完全用Adobe illustrator做UI會有哪些弊端?

有什麼好的解決辦法?


我在自己目前正在做的項目中用 AI 作為主要設計工具。說一些(基於 Adobe Illustrator CS6)。

1. 不能在設備上實時預覽。這是最主要的困擾之處,並且無解。非要解決頂多就是導出一張 PNG 扔進 Sketch 里,用 Sketch Mirror 在 iPhone 上預覽。我現在一般就是直接扔進項目程序里,編譯到設備上運行來查看。

2. 導出切圖略繁瑣。現在我是選中矢量對象,然後複製、扔到一個空白文檔里,「存儲為 Web 設備所用格式」這種方法來導出切圖。

3. 一些功能缺失(相比 PS 等軟體)。例如漸變功能沒有角度漸變。

4. 相比當下其他軟體(如 PS、Affinity Designer、Pixelmator)來說,界面土得掉渣。並且一些設計的邏輯顯得莫明其妙,比如圖層與畫板的關係,還有那難用的漸變工具。

5. 沒有改進的希望。Creative Cloud 新增的大多數功能、特性,在我看來要麼是五年前就應該加上去的,要麼就是可有可無的雞肋。

說點私貨吧。個人還是會繼續用 AI 作為主要的設計工具。目前主要的設計工具都有一些令人難以接受的缺點,不接受這個軟體的缺點那就要去接受那個的缺點。雖然 AI 有眾多缺點,但畢竟功能強大,特別是用好「效果」可以玩出很多花樣;以前還曾經介紹過 AI 的一些技巧(Adobe Illustrator 中有哪些不為人知卻能大大提高工作效率的小技巧? - Akira Zhang 的回答)。而且 AI 的性能與穩定性無可匹敵,遇到 AI 崩潰的機率簡直跟買彩票中獎差不多。還有,私人的觀點:如果從計算機里從無到有「生成」一張圖片,除非是用數位板手繪以及生成分形圖形(過程式紋理)外,其實還是用矢量工具最適合。最後,個人也依賴 AI 的各種奇技淫巧(不過不推薦你這麼做,就像不推薦你像我一樣有時把 Blender 當 Photoshop 用那樣)。

好像寫的有些亂,謝邀請。


給您一個建議,在學習一個軟體的過程中,不要質疑其的能力範圍,而是儘可能去實現你想完成的設計目標。除非產生調研也無法破除的阻隔,不然堅持使用直至完成目標。這才是合理的學習直至精通一個主流設計軟體的學習過程和方式。而非做一個什麼都會一點的三腳貓。(抱歉,這樣的設計從業者我見得太多了,各種相近功能的主流軟體都會一些,但是每個的產出效率卻都奇低。)

每歌一段時間,設計界都會有新興名詞橫空出世,視覺的sketch,Interactive prototype的qc, form。是的,往往新的都是更好的,可是更好的只是「它們」,而非「我們」。切勿被軟體捆綁,成為一個什麼都略懂一些的設計軟體公知。

總結: AI做UI沒有任何弊端,盡情去發現和使用。


上面那麼多沒有一個講重點,

AI做UI,最大的弊端就是像素對齊困難.

雖然有對齊像素功能,但跟PS不一樣,不好用.

//如果你不知道像素對齊是什麼, 或者知道但不知道有什麼用, 那這個問題沒什麼好回答了.


我覺得就像素對齊有問題,其他都不是問題。


AI就是太龐大,雖然一般情況下用著順手,但是某一些用不順手的情況一旦出現,直接想卸載掉這個龐然大物。。。


無弊端。和其他製圖軟體對比各有優勢。ai很好用,主流製圖軟體。


換ps


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