學習工業設計、產品設計,如何對自己規劃?如何結合交互設計?

1,假如是你對這方面有興趣,你如何規劃自己的學習過程?

2,過來人有什麼對我的建議么?

3,交互設計的方向和產品設計的區別是哪些?

4,為什麼很多人推薦學習交互?


1:基本上除了各種軟體技術你要有規劃的一個個學,其他沒有規劃可說,在我眼裡,工業產品設計要學的東西很多,但是一旦去規劃學習,就什麼都學不成,必須將學習融入在生活里,看到什麼學什麼。我經常講的看見一顆樹,一個普通人眼裡他是一個樹,一個作家眼裡它是一首詩,一個設計師眼裡它沒準是一盞燈一張桌子一個沙發它是萬能的。 任何你聽到看到想到的都要記在心裡。規劃?沒有,愛怎麼學這麼學(再說一次,軟體除外)

2:我是快畢業的工業設計人(已開始實習)。 工業設計這學科,或者是所有設計類的學科。只靠老師講是不夠,講的未必是對的,對的也大都是十幾年不變的。一定要有敢於質疑的精神(當然要適度)。所以自己摸索就尤為重要,找好自己的方向,工業設計本來就是個萬能學科,真的把自己學成一本百科全說是不可能的,對三四門設計領域鍾情,其他涉略,這對你以後找工作也有好處。到了社會你就發現不是你以為你什麼都懂就什麼都能做,其實你什麼都不懂。學校時的設計可以是天馬行空,不切實際的,但終究還是要問問自己,這麼做設計合適嗎?設計無好壞,合適最重要。最後,一定要問問自己,真的愛設計嗎?

3:舉個最簡單的例子:你要網購一雙鞋,而這雙鞋就是產品設計,你買鞋的過程所看所想的就是由交互設計呈現給你的。

4:因為前景好,起點工資高,發展廣,工作相對輕鬆。國內大環境對工業設計人來說,看似機會很多,哪裡都要人,但是待遇真的有夠差的,相對其他設計行業要低很多,勞動付出和收入不成正比。而且如果你是個真正愛設計的人,除非當了總監,會被憋屈死,遇到靠譜的老闆也未必遇得到靠譜的客戶,設計出來的東西常常被斃。如果說產品設計是個孤軍奮戰又孤軍奮戰又孤軍奮戰的過程,那麼交互設計就是個群策群力的活。


簡化一下就是找出問題,解決問題。當然你得擁有一定的知識與經驗。


最近好多來上品設計學院諮詢課程的大三大四以及剛畢業的工業設計系學弟學妹們都來問這麼樣一些類似的問題:楊老師,我手繪很渣,我建模一般,我p圖略水,我現在適不適合就業,還是應該找個培訓機構再鍛煉一下?或者是問我應該先找一個小公司實習還是進您們的這些稍微大一點的公司工作。到底我該達到怎麼樣一個水平才能成為一名合格的設計師?

我記得大一剛入學的時候我們班主任說過一句話,我依然記憶猶新:設計師只有優秀之說,世界上不該存在平庸的設計師,或者說平庸的設計師根本活不下去。

沒錯,平庸的設計師真的很難混下去,你和優秀的設計師待在一起時間長了以後真的你會瘋掉,你會自卑你會空虛,你會覺得自己在這個公司是異類是不應該存在的可有可無的垃圾。沒錯,不是楊老師嚇唬你,你真的會有這種感覺。

我依然不打算講成為一名牛叉的工業設計師的技能要求,哈哈,我依然要放毒飼料。一是天賦,沒錯,做這行真的和天賦有很大的關係,有的人確實是適合干這個,可能是平時的思維習慣培養的,或者他就是天生的。一開始我也不信,直至我遇見第一個,第二個。。。。N 這些牛叉的人,除了他們後期的努力,他們的先天優勢就讓他們贏在了起跑線上。二是專業背景,有些設計師是藝術生,有些是工科工業設計的,當然還有一些是類似建築設計轉過來的。很久以前的老一輩設計師都有交叉學科的背景,例如密斯凡德羅,柯布西耶等哪個不會畫幾張建築圖紙,甚至都可以說他們是專業的建築師,偶爾玩兒玩兒工業設計。這其中不得不說有藝術建築背景的同學的美感確實要比工科學生好(一般)。但工科生也沒必要氣餒,後期努力追趕就好。

好了,往你們傷口上撒了這麼多鹽,咱們就切入正題吧。作為一名工業設計師:首先,如果你是男的,那麼你要長得帥。像楊老師這樣。 畢竟你是要和客戶溝通的,顏值會為你加不少分,另外是髮型著裝。咳咳,第一點雖然是毒雞湯,但是也是加分項。

第二便是理論知識,你現在想一想,三大構成學會了沒?工業設計心理學掌握了沒?造型與工藝課上是不就當玩兒尿泥了?尤其是人機工程學是不都拿著課本當枕頭和周公打撲克了?這些其實在工作後真的是有用的,因為每一件產品都是要面向市場的,你做的讓客戶感覺到不舒適你是不打了客戶的臉,砸了自己的腳,傷了花錢買你產品的顧客的心?所以在大學的你們看了我寫的之後一定要痛改前非好好跟著老師學。材料,工藝,表面處理,結構相關的只是一定要涉獵。塑膠,鈑金最基本的分類知道吧,ABS,PC,PE都聽說過吧?鐵鋁銅小學就該知道了吧?我問你擠塑,注塑,吸塑等等你懂嗎?壓鑄,鍛造,鈑金折彎你懂嗎?來來來,三防你總懂吧?IP67你懂吧?別和我說三防是防水防塵防煙霧,上次差點被一個同事笑死。IP67別以為是網路IP。另外表面處理噴砂,噴油,噴塑都懂吧?UV漆知道是啥吧?這些對於你和客戶溝通都是大有裨益的。

第三便是手頭功夫,手繪,計算機能力。會有同學總問老師手繪重要嗎?我說手繪並不一定要你畫的多好,多麼抽象,多麼惟妙惟肖,當然你要是能把工業產品畫的和梵高一個水平,我也不說啥了。重點是作為前期和客戶的一個溝通工具得讓客戶看到你的創意點,別畫的像坨屎你自己都嫌棄那就沒意思了。一般在設計公司比較高效的還是前期的一個簡單的二位渲染,把色彩體感表現出來,至於馬克筆那得看你水準了,如果你OK,那絕對為你加分,如果能硬生生的把線稿變一坨屎,那還是用PS慢慢來吧。再一個就是軟體,作為外觀設計師,精其中一款就可以,RHINO,PRO/E,ALIAS,SOLIDWORKS。一般高校教的都是犀牛,但盡量學會PRO/E建模,這樣外觀和結構就比較好交接了,另外渲染軟體KEYSHOT,同學們常常把它當做傻瓜一樣對待,可是它真的很冤,作為一款省時高效的渲染軟體,它的學問大了去了,我曾經的一名同事可以用KS渲出VRAY的效果。因為他把KS當最好最信任的夥伴對待,研究它使用它。最後就是PS後期的圖片處理,技術好的錦上添花,功底差的能把一朵鮮花又會變成一坨屎。最後一步,至關重要。

這是最基本的技能。離優秀的工業設計師還差的遠呢,指頭點的疼的不行,我也懶得檢查語句是否通順,你們看的大概明白就成。凡事講究點到即止。講多了就沒意思了。自己悟,有問題可以留言。嘻嘻嘻~

創建於 21:29

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首先,離開中國,你才能找到好的老師和好的教材。

其次,離開中國,你才能找到好的案例和好的同事。

最後,離開中國,你才能獲得公平的商業應用的機會和版權保護。


工業設計(狹隘意義上的)和交互設計區別還是很大的,工業設計偏向構造一個物體,交互設計偏向構建一件事情,前者是一種三維的立體性思維,要求你對材料工藝非常了解,後者是一種系統性、邏輯性思維,要求你對人的行為更為了解,當然工業設計也需要對人的了解,但是關注點不同


工業設計,產品設計,交互設計都有著千絲萬縷的關係,但是又都有各自區別和重點。工業設計和產品設計需要對問題和需求有清晰的認識。交互設計更多是關係的理解。在我看來,工業設計和產品設計做久了,都會上升到交互設計,也就是關係的理解層面


1、學設計的人首先自己要喜歡設計,要熱愛生活,關心、留意身邊一切自己覺得有意思的事物,並且去觀察它,最重要的是要去「感受」它。

2、要有自己的方式去表達你自己的感受,平面的(2D),或者立體的(3D)。平面的主要是指紙質媒介,立體的主要是軟體建模、快速成型或者手工模型。我個人偏向於手繪,喜歡手繪的魅力與個性。我覺得一個出色的工業設計師或者產品設計師,手繪絕對是必不可少。但無論是那一種,一定要牢記,這些都只是工具,最重要的是你自己的想法、概念。

3、不要認為軟體能解決一切問題,或者,不要以為軟體能取代手繪與其他設計手段,這都是現在很多學設計的人很容易迷失的誤區。

4、有很多人推薦交互,很多是因為現在智能手機的流行而產生這樣的想法。對一部智能手機手機而言,硬體雖然能吸引一定的消費者,但更重要的是軟體,或者交互。市面上好幾款手機的硬體配置都已經超過iphone 4s,但是銷量不一定比得上iphone。很多人狂迷iphone,其中一個原因是喜歡iphone的交互做得好,或者說消費者的用戶體驗很好。

5、以上並非按問題順序回答,只是說出個人意見,供參考。


對於怎麼學習工業設計也沒什麼好的建議,因為涉及的太多了,美學,工程學,心理學,英語,電腦軟體等等,關鍵的還是實踐出真知,最好能多去加工廠看看多去外面商場轉轉。再有就是選好自己感興趣的產品方向,比如有設計電子數碼產品的,有設計家電的,有設計傢具的,有設計生活用品的,有設計鍋碗瓢盆的等等。

我覺得工業設計更多的偏重於「做」,而交互設計更多的偏重於「想」。


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