軍團要塞(TF2)這個遊戲你喜歡它哪?和CS 魔獸等競技性遊戲有什麼區別?你認為這個遊戲設計的好在哪?


1 畫面明亮色彩豐富,人設也比較喜感。

2 模式很多,推車模式,死亡競賽,佔領點,山丘之王,互推車模式,MvM塔防等等,節奏很快,有以前rtcw的感覺

3 道具免費掉落,而且與收費玩家買的一模一樣,而且所有的收費武器都是有得有失,比如攻擊增強彈藥減半等,保證平衡性。另外有些武器的效果也很歡樂,什麼吹泡泡的噴火器,刺客袖箭啥的

4 職業豐富平衡,兵種相生相剋

5 自動平衡,發現一隊狂虐另一隊時洗牌隊員~


·從視覺來講,TF2有美漫的畫風,藏著彩蛋的地圖,有趣的人設,數量龐大的地圖,優良的細節。

.從玩法來說,包括了推車,山丘之王等等,都是需要團隊合作的,並不看重某一個人多強的發揮。可以玩的輕鬆也可以玩PUG之類的競技,上手也比較簡單。

.從平衡性來說,是我玩過的遊戲中最好的沒有之一。不會出現用錢買的裝備有多好的情況,所有武器綜合能力相近,比如某個武器會在敵人著火後攻擊有小暴擊,那這個武器一般情況的攻擊就會減小,平衡的令人一點脾氣都沒有。也就是說不會坑錢。

.不止這些,這個遊戲因為是source引擎,所以開放程度相當高,除了一堆官圖,還有一堆玩家自製圖,並且源源不斷的更新著飾品和武器,可以說樂趣無窮…

.玩了600+小時,只能說這遊戲的得分9.2/10一點不假


作為一個從08年就開始玩的玩家,我可以負責任地告訴你,這個遊戲的競技性比cs只多不少。古典fps的競技跟cs類寫實fps是不一樣的,因為玩家個體都有超強的機動性,以及強大的火力,爽快感一定是滿的


還有幽默感黑得發亮的開發團隊營造的各種周邊細節。官網的漫畫正火熱連載ing,快去看。

http://www.teamfortress.com/comics.php


◆這是第一個讓我第一眼看到,我就覺得「這就是我的遊戲」的遊戲

遊戲節奏沒Q3快,要娛樂性有娛樂性,要競技仍可以競技,而且平衡性極佳。同時遊戲開源性強,有很多自定義的模式和自定義的模組。

遊戲畫風比較福克斯,整個遊戲給人一種既歡快而又血腥的感受,畫質也並不算低,雖然平時我習慣開dx8

遊戲內容豐富,9個兵種,各式各樣的武器搭配,各種節日活動和更新等體現了tf2強大的生命力

最有趣的就是小眾遊戲的氛圍,你認識我,我認識你,哪裡都是朋友。


卡通。

職業多。

上手容易。


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