Galgame 的樂趣在什麼地方?

看別人玩過,感覺毫無意義啊。PSP被朋友借去,拿回來發現裡面的戰神被換成了緣之空……從此感到一種深深的peer pressure


先聲明下面的結論不是我寫的,是我從一個古老的論壇複製過來的。為了方便閱讀把文章里的「エロゲ」替換成了galgame。

あなたの周りの世界は… あなたが思うより、ちょっとだけ、優しいよ

大家為什麼要玩galgame,我想最初的目的就是就跟看本好書一樣。這種體驗感覺很好,想再體驗一把,或者看看有沒有更好的體驗等等。

一開始的目的大概都是這個,漸漸的就有了不少別的目的。很多人明明對某遊戲沒興趣,也不期待,卻因為種種因素強迫自己把某遊戲打了。我自身也有,我見到的人身上也有。

個體派

1、逃避派

這是一種非常流行的觀點,就是玩遊戲是為了逃避現實。在面對自己沒興趣的遊戲和現實中的討厭事務的時候選擇了前者

2、系統派/信者派/個體少數派

為了把某個作家的所有作品都玩一遍,或者為了把某個公司的作品都玩一遍,而強迫自己打早期的沒有意思的遊戲。

比如玩著Ripple覺得沒意思,但是舉得自己要把所有丸戸的遊戲打一遍,就咬牙把Ripple打完

我見的galgame玩家裡面這類人不少

3、文化分支派

這類人就對galgame本身並沒什麼興趣,不想對galgame有什麼了解,就想吃好的,把Anime界Comic界的優良作品看過之後順便把galgame領域公認的神作都打一遍,也不管是不是自己感興趣的類型,是神作都拿來過一遍

社會派

1、廚派

這種人是見到別人拿自己的偶像和別人的作品比,就會特意跑去把那個作品打一下,哪怕自己對那個風格不感興趣。

不管他打完之後對之前那個比較是否發表看法,在他跑去玩的那一刻他已經受了社會的影響成了社會派了。

2、論文派

這種人一般是要寫個總結。而要總結某某某段時期的狀況,不把某個遊戲玩了的話寫出來的東西就沒有足夠的可信度。

就比如說評論2008年就必須得說メギド,就算看上去如何無趣寫文的人對RPG如何討厭,想討論2008年就必須得說說メギド,因為人家Leaf的地位擺在那裡。

3、學院派

這種人一般是有點哲學人文知識,他就會找一個世界觀和自己的知識有關聯的遊戲推了,然後幾乎撇開遊戲內容,對其知識系統大加解說。

4、大大派

這個就是玩了XXX遊戲很了不起,玩了XXX個遊戲很了不起。因為玩過XXX很了不起,於是咬著牙把枯燥的XXX打了。

大大派和系統派的區別在於,大大派會在群里或帖子里拐彎抹角的暗示別人「這個這個我玩過哦」「那個那個我也玩過哦」。

5、社會性少數派

專門玩一些方向性很偏,沒有商業元素的名作,有的時候自己明明不愛玩,但因為是少數派就勉強自己打完。社會性少數派其實很下等,與那些到DL站下載免費NovelGame的個體少數派相比,社會性少數派往往所知甚少←他們知道的終究還是背一部分小眾人士認可的名作分辨社會少數派也很容易,他們很喜歡在一些不相干的帖子裡面說小眾遊戲名字,而且來回來去就是那幾個名字。讓那些同樣知道這個小眾名作的人看而真正的個體少數派不會這麼做,因為他們根本沒法和別人交流,同樣兩個玩免費DL遊戲的人都不一定玩過同樣的遊戲。也不會在論壇或群里說這些沒意義的遊戲名字。

6、吐槽派

這種人總想吐槽,galgame只不過是用來吐槽的材料。

他們往往在開始玩之前決定要吐槽,關注遊戲裡面的句子,一旦有槽可吐立刻保存下來。

7、入團派

這種往往是為了加入到一個小群體,或者一個對話之中。自己沒玩過就和大家說不到一起,於是就努力把那個大家都玩過的遊戲打完的交友派=v=。

8、閑人派

這種是看某個場子不順眼、或者看那個作家不順眼、或者看網上什麼人不順眼,但是自己沒玩過噴起來就沒有底氣,就把他們(喜歡)的作品打了,再照原定計劃噴。

比如為了噴八月去玩FA,玩完說八月就是賣畫的。

為了噴丸戸去玩青空,玩完劇情太傻了看著讓人發笑。

為了噴FV去玩CLANNAD……

等等,這類型人都比較強。

9、漢化派

不是有愛漢化,而是為了漢化某遊戲為了做某個字幕特意去把遊戲玩了,本身對遊戲也沒愛。

其實我不太能理解這種人,可能是有一些交友因素在裡面吧。

エロゲ(galgame)と出會ってよかった


正好這兩天在寫自己新的同人Gal企劃,看到題主的這個問題才感覺到peer pressure。舉個類比就好比題主看到同學在讀龍傲天式的起點小說,然後提了一個問題說小說這種東西的樂趣在哪一樣。抖機靈結束,以下是正經答題的分割線。

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本文原載自順網動漫頻道,作者windchaos

動漫·同·人Vol17:Galgame好玩在哪?

1、什麼是Galgame?

Galgame(簡寫為「ギャルゲー」、「GAL」)是一類電腦遊戲類型的稱呼。

Galgame是對主要以具有魅力的女性為賣點類型的電腦遊戲的俗稱。類似的稱呼還有「美少女遊戲」、「萌遊戲」之類。

「ギャルゲーム」一詞是日語中的合成詞,由「ギャル(gal)」與「ゲーム(game)」組合而成。而「galgame」則是「ギャルゲーム」的英文轉寫。在日本ACG圈中,「ギャルゲーム」通常被簡稱為「ギャルゲー」。

其中「ギャル」是日語中對於英文外來詞「gal」片假名表記,是由於日本人對於「gal」的不規範的發音而形成的。(而gal則是英語中girl的俚語表示,girl的日語表記為ガール)

這是一個美麗的錯誤。不過現在已經給眾人所接受。

另外,「GALGAME」一詞還有另外一種翻譯:認為「GAL」是3個單詞的開頭字母,girl and
love,而「GALGAME」的真正意思是「美少女戀愛遊戲」(girl and love
game)。此種解釋的出處已不可考,其中關於GAL是縮寫詞的說法,尚存疑;但galgame被翻譯為「美少女戀愛遊戲」卻已是較為人熟悉和接受,儘管
galgame並不全是與戀愛有關。

以上摘錄自萌娘百科,不過作為一個Gal愛好者來說覺得這個定義並非完全正確,在後面幾點中我也會進行補充。

在一般人眼中,Galgame=玩家以第一人稱視角代入男主角對遊戲中的女性進行攻略的遊戲。這也是題主對於那位玩《緣之空》的同學的看法,而這個定義對於Galgame來說是片面不完全的,只能概括Galgame中的一部分類型。會產生這個誤區的原因在於很多人對於Gal的認識往往僅停留在《心跳回憶》、《秋之回憶》、《ToHeart2》這樣的類型上。筆者認為,廣義的Galgame定義應該包含視覺小說(Leaf當年提出的概念,代表作《雫》、《痕》、《Toheart》)以及電子音響小說(Chunsoft註冊的商標,代表作《恐怖驚魂夜》、《街》以及滿分遊戲《428》。)

對於Gal玩家內部進行討論時,我往往會將Galgame、工口遊戲、視覺小說和電子音響小說進行一定的區分,而在討論「Galgame的樂趣」這個問題的時候,我則會使用一個相對廣泛的定義以更好的去詮釋這一遊戲類型的魅力。

2、Galgame的表現形式與藝術性

一般認為,Galgame的表現形式是由文字、畫面、音樂以及配音這四個方面構成。在如何完整的製作一部質量較好的同人GALGAME? - 遊戲開發 這個問題中已有這個統一的共識。而在Galgame 是文學嗎? - 遊戲 這個問題中也曾對Galgame的表現形式與藝術性進行過一番探討。

作為一個Galgame愛好者,我始終認為Galgame在表現形式與藝術性上要碾壓小說。拿恐怖類型為例,恐怖小說僅僅只能通過文字與營造恐怖的氛圍,而Galgame能夠通過文字、畫面、音樂、配音多方位的去營造恐怖的氛圍。如果說小說是一維的話那Galgame的表現形式就是三維甚至是四維的,並在此基礎上仍舊不損失純文字帶給玩家的想像力。

此圖是chunsoft的恐怖遊戲《忌火起草》,文字+圖片+恐怖的音效,帶給玩家多方位的感官體驗。看到這裡有人會問,那不如純粹看動畫或者看電影就好了?問這個問題的話就圖樣圖森破了,一方面Galgame表現形式的主體還是文字,畫面也好音樂也好是提供渲染的作用,這也是為什麼上面寫了加了這些也不失純文字帶給玩家的想像力與體驗。至於另一個原因,這裡正好過渡到下一個標題。

3、Galgame玩法的交互性

關於這點我想多花一些筆墨著重去講,就算Galgame僅僅是玩家代入男主角去追妹子的遊戲類型,這一句短短的定義就已經道破了Galgame的兩大特點——代入感交互性

先來談一下代入感這個問題,絕大多數Galgame都是以第一人稱視點讓玩家代入到男主角中去攻略女主角的,這也是為什麼大多數Galgame男主角沒有配音、在CG中男主角永遠不露正臉。當然也有不少Gal是反其道而為的,先按下不表。

Galgame的表現形式帶給了玩家一種戀愛模擬的感受,使得Galgame玩家感覺自己是在故事中去追求女主角而非在故事外以一個旁觀者的身份去旁觀這個故事。除了第一人稱主觀代入這些條件外,另一個讓玩家產生這種錯覺的原因是Galgame的選擇性與交互性。

在傳統的Galgame中往往會有大量的選項,玩家通過選項來主導故事的走向和結局。雖然結局都是編劇寫好的,但玩家通過一個又一個的選項來改變各個女主角對男主角(玩家)的好感度來影響通向哪個結局,從而增加代入感。

玩家的選項不但影響到通向那個女主角的結局,有時也會通向一些BAD ENDING。關於多結局這一Galgame或者說遊戲特有的交互形式我要再多啰嗦好幾句,雖然一千個人眼中有一千個哈姆雷特,但小說的結局是唯一的,這也是小說與遊戲的重大區別之一。而Galgame不同的結局設置之間的巧妙,往往也能升華Galgame的魅力。

這裡先拿著名的《秋之回憶2》來舉例,早年的Galgame比如《心跳回憶》無論攻略哪個妹子其實先後順序都是無所謂的,而《秋之回憶2》相信所有布教和被布教的人都知道「白河螢線要放在最後通」。因為一旦攻略了白河螢線知道遊戲開頭分手的真相之後,玩家產生的對白河螢的負罪感與背德感使得玩家無法再去調整心情攻略別的妹子。你看,玩個遊戲對屏幕中的二次元角色都玩出背德感與負罪感了,你說Galgame的樂趣大不大。

再舉個脫宅神作《White Album2》的例子,更是把Galgame中通過選項給予玩家選擇的力量發揮到了極致,玩家可以通過自己的選擇決定最後到底是選擇雪菜還是冬馬,丸戶史明讓玩家體驗了一把韓劇中三角戀男主角的快感後還給予了玩家選擇的權利。這一點是漫畫(河下水希的《草莓100%》)與動畫(著名黨戰神作《真實之淚》)所無法實現的。這也是為什麼類似《龍與虎》、《俺妹》這樣的作品改編成Galgame後大家願意接受,玩家能夠通過自己的選擇影響故事的結局讓喜歡的妹子妊娠,而非僅僅是被作者喂屎。

寫到這裡大家應該理解了選項與結局對於Galgame這一表現形式帶來的樂趣,接下來再花一些筆墨講一下BAD ENDING帶來的樂趣

玩家的選項並非只是決定最後通向那個好結局的流向,往往更多的時候則會通往BAD ENDING。這裡把BAD ENDING單獨拿出來說是因為很多BAD ENDING都能給玩家帶來啟示性的作用。

這裡先拿《Fate/Stay Night》這款非常著名的遊戲來說,某個BAD ENDING的結局暗示了士郎最後變成了紅A,結合UBW線再來看這個BAD ENDING的話會發現這個結局有各位的警示作用。說起Galgame中著名的BE又不得不提《媚肉之香》著名的BE17,不過這些需要玩過遊戲之後才能體會,這部分就不展開說明了。

Galgame選項的另一種樂趣,探索與解謎。

早年Galgame、文字AVG等這些遊戲類型是分的不是很詳細的,回顧上個世紀的遊戲因為當時畫面的局限性很多遊戲都把重點放在解謎上而非現在純粹攻略妹子上。當然現在也有這樣的遊戲只不過相對於那麼多以攻略妹子為主的遊戲相比顯得不是那麼主流。

這裡舉一個IG社《殼之少女》的例子,看這圖就知道是恐怖驚悚類型的,其實有更血腥獵奇的圖沒放上來,同時也是以推理為賣點的遊戲。在我們讀推理小說的時候我們無法化身為波洛或者御手洗潔跳到書中大喊你就是兇手,而在《殼之少女》中我們可以作為偵探通過選項去推理出兇手,並且拯救下女主角。你說《殼之少女》算Galgame嗎我想絕大多數人會說當然算,那這一段也理所應當的作為Galgame的樂趣之一。早年這種類型的遊戲更多,如今的Galgame除了畫面外選項越做越簡單不得不說是業界的一大倒退。

4、Galgame特有的故事表現手法

想了下還是把這點單獨拿出來寫,因為這也是Gal的一大魅力之一。如果經常讀推理小說的愛好者一定知道所謂「敘事性詭計」這種敘事手法,通過純文字描寫的局限性在時間或空間或人物的代入上欺騙讀者最後達到大逆轉的效果。在Galgame中也有利用Galgame特有的表現手法來達到視覺欺騙的效果,也就是所謂的Meta Game。

關於Meta Game這一條已經是相當核心向了,對於會提出Galgame樂趣是什麼的初心者來說太難去理解,只要知道這是有且僅有Galgame這一形式所能表現出的類型推理小說敘事性詭計一樣的劇情詭計就行了。具體的可以看一下澄空上這篇著名的研究。https://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10926390

筆止於此,關於Galgame樂趣的探討簡單寫到這裡,歡迎各位Galgame愛好者指正。自己的第一個同人Gal坑預計年後填完,請不要太過期待。


開始出於對性的好奇心,

再後來是為了妹子,

再後來是為了裝b,

再後來是為了劇情,

再後來是為了裝b,

再後來發現這一切都是沒有意義的行為,

再後來沒有了樂趣,

再後來發現享受單純作為一個玩家,就是一種樂趣。


這個問題只能抖個機靈了,請注重領會精神(並不會

[仿寫]你可以不喜歡擼黃油,但你不能侮辱它

你可以不喜歡二次元,但你不能侮辱它

感謝黃瀬?涼子氏提供本素材。

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實在很生氣,所以才寫這篇日誌。只想表達一下我的感受,也許能得到一些人的共鳴。實在不是我鄙視一般向,而是一般向的人真的讓人一點餘地都沒有。

為什麼我們喜歡擼黃油就得被批評色情?我相信很多人都被人這麼說過,"才這麼大了就在擼這些啊""你什麼時候才到18歲?"我覺得這些純屬無聊,我就愛擼不行么?我樂意你管得著么?有些東西一般向的東西拍不出來,而黃油就可以做到,各有個長處,再說你以為天朝遊戲里天天都是古裝帥哥靚女就代表所有遊戲都是這樣嗎?天朝現在確實技術不夠高只能做到這一步,不代表全世界只能做到這一步。並不是我在抬高日本貶低中國,我只是希望那些不懂現狀的人沒有認清事實就不要亂說,不要以偏概全。

有些人總說"我不擼黃油,太黃了",這句話是我最不能夠接受最不能夠容忍的一句話。黃是什麼?皮膚裸露面積大?難道一般向就裹得嚴嚴實實嗎?一定要不黃的東西你才能接受的話你還是去看discovery吧。還是說你覺得戰鬥場面假?世界觀假?現實世界無法發生的事你就接受不了了?那你就別看科幻片恐怖片了,繼續回歸你的discovery吧。

曾經去面基的時候有玩家帶了電腦現場演示,我記得開的是May-Be Soft的へんし~ん!!! ~パンツになってクンクンペロペロ~,在我看來無論是文字、畫面、CG還是路線架構本身的構思和嚴密性都很好,看出來是經過了很長時間製作的優秀作品,結果一個一般向的傢伙就說什麼,怎麼到哪都變身成些奇怪的東西啊,那是不是拔作啊,感覺好噁心啊。當時我就想一鞋抽死她,有本事你去做啊?別人的辛苦勞動你看見了嗎?你憑什麼說別人噁心?就因為主角的夢想就是變身成女孩子的胖次嗎?你自己很孤高很冷艷嗎?你有本事得到變成胖次的能力也能坐懷不亂啊!難道因為不符合你的道德觀念就不應該存在了?你可以看自己喜歡的作品,他們就不能自由追求自己的擼點了嗎!?

還有一次同學問我chi漢什麼意思,我大概解釋了一下。我的原話是:chi漢是在電車裡普遍出現的職種,有很強的職業操守和榮譽感,以維護車廂和平為己任,動不動就要和其他chi漢或者是鐵路警察一較高下,這個詞是日本人發明然後傳過來的。說完以後,同學立刻來一句,擼黃油擼多了唄。我很無語,我就問,跟黃油有什麼關係?她說,黃油里總有些很扯淡的觀念影響小孩子唄。我艹你大爺!一般向的東西里就沒了啊?你每天看的無節操一般向世界觀就很和諧了是吧?你沒聽說過NTR是吧?沒見過觸手對吧?啊,是啊,按你的理論你只看discovery這種又不假又不扯淡老少皆宜的紀錄片對吧?

還有一些人說什麼,喜歡黃油角色有什麼用,你又干不到ta。怎麼?你能每天見到你喜歡的明星嗎?我們反正喜歡誰打開電腦就可以看ta扭動聽ta嬌喘,你們呢?也就抱著幾張照片看看而已。一旦你們的偶像被封殺或者遭人禍都不知道還能不能再見到,如果不是一個國家的更別想輕易接觸到,你們有什麼資格說我們?還不是頂多在電腦前花痴一下。

黃油的世界很簡單很乾凈很純潔,每天累了擼擼黃油是我們找慰借的方法,就跟你們看一般向放鬆一樣。每個人都各有所好,你可以不喜歡黃油,但你不能侮辱它,它是很多人心中的支柱,是精神食糧。你不能因為自己不喜歡就去否認別人的愛,我只能說,道不同,不相為謀。


gal的樂趣有三個,閱讀書籍的樂趣,欣賞圖畫的樂趣,傾聽朗讀的樂趣(有些沒配音的沒有這項)。

這三個清新高雅的趣味和在一起,就是紳士的樂趣了。


角色文化是日本acg最具有代表性的特點,而galgame是角色文化的頂峰


一開始是想體驗自己不可能經歷的人生,學習(?)男主的行動,後期已經變成去理解這個故事想表達什麼了(畢竟能玩的佳作越來越少了= =)


一開始為了看萌妹子入坑的,cg畫質比動漫美多了,那會純畫風控~享受唯美夢幻的cg帶來的視覺享受~所以剛開始玩的都是些小清新校園戀愛養成gal~後來玩的多了好作品接觸多了人也開始升華了,變成了純粹的劇情黨,沒深度的作品堅決不玩,奇異宏大的世界觀設定、天馬行空的想像、對人性的挖掘探討、到哲學上的反思領悟(比如素晴日)~總而言之,gal界不乏藝術品般精緻出眾的作品~可以帶給人們太多有價值的東西了~無奈galgame難以普及、本人推神作gal都是ctrl 18x片段,然而推薦出去仍然是個麻煩,沒準被當作變態再也抬不起頭了。。。。


你喜歡看小說嗎?不喜歡就算了,如果喜歡,那就去找ever17或者g弦上的魔王實際玩上一遍,你會明白我們為什麼喜歡galgame的


可以讓我們這些單身狗享受一下戀愛的酸楚味!

人生已經如此的艱難,有些事就不必要拆傳.

別理我,我想一個人靜一靜.


你確定他玩緣之空是因為喜歡gal?


讀小說的樂趣在什麼地方?

那種有萌妹立繪,有劇情CG,有背景音樂,有聲優配音,可以自己控制劇情走向順便談個戀愛最終達到生命大和諧的小說


其實也沒那麼好玩,

兩大目的:

1. 找治癒系的好東西,真的是很有效果的,會讓你對生活充滿信心的,比如我還在等《monobeno》的漢化。然後個人覺得《緣之空》也是比較治癒的

2. 看劇情,分析與思考複雜劇情中人心和人性的變化,一般打的都是陰暗向的作品。用來體會不同的人互相打算盤究竟會把世界弄成什麼樣,分析並學會觀察。比如《美好的每一天》

(圖片上傳怎麼那麼慢,我這兒的網路不太對)


注:此文大部分是惡搞的

玩galgame,領會馬克思主義

galgame里的階級鬥爭

galgame,是晚期資本主義國家日本國生產的精神鴉片,是平成時代,資產階級為了消磨無產階級的革命生產的電子海洛因。但事物往往具有兩面性,galgame在這個全球帝國主義化程度進一步加深的時代,不可避免地反映了階級矛盾,裡面實際上體現了豐富的階級鬥爭內涵。

首先來說神採。

神採這個遊戲的主角,出生在西方國家的一個煉金手工業經濟發達的工匠自治市,是自治市裡的大手工業資產階級出身的。這個工匠自治市,屬於一個七個自治城市組成的聯合國家。而這個國家,則是二十多年前的君主制王國崩潰後產生的。

這個國家的多個自治城市,都有一定程度的手工業產業。這次崩潰,實際上是新興的手工業資產階級的一次勝利,君主制下的生產關係無法適應新興的手工業生產力的需要,所以被新的自治城市聯邦代替,和歷史上荷蘭的現象類似。然而主角所在的工匠自治城市的統治者是資產階級化的貴族,社會裡還保留著許多封建貴族的遺迹,比如工匠的等級制度,說明資本主義生產力還沒有充分地發展而消除上層建築中封建貴族的影響,獲得完全的勝利。

資產階級獲得初步勝利後,也顯現了其革命性是不徹底的,而且資產階級的壓迫,並不比封建統治者少。在少數壟斷了生產資料和生產特權的工匠資產階級團體外,貧民的生活極其困苦。在遊戲中,主角招募不需要工匠機能清潔湖水的工人,獲得了踴躍的參與,說明城市的民眾生活在飢餓、貧困和失業當中,而遊戲的主角卻甚至意識不到他們的存在,為此感到很驚訝。

而造成他們貧困和失業的一個原因,就是工匠會這一獲得了統治權的行會,粗暴地壟斷了先進的手工業生產力的權力,禁止沒有得到行會許可的平民接受委託。所以巨大的財富壟斷在極少數的工匠階層手中,而平民甚至失去了勞動權,只能做一些為工匠階層服務的工作,獲取微薄而不穩定的工資。

更糟糕的是,工匠並不從民眾手中採購原材料,而是自己生產,所需的藥水也可自給自足,形成了一個封閉的團體。對他們來說,無產階級幾乎是無用的人口,因此他們不能理解教會對平民的救濟。在後帝國主義時代,無產階級因為在馬克思列寧毛澤東主義下被組織起來要求自身的解放,所以資本家則投入研究替代無產階級的辦法,企圖讓資本主義的生產方式不再需要「無用的無產階級」,重新回到十九世紀的「好時光」。

遊戲裡樂於強調種族和諧,主角的團體就來自多個種族。說明作者受到資產階級宣揚的所謂「種族和諧論」的毒害,不清楚民族矛盾和國家矛盾實際上是階級矛盾的體現,一味地反對民族矛盾,實際上是為大資產階級繼續壓迫勞動人民服務。

遊戲裡貴族依舊在尋機發動翻盤,企圖和東方的神權封建制國家聯合,推翻有一定進步性的資產階級工匠自治政權。這和歷史上的法國大革命的狀況是類似的,法國的流亡貴族逃去各個君主專制國家,遊說各國打擊新興的資產階級民主共和國。

然後我們談談魔導巧殼,魔導巧殼的遊戲背景,是一個資產階級和地主階級互相激烈爭鬥的時代,有多股勢力互相鬥爭。不像一些神權國家,梅路基亞帝國因為採用了代表著先進生產力的魔導技術作為立國之本,所以生產力高度發達,在大陸上首先產生了對封建生產關係的調整需要。

諸多封建貴族頭目面對資產階級的挑戰,採取了不同的應對措施,西元帥寄希望於生產巨大的飛行魔導戰艦,這樣就可以用精銳的極少數部隊,無情地鎮壓一切革命。而南元帥企圖消滅新興的魔導技術生產力,讓社會退回魔法時代,這樣就可以解決魔導技術流入資產階級手中帶來的危機。而東方的機械帝國,則把魔導技術進一步演化為機械技術,生產力進一步發展,工商業高度發展,國王也需要贏得他們的支持才能充分地作戰,給梅路基亞帝國帶來了外在的威脅。

此時皇帝的野心就起到了推波助瀾的作用,皇帝企圖用艾露和法拉卡拉的結合,征服西方衰朽落後的神權封建帝國,因此故意讓機械帝國得以入侵,並且讓自己陷入首都的結晶化之中。封建貴族之間的矛盾,給了新興資產階級調整生產關係的空間。在這個資產階級初步發展但力量還不足的時代,資產階級無法進行徹底的革命。主角因此具有兩面性,他一方面為了維護梅路基亞的封建領主政權而作戰,打敗了資產階級要素更為發達的機械帝國,阻礙了機械工業資產階級的發展。另一方面長期來看,他大義滅親,打敗了反動透頂的南元帥,並且他的統一過程中,許多舊的封建領主死亡,他的新梅路基亞帝國里,因為打破了國家之間的關卡,客觀上有助於資產階級的進一步發展,給資產階級的下一步革命帶來了條件。

遊戲里的獸人王國出現了暗精靈統治者,把分散的奴隸制原始民主制國家進行了向絕對主義封建王權的改造,也是生產力進步的反映,但因為生產力發展不足。被新興的資產階級打敗了,變成了梅路基亞帝國的殖民地。資本自從來到這個世界上,每一個毛孔都散發著骯髒的血液。

在南方的魔法王國是反動的保守力量,魔法劍士在遊戲裡戰鬥力比較低,並且兵種進化潛力有限,卻自認為是少數而強大的精銳,這是被時代所拋棄的反動封建貴族的寫照。

帝國東方的農業國處於三國交界處,企圖採取永久中立政策,然而卻被魔法國和機械帝國為了糧食無情地侵略,說明封建貴族和新興資產階級口頭上假惺惺的所謂仁義道德,其實是為了維護階級的統治權力而產生的,如果這阻礙了他們的統治,就會被無情拋棄。他們用這些舊道德來指責革命者,是希望革命者屈服於他們的力量的詭計,最終不可避免是要失敗的。

光之國也說明了這點,滿口忠孝仁義的國王,其實是個孌男童的變態,甚至把弄來的無產階級的男童的眼睛挖下來眼交。國家看似正義、光明,工商業發達。然而貴族不顧國家,自私自利,賣國求榮,民眾生活在水深火熱之中。

主角在戰鬥中,和商會有著密切的關係,通過商會購買軍需品和僱佣軍隊,又出賣國有莊園礦山作坊生產的原料和產品,反映了社會上商品經濟高度發達,資產階級通過金錢的力量,瓦解了封建主統治的基礎。即使遊戲世界裡的封建主可以用魔法和魔獸的力量企圖維護自身的統治地位,也無法阻礙生產力決定生產關係的客觀規律。

魔導巧殼裡也講虛偽的種族和諧,但不排斥對資產階級和封建地主階級的,封建地主階級和奴隸主階級的尖刻矛盾和種族矛盾的反映,有更高的學習價值。

毛主席說的好,「galgame好的很,裡面有階級鬥爭,還有好多條人命。」批判地去玩galgame,是建設社會主義的正確態度。


每一個遊戲都是一個世界。

在rewrite里,我看到大愛與發展的精神。

在c+c里,我感受到永恆的孤獨。

在科學世界裡,我體會了凡人的勇氣。

在五彩斑斕的故事面前,我仿若一個在寶庫中迷路的孩子。即便是偶然拾起了一顆美麗的石頭,我也會把這美好的回憶藏於心中。

每一個角色都是一個栩栩如生的人物。

我曾跟吾王一起征服世界,看盡可笑的命運。

我曾和士郎一起探討理想,為心愛之人奮鬥。

我曾和太一一起無限輪迴,只為不再傷害朋友。

這一個個人物,他們交織的信念,交錯的行動,都綻放出不可言狀的魅力,足以讓我敬服和感動。

每一個女孩子都是一種珍寶。

渚展現出來的溫柔和堅強。

由歧散發出的知性和爽朗。

無論是她們的可愛之處,還是她們的堅強之處,她們的一舉一動,都深深地吸引著我。

這三項美妙之處,經過製作人員的努力,配以各種作畫,音樂和文字,得到了精彩的升華。享受著每一個作品,便是玩家所能獲取的最大樂趣。


玩任何遊戲,我們都在追求兩件事:

有趣的系統。

有趣的故事。

而galgame,就是給我們提供了一個有趣的故事。

所以我們覺得有趣。

感人,好玩的,恐怖的,獵奇的。

各種各樣的故事,引人入勝,才會吸引人。

當然了,對於拔作來說,還有另外一層目的。

那就是能讓老司機們玩的時候覺得爽。

所以很多老司機玩拔作,追求的不一定是吸引他的故事,也可能是吸引他的某些有趣的系統。

例如說KISS社的調教系統,就是一個典型例子。


非要弄那麼多字么。就不能為了擼么


雖然說是被邀請了但是其實我不是很懂……

之前被同學拉著在他家玩了一夜的Galgame,對我來說的話,劇情很感人,BGM也挺好聽的,聲優也很賣力,基本上是把它當作另一個形式的小說來看的。

至於他們那樣不斷重複很多遍,說實話我不怎麼理解。


Galgame能給予我和這些美少女角色談戀愛一樣的體驗,這就夠了。


玩多了gal發現三次元的妹子get不到萌點。


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