優秀的「末日」,「廢土」題材遊戲有哪些?
請按平台,遊戲類型,說明,最好帶有心得和系統簡介。
註:輻射和重裝機兵系列已玩通兼熟知。
The last of US
輻射1 2 2d 美式rpg 超高自由度 基於桌游設定的回合制(不是日式那種很挫的的切場景原地對櫓)
輻射鋼鐵兄弟會 半回合制戰術輻射ol 毛子用輻射2改的網遊 就一個世界服
輻射3 輻射新維嘉絲 第三/第一人稱 美式rpg 實時回合可切換廢土1 太老 廢土類鼻祖廢土2 去年出的3d上帝視角rpg 和輻射12戰鬥差不多 合金之心 毛子做的仿輻射2 遊戲 但是做的不好地鐵2033系列 rpg成分的第一人稱射擊無主之地系列 沙盒加第一人稱射擊加暗黑刷裝備潛行者 第一人稱射擊rpgdayz steam上排行第一的末日遊戲 射擊類 多人聯機 殭屍末日腐爛國度 殭屍末日題材 第三人稱動作加模擬經驗加沙盒行屍走肉 殭屍末日 avg
北斗無雙 呵呵 畢竟也是末日還有很多殭屍末日題材感覺沒有核爆末日有意思 不提了
推薦電影 瘋狂麥克斯123 輻射和北斗神拳的原型電影
艾利之書 輻射3電影版堪稱未來水世界 賞金殺手 廢土題材b級片以上不是災難片都是末日後有完整新世界觀架設的末日廢土題材主要帶來在破敗的世界、貧乏的資源中在中探索、戰鬥和重建的感覺,戰爭、喪屍、甚至荒島求生題材都會有這種感受,這幾年殭屍遊戲太多太多,補充幾個FLASH佳作。
重建殭屍大陸12
類型:策略經營
介紹:世界末日盡在眼前時候,黑暗籠罩地球,生命逐漸腐蝕,萬物不給予人們心中恩惠時你會怎麼做,是奮力抵抗,是苦苦逃命,還是獨自研發解藥。在這裡,你是唯一一個安全區的領導者,你要指揮部下,努力的奪回這個城市。你不但要注意危險,也要注意食物,快樂度。為了這個城市,甚至是全人類,努力的打敗殭屍,還人類一個安寧的世界。
評價:喪屍策略類佳作,高難度人員分配、佔地經營都需要細細斟酌,考驗策略水平和人品。2代增加了道具升級等概念,遊戲性更好可以直接玩2代。
世界傳染恐慌
類型:策略介紹:將全世界的人類都感染成殭屍,通過升級你的殭屍屬性、購買新種類的殭屍、道具來達到你的目的!有十餘種殭屍等著你去開發。
評價:不能算廢土題材,但遊戲性很棒推薦下。
奪城之誓2
類型:策略動作介紹:城市被殭屍攻佔,你作為安全部隊的一員,需要單獨深入城鎮,完成任務,最後光復整個城市。遊戲過程中你要探索地區、佔領升級建築、進行區域攻防戰,每一天的選擇都帶有策略因素。遊戲流暢的角色移動以及射擊手感都特別棒!豐富的槍支、技能升級,各種成就設置使得遊戲的耐玩度大大提升!
喪屍末日類遊戲隆重推薦《殭屍毀滅工程》這是我玩過的生存要素最全面最真實的沙盒遊戲了,這方面腐爛國度和dayz甚至饑荒什麼的都差一截子。但這遊戲要命的就是畫面和上手難。2d畫面,放最大後小人兒原來是像素的。上手難度啊……反正我玩好幾個小時了飯還沒做出來。遊戲沒什麼劇情,看攻略說後面有個什麼救女朋友的環節,但我現在玩到的就是一個人在廢墟城市裡撿物品打殭屍的劇情。玩慣了求生之路輻射地鐵2033之類的遊戲,明顯感覺《殭屍毀滅工程》的操作簡直繁瑣啊,比如想用背包里的急救盒,要先把急救盒從包里轉移到身上,身上裝備到手裡,才能打開急救盒,拿出鑷子棉簽紗布。而且上面每件事都不是一點滑鼠就完成的,都要讀一個小進度條,想想要花多少遊戲時間以及現實時間……再比如房子窗戶可以打破,打破後可以從窗戶鑽進屋子,但是如果不清理窗子上的碎玻璃就鑽,就可能被劃傷,劃傷了就要用上面那段的方法打開急救盒,先拿鑷子棉簽清理傷口再包紮繃帶,繃帶要每天換,而且這是我見過的第一個有具體受傷包紮位置的遊戲!想想求生之路一身血然後只包紮胳膊……但這種繁瑣難道不是太真實辣么(??????) ?
此外《殭屍毀滅工程》的狀態系統,幾十種食材(居然有豆腐)的廚房還有龐大的建造系統都實在太!有!意!思!辣!
做飯還會糊鍋!手殘還能燙傷自己!燙傷自己還能導致感染!感染還能掛掉!這一刻我覺得自己玩的是模擬人生末日版……而且戰鬥系統也很詭異!不能指定挨打目標!比如面前走來一個殭屍,要拿出棒子按ctrl蓄力,滑鼠選方向滑鼠左鍵揮棒子,打沒打到靠喪屍的動作聲音判斷!砍樹也是這樣砍的,但是因為樹不會動,所以如果不開聲音可能揮斧子揮炸肺了也沒砍下一棵樹……還有一個牛逼的設定是被喪屍咬就會感染喪屍病毒,沒藥治只能等掛掉。太嚴肅了……簡直讓我放棄末日幻想,真正感到『卧靠喪屍末日好可怕還是好好享受生活吧』啊。我又來安利遊戲了~
像素風格·高難度·射擊遊戲:《廢土之王》要素都在標題里:《廢土之王》是一款動作Roguelike遊戲,講述變異體爭奪廢土王位的鬥爭史,受到60和80年代科幻小說啟發。遊戲角色將在滿是輻射的大地上收集廢
物,並且靠此進化,得到新的能力,允許玩家通過獨特的方式解決各種危險狀況。Vlambeer的合作創始人Rami
Ismail稱,《廢土之王》結合了他們之前作品的優點。來自 獨立星球-發現好遊戲
- 像素風格:畫面是復古像素風格,但特效做的很足,各種槍火爆炸效果完全不會有違和感,每一粒像素都能增加你的爽快感;
- 射擊類:俯視第三人稱射擊遊戲,人物小小的,怪物也小小的,滑鼠戳哪兒就往哪裡噠噠噠開槍。槍械種類多,怪物種類多,關卡數量極多;有很多角色可以選擇,都有自己的特色技能;
- 高難度:前幾關很好打,越到後面越難,非常考驗操作,後期幾乎是彈幕遊戲。每次死亡都從頭開始,隨機生成新的場景。可玩性極佳,易上癮,有時候一玩就是一整天。
總之就是「一邊被虐一邊覺得爽爽爽」類型的遊戲。
下面放些截圖:
機槍噠噠噠
各種激光和爆炸
Boss戰
為了貫徹推薦遊戲就要給獲取途徑的良好服務精神,以下是相關資源:
下載地址:&<已刪除&>
——由於反盜版原因,地址已失效。有興趣可直接購買正版。
另外,STEAM上有正版(Nuclear Throne on Steam),售價$12.99,大概80來塊錢吧。對這類風格遊戲十分喜愛的玩家(以及「非抖S遊戲不玩」重症患者)可以支持正版。
系統參數、玩家評論見Steam頁面。
對了,遊戲不大,整個遊戲文件夾 136 Mb 。Live in Beijing
必須有地鐵系列啊。。上一次戰爭把我們打到了地鐵里,那下一次呢。。
就算在地鐵中生存,人們也想控制整個地鐵世界。創立了各個陣營。
戰爭無處不在。可汗:看來,我們帶給自己的毀滅實在太徹底了。天堂、地獄和煉獄都被轟成了原子。所以當靈魂離開肉體之後無處可去,只能繼續在地鐵里遊盪。很殘酷,但這都是我們自作自受,你說呢?
可汗:你播下什麼種子,就會收穫什麼。
阿爾焦姆:回答力量的只能是力量,戰爭只會滋生戰爭,死亡只會帶來死亡。要打破這個罪惡的循環,就必須做點什麼,而不光是行動,連想都不想一下,連懷疑都不懷疑一下。《地鐵:最後的曙光》發售宣傳片地鐵:最後的曙光(地鐵2034)12分鐘演示視頻Sheltered
殭屍毀滅工程this war of mine輻射相關的PC遊戲
最近的輻射掩蔽所,還有即將出品的輻射4輻射相關的單機和聯機遊戲TRPGFTRPG規則2.0版,以及3.0,和其他愛好者做的各種延伸版本譬如和諧年代Jason Mical"s Fallout PnP 3.0,輻射3規則,演算法和2代有很多不同,譬如技能上限不再是300,而是100,判斷和演算法簡化了好多廢土殘生,部分參考抄襲和借鑒了上面的內容,部分是原創CDDA 大災變大概能滿足對廢土求生的全部需求:能力變異,房車,建造,每一種玩法都能玩很久不過·太難上手
潛行者系列。以切爾諾貝利核輻射區為背景的偽廢土題材。真實性很高,走路時會晃動,對操作要求極高,先期簡直是自虐,但是越玩越有成就感。 圖片來自網路。目前該遊戲有三部,《切爾諾貝利陰影》《晴空》《普里皮亞季的召喚》
地鐵2033和最後曙光。其實暗黑血統大致也算吧。不過還是一代比較好玩。生化危機也可以。孤島危機。
輻射、地鐵、廢土、還有各種喪屍遊戲都大家都說過了我來說個小冷門,《我還活著》
廢都物語
重裝機兵
七日殺!
補充下別人沒說的
狂怒Rage FPS 全平台戰爭機器應該也算,到處是戰後的廢墟 TPS PC XBOX360子彈風暴 TPS 另一個星球上的廢土 全平台美國末日 暫沒玩過(但確定好玩) PS3求生之路 FPS 全平台機械迷城 解謎 FLASH 不知道這個算不算孤島危機2/3 FPS 全平台生化奇兵 FPS 全平台《 7 days to die 》 中文名:七日殺
非常典型的末日生存沙盒遊戲,雖然是喪屍遊戲,但生存也是遊戲的主要玩法之一,
前期從採集草、木頭、石塊,然後裝備草衣和弓箭去殭屍聚集的城鎮或者廢墟搜刮,收集物資,找個風水不錯依山傍水的地方(最好靠近城鎮好搜刮物資)建立據點一家一零時住所;
非常生動真實的末日體驗,無規則背景下強者為王,天道酬勤在這裡面體現的淋漓盡致,荒漠廢土、重建規則、超大地圖下自由的採集生存製造建設;
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遊戲技巧
在第一天的時候你的首要任務就是在中午12點之前做好足夠的木塊和木刺,在晚上12點之前找到一個合適的住所.
木刺在前期是很好的防禦工具,不要只擺一排,要橫向擺上4-5排即可完美防禦
胖殭屍有一定的幾率會直接壓爛木刺[3]
白樺木木刺或者原木木刺對殭屍沒有殺傷效果,只有減慢其行走速度的效果,不要將它擺的太靠近你的位置,因為這東西是個很好的墊腳石,殭屍會踩著木刺直接爬進來.
鐵是很重要的資源
每7天會刷新一次屍潮(即一大群殭屍出現,數目非常龐大),這時候最好的選擇就是躲在你的安全屋裡,不要驚動他們,他們會走的.
前期不要造房子或者挖地道,居民區和小鎮是很好的據點
睡袋可以設置你的復活點
建造房子的時候,不要直接懸空搭建,那樣你的房子會因為沒有支架塌下來,如果你正在下面,極有可能會被砸死
不要嘗試從高處跳下,你很有可能會骨折
沒有遠程武器的情況下不要嘗試去獵殺鹿,它們跑得很快,而且會浪費你寶貴的時間
拆房子對著地基砸,房子會直接塌下來,那樣可以提高效率
火把等光源會吸引殭屍
殭屍在Alpha 7以後靠的是視覺,聽覺,和味覺來辨認玩家的位置。
身上盡量不要帶生肉,那樣的話殭屍會在你周圍大量生成或者靠攏
地道要謹慎的挖,不注意的話會導致塌方,前功盡棄
樹木在A7.0之後更難破壞了,需要砸爛樹底部的泥土才能破壞掉整棵樹。
木刺的最正確用法是挖一個3格深的坑,然後把木刺放進去,那樣殭屍掉進去之後就再也上不來了
蹲下會顯示是否被殭屍追捕
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官方介紹:玩家在遊戲里處於一個開放世界中,其中包括「荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶」——全部地區都在步行距離以內。遊戲具備動態故事生成系統,玩家在遊戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在遊戲中種植和收穫莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建築堡壘以保護自己免受殭屍威脅。
borderlands,1-2都很好
暗黑之門-倫敦??也不算太優秀
你這種行為叫伸手黨,是不招人喜歡的,
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