dota英雄和lol英雄大亂斗,哪一方勝率比較高?
記得玩過一款拳皇遊戲,很多遊戲角色進行對打(感謝大家回復,是拳皇mugen),感覺很爽,但現在想知道dota和lol目前兩大遊戲裡面的英雄進行大亂斗,哪一方勝率會比較高。
沒有偏向於哪一款遊戲,只是看看大家的簡介,勿噴
我只是來科普的
------------------------------------------------------1. @Blue德瑪能堆四百的甲,四千血量刀塔英雄怎麼打
引用一下上面的評論,血量這東西不好算,因為LOL只有增加生命值的道具,而刀塔還有力量這個屬性,所以暫且不計算。好在兩個遊戲的護甲都是百分比減傷的,德瑪的400護甲放到dota裡面大概是多少呢?
已知LOL的護甲減傷公式是減傷百分比=護甲值/(100+護甲值) 刀塔的護甲減傷公式是減傷百分比=(0.06*護甲值)/(1+0.06*護甲值)簡單的二元一次方程最後可以得到刀塔的一點護甲等於LOL的6點護甲,比例是1:6德瑪的400護甲放到刀塔裡面差不多也就67左右。67點護甲在刀塔裡面很高嗎?
是的,很高。刀塔英雄沒法打嗎?
不見得。不得不說dota2後期就是物理系的天下,但實際上很多技能的說明都是傷害只計算護甲類型,與護甲數值無關。
喜聞樂見的一刀之靈,逆風斯溫的五刀暴走,是對面沒肉嗎?
還有德瑪的W減傷。
德瑪的W在LOL中是沒法減少真實傷害的,但是在刀塔中,跟真實傷害類似的純粹傷害是可以被加深或者減少的。所以德瑪很硬?
不見得。剛背獸的被動,幽鬼的被動,哪個不比德瑪這個幾秒的盾強,還不是照樣被人操死。
個人覺得,這樣一個德瑪,到了刀塔世界,單挑都不一定乾的過開大的死亡先知。
2.匿名用戶
不是有個段子么,LOL全部英雄一起上,黑鳥一個大就能ACE
不吹不黑,LOL英雄真的沒智力啊眾所周知,LOL英雄是沒有所謂智力這個屬性的,所以呢,按智力值為0算?黑鳥一個大就GG?
對此我的看法是
說這話的人估計智商也是被大死的水平!(上面一句話我刪了,黑鳥大招只對英雄單位有效,是我SB了,把LOL的英雄按非英雄單位算也不現實。)
@李喆(專門為你算的)
口胡實驗:加里奧,LOL英雄,智力按0算,通常出裝大聖杯女妖綠甲深淵帽子魔抗鞋,加里奧魔抗成長0,符文天賦不算,滿級30魔抗,大聖杯25+女妖60+深淵50+綠甲60+魔抗鞋25+W技能90,340魔抗,對了帽子還能換成復活甲,只按這套裝備魔法傷害減少77%,初始生命值435+85*17+女妖450+綠甲400,滿級2730生命值。黑鳥如果A杖刷新的話,刷新球不增加屬性,A杖智力+10,A杖不增加傷害係數,A杖大會對範圍內的所有敵方單位使用星體禁錮(在受到傷害之後),極端出裝,剩下四個全出羊刀,一個+35智力,125+10+35*4,最終275智力,傷害係數14,一次傷害3850。
3850*(1-0.77)=885.5,
在不計算女妖被動、加里奧W技能回血、綠甲回血加成、星體禁錮智力偷取的情況下,請問加里奧可以扛幾次黑鳥大招?
3. @史坤林
答案太長我就不複製了實名表示支持因為提到了很多人都忽略的內容。
假設兩個遊戲中的角色能在一個規則下共存,刀塔英雄取消力量敏捷智力三個屬性,每個數值都分開算。LOL英雄取消符文天賦召喚師技能。裝備系統共享。所有與力量敏捷智力相關的技能更改為與相應屬性關聯(比如歿境毀滅者跟天怒法師、沉默術士)。屬性成長進行一定平衡(提升刀塔英雄的屬性成長,使之與LOL英雄的屬性成長同步,不然劍姬80左右的生命成長,相當於刀塔英雄4點的成長力量,太恐怖了點)。增加刀塔英雄的技能傷害加成。技能消耗同步。技能總等級和英雄等級同步。裝備價格同步到合理水平(不然中單安妮第一大件不堆法強憋跳刀了)。死亡規則同步,買活選項同步(要掉錢一起掉,要買活一起買)。給所有LOL英雄追加轉身速率、增加白天夜晚視野。眼位道具同步。小兵同步,增加或取消反補設定。地圖採用草叢與樹林共存的模式(因為雙方都有英雄可以與樹林或者草叢互動,提莫在草叢裡隱身可以移動,獅子狗可以從草叢裡跳出來,風行伐木機沒有樹就廢了)。傷害類型同步(主要是真實傷害與純粹傷害的同步,生命移除另算)。LOL打野道具全部取消(沒有懲戒就不能購買,乾脆取消了)。阿哈利姆神杖對部分LOL英雄大招有一定加成。野怪刷新規則同步(要麼都能屯野,要麼都不能),不提供buff,同時取消小龍,給納什男爵和肉山大魔王分別設置一個巢穴。技能強度同步(主要是控制時間以及技能範圍、施法距離)。這個規則對雙方應該都算比較公平的了吧。
如果有意見請在評論中提出來,並且和氣的提出來。在這樣的規則下,大概會發生些什麼呢?
個人認為刀塔英雄對LOL英雄至少是七三開。因為在拳頭爸爸的平衡下,LOL英雄的局限性太大了。
巔峰時期的武器大師就算在刀塔世界也至少能一挑三!利益相關:LOL匹配帝,刀塔人機帝。
--------------------------------------------------------------大學宿舍的時候,一局刀塔開了,我隨機的神諭者,那時候剛回坑沒多久,神諭者對我來說是新英雄,我一般是用他輔助。後來宿舍的另一個朋友過來觀戰,他打LOL的,我們還時常開黑。你這把選的什麼?神諭者,好像是剛出來的。打什麼位置的。輔助啊。看看。後來在河道搶F的時候碰到對面遊走的暗牧,ETE三連秒了。輔助還能秒人玩?
這個英雄爆發還可以,再說對面又是個脆皮。這麼高的爆發讓別的輔助怎麼混?剛剛碰到的也是個輔助啊,這又不能說明什麼。那這個英雄也可以走中當法師玩了?應該可以吧,有那樣玩的。------------------------------------------------------第二局,神諭者被對面隨機到了,那人也沒RE,我就選了暗牧,繼續輔助。正常開局,正常觀戰,對面神諭中單,中期各種gank各種超神,我們的火槍哥哥經常在線上刷著刷著被對面神諭弄死了,有次我去支援的時候給他上了個薄葬,於是對面神諭沒弄死火槍,A死幾個小兵之後走了。輔助暴擊800多?你TM在逗我?他玩的大概是輸出流吧。
那你剛剛怎麼不玩輸出流?我TM上把輔助哪來那麼多錢輸出?那又沒符文又沒天賦一樣的英雄為什麼別人就能輸出你就只能輔助?我都說了我沒(此處被他打斷)停,別說了,你個渣渣。他對著我腦門指了指,揚長而去。--------------------------------------------------------------------從此我再也沒玩過神諭者這個英雄。--------------------------------------------------------------------從此每次跟他玩LOL開黑,能裝逼的時候我都會指著他的腦門說,你個渣渣。
--------------------------------------------------------------------刀塔中的三維屬性說到底也就是生命值上限、生命回復速度、攻擊速度、護甲、法力值上限、法力回復速度、基礎攻擊力這幾個數值的綜合計算而已,而LOL中的屬性也只是把這些基礎屬性全部分開計算,本質上並沒有多大區別。說黑鳥的各位真的是夠了,不要用已有的數值去比較不存在的數值,何況法力值上限、法力恢復速度甚至基礎攻擊力都是智力值的體現,有什麼區別呢?退一萬步說,就算智力值是0,黑鳥初始智力26,3.3的成長,加上黃點滿級也就125,算你6個冰甲180智力,一共305,夠高了嗎?傷害係數按高的算,算你14,可以嗎?哇,一個大4270的傷害哦,好恐怖哦!你算了魔抗了嗎?你知道女妖面紗嗎?你知道守護天使嗎?你知道鋼鐵烈陽之匣嗎?你知道波比嗎?你知道加里奧嗎?你知道龍龜嗎?算了不說了,知道的人都知道。----------------------------------------------------------------------我相信dotaer的平均素質比LOLer高,因為小學生殺馬特們都去玩LOL了,正如人均GDP,一平均下來就沒了。----------------------------------------------------------------------別跟我扯黑鳥!謝謝!別跟我扯黑鳥!謝謝!別跟我扯黑鳥!謝謝!更新一波
炸彈人聲稱對5個對手的膀胱和心臟負責。
寡婦向隱刺拜師學藝,學成之日或可統治野區。
武器大師和幻影刺客單挑後惜敗,當場摔路燈表示拳頭有種把老子的閃避給回來!後因破壞公物被拘留。
巴德和虛空交流時停心得,新的毀滅級技能或正在開發中。
大魚今日召開記者發布會,就雙方護甲數據同一化問題作出精闢發言,出席的嘉賓有影魔,聖堂,暗牧等。熔岩巨獸稍後召開記者發布會作出回應稱現有體制很好,請廣大人民群眾放心。
美杜莎和魔蛇之擁展開決鬥,約定不許回頭,最終美杜莎以極大的優勢贏下比賽。賽後魔蛇之擁接受採訪時表示CNMDBKB。而美杜莎則對這個結果毫不意外,當場表示自己還能打4個。
今天的新聞聯播播送完了,我是清正廉直的全能【寶石】騎士,我們下期再見。
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講道理的話LOL英雄會被3人路打蠢。就經典的LINA SK狗男女體系配個月騎來剛三,你經驗都別想吃(?ω?)
沒什麼控制你想阻止敵法發育?大概不是在做夢?(?ω?)
一跳1200碼LOL英雄表示我們的閃現就是個SB?_?
想到再更。拳皇KOF制一對一單挑?
假設都是神裝,dota英雄至少處於不敗之地!
藍貓滿場飛,你怎麼殺?
BKB流浪劍客開大,誰敢近身?
12格裝備德魯伊,你打得過?
隱身系怎麼處理?分身系怎麼處理?
還有很重要的一點: dota是可以買活的啊!怎麼打?不是有個段子說黑鳥放大lol英雄團滅嗎
首先,這是個無聊時候的腦洞,隨便寫寫開著玩的。
就聊聊神裝單挑。先說一下基本腦洞:裝備不互通,dota方非智力英雄禁羊刀,雙方禁聖劍和滿級殺人系列。禁物品時無法使用水銀系裝備。新月只允許放在物品欄里。禁合劑。強制帶鞋。lol英雄的智力按法力總量除以17(所有裝備加藍取一半,以防黑鳥犯賤,讓小強刷一下存在感)。dota的減甲技能數據乘以2,lol的除以2,護甲穿透保持不變(其實具體一算dota方還是虧的,大魚一個大招只能破掉一件藍盾,而一把黑切破掉強襲還有富餘)。魔抗只按百分比算(也就lol狼人等少數英雄受影響)。散失不能驅散大招類的buff(不然lol英雄就沒法玩了)。禁無限流(大狗小法軍團屠夫沉默血精石等)。bkb只有四秒。神單:lol的優勢:極高的爆發數據(改版前的虛靈刀紅杖水人論爆發或許能勉強在lol里排上號),穩定的高輸出(高倍率的暴擊),可靠的吸血(飲血劍和破敗同時提供高輸出與吸血,有人幫忙控制可以2、3就滿血),屬性成長的先天優勢。
dota的優勢:bkbbkbbkb!蝴蝶蝴蝶蝴蝶!虛靈虛靈虛靈!刃甲刃甲刃甲!(dota裝備在特色化這一點上目前明顯優於lol,但當lol達到目前dota的年份時也可能會更有特點)以上四件對於lol英雄來說有很強的剋制作用,但更適合見招拆招(bkb只免疫魔法傷害,鱷魚大狗賈克斯之類的並不能防住,剋制波比瑞茲效果不錯;虛靈則正好相反)以蝴蝶強襲撒旦冰眼為代表的一系列攻守一體的裝備(單挑肉度是很重要的);可靠的長控制技能(虛空、猛獁、獸王);一系列可靠的控制提供裝備(深淵、羊刀、紫苑)。雙方在純平地(排除地形干擾,風行波比抱在一起哭)同時發現對方(按單挑規則,地形自帶反隱,就是對夜魔vs寒冰白虎有點冤),然後開始戰鬥。戰略:lol方:一招不慎滿盤皆輸,低容錯度(非常依賴女妖水銀和中婭),但一旦有一個輸出機會就能讓對方瞬間爆炸。dota方:發揮強控制和裝備組合豐富的優勢,儘可能減少被摸到(對於不少英雄一摸死不是玩笑)基本來說,全英雄隨機對抗bo1,lol方勝率佔優可能性大(dota方要考慮失誤的影響以及以冰女雙頭龍為首的一系列單挑乏力英雄)。如果bo3dota方勝率會提升一些,但小於百分之50。如果是kof賽制(隨機抓三個人,敗者退場,允許戰前調整裝備),勝率估計會比較平衡。如果是選人打的話,dota存在如下幾個基本上不會讓lol英雄出手的怪物:虛空、末日(需要藍杖)、tk(必須有風杖虛靈刀,bkb林肯需要一個,主要靠羊和紅杖,羊加激光藍可能不夠,畢竟沒格子放血精了)、巨魔(這玩意的手感和狂戰士差不多,站擼的,靠蝴蝶和撒旦吃飯)、混沌。大魚人勉強可以擠進這個行列。由於lol非常恐怖的平a攻擊力以及技能普攻結合的輸出方式,在dota單挑榜上常年位居前列的小小作用會有所下降,而一干分身系(尤其是tb)會有比較大的提升。但除去以上幾位,其他dota英雄就要硬吃數據的虧,不過看好幻刺、流浪、狼人、小狗(對抗法坦)、敵法(打ap的時候)和隱刺。(龍騎算是被減甲系統不兼容給坑了)lol這邊賈克斯蠻王劍聖波比趙信瑞茲劫鱷魚劍魔基本上是第一梯隊(dota英雄普遍數據吃虧,波比的q收益會減小。由於金箍棒的存在,賈克斯會很蛋疼。蠻王劍聖倒是蠻不錯的)。綜合來看,整體勝率lol稍佔上風,但dota幾大單挑王幾乎是不可戰勝的存在。結束的時候想到了幾個有趣的存在:藍杖死靈書刷新bane(沒有藍條的渣渣??大俠饒命!);拍拍熊對lol近戰(四秒bkb和四秒大招減傷結合);螳螂對dota法師(e加q,抬手就是半桶,然後雙方為了後面半桶血鬥智斗勇);雜技裝骨法對各路ad(想想就覺得有趣)。以上。澄海3C不服
謝邀前期對線LOL有優勢出了BKB之後DOTA英雄都是爸爸
關公戰秦瓊誰贏?
實名反對以上答案。
首先,題主問的是英雄對戰,而不是dota和lol對戰。所以一定是在相同的屬性系統、裝備系統的條件下進行的比較。所以那些說黑鳥一個大,bkb影刀,反補什麼的都是強行吹捧dota。那麼我們就默認這是一個兩種數值體系平衡共存的某種新系統,AP和智力、AD與力量等有某種數值聯繫。兩個遊戲的裝備和諧共存,比如滅世帽子也可以提高dota英雄的魔法輸出,比如A杖也可以提升lol英雄的大招(安妮一個大放出一個雷霆咆哮、鐵男大五人、蠻王大十秒)。
那麼還有一些問題:
例如,我開金箍棒A開e的賈克斯會不會miss?無視魔免的眩暈能不能暈住開大的狂戰士?一大堆亂七八糟的法球疊加和lol的裝備如何共存(冰眼+冰錘 撒旦+飲血 暗滅+黑切)?就算我們忽略這些問題,我的結論…………………………還是dota英雄贏。——————————————
我來說說為什麼。現在的前提已經是相同的裝備/屬性系統了,所以我們暫時之比較英雄。dota英雄一共25級,十個黃點。lol英雄一共18級。好,就算系統強行給lol英雄補7個等級和黃點技能。dota英雄技能普遍cd長,無成長,最多一個a杖提升。
lol英雄技能普遍隨便甩,有ad/ap加成。從數值平衡的角度說,一個沒有成長cd又長的技能,效果一定是強於有成長cd短的技能的。
這樣在前期沒有裝備支持的情況下,dota憑藉自身技能數值的優勢,很容易佔據上風。再者dota英雄有很多分身/隱身類英雄,lol英雄技能缺乏反隱(反分身),所以遇到猴子tb會非常蛋疼。而且就算是在逆風的情況下,dota英雄的技能不怎麼吃裝備,能打出傷害,更容易抗壓翻盤。綜上,dota英雄前期壓制對面,中後期穩健。
lol英雄前期慫出一片天,中期如果能打出優勢,靠滾雪球也能贏。所以,我認為dota的贏面大。(六四開dota6,LOL4)…………………………然而,我還是喜歡玩lol(斜眼)————————————
利益相關:dota6.43開始玩的,6.59玩的最多。目前只是關注一些英雄改動,比賽不怎麼看了,戰術也跟不上時代了。LOL從S1開始玩的,S2 S3玩的最多。目前只打大亂斗。————————————
對了,如果題主說的是LOL嚎哭深淵這樣的大亂斗,感覺LOL還是可以強行55開,因為大亂斗沒眼,只有視野裝備。全圖流也沒多少卵用。而且LOL英雄消耗能力都還不錯,所以贏的機會會大一點。難道大家不覺得LOL防禦系很強大么,動不動就幾百護甲魔抗,按刀塔的規則打的動么。
有一個遊戲叫300英雄,有的英雄是LoL技能英雄,有的英雄是刀塔英雄,有LOL裝備,也有刀塔裝備。放在同樣的戰場,同樣的屬性,同樣的條件下,就看出裝和玩家操作,操作水平差不多就看陣容看你怎麼玩了,隨機陣容大亂斗還難說,特定選人正常比賽的話lol沒得打的。lol最匱乏的是反隱和全圖支援,dota這邊你選個隱刺,拉個tk先知,你都不知怎麼哭
黑鳥一個大,卧槽?沒智力?
chen對德瑪西亞之力使用了勸化,小鹿對聖槍使用了魅惑,doom對酒桶使用了吞噬。謎團對莫甘娜使用了邪靈轉化。。。。。。
沒智力的東西,在dota地圖裡就是個野怪,頂多算你個遠古。地圖沒有限定怎麼打?如果半邊dota地圖,半邊LOL地圖,機制隨地圖改變,可能對線優勢都不在LOL那邊,因為dota這邊能反補,壓制經驗,控線,優勢路能拉野,剛三。好多英雄是無解存在,藍貓敵法女王這種英雄不僅僅是難抓的問題了,1200的閃爍和藍貓的飛,先手優勢也很大。而且就我玩LOL的舍友所說,LOL裡面似乎並沒有像潮汐謎團或者娜迦這樣的大團控。還有買活,很關鍵!還有買活,很關鍵!還有買活,很關鍵!
更新一下
------很多人和我說護甲效果差不多?dota的20點護甲能物理減傷70%?LOL的200護甲就減傷差不多70%了,魔抗更不用說了。dota的傷害比LOL低是肯定的,不服可以和我辯,我拿數據和你說話。dota的場均傷害不過一兩萬,我一局宙斯,佔全隊30%左右傷害,才3w多一點。LOL你看看,再菜的一局都有七八萬傷害。。。我們別的不說,LOL上單3000血量很容易,25分鐘肯定能做到,dota怎麼做到?
我個人是個熱愛dota的人,但是不黑不吹。評論里一群人和我說bkb拿上就能虐殺全部,我覺得那真是菜
雖然我也不是大神,但是至少
先把兩個遊戲都玩會了,才有回答問題的資格吧。----------以下原答案這個問題我不止想過一次。
兩個遊戲我都玩,偏愛dota
但是
我想說,還是LOL稍微厲害一點點,首先英雄的AP和AD加成很高,就一個後期來說,LOL的傳統ADC,皮城女警,後期滿裝備暴擊1800輕鬆。dota裡面想有個這種暴擊傷害的,只能靠幻影刺客了(當然sven啊這種幾秒真男人也可以)。。
還有一點關鍵的,LOL的抗性數值比dota高太多了,如果按照dota的減傷來算,LOL動輒200+的物理抗性,你是出什麼暗滅(減甲7點)強襲(減甲5點)都一點卵用沒有的。。。
還有傷害類型,dota三種傷害,物理,魔法,純粹。LOL三種傷害,物理,魔法,真實。
這裡面魔法傷害差異最大,dota需要團隊裝備才能提高魔抗,且法師的魔法傷害為恆定值。而LOL的魔抗很高,而且AP的加成道具很多,導致solo位置的APC很強很強,後期秒天秒地秒宇宙。當然我dota的藍紅綠杖都不錯,但是比不了人家成長那麼誇張啊。
以上的部分說的是戰術層面的。我們下面討論一下戰略層面的
你們會發現dota殺人對線能力確實略遜一籌,但是想贏還是容易的
首先,你擼200多秒的閃現和傳送,在我刀這邊根本不夠看,畢竟推塔遊戲,後期你秒我秒的天昏地暗,但是我偷你偷的讓你心酸。
跳刀風杖羊刀刷新,任何一件都是團戰當中的噩夢。
最後接著飛鞋和買活,不好意思,你擼黑屏讀秒,我刀悠閑拆塔。
所以總結一下,
按照LOL地圖比賽,dota英雄想贏太難。按照dota地圖比賽,dotaer們撐過40分鐘,前面一片勝利曙光,撐過60分鐘,你擼英雄死都不敢死一回,死一回絕逼老家被一波推光。最後可能還會質疑英雄前期吃線上經驗和資源的問題,其實我覺得半斤八兩吧,LOL對線期死一回的成本是復活時間(稍短)+跑到線上的時間(稍長),dota對線期死一回的成本是復活時間(稍長)+一張回城捲軸的時間(三秒)基本上打平手。
最後的最後,我們靈動輕鬆+100!你們能比嘛??!
利益相關:LOL黃金1菜鳥,dota2天梯3975分坑貨一級遊走蹲中搶野斷兵線
二人雙游繞後進塔強行換
三人對線拉野硬剛你掛機
四人開霧偷肉蹲點看不見
五人全球抓單上高五二二
最後,我擼的泉水破霧么,能打綠杖么,能埋雷不,冰女能e住不,謎團大呢,小牛溝壑能把隊友封住么?對了對了,有血條不,我懷念能拆的刀塔泉水(??????? )。
PS,其實想想上河道一個大龍下河道一個肉山還是蠻有趣的,我擼的很差,可以說完全不懂,兩年前被同事誇過石頭人大放的不錯,我說我練的多(? ̄? ??  ̄??)dota贏不了,因為藍不夠用,一級就要崩。
我壓dota一票1.dota硬控多,而且時間長,lol英雄很難接受這麼長時間的控制,因為LOL的ap還有adc都是出輸出裝備,太脆。2.說護甲的都是沒有看透護甲本質的。dota的幾十點護甲和LOL幾百點護甲是一樣的,也就是護甲減傷百分比是差不多的。LOL完全比DOTA的英雄硬不了多少。但是DOTA裡面是有蝴蝶大勳章這樣的道具,可以提升閃避的。反倒是DOTA的英雄硬不少。3.BKB沖臉。LOL英雄完全沒有辦法解決這個問題,LOL的英雄大部分都是靠技能輸出傷害,DOTA肉核BKB沖臉這樣的戰術,LOL的英雄很難解決。AP英雄完全被廢,開團戰只有跑。4.LOL的技能太酷炫,說得好聽叫酷炫,說白了就是技能彈道太明顯。在高手眼裡基本就是拿來給跳刀風杖分身斧秀的。而且,偏偏LOL的技能裡面又有太多是非指向性的。5.LOL的定位太死。ADC、AP就是出輸出裝,不出肉裝。他們完全沒有辦法頂住DOTA英雄的不講道理。比如UG白牛這種完全不講道理就在你面前的,或者VS完全不講道理就換你到我們這邊人堆里的。又比如出個大隱刀就突然出現的。
黑鳥一個大,GG。
信仰英雄控制時間那麼長能玩?
看朋友玩LOL,我就說了一句,你這個閃現還沒有尿次的遠。
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