有什麼單機好玩的策略戰棋遊戲?
01-05
比如MD模擬器裡面的夢幻模擬戰那種
魔喚精靈戰棋最強作,不過分。歷作的內容是幾乎一樣的,換個名字和包裝。炒冷飯達十多年,說明什麼,這是神作。
英傑傳系列,簡練的風格,簡易的難度,第五作曹操博大精深,mod一地,玩法千奇。
英雄無敵算不。這還能聯機,馬拉松賽程,一個月打不完。
鐵血聯盟2,十多年反覆重製,mod一地。《夢幻模擬戰》沒有玩過,不知道你說的策略類和我的想像中是不是一種。
1. 《高級大戰爭》
GBA平台,某種意義來說,可以把它想像成戰棋版魔獸爭霸,名作不解釋。2. 《魔喚精靈》 PC平台,初代/二代的資源在網上很難找到了。這個差不多是個人單機之路的啟蒙作,強調各兵種的配合,資源的多寡很大程度影響著戰局的走向,而且由於敵人AI較高,很難通過偷襲取得勝利。最後,在多少年後我才發現,公司的名字叫做Falcom。火焰紋章、皇家騎士團、最終幻想戰略版
MD光明力量2,SS光明力量3老任全系列機種上的火焰之紋章系列PC上的(山寨版光明力量)漢堂的炎龍騎士團2
光榮的三國志英傑傳/孔明傳/曹操傳
我把《曹操傳》打了很多遍,並且每隔一年就有拾起來重玩的慾望。
有好多可以推薦的,其中有些在win8上要跑已經有很高難度了……
順便插一句,我總覺得戰棋類遊戲特別適合在PAD上玩,如果今天這些遊戲能出PAD版,甭管是安卓還是IPAD,我都樂意花錢去買。1、抗日-地雷戰西山居早期的經典遊戲,當時在國產遊戲中罕見地使用真人實拍電影作為過場。紅色正版風暴時,我花10塊錢從《電腦報》郵寄了一份。遊戲的各個兵種設定都很均衡,沒有特彆強悍的單一兵種,道具的設計也不失分;最有特色的是「地雷」的使用。很多關卡合理使用地雷才能拿到最高分。(但地雷威力很強,使用地雷可能會造成角色的能力成長慢——反正我玩了幾次,都很難做到均衡)整個兒來看,與三國志英傑傳系列和炎龍系列相比,地雷戰既中規中矩,又別具一格。放到今天看仍然算是國產遊戲的經典之作。西山居後來出了個《決戰朝鮮》,遊戲背景放在抗美援朝戰場,非常寫實。但是複雜性稍高,我沒能深入玩下去。2、三國志英傑傳系列三國英傑傳是我電腦遊戲的啟蒙。第一次挑戰是在叔叔的學校機房,一晚上玩到界橋之戰就說什麼都打不下去了。第二次玩是在叔叔家裡,和弟弟一起重玩,仍然過不去界橋這一關。後來我弟弟不知道從哪裡翻出一本雜誌,上面介紹了劉備升99級的作弊秘籍(玩過的朋友一定記得狂點劉備鼻子的場景吧),我們才順利通關。
英傑傳是整個系列的第一部,現在畫面已經是像素風格了——但這絲毫不影響他的可玩性。最經典的橋段是走麥城時設法讓關羽逃生,最後之戰時關羽蒙臉出現,二度現身。英傑傳升級比較難,但是玩家們那時有不少修改器(PC兔子、金山遊俠之類),我一個同學把人物的經驗值鎖定到99,然後兩個人互相加血——加血一次,經驗一漲,就升級了,升級之後血不漲滿,另一個人再給這個加血,如此往複,一直磨光所有的回合。英傑傳的主角是劉備。在英傑傳的第二個遊戲 三國志孔明傳 中,主角變成了諸葛亮。孔明傳是一個過渡的產品,在可玩性、道具和兵種的豐富度上相較於英傑傳有所提升,但相比於三代曹操傳來說,就略顯不足。曹操傳是三國英傑傳系列的集大成者,主角變成了曹操,增加了道具的種類和很多強大而不至於逆天的招數(需要專業人物+專業道具才能實現)。很多人物的專屬道具都得以出場。情節的設定和遊戲的舒適性都有所增強,畫面也細膩很多(當然不能跟現在比)。這三個都是強烈推薦。3、文明系列文明其實和前面幾種不是同一類型的遊戲,沒有關卡的設定,而是自始而終的回合制。倒像是帝國時代這種即時戰略的回合版。想想從文明的萌芽期開始,率領你的民族一步一步從洪荒走向太空時代,同時又和世界上的其他文明競爭——這一份快感也是史詩級的。我一直想,如果《孢子》和《文明》能合在一起玩就好了——第一階段是進化:從單細胞生物開始進化,到多細胞生物到水生動物到陸生動物到進化成人;二階段是文明;三階段是太空之旅……玩文明,我一般就是直接使用最大號的真實世界地圖,把文明數調到最多,然後開整——這一局一般一兩個禮拜也玩不完……此外,還有炎龍騎士團系列(早年玩家推崇的絕對經典,我沒有玩全,就不置評了——不過除了有點難,真的不錯)、天使帝國系列(都是美女哦)等等。
最後吐個槽,所有的戰棋類遊戲,都很!耗!時!間!沒有整塊或定期的空閑功夫,還是不碰的好。為什麼沒人推薦SSI的元帥系列,最受歡迎的裝甲元帥有1、2和3D,另外還滋生出了(或者相反?太久遠了)盟軍元帥,喜歡奇幻元素的還有魔幻元帥,最重要的是這些遊戲要求配置低,裝個虛擬機,在手機上就能玩
西山居的決戰朝鮮!一輩子玩不膩
地雷戰,決戰朝鮮,幻世錄1,曹操傳。每一款都通關了好多次,10幾年前的老遊戲了,不過非常經典。
三國志11非常不錯
英雄無敵
地雷戰!
2001大戰略 with PowerKit。
最好的二戰戰棋遊戲。
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