如何評價世紀天成現狀?CSOL、跑跑卡丁車落魄的原因是什麼?


作為玩了近十年跑跑,看著天成這貨從驚艷到平淡的人,正好看到這個問題,很多話想說說。

首先我真的非常非常無語的一點是:

為什麼都把世紀天成當成一個不入流的中國公司?!!

人家明明是韓國網遊大佬NEXON跟年寶的上海郵通搞出來的好嘛!!直接說是N家的公司都行的!!不過是披了一層皮好么!(詳細原因跟我國制度有些關係)

轉自百毒百科

這圖標看起來是不是都沒什麼違和感?

來自百毒圖片

所以不要再把天成當成一個二三流公司了,人家乾爹很強大的說。

順便拔出N在大陸的另一個皮——上海樂線,不過這貨根本就沒動靜,基本就是死了那樣

轉自百毒百科

所以闡述明白了,下面就好說了。私認為天成的衰弱其實就是NEXON主導的休閒遊戲的衰弱,不過依照題主的想法,就淺談一下天成的衰弱吧。

1 休閒遊戲的落魄

我一直在鬱悶,為什麼地下城會給了X訊這個坑貨,助它超越X大,成為大陸第一的網遊公司?為什麼不給自己的乾兒子?看看天成目前代理的那幾款遊戲,休閒遊戲佔了一定比重,而在營收方面跑跑更是佔了很大一部分,但問題是現在休閒遊戲已經out了,賽車跳舞這些玩的人都老了,十年前那個休閒遊戲的鼎盛時期已經過了,本來旗下遊戲就不多,還想靠休閒遊戲去獲取大部分利潤,不是等死的節奏?

2 運營的不利

我是真的不知道天成的監護系統是怎麼了,外掛能夠橫行霸道,綠玩可以被擠得玩不下去。拿跑跑舉例,每次更新,X島就一大堆輔助,有活動的時候刷子們能刷到伺服器卡到玩不了遊戲。談到更新,儼然跑跑成了一個掛機遊戲,每周更新都是一大堆掛機拿獎勵的福利,讓人興奮的點也少了。類似的問題也有很多,幾乎每個天成的遊戲都有人反應這樣的情況。如此糟糕的運作,不是擺明了趕跑玩家?

3 宣傳推廣的失敗

仍然記得06年滿大街X口可樂罐子都是跑跑的人物,網吧X年達上的獎勵,X多魚的電視廣告,etc。csol,eve,洛奇等也曾有過如此待遇,然後這兩年,無論是傳統媒體還是新媒體,世紀天成的廣告似乎滅絕了,雖然可以用沒錢來為不全國大範圍內推廣做借口,但是不狠下點心,怎麼吸引用戶?X星手機怎樣我不下評價,但是它鋪天蓋地的廣告的確拉了一大堆用戶。所幸今年開始又有在報紙上看到天成黑X訊的廣告,網上也開始出現csol2的廣告。不推廣,很難拉到一大批用戶,X大還不是狠下心為ff14砸了一大筆錢去打廣告?

圖片均來自百毒圖片

所以以上大致就是個人認為的天成衰落的幾個主要原因,勿噴,望與各位共同探討。

圖片來自百度百科及圖片,在此向原作者表示衷心感謝!侵立刪。

其實沒想過會有人要求要轉回答,對於剛入知乎的我來說真是受寵若驚!感謝喜歡!

轉載請註明出處及作者,謝謝!


一張圖告訴你為什麼世紀天成是s13代理,為什麼大家都叫他狗成


怎麼說呢?我算是跑跑的老玩家了,從全民漂移2008到現在的侏羅紀2015,見證了網吧萬人空巷的激情,也體驗到玩家流失的無奈。但值得欣慰的是,天成和跑跑都還在努力,像樓上所說的那樣或許真的是苟延殘喘,或許真的是自己作死,但至少還沒有放棄,還在堅持啊。這樣不就行了嗎?遊戲也好人生也好,總會有走到盡頭的那一刻,但沒放棄怎麼就知道一定不行呢?就像2013年尖峰HT剛問世的時候說的那樣:韶華雖逝去,王者不自憐。跑跑一直在秉承著從誕生時候的那種原汁原味,哪怕現在的遊戲市場風起雲湧,爾虞我詐,哪怕玩家大量流失,累覺不愛。但跑跑始終還是跑跑,始終還是那個2006年的跑跑卡丁車,始終還是那個充滿王者氣息的跑跑。

跑跑的定位主要是85,90(96年前)後玩家,對於這些玩家來說,跑跑或許就是他們的青春,那個除了能回憶起傳奇外還能一起玩跑跑的青春。而現在他們也長大了,面對跑跑,就像80後面對紅警一樣,很難再玩上一兩把,跑跑在他們的記憶里,卻始終是經典。而95,00後的孩子們接觸的更多是CF,LOL,DNF等一些目前比較火的遊戲,那是因為他們每天面對的就是這麼幾款遊戲,他們甚至連WOW就沒聽說過更別說跑跑卡丁車了。所以我認為跑跑落魄的原因主要還是玩家定位不同,跑跑是屬於上一代遊戲的經典,而伴隨著上一代人的長大,跑跑很難被這一代玩家接受,又因為其自身的發展,遊戲市場的千變萬化以及新遊戲的層出不窮,跑跑自然而然走向了衰落。但是,不管現在FPS遊戲有多少,CS卻還是無法超越,不管現在的MMORPG有多少,WOW還是第一,同樣,賽車類遊戲,跑跑卡丁車可依舊是王者般的存在啊,從這點上來說,跑跑,csol(即將出csol2大改版,個人不喜歡csol,感覺畫質太渣,可能層主是玩CF的腦殘粉)並沒有落魄啊!世紀天成是上海郵通子公司,只要老大不倒,天成也不會倒!


先說世紀天成吧

經過這些年鍥而不捨的折騰,世紀天成終於成功從三流網遊公司跌落到不入流,只能依靠著csol和跑跑卡丁車殘留的名氣苟延殘喘

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csol的話,cs這個遊戲已經太老太老了,早就過了遊戲的生命周期,他註定跟紅警,星際,dota一樣成為永遠的經典但不再被人們玩樂,加上騰訊在fps遊戲的強力競爭下,根本沒啥競爭力,半死不活很正常

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跑跑卡丁車的話就完全是世紀天成自己作死了,QQ飛車再如日中天,論競技性觀賞性掉跑跑卡丁車一大截,這麼多年外掛問題無法解決,職業聯賽沒有形成常態化,遊戲無法創新,受制於韓國方的傲慢,再加上七八年的遊戲了,遊戲周期也差不多走完了,就讓它跟cs一樣死去吧


跑跑卡丁車的衰落根本上只有一個原因:改裝系統,極大破壞了競技的平衡性,公平性,最終的結果就是厲不厲害全靠錢。

呵呵!我可是玩了8年的跑跑,一看就知道你們不是老玩家,沒有一款遊戲是因為外掛給搞垮的。任何一款遊戲完蛋的原因根本上只有一個,用戶體驗完蛋了!比如跑跑,越來越不方便了,越來越不公平了連車都不能買了只能抽,及那隻就是自掘墳墓的傻逼。

修改於14/6/2017

跑跑一直是我的唯一,她是陪伴我11年的愛人,我不會罵她只會愛她,我希望她可以存活一萬年。我希望如果我可以很富有的話,我可以把跑跑買下來,一切從2006年3月17日重新來過,我們可以一起買棉花糖E2.龜龜車E2.芬達氣球,熊貓G3。為了考L3駕照請別人替考。如果可以我不會出改裝粒子,更不會把海盜船脫離水泡修改成概率逃脫,馬拉松系列永遠金幣銷售。所以玩家實名註冊,開掛取消所有遊戲的遊戲資格。頻道只有兩個l3及以上和一下,降級遊戲沒有經驗金幣。l2l1可以開專屬地圖和房間。可惜


代理不夠重視宣傳.以前還是有拿飛車和跑跑的,現在都沒人噴了,要知道一廚頂10黑.CSOL也是代理問題,跟TX比確實不好過,另外說CF畫質好的也是跪了,CSOL能開1080P好么,CF可是06年的遊戲做出了02年的畫質,不服去和CSS比


先糾正一點,DNF並不是N社開發,只是後來被N社收購而已。

我是世紀天成旗下遊戲《洛奇》的玩家,玩了也有至少7年時間,而這款遊戲在中國已經運營了11年,在中國公測的時間比WOW還要早幾個月。可以說能活到現在已經是一個奇蹟。以下我就以這個遊戲的玩家的身份談談我的想法吧。

這個遊戲的知名度非常的低,知道這款遊戲的人少之又少,甚至讓我懷疑目前遊戲所有伺服器的在線人數加起來(除開多開小號不談)能否達到500。這和當年公測時天成的幾乎0宣傳脫不了干係。隨著版本進行流失一部分老玩家,同時也有新鮮血液流入,一直到大概2010年左右,可以算是《洛奇》的顛峰時期,遊戲內容非常精彩。之後隨著遊戲版本更新開始沒落,玩家流失,這是絕大部分網遊都要走的路。

而如今遊戲人氣慘到如此地步,跟天成內部有脫不了的干係。《洛奇英雄傳》公測的時候,《洛奇》玩家體驗到了各種卡:「卡登錄」,「卡寵物」等等,玩家體驗非常低下。2016年暑期天成的《封印者》,以及12月下旬的《魔甲時代》,兩款遊戲開服的時候同樣有這種體驗。於是在YY大雜燴(《洛奇》玩家遊戲論壇)大家達成了共識:天成挪用《洛奇》伺服器去了新遊戲。

所以說到底還是天成決策者對老遊戲的不重視甚至於拋棄。而實際上《洛奇》一直都有那麼一群死忠,伺服器再卡仍然堅持著遊戲,土豪時不時還會往遊戲里充錢,苦苦支撐著遊戲運營。但是一種惡性循環已經無法停止:遊戲體驗差,玩家流失,玩家流失之後遊戲收入變低,更加得不到天成的重視,服務質量更差。

天成無法成為網遊界dalao級公司從此處也可見一斑。


海誠、李光、小風、小熊、N1,T1、致命、嚴歡、松鶴、張博、流雲、雨辰、小鋒、SSS、小胖


前幾天居然看到出了幾乎等於無限子彈的霸主手槍

然後其他年神、霸主統統進銀勛,那心情簡直@#¥%…

玩了5年,1095榮譽點,曾經也刷過雙司令部,也有幾把年神霸主

現在發現我的槍,既打不死殭屍,也殺不了災變Boss

CSOL已經一個月沒開了,玩CSGO去了

曾經以為csol最近接cs,現在看簡直是個笑話

不得不承認,它圈錢之喪心病狂,遠遠超過CF


就拿最近csol更新延遲說吧,我真的真的真的懷疑世紀天成是在故意趕走玩家

明明每次都延遲,你就不能把下一次的9:00-12:00改成9:00-16:00????

你就不能把9:00-12:00改成3:00-6:00?????

我作為一個正常人,我覺得他們是在故意氣玩家。


跑跑卡丁車,還有盛大的冒險島都是因為外掛毀掉的。


很簡單,自取滅亡,作為一名內測到sr時代的老玩家而言,之前的跑跑卡丁車做的一直很棒,直到07,08年,國人逐漸知道了韓服,那時韓服都更新到了sr,國服才開啟pro時代,一過就是兩年,好多有條件的玩家去了韓服,沒條件的要麼堅持到sr,要麼換別的遊戲,如果天成更新頻繁,起碼還可以在續2年的活力。


世紀天成的遊戲可能是因為引擎原因,玩起來感覺很「硬」。


一直在兩個上面


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