如何評價微軟在2015年E3上發布的HoloLens版的《我的世界》?
2015年E3,微軟利用黑科技HoloLens展示了虛擬現實版的Minecraft,如何評價這一遊戲現階段對遊戲行業的意義,以及虛擬現實的未來應用前景(不僅限於遊戲)如何?
相關鏈接E3 2015: New Version of Minecraft Demonstrated for Microsoft"s HoloLens
謝邀。我不是軟狗,so軟黑們請退散。
全沉浸的環境之於遊戲本來就是天生的。電視或者手機屏,這都只是過渡形態。
幾十年前很多人已經意識到了這一點。遊戲,是VR的一個分支,君不見各關於沉浸式環境的研究幾十年來汗牛充棟,幾十年來各種關於沉浸式的設備的探索、嘗試層出不窮。這兩年終於由oculus重啟,再由hololens破局。
照巨硬家現在的這個計划走下去,無責任瞎猜一把的話,win10會支持(兼容)所有的這頭盔那頭盔這眼鏡那眼鏡,valve和oculus慢慢的也只是諸多設備供應商中的一份子了(當然oculus在降低屏幕延遲和感測器延遲方面的努力是眾人看得到的,但這並不存在什麼太高的門檻,他本身也只是重啟了VR的一個初代過渡性產品,我從來不覺得有啥特殊的意義,僅僅是個重新開始)。
所以蘋果剛剛才買metaio顯然有點被逼無奈狗急跳牆的味道,包括前兩年買下PrimeSense後不僅將中間件停止對外更新,然並卵,沒有看到蘋果有任何打算創造什麼新東西(但用腳指頭都能猜得出來, kinect對於hololens這個體系的意義,奠定了非常多的實用性的技術實現,巨硬家從kinect的一代身上積累了N多的經驗這是肯定的)。從今年的WWDC來看,簡直就是讓人昏昏欲睡。蘋果從來不是圖形界和圖像界的強者,也不是領跑者,他是一家非常好的消費級電子產品公司,沒了喬幫主,還有什麼驚喜?
至於谷歌magic leap。到目前為止全世界人民還是只能看到當年那個由weta製作的視頻。再不出來,真真是黃花菜都要涼了。
其他行業的應用?因為對「慣導+SLAM」的方式,在複雜場合下精確度的謹慎態度,我在沒拿到hololens真機之前,不敢妄言在高要求場合下的應用,例如輔助手術等等。但目前看到的一個巨大的商機是在BIM領域,在BIM領域,hololens無疑是一個聯通物理世界和數字模型之間的重要的介面。這不僅僅是因為疊加顯示造成的混合現實的效果,更是因為SLAM。 這甚至是我的一個創業方向,懂的人自然懂,不細說了。
所以,在build大會上發布的4段hololens片子里,份量最終料最足的居然是天寶和hololens的那條無責任幻想片,BIM界不傻,一下就看到價值所在了。行業巨頭加入戰團,越來越好看。
當然了,不管是虛擬現實還是增強現實還是混合現實,光有個頭盔肯定是不夠的,其他的意見可參見我這條在 VR 領域 Google 的影響力是否被低估了? - HEAVEN CG 的回答 不過題主說的是現階段的意義,所以就不展開說了。1. 人類可能永遠無法征服太空了。2. 晝の星に、願いを捧ぐなら。
HoloLens 現在不只是 AR 了,它是 VR + AR = MR (Mixed Reality)
哆啦a夢領先世界30年。
如果牛蛙還在的話,如果Peter Molyneux還在獅子頭的話..我們現在看到的會不會就是上帝也瘋狂/地下城守護者/黑與白了...?
難以想像
再一次引爆~消費者的信仰!買的起設備顯卡你買得起嗎?
這次的Minecraft demo並沒有展現出比上次Build demo更有分量的東西。
Minecraft demo不需要像上次一樣涉及更多與現實世界交互的計算以及實時3D重建。遊戲過程中只需要識別表面和感應Camera的位置方向。場地應該另外有頭部位置tracking的設備,就像Oculus Rift一樣。實現難度……應該不算很大,但效果確實酷炫。
4年前的3DS上有marker的AR遊戲大家或許還有印象:
從一個MC玩家的角度來評價的話,我覺得是毀了MC。MC是一個第一人稱視角的沙盤遊戲,要的就是第一視角的親臨感。但是當你把MC放在桌子上,並用上帝視角去玩,這就不是MC了。這只是樂高模型,只是一個積木遊戲了。這項技術固然新穎,但並不適合MC這類第一人稱遊戲。其實應該一開始選擇作為萬智牌或RTS類遊戲作為載體才是最好的,等技術達到VR水平後,才去應用於MC才是最好的選擇。
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