其它裝備是大後期標配),狂戰路線是pa的萬金油路線,優點是穩,缺點是偏刷,真空期長,要求前期自己不能太劣(23分鐘假腿狂戰必須有)。

另外比較常見的打架路線有

暗滅路線:前期優勢的情況下,暗滅祭品BKB暈錘爆輸出,依靠前期優勢在中期打崩對面。

(點金)裸BKB:面對法系爆發陣容,且自己這邊有能力打架的時候裸BKB跟團也能打出不錯的輸出。

瘋臉路線:假腿瘋臉+先鋒盾/刃甲/雙刀的沖臉路線,面對法系爆發不強,控制無力的陣時極其強勢。

打架路線的PA極其需要隊友的關懷,mek,奶,反手控制等,如果配合得當也是十分厲害的。相對來說是不穩定,特別是沒奶沒mek的情況下容易血崩。

PA在有BKB時打團先手為佳,可以打亂對面陣型,騙對面交技能,甚至先秒一個;在沒有BKB時應謹慎切入,多打收割。


先說說pa出裝吧

優勢pa出狂戰,斷絕對方翻盤希望 劣勢pabkb,支配(小暈)打架求翻盤,劣勢pa沒多少空間刷錢

小暈完了一般補銀月,有奇效,然後大暈,銀月pa非常厲害,pa的暴擊和被動暈都是靠攻速打出來的

剩下的以後再說


我來講一下切入問題。

PA限於手短,導致她:

1,每次切入能打出的普攻都是有限的

2,隨著輸出時間增長,嘲諷度/威懾度成倍增高

翻譯成人話就是容易被風箏。

一般來說對PA而言,在窒息之刃的減速時間裡打出BLINK加成攻速的四下普攻是最容易實現的輸出,從第五次攻擊起,攻速會變慢;而減速時間結束後,目標會更容易擺脫你。

因此玩PA的時候,對自己一次BLINK能打多少傷害有一個清醒的認識是非常重要的,這會成為你作戰時衡量收益與風險時的重要參考。

曾算過,PA在四擊之內一次暴擊都不出的概率約為51%(更具體的數據已經回憶不起了),暴一次的概率約有39%,而暴兩次以上的概率約有10%

將雙暴的情況簡化,基本上可以視作:BLINK四下普攻之內,一半可能不出暴擊,一半可能出暴擊。

因此每次切入的輸出也可以分為兩類討論:一次鏢的傷害+400%物攻(追加普攻另算,下同);一次鏢的傷害+300%物攻+恩賜解脫

你需要做的就是,在每次更新裝備之後計算這兩種情況下分別能打出的輸出,然後作戰的時候在切入前儘可能精確地估算:以目標的血量,你切入打出一套傷害之後分別還需要追加多少次普攻才能殺死目標?在這段時間內,你可能吃多少技能?受到多少傷害?進而確定切入的時機、對象、以及一套打完後的去留和再切入的時機。

基本上學會了哥的切入,剩下的就是刷了。翱翔魚塘足以無憂。

PS:養成戰前算傷害的習慣,對你今後的提升也會有很大幫助。

PS2:裝備懸殊不大的情況下兩次暴擊對大部分英雄都是必殺的。而我們看到暴兩次的概率:10%這個數據並不低,基本上多B幾次,一局裡邊總能見到那麼一兩回。而一般你越順就有越多的機會B進去,越可能觸發雙爆。這時候就會有人酸:你臉真好,你這個英雄就是臉好才牛逼。你大可以回他一句:呵呵。

真正的決鬥者沒有偶然,就連概率也在計算之內。


更新一下,PA的鏢可以附帶攻擊特效之後,三號位PA出門帶毒球,近戰的減速,1200的攻擊範圍,一個字臟
玩好PA的方法,從古至今只有一個"聲控",bkb開啟,b上去不停喊"暴!暴!爆!"(暴擊!暴擊!爆炸!)

前期pa打架靠隊友控制和聲控鏢,和虛空比較類似。

電錘雙刀一般不出,現在鏢加攻擊特效,中期掏出黯滅,團戰開始後,先鏢幾個,看時機b進去

狂戰對於PA太重要了,刷錢就不說了,打架也很需要,親眼所見被薩爾框住的PA砍小兵暴擊,濺射殺死薩爾。一刀之靈靠狂戰,一刀之長靠水刀。這種爆發不穩定的,來個狂戰就是為了爆發的時候能夠翻盤。不過三號位就不用了,祭品黯滅這樣的吧,後期看對面陣容補。

PA作為脆皮高爆發物理核,針對的英雄太多了,禍亂之源,白牛,莉娜,宙斯。不過嘛,臉好的PA吊打一切。

另外,大核無強弱,只分類別,正面剛的大美ck猴子斯溫,帶線的敵法火貓,殺脆皮的螞蟻虛空,拆家的小小露娜。而且能力都有所跨界,PA屬於秒脆皮和正面剛(後期出撒旦可以一剛)


首先,你要明白你用pa是來幹嘛的!

如果你想前期就打架,相位,戰鼓,然後bkb,碎骨,金箍棒,撒旦什麼的。技能一二互點。打團等對面aoe放完在上去切後排就行。

如果你就是四包一的一,875,相位,狂戰開始刷線吧!做好視野,盡量別過河,bkb之後,深淵之刃,金箍棒,什麼值錢出什麼就行。然後,a過去就贏了!


靠吼啊!

爆!miss!爆!miss!爆!miss!


每次b過去砍人的時候大喊三聲

「爆爆爆」!


我對pa是有情結的,原因在我曾經一個回答里。

你在dota/dota2最開心/最爽的一次經歷是什麼? - 石雨的回答 - 知乎

所以我必須來回答一下,雖然我的看法估計不會是主流。

先回答問題,然後說說我自己的看法。

1.打開max,所有英雄登場率pa排第2,僅次於屠夫,比魚塘霸主敵法師高了好幾個名次,勝率也不低,53%左右。但是要說路人有高明之處未見得。如何玩好pa最後再談。

2.pa前期當然要打架,無論你是打架pa,後期pa,天馬行空pa,總之都要打架。所以當然要出前期裝備。

3.pa對法球和攻擊特效還是比較依賴的,尤其是某一個版本改成匕首繼承之後,前期沒有暴擊,或者有了暴擊但是沒有攻擊,沒有bkb讓你切入的時候,法球都很有效的補足的pa的輸出。

4.回答了第2個問題這個問題就有答案了,所以狂戰斧就是對pa毫無用處。給同樣水平和理解的人,劍聖和敵法師的狂戰比pa的狂戰帶來的經濟收益高出一倍左右(憑經驗估計的),pa不是一個刷錢的英雄,第一是他和刷子比起來刷的慢,第二是在刷的慢的英雄里他不是刷出來能翻盤的點。pa的錢不是刷出來的,是打架打出來的。

5.你問的是有沒有針對pa的英雄,而不是一手的問題,我就直接回答更核心的,前期魔法爆發的英雄更針對pa,但是通過合理出裝完全不用怕爆發。後期針對pa的不是任何英雄,是兩個道具,一個叫刃甲,一個叫大隱刀。

6.可以是偽核也可以是大核,我原來一直以為pa是偽核,直到有一天。我划水了一整場,被對面六神大娜迦破了三路高地,我的朋友用pa掏出聖劍瞬間翻盤。我才覺得pa,也可以是大核,按照你的評分,大概在7.5左右吧。

7.你思考問題的邏輯有問題,你應該想的是。因為我用了pa,所以對面大哥,不得不犧牲5400塊的經濟去出一個金箍棒,而這才廢了我一個技能而已。5400塊出大炮,大暈,大電,蝴蝶,強襲,可能都比金箍棒輸出更好。

多說一句,pa不怕金箍棒,反過來說,逼迫對面出金箍棒,這就是pa的一種意義。會玩pa的也都知道,pa怕大隱刀,非常怕,沉默被動本來就沒法玩了,還少40%輸出。被大隱刀摸一下,只能開bkb跑。

8.pa的藝術價值,一百種pa的打法歸結到一個字上,還是爆。爆就擁有宇宙,不爆什麼都沒有。

9、10放到我的想法里一起說吧。

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先發一個圖娛樂一下。

這是我在一個dota群里和朋友的聊天記錄。

緣由是我從非常早之前,就天天在群里吹pa必須出臂章,不出臂章的pa都不理解這個英雄。

他們都表示我說的話他們一個字都不信,然後我不得不開黑的時候手了一把pa。

出金箍棒是因為對面有sa,但是我這把就是不想出bkb。

當他們看到了臂章pa(當然前提是得切得好)戰鬥力的時候,不得不承認我說的話有點道理。

要理解pa還是要從她的暴擊說起,裝備容後再談。

pa的核心在於暴擊,最有說服力的是,當你看主播玩pa的時候,嘴裡只有一句台詞:爆爆爆爆爆。。。

但其實你仔細想想你就知道, pa的暴擊在統計學上來看非常的不划算。我們簡單對比一下劍聖和骷髏王。

劍聖4級暴擊是35%概率2倍,期望是0.7。pa3級大招是15%概率4.5倍,期望是0.675。骷髏王4級暴擊是15%3倍但是對非英雄有5倍,期望是0.45。但是你要考慮清楚,劍聖和骷髏王的暴擊只是小技能,而pa的暴擊是大招。算下來pa的暴擊是最不划算的。

但是為什麼只有pa的暴擊是一個大招,因為雖然概率不大,期望中等,但是上限極高,也就是如果打出暴擊,她的爆發是最高的,存在一個最短時間內殺死敵方單位的可能,這是暴擊的核心意義。

我之前截圖裡那個朋友,曾經花了一晚上測試了一下。pa暴擊類似一個偽隨機的機制,10刀還沒有出暴擊是超小概率事件(連續攻擊),pa的暴擊有一個類似重置時間的玩意,比如你a了3刀,待了10秒鐘沒攻擊,然後你再a,這要算第一刀,而不是第4刀。一般7到8刀在大部分情況下一定會有一刀暴擊。

題主說pa要堆攻速,我能理解,是為了多a,多出暴擊的意思。但是你看看max上的統計,第一裝備暗滅,第二祭品,第三相位鞋,有沒有一個道具和攻速有關係?

熟悉pa暴擊的概率機制,不用堆攻速,只要b上去那4刀,足矣。

再分析下其他三個技能。

匕首,神技,能疊加攻擊和法球、特效,d短。曾經有一個版本,pa1級和4級的匕首,距離是一樣的,減速是一樣的,cd是一樣的。這個版本的時候我是主b的,但是現在這個版本肯定還是要主匕首。

閃爍,升級只減cd。模糊,一級20%,每次升級+10%,一級就可以獲得模糊。

因為我主張pa一定要打架,無論你覺得自己是偽核還是大核,還是划水。所以加點是主匕首,附閃爍的,一級模糊。

天賦方面,必須說pa的天賦很垃圾,一般都是看著點。對面有爆發,10級點血量。15級沒有疑問,任何情況下都點吸血,但其實這個吸血非常虧,小魚10級就是10%的吸血,pa要15級。。。不公平。然後是冷卻時間-10%,這個也很虧,火槍的20級天賦是冷卻時間-25%!25級一般情況點敏捷。。總之pa的天賦都很垃圾,橫向比較就是這個渣。但是這也側面說明,他的技能是有多厲害,所以只能削弱天賦。

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然後是對英雄和比賽理解,決定了打法和出裝。pa的四個技能,沒有一個不是打架的。怎麼會有人拿他刷錢呢???有這四個技能不去打架,真是暴殄天物。劍聖暴擊概率高,初始攻速快,還有aoe!骷髏王有吸血,有500%的非英雄暴擊!小魚有cd短aoe,有回血!這些刷錢我都能理解,你一個pa拿什麼刷錢呢?

相反打架就順手多了,從對線開始。天鷹戒、小紅球、眼淚。前期必備三件套,有小技能多的帶魔棒。天鷹+眼淚,回魔足夠你一直用匕首騷擾+補刀。眼淚讓你在對面法系爆發的情況下活下來,小紅球讓你的騷擾更有效,有擊殺機會。用匕首補不到刀的同學自己買補刀斧。

鞋的話,由於現在的pa都流行速暗滅遠程扔標的打法,所以都出了相位。但其實假腿也可以考慮,後面解釋。我一般都只先出一個草鞋,觀望一下再決定。

插一句,到六之後的對線,由於之前我說的偽隨機機制。大家在補刀過程中,發現a了4下還沒有出過暴擊,一般這時候,在確定不會死的情況下,我一般直接扔對面脆皮匕首,b上去直接a四下了。在這5刀里,必出暴擊,甚至有可能兩下。如果是不敢b上去的對線,一半在a6-8刀還沒出現過暴擊的情況下,直接一個飛鏢對面脆皮。

然後我一般就直奔主題了,因為有了這幾件東西。到六solo的話,pa一般是不怕誰了,有輔助保你的話,只要有一個控制你就能殺對面,沒人保你,你也能用匕首穩穩補刀了。所以這個階段可以直奔主題了。主題就是——臂章。

臂章在不開的時候,加攻擊,加護甲,加回復,加攻速,全是pa需要的。而打開之後,加31點攻擊和450多點血,具體數值沒查不太記得了,更是pa所需要的。

pa兩個核心問題,第一撐攻擊,爆出來才疼;第二是脆!然而臂章可不是加450點血而已,而是加2個、3個、玩的好甚至是無數個450點血,do2的臂章還是削弱了一次,如果像do1一樣瞬間加血,臂章簡直是pa的天作之合。

前期你的b沒有五秒cd,你也沒有bkb的時候,pa這個英雄打團的時候必然要抱著陷陣之志,有死無生的態度,但是有了臂章+眼淚就完全不一樣了,有高護甲和閃避+眼淚這多出來的450血的質量在前期非常高!

有的人總是不喜歡臂章會掉血這件事,我非常不理解。。。在你不會死的時候,1萬滴血也沒有任何用,在你會死的時候,憑空多出450血,每秒才掉45點血,這難道不是天大的便宜?反正掉的血也是你開臂章白來的血,怎麼算怎麼佔了便宜!

有無數次靠臂章逃生,靠臂章反殺,靠臂章殺原本所不能殺,可以說這個2300塊的道具,是前期pa能輸出和存活,乃至續航的關鍵。2300塊啊,你的暗滅才出了一半,不說法球,暗滅才+50攻擊,而臂章+40。而且臂章平滑的多,加護甲和回血的頭盔,加攻擊的爪子,都是買來就有作用的道具。

所以這才有了為什麼在比賽中出現了臂章pa,我非常興奮的原因。

而且不得不說,比賽中要殺一個核心,必然是傷害充分,無縫銜接,切臂章的空間更小。而路人局中,傷害不一定會溢出那麼多,更做不到無縫,所以切臂章的機會更大。

在7.0之前,支配沒有改的時候,我甚至習慣速度打出假腿,臂章,先鋒,祭品,眼淚。pa甚至可以隨便沖敵方陣型,肉的不像話。

其他的裝備我沒有什麼超出平均水平的理解,只是在此,強烈推薦,pa一定要帶臂章眼淚。

談談其他一些零碎的理解。

第一就是pa不需要撐攻速,每5秒就能+130攻速打四下還不夠么,而且你習慣運用這個暴擊的機制之後,打出暴擊真的不難。我朋友說他見過一個腳本,就是pa會無限s,只有暴擊的時候才放出來。

第二就是前期打團就能騎臉的pa,比除了暗滅只能後面扔標,殘局才敢出來追殺的pa強很多。尤其是當你的陣容里還有救人,團控的英雄等等。

第三,pa不怕金箍棒,真的不怕。你打pa,熟練用暴擊的機制,相信概率,剩下的就交給上天,同樣經濟的裝備對面有金箍棒,你也敢b上去對a,無非就是誰先死的問題而已,況且對面有金箍棒的時候,你很可能已經有了大暈或者撒旦。

第四,pa是真的怕大隱刀,我打pa就是大隱刀,摸你一下,你只能ob五秒中。不跑就是炮灰。所以玩pa的朋友一定要躲著大隱刀走。至於刃甲,pa也非常怕,但是只有比你肉的人出才對你有絕對克制,況且還可以通過匕首減速,來風箏他刃甲的時間。。。當然你要是扔匕首打算風箏的時候出了暴擊把自己彈死的話。。。。。。

有人問為啥pa不能出現在比賽里。

幾個方面。第一,pa沒有確定性,而職業隊喜歡確定性,什麼時間什麼級別什麼裝備能打什麼樣的團能殺什麼樣的人,都要心理有數。而pa沒辦法,輔助控到了,你b上去砍四刀,就是沒爆,人沒殺死。反手一個大反打,你難受不難受。而別的一號位,熊德,劍聖,小狗,tb這都是穩定的。第二,太脆了,同樣是脆,對面刃甲,小炮還可以慢慢磨,不行開撒旦。pabkb開了衝鋒陷陣人家開刃甲,你是a還是不a,不a跑了下波沒有bkb就是個遠程扔鏢的,a你爆一下真不一定誰先死,有大吸被刃甲彈一下暴擊也受不了。而且pa同樣怕沖臉,雖然她本身就是沖別人臉的,但是她自己也怕被對方沖臉,同樣脆,同樣怕被沖的情況下,小炮輸出環境還比pa好一點,pa要切入時機小炮不用。第三,刷的慢。pa要是不打架,那刷的速度得比劍聖熊德什麼的差一倍不止。前期架沒打起來,或者沒打過,那這把gg了。

Mvp巔峰時怎麼用pa,比如打nb這把的陣容。白牛,pa,兔子,大牛,虛空。或者他們打og的時候,大牛換成賞金了。本質思路其實一樣,因為og的陣容更偏帶線,刷錢,賞金要去找人才能打架,而nb那一把拿了煉金飛機更偏團,所以不用找人就拿了大牛。

這個陣容,有一個強開團的點,就是白牛。老子無腦沖你,扣了s鍵,你就必須跟我開團。白牛強開團,pa殺人,真的不用點控。所以你看拿兔子虛空大牛都是範圍控制,這些團控的意義在於對方不敢打反手。我強開團你敢不敢打反手?你不打反手,我白牛沖你大哥,大哥你都賣了?所以你必須打反手。你能不能拉扯?不能,因為你拉扯不出空間,pa和白牛殺人就兩三秒。所以對面只能毫不猶豫的反打,能不能打?不能,你殺白牛卵用都沒有,白牛的作用就是強開團,已經完成了。你能不能殺pa,對面兔子拉牆,大牛一套,虛空大都攥在手裡,你殺pa的時間他們足夠放出這些技能。這麼看來mvp 對比賽的pa研究的很深入了,感覺這陣容很無敵。

你看看wings把他們打的北都沒找到。wings打pa體系的思路就三個關鍵點,推進!先手!無視魔免。第一局拿小黑,帕克,女王,小精靈,術士。這五遠想都不要想,10分鐘無腦推,一個pa體系,只有aoe控,沒有aoe傷害,你怎麼守塔?你白牛想過來強開團,你還沒沖我我的帕克可能還先手你。即便你先沖了,沒有pa來,白牛殺不了人,pa來的話,後手無視魔免術士暈,和女王大,帕克切後排斷掉其他人的範圍控制,pa瞬間就會被打慘,甚至死亡。

第二局,wings換湯不換藥。拿劍聖,蝙蝠,大牛,虛空,薩爾。推進,劍聖。先手,蝙蝠,跳刀虛空。無視bkb,蝙蝠,虛空,大牛的大。pa核心的拉扯在薩爾面前也毫無作用。

所以有wings做表率,pa體系再也沒辦法打職業了。


我是這麼打,如果對面沒有持續性傷害技能,你又對自己的操作比較自信,就出臂章,各種秀。

我秀過七進七出完成四殺,也給自己切死過。。。

所以後來放棄了。

我嘗試過逆風出假腿,小電錘,祭品,小暈錘。(對面控制少)效果非常棒!

逆風對面控制多,就直接假腿,支配,bkb。

順風,就是直接暗滅,感覺爽爆了。

後續出裝,就見仁見智了。

dota好玩就是出裝的多變性。

總比adc,飲血,雙叉,無盡什麼的有意思。


大概是沒有很多人玩這個吧 我本身水平也不高 就分享一個我自己用的出裝吧

出門窮鬼盾 最好有個醬油保 如果對面爆發高 推薦假腿 凝魂之淚 如果不是特別容易被秒 推薦相位 天鷹 暈錘 由於大暈錘現在用先鋒盾合成 也可以先做個先鋒盾 打架凶的一筆

控制多就補bkb 如果點控多或者有屠夫doom之類的 也可以不做bkb做林肯

有空再補…


三狂一打炮一聖劍一飛鞋,人品好一刀抱走。


首先,PA是一個需要一定資源的英雄,一般擔任1號位,要扛起大梁,要多打錢。

然後,PA的質變裝,我認為就一個,BKB。打團沒BKB簡直沒法打,唯一的辦法就只能等隊友把對面技能吃完了再找機會上去收割,如果一直沒機會上隊友就崩了那也Hao無辦法。

很多小件都能為PA提供極其強大的戰鬥力,比如暈錘,臂章,祭品,黯滅,支配。但一直出小件後期就會比較疲軟,這一點需要取捨。一般有1-2件小件後可以出BKB,再後面就可以出大件了。

在當前版本節奏較快的背景下,傳統的先出狂戰斧再刷出幾個大件出山救世界的打法已經有些不合時宜,因為很難拖到成型,成型前戰鬥力也弱。

PA的出裝思路,就是她需要輸出環境,需要團戰能站住,需要撐攻擊力,攻速裝的優先度比攻擊裝低一些。因此比較正統的出裝就是

基本裝(1-2件):魔棒(骨灰/瓶子/勳章)

鞋類:相位(假腿)

小件(1-2件):支配(臂章/祭品/暈錘/隱刀/夜叉)

BKB

大件:大暈錘,大吸血,金箍棒,大隱刀,銀月,大炮,蝴蝶


我回來填坑了,不過都在評論區了,大家去看吧,評論區還有些亂入的傢伙不要管了。

pa現在比較適合的打法是打二號位優勢路帶隊剛三,或者醬油拉野掛機對面劣單,。保pa前中期無解肥,早早支配戰鼓魔瓶點金。之後帶隊打架。但是,pa,一!定!不!能!先!手!b!b到人堆里就真的b了狗了!有pa一定要配合強先手3號或者4號位,bat,屠夫,fw,抄襲,naga都可以,配合pa前期等級裝備優勢可以瞬秒2人左右的敵方英雄。

但是,pa極其依賴打架節奏。只要中期蹦一波團戰,可能都是致命的。補充一下,如果對面出了mkb的時候,你方還沒有大優,這句pa就是失敗的。

to be continue


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