坦克世界火炮的存在公平嗎?
公平?這問題在於你怎麼定義公平,火炮作為特化型車輛存在有其價值,你可以覺得老是被炸遊戲體驗差,但實際上在火炮被大幅削弱的現在,真被炸死的人相比之前已經少了很多,親自玩過的人必然可以理解,現在的火炮玩起來已經差了很多,畢竟追求秒殺樂趣是很多人玩火炮的源動力。現在玩火炮打不出傷害,被炸的人被彈震噁心的要命,雙方的樂趣都被大幅削減,野隊火炮數量已經大幅減少了。如果只是因為被炸不能幹脆反擊就覺得不公平,那被黑槍一樣無法反擊,是不是也不公平?何況原本就不存在絕對的公平,高級車和低級車,會玩的和不會玩的……這個遊戲本身就是錯位對抗的存在,否則大家都開一樣的車,平地互抽,還有什麼遊戲的樂趣?又或者惡意的揣測一下,只是因為玩的不好所以要找個靶子來發泄,正好火炮作為萬能出氣筒拉出來好好批判一下,這樣就開心了?記得有人說過,這遊戲就是把火炮削成投石機,一樣有人去玩,然後呢?因為只是個投石機,就好像路邊的螞蟻一樣無關痛癢所以就不會去指責不公平了?不,還是會被說不公平,因為大家不一樣啊,就是不公平……
每種類型的戰車都是有其本身的位置,基於執行的任務,戰車之間本來就是不公平的。
麗姿
對於中坦來說,他們通常有良好的機動和較高的DOM,不過他們並不需要重坦那樣的重型裝甲。不論是從遊戲平衡性方面來看,還是設計一輛中型戰車。
如果從裝甲防護方面來看(戰前/戰時)中型坦克的裝甲是遠遠不如重型坦克的,是有針對的取捨造成了這樣的情況。
中坦裝甲沒有重坦裝甲好,這很公平?
沒有,不存在的,因為他們不需要那麼多裝甲,他們不用和重坦一樣。
火炮作為特殊類別,受到的質疑完全可以用期盼火炮能夠覆蓋被鉗制之敵,錘爆黑槍脆皮TD等心情來消除。
火炮玩家並不是完全一帆風順,他在團隊中的地位已經被準備好了,然而實際上起到的作用...
大概玩過鋼鐵之師的人應該清楚一些火炮的作用,希望WG也能夠在火炮的傷害和其地位方面做出改動。
怎麼會不公平呢?因為雙方都有火炮啊。
你有沒有試過
全神貫注開天眼縮圈的時候
突然聽見璫的一聲
切屏一看
面前一個
你們只見賊吃肉
何人在意賊挨打
……現在談論這種問題已經沒有意義了。火炮弱成這樣,跟公平與否搭不上邊。非要談論公平不公平,我只說這樣一個現象:老版本261單野能做到65%勝率的火炮大神,現在輸贏純粹看隊友,控場的能力基本為零,你說這公平?憑啥我要輸啊?
說來說去還是談到火炮的強弱,關於火炮強弱,我在說一個現象:火炮改版在效率改版之後,自從火炮改版,國服前幾高的效率就從1800一路漲到2100,是他們進步神速?呵呵。
另外我只想和我看的起的玩其他車的玩家討論這個問題,這些半瓶水的,呵呵如果我當初沒專火炮。。。sorry,有信仰真的是可以為所欲為。
您累死累活 瘋狂運用大腦 前線點燈 剛線 輸出 瘋狂進攻 試圖取得勝利 這 一切的一切 被對面 另一位在屏幕背後 剛吃完雞爪子的玩家 扣完了腳 撓撓後背 ,也可能是剛玩完了一場王者榮耀的人 一發he 眩暈20秒 掉了四五百血 導致整場血崩。 這 又能說什麼呢? 建議一面倆火炮 這就足夠了。 打進攻的所有位置 火炮都可以炸 而火炮玩家還容易針對別人 這遊戲 有火炮 幾乎就是毒瘤。 減少就足夠了。
遇見鐵王八、賣頭勢力時你就會發現火炮是多重要了
說起火炮,相信很多人會覺得正在打的聚精會神時候,突然劈頭蓋臉來一炮,那叫不爽啊,火炮大改之前,很多時候比如萊茵、大白雲,經常一炮被秒,是有些仇恨的,有人會大罵,有人會摔滑鼠……
但是坦克世界如果沒有火炮,那麼兩隊人就互相蹲坑,卡點,減少趣味性,穩紮穩打,實力高的一方勝率會比現在大很多,戰場不確定性減小,去了火炮就沒人敢沖了,重坦卡好點,TD後面一蹲亮了都不用動一下,僵到平局。遊戲進度會緩慢。
個人總結現階段火炮的幾點作用:
1.壓制敵方陣營的眼車。當眼車衝出來後,新改的眩暈機制給了你視野降低,這使得你能有效降低敵方眼車的視野,讓敵方點不亮我方移動的重坦,從而無法收我方車輛的過路費;同時支援了我方眼車,給敵人造成亮點。
2.支援進攻的梯隊。壓制敵方卡點的車輛,或者壓制黑槍位的敵方TD,眩暈機制中炮塔轉速降低,移動、轉向和炮塔擴圈變慢,裝填時間和瞄準時間增加,精度下降,能極大削弱敵方車輛的輸出能力,削弱敵人的力量,保護我方陣營坦克的血量。
3.支援防守線。火炮開一炮,削弱敵方進攻車輛,甚至打亂敵方進攻節奏,能達到掩護防守車輛撤離或調整陣地,有時候還真能扭轉防守被動局面的目的。1V幾的可能不是沒有,而且火炮刺刀的力量也是不小的。
4.反敵方火炮,反火炮依舊是火炮的事兒,更大的濺射範圍看似使得反火炮更容易,給對方造成傷害。
5.關鍵來一發,消滅血皮的車輛,也會給對方力量造成打擊。
公平也不公平。題主其實就是自己有答案純粹找共鳴抱團取暖罷了。對全局30個玩家公平。不然鐵頭卡線,即使3.4百米常亮,一直晃悠著邊嘲諷其他車輛邊卡線的時候需要火炮給予所有人公平和正義。對火炮玩家不公平。自保能力弱,要提防對面發瘋lt換命,還要在目前版本充當一個debuff施放者更多的配合隊友,火炮多要防反,要吃透地形。尤其機制改變,就像lol里的ap秒人和輔助一下一下摸對面,哪個快感大,即使有擊穿,那也得開多少炮才能換到穿一發的快感?這遊戲真正不公平的是誰,玩透的都很清楚。翻翻大神榜,什麼車型最多心裡還不明白么,你翻翻效率2000或者綜合戰力200的大神有幾個專精火炮或者td了,玩把td完了趕緊打mt怕效率掉了。一輛車要牛逼不平衡就看出場率就夠了,說別的有什麼意義,最後兩句話「別光看賊吃肉不看賊挨打」,「不服自己練一條火炮線試試」。
這就是你們tk掉了全部的火炮然後讓我一個551上去懟賣頭sc的理由?
互相卡點15分鐘有意思?被TD壓得抬不了頭有意思?
挺有用的且公平的,比如某個關鍵位置E3一類的車卡住了,基本沒法進攻,火炮教育一頓就好了,沒有火炮遊戲體驗會變差
你如果問的是大改前的火炮 我只能說是真TM噁心 噁心到無數次想刪遊戲現在的火炮 我主玩重甲車 我反正是當不存在了 暈人確實也不好受 但是相比火炮 五重才是巨噁心的玩意 183都沒這貨噁心
我認為,(大佬可以理解為菜雞意見),火炮的存在出現了一個矛盾,那就是被炸者和看人被炸者的矛盾。首先來說被炸者,馬列圖,上山,IS-7,在中坦的優勢下成功上山,然後,一發被炸成智障,好,我忍,過了一會,又一發被炸成智障。好,我還忍,馬上到了重坦耗血的決勝關頭了,有TM被炸,這誰能忍的了?遊戲體驗極差。但是我們換一下思路,對面的中坦搶了山,重坦前壓,結果他剛一露頭一下500加智障,過了一會又一下500加智障,然後又一下500加智障,你看了豈不美滋滋?遊戲體驗簡直妙啊!而這種情況一般是五五開,你打了100局,基本上90局會遇到火炮,大概30局對面被炸,大概30局自己被炸。大概30局你和對面都被炸。所以總的來說相對公平。但是這個是建立在極端痛苦和極端友好的公平。坦克世界真正的詬病,我覺得不是在於火炮是否破壞了遊戲的平衡,而是錯誤的認識了輔助設備的用法,最開始提出火炮是為了減少蹲坑,隨後大削,然後又削。在現在的地圖基礎上,火炮的作用只是一個遠程輸出端。或者說個別點位的威懾,讓對面不至於太囂張。這和坦克世界積極進攻的打法相違背。因為過少的建築物和開闊的地形會極大的增加進攻方的傷亡率。這個可以參照歷次世界大戰。可是重做地圖增加建築物又使得火炮的優勢喪失殆盡,而且個別車會依靠建築物和地形優勢進一步阻礙進攻者步伐,比如錫城。也就是說,地形複雜和城市多的地圖沒有絕對優勢打進攻會很吃虧,而且會被反攻。地形開闊,建築物少的地方,會被火炮砸成智障而且會被反坦克炮之流教做人。我認為解決這一點。最直接的方法和顛覆性的方法就是增加可破壞的建築物。或者說建築物做得更加真實。參考戰地那樣。讓火炮真正的目標從坦克變成建築物。這樣會極大的改善坦克世界的節奏和進攻的積極性。由於可破壞的地形會造成更多的打法,更多的打法會使得火炮等一些列支援類的車輛擁有更多選擇。這樣就減少了這些支援車的針對性。
如果沒有火炮 你讓廣大喜歡照顧隊友在後方安靜支援的妹子玩啥
每種坦克都有它的用途,火炮在於火力支援,不需要能一發入魂,但是要能給予隊友進攻的火力幫助
太公平了,火炮裝填時間長,瞄準時間長,就算是縮圈到最小都不一定能打的中,裝甲差血少,經常被滿血秒,而且除了法系以外,其他的基本上跑的都不快,再加上高爆彈被削弱,基本上大多數時候被貼被繞都是死路一條,還不能自點自打,嚴重吃隊友,隊友SB的話自己只能跟著倒霉
你可以看看隔壁《裝甲戰爭》的自行火炮,裝填速度堪比主戰坦克,一炮打下去,打穿了上千血,打不穿也能打500-800血,挑2被火炮砸中也不能免疫,跑的還飛快(除了PLZ-05)
以前還有存在的意義,以前的火炮是需要技術的,AP是看運氣的。現在的火炮只需要大致位置糊就行了,反正縮圈快,還准了許多許多,反正我是很服那種0輸出的火炮,真對不起你的濺射範圍,別的不說,就算哈爾科夫那種城鎮圖你前期打不中你刺一刀總行吧,什麼?你開完炮了?呵呵。
現在的火炮……除了噁心人之外還有什麼用處嗎?頂多有300左右的助攻這個意義。(毛子要改火炮把AP去掉減一下he均傷和穿深就夠了)。最噁心的就是眩暈,火炮輔助進攻?exm?你進攻時候Duang就給你暈了,然後你死了。什麼?然後下一個隊友進攻?如何我和朋友組隊或許我會這麼想,現在的野隊?呵呵。至於野隊里的火炮隊友,你要是1300的火炮還好,你要是7.800的,只要你敢bb,我就tk你。(那次有個單車600的火炮,開局bb,說lt不會點,mt不會走,ht不會抗,td不會黑。你作為一個火炮你tm現版本的火炮都炸不到一千單車???你是pig吧。然後他就被我95和隊友t50tk了,反正最後我倆輸出前二,差你一個火炮沒有區別的好嗎?) 炸b有什麼資格bb隊友呢?尤其還是低效炸b。火炮改版後我除了留了個一輩子過不掉的十字軍sp的坑車之外一輛沒留,我曾經500多場的261,曾經200場83%沖二環心態爆炸自暴自棄掉到一環水平。我當初玩的火炮現在還有很多排名靠前。ID不擋了,反正54的排名在呢,搜一下都知道。我現在54打三環,91%,開局激進位被火炮眩暈然後死亡的次數已經很多了,遊戲體驗極差,一局0輸出我能掉0.5%,然後這0.5%我打一局6000都不一定能補回來,遊戲體驗極差。什麼?火炮能讓低水平玩家也能有幹掉高水平玩家的機會?我在3k場的時候也是那麼認為的,現在我看……高水平玩家吊打低水平玩家不是理所當然嗎?誰叫你不用腦子玩。(←這是個人之見,不歡迎激烈討論)
現在這遊戲太沒意思,77帶起了一堆 pig,然後封77野隊還要帶起一堆腳本,為什麼這些人不喜歡氪金也不喜歡花錢買時間呢?沒錢又沒時間玩什麼wot,恕我直言,不動腦子玩遊戲(然後他還不是娛樂玩家)的人,為什麼不去die呢?我的自走炮練出來好幾年了,然後放在車庫落灰,前幾天玩了幾把發現比以前好玩了,於是升級GW虎,勝率還不錯。而且多玩火炮,就可以加深對地圖的理解,對玩遊戲還是有幫助的。
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